(開團) 日本人氣木玩品牌-ED.inter益智桌遊/家家酒/操作書/幼幼系列
🔺下單網址→ https://bit.ly/3e3cjsk
Ed.inter這次的新品不少! 有好玩的益智桌遊-動物迷宮,還有廚房木製家家酒系列配件,更有日本職人手作系列木玩!
來自日本的超人氣國民品牌Ed.inter,也是我自己很愛的一個品牌。日本孩子的出生禮、周歲禮,好多好多都會送ED.Inter當賀禮。
全系列的木玩都是使用溫潤的實木製作,無毒無味 並通過國際安全認證,莫莉媽其實在小妞2歲左右就認識這個品牌 只是台灣都買不到,當時去日本還特地搬幾款木玩回來,質感真的非常好!!
ED的文章莫莉媽寫到現在已經是第4篇了
前面3篇介紹的分別有益智木玩系列、幼幼操作書系列、木玩&廚房系列,這次也都會同步開團哦!
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🔥莫莉媽特別推薦系列
#彩色積木配對樂 (桌遊) 3y+
只有5個顏色的積木塊,搭配ed.inter很擅長的圖卡設計,將圖卡上的圖案 利用五塊不同顏色的積木排出正確的順序,從簡單到難的題目都有,包含全平面的、垂直相疊的、前後交錯的…等等,是一款可以訓練孩子將平面的圖案 轉化成3D立體空間感的知育桌遊!
#音樂積木 1Y+
這款質感超好的積木, 每一顆拿起來都有不同的聲音, 在積木裡面藏著不同的素材, 觸發寶寶在聲音領域的發展, 寶寶自然的拿起來敲一敲、搖一搖, 不僅是有聲音的積木,也能當作一般積木來玩
#小手訓練百寶箱 (布書) 2y+
這是一本有很多機關的手提布書 難度比較適合2、3歲以上,一般布書比較重視認知、這本的重點則是"小手訓練",寶寶在成長過程中 不斷的有手部精細動作 及手部穩定度的發展需求,裡面有鈕扣、拉鍊、鞋帶、形狀配對等練習,也有1~5的數字、反義字的呈現…等等
#森林裡的小房子(1y+) 木玩
一組抵多組、好玩又不佔空間的木製森林小屋,它是2020年全新 好玩有趣 可以從1歲一路玩到3歲的木玩唷!!
有附鑰匙的門、幫助音感發展的5色木琴、基本認知顏色、形狀、及寶寶最愛的投擲遊戲,就連屋頂也充滿巧思,竟然是可以取下來玩的小串珠台呢!
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#小童的操作書_木玩系列 (18m~4y) ⚠️⚠️大推
一款簡單的家家酒遊戲,在ED.Inter精心的故事舖陳下,孩子能玩得更開心、更有成就感,把所有的玩具融入故事,然後在繪本裡面偷偷放進許多基本認知
除了顏色形狀數量,也藏著許多正向的態度、樂觀與勇氣的元素在裡面,孩子邊玩玩具、邊聽繪本,除了在學習上有滿滿的加乘效果,也能培養孩子樂於助人、勇於挑戰的心呢!
💬圖文分享→ https://reurl.cc/6Q8RO
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#中大童的益智桌遊 (3y+)
這系列很厲害的益智主題桌遊,每一款都包含一本操作題目本,這本題目是由超專業的團隊設計,從最簡單的入門題型、一路進階到連大人都想挑戰的題型
桌遊本身看起來只有幾個配件,但是透過設計得宜的題目本 ,讓孩子從最簡單的玩法開始引發興趣 ,不知不覺一直往上進階
整個系列著重在思考能力、空間概念等,邏輯性思考的腦力開發主題,從三歲以上 一直到成人都可以挑戰噢!
💬圖文分享→ https://reurl.cc/edr4L
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#廚房木玩系列(2y+)
Ed.inter廚房系列真的美翻了!!
它的手感非常紮實好摸、配色也鮮明可愛,加上高度不高的關係,從1、2歲的小小孩就可以玩了哦! 小小而簡約的廚房組,卻有大大的容量,可以把週邊加購的廚房配件們一股腦的收納進去,充份利用空間
💬圖文分享→ https://reurl.cc/zdm1p
#GENI連連積木 (3y+)
GENI是一款可以自由連接、創作的積木玩具,小朋友可以透過積木相連、轉彎等方式 玩出自己的創造力,可以在平面上玩、也可以用點小技巧讓積木向上垂直堆疊哦!!
