《DOTA2》7.0版新增A帐效果评价排名及分析 今天给大家带来的是玩家“loevery”分享的《DOTA2》7.0版新增A帐效果评价排名及分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧。 这个版本物理核有点小削弱,金箍棒优先级提高,幻象系大削,并不是不疼不痒的。幻象系削弱不是因为后期不强了,幻象系该恶心的还是恶心,但是其强势期整体向后推迟不少。在此背景下A杖增加的技能还是很好用的。 增加A杖效果的英雄不多,有如下几个 敌法 赏金 混沌 冰女 幻影长矛手(不忍心再叫他猴子了!) 力丸 天怒 小鱼 火枪 宙斯。 我先按个人评价给他们的重要性排序 宙斯 敌法 混沌 隐刺 小鱼 冰女 赏金 幻影长矛手 火枪 天怒 我排序的依据是综合考虑,并不是单纯考虑技能效果强不强,而是综合考虑需求度,优先级等。 第一名绝对是毫无争议的,宙斯! 重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。 这个A杖效果也许会一开始不受大家重视,但是绝对会像pom一样逐渐成为宙斯的标配,而且是第一大件。 上榜理由 1、宙斯这个英雄本身在这个版本得到了加强,黄点变成技能树其实是对法系的加强,以前法系点黄点没什么用。 2、A帐增加的技能伤害诚意很足,范围虽然小,但是这样增加的全球流的确定性,不易被小兵干扰。 下面是重要的理由 3、CD,以前的A帐提升的全球流伤害爆发也还可以,但是cd太长根本不可能跟上全球流的节奏(全球流也分很多种,比如全球gank) 4、防守能力,这不是显而易见么! 5、刷钱能力和带线能力,啧啧,pom出a帐不也是为了带线刷钱。 6、爆发增加,带上控制,新增的技能绝对能打出两次输出。而且对支援单位也有一定威慑力,宙斯本身的范围输出能力出众,在大后期唯独缺了单体输出的能力。A帐不仅要做第一大件,后期也很强。 第二名给敌法 敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。 给敌法这么高排名我也很犹豫,因为后面还有几个a帐效果强的逆天的存在,不比敌法的A帐效果弱。不过在这里我依然选择把第二名给敌法,因为大部分人在大多数局势下,都会选择出A帐,这装备的适应性太好了,优先级没宙斯那么高,但大后期也是必备的。 上榜理由 1、撑血撑属性,敌法在没有黄点的情况下,做分身也会优先选择做极限发球吧。 2、难针对,敌法这英雄大家见得多了,都知道怎么针对了,可是有了A帐防先手的确很好用 3、更难针对!林肯法球可以用吹风天堂阿托斯等破坏,莲花宝珠更加不能防止多人先手。但是A帐两者的有点都有。唯一适合破林肯的只有推推了。 4、什么,12秒cd的林肯? 5,刷的快,一个A帐算什么 第三名:混沌骑士 混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。 混沌这英雄本身技能适合做四号位,本身身板也不错合适打野。以前的大哥混沌出强袭bkb等不像幻想系的英雄的出装也是无奈,因为他幻象大招跟不上节奏,平时打架还是需要依靠bkb等。这个A杖效果无论是大哥混沌(多核心)还是四号位混沌都可以出。 上榜理由 1、看上去很强,幻想系英雄总体削弱的大背景下,这个混沌也许很重要 2、大哥混沌何时能出到A杖啊,那个刷钱速度。还好有野区赏金服可以改善下。四号位混沌只要不买眼,前期打野是可以的。 3,这英雄的技能本身很强,唯一不足是定位尴尬,A杖算是改善吧 第四名:力丸 力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。 力丸本身不缺输出,哪怕不需要什么装备。这个A帐大招加一个肉核绝对比辉耀小狗好用。力丸有更多钱的话,A杖辉耀 上榜理由 1、输出给力 2、增加更好的逃生,唯一不如混沌的地方是身板没混沌好,刷钱更难。 第五名:斯拉克...
https://wan2playgame.net/36221/
同時也有65部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Voice of Cards 龍之島》是一款以桌上型RPG為發想藍本的全新作品,核心概念就是「將遊戲中所有的一切都用卡片來表現」,所以不只是角色,甚至連原野、迷宮和城鎮全部都是以卡片來呈現。玩家就像在玩桌遊一樣,必須沿著卡片構成的格子前進,在原野、迷宮還會觸發與魔物的戰鬥,或是村民前來求援等各式各...
