【日常】大東之行 看圖說故事
終於可以和肉肉悠閒地去公園
關鍵字:哥哥、樹枝、鳥、烏龜、禮物、水
照片一 和肉肉先猜拳,決定走公園後往左,還是往右走
圍爸贏了,往右走
照片二 穿過石板路
照片三 人生接著要往哪去?
照片四 突然就跑來一個小哥哥拿了一片東西給肉肉
肉肉不知所措
後來哥哥又踏著滑板車過來,講了一堆話,介紹滑板車
但肉肉害羞得很沉默
照片五 就是這一片讓人不知所措的小禮物
照片六 告別小哥哥後決定去看魚
肉肉看到小烏龜想努力爬上陸地,卻不斷滑下的過程,最後還是滑入水
一直問圍爸:烏龜是不是死掉了?
照片七 肉肉看到地圖,想知道地圖怎麼看,說明明了一遍
照片八 景色還不錯吧
照片九 天氣也舒服,雖然是下午二三點,有些風,有些雲
照片十 我們今天在橋的兩邊玩了丟樹枝遊戲,但是,好像沒樹枝過來?!(有人知道這個維尼梗嗎?)
照片十一 意外看到一隻大鳥,有人知道是什麼鳥嗎
遊公園變賞鳥,圍爸一直在賞鳥
但肉肉在丟樹枝
害圍爸一直很緊張,無法專心賞鳥
照片十二 看了一陣魚,肉肉剪了很多樹枝,後來邀我到椅子上坐了一下
照片十三 原本肉肉想再去丟樹枝的
但肉肉選擇把樹枝送給地底下的生物
這是什麼生物的巢穴呢?
照片十四 有看到中間可愛的小動物嗎?
肉肉說:噓!不要吵到他們
2y11m
把石板還來梗圖 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文
ReBIO2從開放玩到早上七點半
玩到快走出警察局這樣
(以前的記憶有點模糊了 打很慢wwww)
簡單分享初步心得...
先說好聽的
如果你是BIO2鐵粉
覺得「我這麼愛的遊戲竟然又重新出一次!?」
那當然就上了沒問題!
畢竟你愛嘛!
各種經典場面超觸動當年回憶
對老粉絲來說這簡直可以說是現世奇蹟
光是這樣就夠了 其他都無所謂...
===================
對鐵粉來說 這話題看到上面就好
下面的看了不開心傷和氣真的不要
===================
好 如果你不是BIO2鐵粉
你當年沒有瘋過這款遊戲?
真的不用買~
這遊戲你不會感興趣的wwwwww
理由很明確我簡單敘述一下...
原本從以前的固定視角
打敵人是自動瞄準
分類是AVG而不是ACT或TPS的原版BIO2
跨越了足足20年的時光
用最新的技術重新全面重製
變成了越肩視點的TPS ReBIO2
身為歷代粉絲 特別是4/5/6代超鐵粉
我當然期待這款的「操作性/動作性」啊!
我心目中最理想就是變成BIO4/5/6那種遊戲內容
不然你改成TPS幹嘛?
可惜事與願違
ReBIO2就只是把操作方式改成「TPS風格」而已
就只是「風格」!他骨子裡完完全全就還是
「不要求操作性的AVG」
除了開槍打殭屍變成你要自己移動準心瞄準
其他什麼都沒改!
以我的角度來看這遊戲要求的動作性超低!
你除了先跑三五步找個地方站穩
舉槍瞄準頭開槍之外
這遊戲動作性上沒有別的事情可做了謝謝~
超老招的依舊用「稀少資源」
還有其實很煩人的「超少攜帶量」
來營造資源缺少的緊張感
這種手法其實真的沒什麼太高深內涵
總之就是盡量配給你少少的資源你就好緊張罷了!
然後所謂的「恐怖感」
依舊只是用暗咪矇的環境
還有轉角擺隻殭屍突然咬你一口來營造
另外被咬四次就會死
第二次被咬走路會變慢
殭屍更好追上你所以好恐怖呵呵這樣
(還有這代利卡跑得更快了!你綠血都跑不贏!!)
在1998年我是真的玩得很開心
但2019年的現在齁
太多太多好遊戲好點子等著我去體驗
要當年沒瘋過這遊戲的玩家回頭吃這種東西?
真心覺得很難得到樂趣
小貼士
早期AVG BIO通則就是
「能不打的敵人都不要打最好」
因為打敵人會掉寶嗎?不會!
所以如果那個區域你探索完了
能跑掉就跑就好
根本沒必要浪費資源打敵人
加上本質上「這代打敵人就不好玩啊」!
這樣你能想像這遊戲真的沒有所謂「動作娛樂性」了吧?
然後說到「畫面」這點來說
的確技術力是有到這個年代的水準
但比他好的比他亮眼的實在是太多
所以單純說ReBIO2的畫面?