這是一款不用刻意去教孩子怎麼玩的玩具,小朋友一拿到手立刻就會自由的拼組、利用簡單的相接 做出不同的造型,無論是繞圈圈、疊高高 或是做成一隻長長的毛毛蟲都充滿趣味
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#2021新品推薦系列
🔶超益智桌遊組-動物迷宮 (3y+)
這是一款可以搭配手機app一起玩的桌遊
把Ed.inter家拿手的木製桌遊 結合可愛的手機app遊戲
讓小朋友玩積木的同時、也能享受闖關的成就感
搭配app的135個關卡,用積木幫小動物找到回家的路! 以前孩子都是走人家畫好的迷宮,這下要變成自己搭迷宮幫助動物回家囉! (App也能選擇其他主題 ,有兔子、火車、鳥、飛碟)
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🔶益智圈圈塔 (1.5y+)
這個色彩繽紛 結合數字1~10的套圈圈塔
是給一歲半以上的寶寶玩的! 寶寶可以先玩套圈圈遊戲
還有尖尖的塔可以蓋屋頂哦!
2歲之後的孩子,可以開始數一數
1、2、3、4、5…10,數數看有幾個、可以按照顏色分類嗎?
套圈圈遊戲對於寶寶來說,是手眼協調最佳的訓練
小手的抓握、對準、和手部穩定度 都可以在遊戲中慢慢養成
不小心撞到也別擔心,它是做撞到會傾倒的安全設計唷!
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🔶日本職人手作積木系列
這個是日本職人手作系列,就叫「NIHON」(日本的發音)
NIHON系列有: 音樂階梯、房子積木(大/小)、大象木琴、松鼠手搖鈴 、滾珠塔
堅持純手工職人打造『にほんの木』『にほんの塗料』『にほんの職人技』
使用日本的樹木、日本塗料、日本職人工藝,自信的掛上NIHON的招牌、是極為講究的木製玩具!
#本系列可使用酒精消毒_爸媽更安心
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🔶廚房家家酒系列 (1.5y+)
家家酒系列這次新增了超級主廚蔬果箱、大蔬果及 蔬果總匯切切樂 3款,雖然不是職人手作系列,但是ed.inter的木玩品質一直都深得人心
🍎大蔬果組合,裡面有魚有肉有菜 還有蛋和麵包,同時也有一組砧板和刀子,基本上算是很夠玩的一個組合,以CP值來說,我個人會推薦這款!
🥦超級主廚蔬果箱
這箱裡面就真的是有夠精采了! 以前小妞也有一箱像這樣的蔬果箱,好處是 它有上蓋,玩完的時候東西可以全部丟進去、蓋上蓋子很整齊! 而且空間也還夠收一些其他的家家酒配件 我當時很愛這盒木箱啊!!
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🔶雙層木質拼圖-動物探險隊(1.5Y+)
這款拼圖很有趣,雙層拼圖裡面還藏著磁鐵,用裡面附的放大鏡去找找看磁鐵的位置在哪裡,找到的話就可以把那片拼圖塊吸上來哦!!
因為拼圖有兩層的關係,孩子必須決定在第一層或第二層使用哪一塊,所以難度又提高了些~ 可以邊玩拼圖的同時享受認識動物的樂趣
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#本團客服
*[Line客服] :搜尋「@pearbear」(須包含@)
或手機直接點→ https://line.me/R/ti/p/%40pearbear
粉絲團私訊 : 梨子熊
#本團運費
100元 / 單筆滿$2000免運
(本島以外運費請透過Line客服確認)
#本團出貨時間
現貨預計7/19開始出貨
預購大約8月初~8月中旬出貨
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7/12~7/18 日本人氣木玩品牌-ED.inter
🔺下單網址→ https://bit.ly/3e3cjsk
1. 2021新品木玩/職人手作系列/廚房家家酒
✅圖文分享→ https://reurl.cc/V6d14y
2. 超好玩的動動腦益智桌遊系列(3歲以上)
✅圖文分享→ https://reurl.cc/gvK7L7
3. Ed.inter木製廚房系列(全年齡家家酒木玩)
✅圖文分享→ https://reurl.cc/NaVjzm
4. 幼幼木玩系列 & 操作書系列 (0~3歲)
✅圖文分享→ https://reurl.cc/Ob91xr
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,【梗你報新聞】2020-JULY WEEK 2 萊恩葛斯林《狼人》鎖定《隱形人》導演雷沃納爾接手執導筒! ▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽: https://open.firstory.me/story/ckcmw4dqbpbe909182l62gfg2 早些【梗你報新聞】才釋出環...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
拼圖app 2020 在 未來流通研究所 Facebook 的最佳解答
【產業地圖圖解】一張圖看懂台灣「疫情下實體零售數位對策」
3個台灣「疫情下實體零售數位對策」新情報news!
