《科學寶盒試用分享心得文》
幸運收到出版社朋友的邀請,可以帶孩子來玩這個科學寶盒,簡單介紹一下什麼是科學寶盒。
每年嘉義市國中小會舉辦「科學168教育博覽會」,今年由於疫情關係,改由各校設計科學寶盒(共有83款,2萬1千多盒),讓學童帶回家製作,待開學後再作成果展發表。
因為內容物組合都不太一樣,開箱時有點興奮。說真的,我還蠻滿意這箱的內容。
內容物:一份說明書、4個實驗材料包、一個組裝材料包、一個索瑪立方體、一個魔術方塊(而且很好轉)
我非常慶幸家裡有位資深物化生家教老師(配偶本人),讓我在這些實驗中可當一位非常好的攝影角色,而實驗過程中,說明書有將學習目的、實驗原理、操作、觀察都蠻詳細的說明。但因為家長本身有優秀的科學背景,才能夠隨時應付實驗結果不佳後的修正。(所以其實這樣的科學寶盒有點考驗家長能力的)
🎈虎克投石器:
在解說彈力時先讓孩子列舉生活中有彈力的物品。練體操的小兒立刻想到彈簧床,大兒子想到的是彈力球。原以為將竹筷綁橡皮筋對小孩來說會費力,但小二的兒子操作上是沒有問題,大人稍作微調即可。(但建議廠商ㄧ開始便可附上短竹筷,雖然文章中有教如何切竹筷,但畢竟這不是本實驗主要方向,不過我們沒有切割竹筷,最後一樣完成了實驗)
此實驗最麻煩的應該是最後要將湯匙固定在發射台上的階段,這邊就完全由大人接手。最後成功完成投石器,家裡的小孩跟貓咪都玩得蠻開心的。
🎈爆走機械蟲:
利用振動的原理,讓機械蟲走動。
因為我們的教學對象年紀較小,所以目的在於能讓機械蟲移動就好,也就是授課者本人(在下的配偶)憑藉著本身的科學知識在進行實驗,完全沒在看說明書。那我之後有認真看了說明書,雖然圖文並茂,可是我滿頭問號,所以建議附上QR code解說影片會比較實在。
因為機械蟲的腳真的不好固定,也很難用成一樣高度,最後我們的爆走機械蟲成為爆走旋轉咖啡杯,瘋狂轉圈也是一種爆走,不錯了啦!
建議是:電池盒建議附有開關的,不然直接拔電池時,手很容易跟轉動的馬達碰在一起
總結一下我這盒科學寶盒的優缺點吧
⛱優點
1.說明書我覺得內容完整,尤其在於新知解說與課後討論的部分蠻適合中高年級以上的孩子來互動。
2.材料包一包一包分開裝並編號,清楚明瞭。
3.科學寶盒內容多元豐富
4.實驗過程都不會太長
⛱缺點
1.我這盒少了一本藍色說明書
2.實驗需要影片輔佐(連結好像就在藍色說明書裡)
整體上我的感覺還不錯,因為本來就喜歡在家帶著孩子做東做西,剛好這次收到的內容是符合孩子年級可以理解的,而且竟然有魔術方塊太意外了,待我練會教孩子玩!