實在很難成為加分點
而且我很在意的就是「讓人出戲的3D罐頭模組」
例如小到莫名其妙的馬克杯
短到明顯躺下去小腿會掛在外面的超短床鋪
窄到莫名其妙的桌子...
各種小細節讓人忍不住吐槽
我知道這不是遊戲重點
但當年BIO5可以精心雕琢每一個出現在畫面上的物件
現在為什麼連調整比例都懶了?
再來講解迷...
護航老粉要說「AVG BIO重點在解謎不在動作性」是吧?
行 就來講實際情況
這遊戲的解謎就是超九零年代復古風格
(阿其實大部分都是照樣搬過來 所以只是事實)
這遊戲的解謎的設計其實都很囧
(其實不用拿現代眼光看 早在當年就很囧了哈哈哈)
舉例:
「為什麼要這裡的門的鑰匙擺到那邊?」
「為什麼警察局會有一堆雕像要你排密碼拿石板?」
「為什麼這武器莫名要鎖在這裡?」
「明顯我啊嬤都跳得過去的地方 里昂你跳不過去?」
「縫隙這麼大你是不能鑽過去是不是?」
沒有為什麼
那個年代的解謎就是這種風格wwwwwww
大體上就是要你跑來跑去~跑來跑去~
能調查的都調查過之後
你要是記憶力還ok的話
自然會想起一個蘿蔔一個坑
應該那個東西放到這裡來就可以解吧?
然後同樣因為「你能帶的東西很少!」
所以你會要「反覆地跑來跑去遇到敵人好恐怖」
總之就是當個超艱苦的搬運工這樣
然後遊戲時間就拉長了好棒棒
然後估計這代設計參考了當年ReBIO1
一個我超度爛的梗「燒殭屍」
總之就是要你透過大量的折返跑搬動資源
才能穩定安全的推進遊戲進度
這代這方向的梗是「封窗戶」
有些窗戶不拿木板擋起來
每次經過都會有殭屍跑進來
但包包裡面放木板就是占空間
而遊戲就是這樣設計
意圖要你選擇困難+浪費時間折返跑拖台錢
同樣的 當年沒太多選擇
有漂亮的立體畫面加上剛興起的殭屍熱潮
我玩得好開心
但隔了二十年還是給我這東西
我鐵粉我硬吞可以
但對於沒有情懷的新玩家?
說真的就算特價了也不見得要買來玩...
===================
簡單總結~
如果你是為了「玩情懷」?
不用管我說啥 買就對了
絕對讓你情懷沖天老淚縱橫
但如果你是沒玩過原版BIO2的新玩家?
你期待遊戲動作性?
你期待解謎娛樂性?
期待他是「這年代你所想像的大作」?
我打包票你失望wwwwwww
但雖然我這樣說
我還是希望BIO能繼續出下去
因為BIO4/5/6在我人生中佔太大太大份量了
只可惜後來出的都一步一步離開那個方向
直到BIO7我直接當他沒發生這樣了哈哈哈哈
說真的要是說BIO7在開發的時候
其實根本不是BIO續做我都信啊!
但還是私心希望這遊戲賣得不錯
然後進一步把BIO0也重製這樣wwwwww
然後然後... BIO系列重回4/5/6 TPS風格?
大概是無望了...
我自己也很清楚 就讓回憶最美吧哈哈哈
=====================
再讓我選一次要不要衝首發熬夜玩?
要啊!我玩情懷的早就確定是這樣啦XDDDD
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玩到快走出警察局這樣
(以前的記憶有點模糊了 打很慢wwww)
簡單分享初步心得...
先說好聽的
如果你是BIO2鐵粉
覺得「我這麼愛的遊戲竟然又重新出一次!?」
那當然就上了沒問題!
畢竟你愛嘛!
各種經典場面超觸動當年回憶
對老粉絲來說這簡直可以說是現世奇蹟
光是這樣就夠了 其他都無所謂...
===================
對鐵粉來說 這話題看到上面就好
下面的看了不開心傷和氣真的不要
===================
好 如果你不是BIO2鐵粉
你當年沒有瘋過這款遊戲?
真的不用買~
這遊戲你不會感興趣的wwwwww
理由很明確我簡單敘述一下...
原本從以前的固定視角
打敵人是自動瞄準
分類是AVG而不是ACT或TPS的原版BIO2
跨越了足足20年的時光
用最新的技術重新全面重製
變成了越肩視點的TPS ReBIO2
身為歷代粉絲 特別是4/5/6代超鐵粉
我當然期待這款的「操作性/動作性」啊!
我心目中最理想就是變成BIO4/5/6那種遊戲內容
不然你改成TPS幹嘛?
可惜事與願違
ReBIO2就只是把操作方式改成「TPS風格」而已
就只是「風格」!他骨子裡完完全全就還是
「不要求操作性的AVG」
除了開槍打殭屍變成你要自己移動準心瞄準
其他什麼都沒改!
