嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#堇死一半
#特爾更像移動大便
#勇微強勢
#盧蜜亞默默op趕快玩
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嗨,我是養鴿,順順利利摘下台服第一颯枷喇~這是新角颯枷簡易攻略暨20200521改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。
【颯枷】
這幾天會是T0角(因為大家不熟技能組,不會應對),等都熟悉後T1。走中走野皆可。
「打野備戰」
詛咒之刃 魔防/魔穿鞋 面具 皇冠 邪靈 生命法杖 凝霜
「中路備戰」
詛咒換密咒,也可考慮爆裂。
「奧義」
荒蕪 精靈 玷污
「魔紋」
死亡詛咒 剎骨 魔炎
凝霜之痕 賞金獵人
「基本接技」
一大衝衝 二/衝
一技能丟過去用大絕衝兩次,第三次看狀況直接衝人或用二技能再銜接一個衝刺。
「小結語」
不好出場是硬缺點,大絕傷害容易被分散也蠻麻煩加上颯枷要衝三次才能飛天,要針對就是朝這部分打,例如買凝霜或用控制技或位移來克制颯枷大絕,只要颯枷一空或大絕一結束立刻變路人甲。
雖然我沒遇到,但我認為這角色剋星是綺蘿。
其餘更詳細的攻略等我起床後剪片,剪完釋出。
—- 以下是20200521改版懶人包及見解 —-
【傳說英雄改動】
1. 狄拉克
二技能射程12m → 11m
📌 知道變短就可
2. 愛麗絲
大絕
降低魔防:30/40/50 % → 30%
冷卻時間:35/30/25 秒 → 30秒
📌 這角色算平衡了,但因為這個版本比較後期,再加上法刺跟射手猖獗,所以愛麗絲在這個版本下相較於其他輔助還是偏強一點。
3. 綺蘿
一技能
減速效果:25% → 10/15/20/25/30/35 %
冷卻時間:4秒 → 5秒
📌 一樣是版本最強打野角。一技能冷卻多一秒在後期感受度會比較高,但比起其他打野整體而言還是過強。(拉維爾可以克綺蘿)
#養鴿 #颯枷 #傳說對決 #改版懶人包 #肝之呼吸
#20200521改版懶人包及見解
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拉維爾奧義 在 [情報] 1/28 更新內容- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2021 年 1 月 28 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量
避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬
請見諒。
平衡性調整
光明女神 盧蜜亞
一技能的冷卻回調,讓盧蜜亞需要保留二技能自保時、也能靠連續的一技能為隊友提供支
援。為了保障強度穩定,我們稍微限制一技能的威力。
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(
+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
魔法主宰 狄拉克
打野英雄的續航能力削弱後,狄拉克超遠程poke的優勢就愈發明顯。現在狄拉克可以舒服
的躲在遠處無風險的壓制敵人血線,所以我們對他的作戰半徑做了一點限制。
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
荒漠遊俠 莫拉
由於我們之前拔除了打野刀和全能武器的物理吸血,導致部分缺少續航能力的物理刺客在
發育和生存方面都遇到了一些問題,在當下的傳說戰場難以生存。因此我們對受影響最大
的幾名英雄:莫拉、納克羅斯、奎倫,補償了發育能力和生存能力。
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
冥獄幻刃 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
淨化之刃 奎倫
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)→
175/200/225/250/275/300(+0.5額外物理攻擊)
三技能
回復生命:70/105/140(+0.15額外物理攻擊)→ 100/150/200(+0.25額外物理攻擊)
鋼鐵之軀 超人
超人玩法調整後的強度不達預期,我們著重對一技能進行了加強,讓他能對敵人造成足夠
的威脅
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(
+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050
(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
黯影忍者 亥犽
由於目前版本物理穿透的削弱,亥犽的大量真實傷害相比於其他射手取得了更大的優勢,
因此我們適當得下調了真實傷害。
被動
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
顛覆之子 索文
上次的調整後,索文在魔龍路的表現依然疲軟,但在打野位的表現偏強。所以這次移除了
紫色子彈對普通野怪的傷害,但是同時提升了對於高級野怪、兵線的傷害,結合藍色子彈
的調整,希望索文在中前期的清線能力更強,能夠更好的發育。
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
聖行者 歐米茄
歐米茄在輔助位的強度依然有些超標,當他與中路英雄配合時,幾乎可以讓對手的兵線瞬
間消失。當對手還在原地傻眼的時候,歐米茄和他的隊友已經在邊路大殺四方了。所以我
們適當降低了它的清線能力。
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大
生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0
物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
審判者 美娜
受拘魂和破防裝的雙重影響,美娜在凱撒路的強度有所提升,而在輔助位的勝率提升超標
。所以我們這次側重削弱美娜傷害能力的基礎值部分。
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) →
125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
三技能
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
夜鳶 綺蘿
與刺客系打野因裝備而疲軟相比,魔法系打野在這個版本整體表現強勢,而綺蘿的表現尤
其突出。因此我們稍微下調了她大招的跑速,降低她過強的追殺和支援能力。
三技能
跑速提升:50% → 40%
絕命鋒影 刀鋒寶貝
在刀鋒寶貝連續收割時的對抗體驗依然不佳,不可選中的存在讓對手只能眼睜睜的坐以待
斃。這項設計的本來目的是提升大招的穩定性、而非用來規避傷害,因此我們將它下調為
霸體,不再免疫傷害。
三技能
位移期間不可選中改為霸體
詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減
詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
其他BUG修復
1. 修復了靈靈被動附帶的魔法傷害可以隨時觸發的問題。
2. 修復了死鬥競技場結算分數錯誤的問題。
3. 修復了特定情況下,瀾怪盜玫瑰造型大招特效異常的問題。
4. 修復了雙人飛車賽模式中,可以透過特殊方式實現少跑半圈的問題。
5. 修復了特定情況下,刀鋒寶貝和拉維爾局內模型武器顯示異常的問題。
6. 修復了親密度共用英雄,無法使用系統推薦奧義的問題。
P.S. 1.刀鋒這刀算勉強能接受了 大招 不可選中>霸體 有機會擊火秒掉了
不過就算這樣 感覺刀鋒在排位應該還是佔個BAN位
2.話說有人知道飛車模式的少跑半圈的特殊方式是什麼意思?
應該不是只用位移技能穿過那些牆吧 不是本來就要那樣玩嗎
參考來源 https://reurl.cc/Gdok6v
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