另外索馬立方體我拼成功一次沾沾自喜時,老公說,這個東西有240個解,不敢置信,第一次玩到這個,覺得有趣。
#嘉義市科學168教育博覽會
#防疫樂學 #樂學
#親子共學
#幼兒科學 #兒童科學 #虎克彈石器 #爆走機械蟲
投石器心得 在 M大的投資之道 Facebook 的精選貼文
20201231- 2020年結算 終於完成多年前的心願(年度破仟萬,附對帳單)^^
多年前當我完成連續三個月每個月只進場一次並且連賺三個月~也完成月入佰萬時~我就給自已定年度破仟萬的目標!! 誰知道這一等就是5年~@@ 後來才知道~月入破佰萬不代表年收會破仟萬~ 原來投資不可以用乘法來預設(幻想)自已的年報酬~ 現實跟理想(幻想)的賺賠~沒想到差這麼遠 ~><
這段時間想法及做法跟多年前比~成長了許多~以下為調整後的心態、資金、策略心得分享~
2020年度損益:
帳戶一:
整年度損益:4,620,074元
帳戶二:
第一季損益:968,532元
第二季損益:2,706,732元
第三季損益:3,198,233元
第四季損益:4,142,598元
整年獲利:15,636,169元(帳戶一+帳戶二)
心得分享:
心態及資金控管:
小資金跟大資金的壓力是不成比率的~有家庭跟單身的壓力更是天壤之別~單身可以輸光後重來~但有家庭的輸代表著家庭破碎~我無法承擔~>< 所以我為了穩定績效~每次當我賠錢時~我會把投入資金減半~為了控制風險及對未來績效的不確定性~這樣做在風控及心裡上都做到平衡~但需要把績效再度拉起來就需要連續賺錢的機會才有機會加碼~ 這時就需要耐心等機會~ 但行情總是不會順我們預想的方向走~所以在做法上需要做一些改變~
目前當我有筆(大)資金想投入時~會分兩階段 小資金 及 大資金(全投入):
小資金時:口數加倍或減半!!~賠錢(資金減半)減碼~賺錢(資金加倍)加碼~
當有一定資金要投入新策略組時~我會先用賺錢後資金加倍及賠錢後減半的方式~讓資金比較安全的投入加碼~而當賺錢資金加倍後賠錢~也有上次所賺的錢用來賠~所以心裡壓力上會比較小~執行上也比較穩(心安)~並且也可同時監看新的策略組的績效是否跟當初預期一樣~^^ 但如策略組績效跟設想的不一樣時~就需要打掉重練並檢討~這時所賠的錢也會比較小~兼顧整体資金的安全性及心裡面的執行力~^^
大資金時:口數跟著權益走!!~賠錢(等比例 )減碼~賺錢(等比例 )加碼~
當策略組的績效跟設想的一樣時~就會順勢加碼到全部資金投入~這時的口數加減碼就需要改成"定期"調整口數來穩定績效~而定期所調整的口數可以跟當時權益成正比~ 也就是賺錢後權益變大時~口數也調大~賠錢後權益變小時~口數也調小~ 因為已經從小資金加碼到資金全投入~整個策略組也跑過一陣子了~在心裡及實戰上都會有一定的信心~所以調整資金的目標會放在跟著策略組穩定成長~也就是讓整体資金可以往大賺小賠的方向發展~ =>"賺錢時~可以愈賺愈多~賠錢時~可以愈賠愈少~!!"
適合自已的策略:
要怎麼寫策略不是我分享的重點~而策略相關課程或是免費的策略~請自行google學習~
而這裡我要分享的是當我有大資金在市場上時~我不在追求大賺~因為大賺就需要接受有可能大賠的結果(我不想要這種結果~><)~ 所以我在開發策略時會把如何降低MDD看的比賺錢重要~把開發策略的目標放在賺夠用的錢之外~主要是如何讓MDD愈小愈好~因為大資金的壓力會讓我自已對於資金的回撤(DD)容忍度降低不少~所以我目前把年度MDD設定在20% 以下~當然希望愈小愈好~因為MDD會決定我們可以讓策略跑多久(不會手動關機、停止策略)~活的愈久愈有機會~
而策略的開發方向~我會建議要先有自已的進場邏輯及想法再去開發~~重點是!~千萬不要一開始就想盲目用"電腦" 來找最好/最佳的進場點及外加一堆濾網來美化策略報告~因為使用這些產生的"美好"策略來交易~我只能說這是一場災難~><
最後提醒大家:
1.資金控管的重要性遠大於策略:因為策略會失效~沒有永遠賺錢的策略~而唯一能讓我們活下來的只有資金控管~
2.接受會變的市場:人在變~用的工具在變~當然市場也會變~千萬不要用遠古石器來打仗~善用工具~事半功倍~^^