以我的角度來看這遊戲要求的動作性超低!
你除了先跑三五步找個地方站穩
舉槍瞄準頭開槍之外
這遊戲動作性上沒有別的事情可做了謝謝~
超老招的依舊用「稀少資源」
還有其實很煩人的「超少攜帶量」
來營造資源缺少的緊張感
這種手法其實真的沒什麼太高深內涵
總之就是盡量配給你少少的資源你就好緊張罷了!
然後所謂的「恐怖感」
依舊只是用暗咪矇的環境
還有轉角擺隻殭屍突然咬你一口來營造
另外被咬四次就會死
第二次被咬走路會變慢
殭屍更好追上你所以好恐怖呵呵這樣
(還有這代利卡跑得更快了!你綠血都跑不贏!!)
在1998年我是真的玩得很開心
但2019年的現在齁
太多太多好遊戲好點子等著我去體驗
要當年沒瘋過這遊戲的玩家回頭吃這種東西?
真心覺得很難得到樂趣
小貼士
早期AVG BIO通則就是
「能不打的敵人都不要打最好」
因為打敵人會掉寶嗎?不會!
所以如果那個區域你探索完了
能跑掉就跑就好
根本沒必要浪費資源打敵人
加上本質上「這代打敵人就不好玩啊」!
這樣你能想像這遊戲真的沒有所謂「動作娛樂性」了吧?
然後說到「畫面」這點來說
的確技術力是有到這個年代的水準
但比他好的比他亮眼的實在是太多
所以單純說ReBIO2的畫面?
實在很難成為加分點
而且我很在意的就是「讓人出戲的3D罐頭模組」
例如小到莫名其妙的馬克杯
短到明顯躺下去小腿會掛在外面的超短床鋪
窄到莫名其妙的桌子...
各種小細節讓人忍不住吐槽
我知道這不是遊戲重點
但當年BIO5可以精心雕琢每一個出現在畫面上的物件
現在為什麼連調整比例都懶了?
再來講解迷...
護航老粉要說「AVG BIO重點在解謎不在動作性」是吧?
行 就來講實際情況
這遊戲的解謎就是超九零年代復古風格
(阿其實大部分都是照樣搬過來 所以只是事實)
這遊戲的解謎的設計其實都很囧
(其實不用拿現代眼光看 早在當年就很囧了哈哈哈)
舉例:
「為什麼要這裡的門的鑰匙擺到那邊?」
「為什麼警察局會有一堆雕像要你排密碼拿石板?」
「為什麼這武器莫名要鎖在這裡?」
「明顯我啊嬤都跳得過去的地方 里昂你跳不過去?」
「縫隙這麼大你是不能鑽過去是不是?」
沒有為什麼
那個年代的解謎就是這種風格wwwwwww
大體上就是要你跑來跑去~跑來跑去~
能調查的都調查過之後
你要是記憶力還ok的話
自然會想起一個蘿蔔一個坑
應該那個東西放到這裡來就可以解吧?
然後同樣因為「你能帶的東西很少!」
所以你會要「反覆地跑來跑去遇到敵人好恐怖」
總之就是當個超艱苦的搬運工這樣
然後遊戲時間就拉長了好棒棒
然後估計這代設計參考了當年ReBIO1
一個我超度爛的梗「燒殭屍」
總之就是要你透過大量的折返跑搬動資源
才能穩定安全的推進遊戲進度
這代這方向的梗是「封窗戶」
有些窗戶不拿木板擋起來
每次經過都會有殭屍跑進來
但包包裡面放木板就是占空間
而遊戲就是這樣設計
意圖要你選擇困難+浪費時間折返跑拖台錢
同樣的 當年沒太多選擇
有漂亮的立體畫面加上剛興起的殭屍熱潮
我玩得好開心
但隔了二十年還是給我這東西
我鐵粉我硬吞可以
但對於沒有情懷的新玩家?
說真的就算特價了也不見得要買來玩...
===================
簡單總結~
如果你是為了「玩情懷」?
不用管我說啥 買就對了
絕對讓你情懷沖天老淚縱橫
但如果你是沒玩過原版BIO2的新玩家?
你期待遊戲動作性?
你期待解謎娛樂性?
期待他是「這年代你所想像的大作」?
我打包票你失望wwwwwww
但雖然我這樣說
我還是希望BIO能繼續出下去
因為BIO4/5/6在我人生中佔太大太大份量了
只可惜後來出的都一步一步離開那個方向
直到BIO7我直接當他沒發生這樣了哈哈哈哈
說真的要是說BIO7在開發的時候
其實根本不是BIO續做我都信啊!
但還是私心希望這遊戲賣得不錯
然後進一步把BIO0也重製這樣wwwwww
然後然後... BIO系列重回4/5/6 TPS風格?
大概是無望了...
我自己也很清楚 就讓回憶最美吧哈哈哈
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要啊!我玩情懷的早就確定是這樣啦XDDDD