技能效果 在 遊戲天地 - 戳戳 Facebook 的最佳貼文
未來版本新調整 (盡可能做成了圖說版)
以下為技能效果改動詳情:
1. 移除基值改動主動技能分類*
2. 移除排珠主動技能分類*
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘 0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
[*同一分類下的主動技能和狀態將不能同時發生效果,例如減傷。移除後相同的技能效果將可以同時發動。]
下星期二的 1800 神魔特別報告中將會詳細列受影響的卡片
並列出預算完成修改的日期和版本。
技能效果 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好,
我是朗杰。關於日前有不少召喚師討論的炭治郎變身技不能跟水巫一起開一事,經了解和商討後,我們會在遊戲中作出幾點改動,以下會是召喚師較關心的角色技能於修正後的情況:
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 火之神 ‧ 竈門炭治郎 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時炭治郎以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力,水巫效果所增加的攻擊力將不會被炭治郎的主動技能吸收。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 冬之美夢頌 ‧ 雪未來 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時雪未來攻擊力為 1。
- 終末等待 ‧ 諾瓦利斯 + 北海龍王 ‧ 敖吉 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 憤怒之罪 ‧ 梅里奧達斯 + 貪婪之罪 ‧ 班 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 碇真嗣與 EVA 覺醒初號機 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 破陣無雙 ‧ 項羽 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 假面騎士逢魔 Zi-O : 水巫發動後,隊長以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力, 水巫效果所增加的攻擊力將不會被逢魔的隊伍技能吸收。
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以下為技能效果改動詳情:
1. 移除基值改動主動技能分類*
2. 移除排珠主動技能分類*
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘 0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
[*同一分類下的主動技能和狀態將不能同時發生效果,例如減傷。移除後相同的技能效果將可以同時發動。]
下星期二的 1800 神魔特別報告中將會詳細列受影響的卡片並列出預算完成修改的日期和版本。
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其實,為了增加設定統一性和鞏固遊戲規則,並減少特殊例子的出現,我們早前已於 1800 神魔特別報告中提到遊戲算式改動(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4550239188399898)。對於部份技能因此受到影響而不能同時發動,我們深感抱歉。為防止未來有類似事情發生,在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
技能效果 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《Voice of Cards 龍之島》是一款以桌上型RPG為發想藍本的全新作品,核心概念就是「將遊戲中所有的一切都用卡片來表現」,所以不只是角色,甚至連原野、迷宮和城鎮全部都是以卡片來呈現。玩家就像在玩桌遊一樣,必須沿著卡片構成的格子前進,在原野、迷宮還會觸發與魔物的戰鬥,或是村民前來求援等各式各樣的事件。
回合制戰鬥是本作主要玩法,玩家可以從卡片代表的技能中選擇行動,技能效果有時會因為擲骰的數字而改變,甚至影響戰局。
值得一提的是,本作是由《尼爾》系列與《誓血龍騎士》系列核心班底擔綱製作,遊戲品質想必會有一定保證。
《Voice of Cards 龍之島》預計今年10月28日於Switch、PS4、PC等平台發售,作為正式版「前日譚」的體驗版已經開放下載,感興趣的玩家現在就可以去試玩囉。
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BGM:Jim Yosef - Firefly pt. II (ft. STARLYTE) [NCS Release]
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Edited by Vincent謝瑞
尚恩's 傳說對決實戰解說
Shawn's Arena of Valor Gameplay
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阿芸你怎麼敢再相信這個人!!!
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❶馬娘手遊最泛用的六張支援者卡!優缺點分析、技能效果全中文字幕解說 https://youtu.be/4T_Phl7AYnQ
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