3.最大回撤一定會來(MDD):策略中的MDD不代表未來MDD~未來不可知~提前做好準備~預先規畫~掌握未來~^^
祝大家新年快樂~2021年一起賺夠用的錢~^^
M大
投石器心得 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2020年6月新上市手機遊戲回顧📱】
觀察:
🎯6月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但我覺得現在卡牌RPG除了保留核心抽卡養卡外,玩法已經越來越多元,暫時就先統稱卡牌RPG吧,我也沒特殊想法,有遊戲業內的同仁歡迎分享一些心得給我。
🎯6月擠進暢銷排行前20名的僅有《天姬物語》和《明日方舟》這2款遊戲,多是老遊戲占據頭部位置,成績比較低迷。
👉我認為主要原因是進入了暑期旺季,各遊戲大廠紛紛開始在6月進行大改版或活動,造成新遊戲要搶進暢銷會變得更困難。
👉如果行銷預算不多的話,通常是避其鋒會比較好,不然廣告打出去都被大遊戲吃光光了,是拿不到曝光量的。
🎯《明日方舟》在中國是2019年最成功的二次元手遊,而暌違了一年之久,終於在6月於台港澳上線,目前雙平台最高排名iOS第9,Android第10,在已經累積了那麼多的口碑與聲量下,坦白說我覺得成績並不算好。
👉雖然現在論成敗太早,但我認為遊戲雖然走二次元畫風與人設,廣告投放的話,我相信絕大多數潛在玩家一定會多看兩眼並下載,但實際遊戲過後,會發現走的路線非常hardcore,導致實際上願意繼續遊戲的玩家會迅速縮小,更不用說是付費,到底多硬核,我決定另外寫一篇文章抒發心得,這邊就不贅述了。
👉雖然現在二次元手遊看似是個利基市場,但實際上能不能獲得青睞仍是個未知數,以中國來說,去年上線的二次元手游約14個,月營收超過1000萬人民幣的有4個,分別為《明日方舟》、《重裝戰姬》、《精靈食肆》和《蒼藍誓約》,這四款目前已經有3款在台灣推出了,其中《蒼藍誓約》趕在《明日方舟》前面上市,但獲得的成績卻非常不理想,可見雖然有二次元的加持,但遊戲核心仍要符合玩家期待,不然也很難獲得成功。
🎯《天姬物語》這款相當奇妙,通常雙平台的暢銷排行版和巴哈姆特討論版是有正相關的,也就是暢銷榜排行越高,基本上討論版的排名也不低。
👉但這款雙平台暢銷排行都在前5名的好成績,討論版卻在135名,以一款新品又是MMORPG這種具有討論話題的遊戲來說,有點不合邏輯,再加上實際進去討論板上看,感覺也是滿滿負面評價,蠻好奇這營收的可信度。
🎯至於其他遊戲雖然沒進榜,但也有些感觸:
👉《魂器學院》:FB一直被他充滿18禁的文案和圖片打中,實在是不想點開
👉《方格騎士團》:FB也打蠻大,是個玩法略有變化的卡牌RPG,其實我還蠻喜歡的,但我真的沒時間好好玩了...
👉《石器時代:世界》:我真的搞不懂他和上一款有什麼分別,甚至上一款什麼時候結束營運我都不曉得...
👉《騎士的公主養成》:我覺得這款遊戲會有默默倒吃甘蔗的感覺,雖然營收目前不是太亮眼,但以「二次元」、「放置」和「養女兒」切入下,仍吸引了一群擁護者,我認為他會是一款細水長流型的遊戲,畢竟養女兒需要花時間,農一點也是合情合理(!?)
📱雙平台前10名遊戲一覽:
觀察:
🎯上月推出的《劍靈:革命》和《跑跑丁車 RUSH+》排名和上月相較下均沒太大變動,都保持在原有位置下,還算不錯,而《魅影再臨》則開始下滑了,局勢有些危險。
🎯《灌籃高手》仍妥妥的卡在前3名位置,強大的IP和3分鐘一局的休閒運動競技,看來是打中了台灣玩家的口味
🎯《天堂M》和《奇蹟MU》營收仍相當穩定,但《奇蹟MU》上週出現將玩家儲值購買的鑽石回收,而且不進行任何補發,有可能會因為這事件而導致玩家抵制,要在觀察一下後續狀況。
🎯《傳說對決》上月和刀劍神域進行合作,獲得了相當不錯的成績;《一拳超人》也透過角色不斷更新衝回了前10名;《食物語》還是很強啊...嘖嘖
以上就是6月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
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