💡「行動數位應用」&「聯手外送平台」成為實體零售數位對策重點
💡 Line關聯應用異軍突起,「個人化」行動數位零售生態圈快速成形
💡 疫情下無人零售話題捲土重來,由「進攻型方案」轉為「對策型方案」
==============================
台灣實體零售業在走過2020上半年的艱鉅挑戰後,下半年迎來顯著反彈。整體產業Q3銷售額與去年同期相較成長5.6%,10月與11月也分別年增4.7%與2.7%,有效彌補了上半年的營收虧損。總計2020年前11個月合計銷售額已突破新台幣3兆元,與去年同期相較甚至出現0.5%的微幅成長。
2020下半年至2021年期間,由於海外觀光遊客尚未回流,但同期間台灣民眾生活與工作型態已普遍恢復正常,形成觀測台灣純內需消費變化與偏好的重要時機點。
我們可以看到,支撐實體零售業下半年順利迎來銷售成長的主因,除了疫情控制得宜與遞延的報復性消費潮外,「第3支柱」則是來自於實體零售業於疫情期間針對變動的消費模式而採取的數位對策取得成效。
未來流通研究所爬取2020-2021年疫情影響期間內,台灣主要實體零售企業採取的數位對策內容,區分為以線上應用情境為主的「數位應用對策」、以及結合線下門店空間的「實體活化對策」進行說明分析。
📣我們盤點台灣主要實體零售企業採取的數位對策類型後發現到,涵蓋支付app、線上購物、以及Line關聯應用的「數位應用對策」獲業者採用比例較高。尤其是在台灣高智慧型手機滲透率的基礎上,以行動數位應用為中心延伸出的多元線上服務相當受到企業青睞,例如購物、支付、行銷、集點等。特別值得注意的是,2021年全聯、全家等實體零售業者開始跨界搶進電子支付服務,一舉將支付app由防守型數位對策推進為強勢的進攻型戰略。
📣此外,我們也同步觀察到,圍繞國民軟體Line的各項關聯應用正在異軍突起,尤其是Line購物(導購型行動電商)、Line Pay(行動支付)、以及Line官方帳號(行銷、會員)3大功能,在打造數位生活與商務基礎設施的功能上取得成效,加上Line在台灣擁有超過90%的滲透率、高達2,100萬用戶數的龐大基礎,成為許多實體零售企業數位對策布局中的關鍵拼圖。
📣實體活化對策方面,最多零售業者選擇的做法為與外送平台合作,將能夠延伸觸及消費者的配送到宅服務納入成為實體門店銷售、線上電商平台以外的「第3通路」。例如率先於2019年底與外送平台合作的家樂福,外送訂單占整體電商營業額貢獻度已達17%;超市龍頭全聯亦於2021年宣布啟動外送服務;統一超則是直接藉由收購本土外送平台foodomo的方式,更深度的將外送服務與本業介接。
📣實體活化對策另一項注目議題在於「無人零售」的捲土重來,但不同點在於由以往強調先進技術的「進攻型方案」,轉為更符合現階段消費特性的「對策型方案」。疫情下的無人零售更重視廉宜的投入建置成本、易於複製的店態配置、與母店通用的供應鏈運作、以及較低的消費者使用門檻。營運目標也並非拓展出全新的營收來源,而是藉由較低的成本投入與輕巧的店型,突破既有展店限制,補充強化原有店點的營收規模。
完整圖解分析全文下載請前往:https://reurl.cc/9ZER8j
註記說明:
* 因版面空間有限,僅呈現2020-2021年疫情期間明顯採用數位對策或數位服務顯著成長之代表性企業,未列入所有實體零售企業,若有遺漏,敬請見諒。
* 圖中「台灣實體零售銷售額」為整體零售業合計銷售額扣除非店面零售業&燃料零售業後計算所得。
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#產業地圖圖解
#零售產業
拼圖app 2020 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的精選貼文
【梗你報新聞】2020-JULY WEEK 2
萊恩葛斯林《狼人》鎖定《隱形人》導演雷沃納爾接手執導筒!
▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽:
https://open.firstory.me/story/ckcmw4dqbpbe909182l62gfg2
早些【梗你報新聞】才釋出環球影業重啟怪物IP《狼人》電影,由男星萊恩葛斯林主演,最近傳出鎖定由今年推出《隱形人》而廣受好評、票房叫座的導演 雷沃納爾執導。
說道今年年初的《隱形人》,環球在2017年推出湯姆克魯斯主演的《神鬼傳奇》,並大張旗鼓地宣傳自家集合怪物IP的「闇黑宇宙」,卻慘遭評價票房失敗而黯然退場;這並非是「闇黑宇宙」的第一次失敗,早在2014年推出的《德古拉:永咒傳奇》成為宇宙棄嬰後,《隱形人》雖原定由強尼戴普出演,並納入「闇黑宇宙」中,在面對兩部電影失敗的局面而改由獨立製作進行,卻意外地獲得空前成功。接下來的《狼人》與《隱形人》是否能夠成為「闇黑宇宙」的開段?是影迷們接下來關注的重點。
就目前的消息指出,除了萊恩葛斯林在接下《狼人》電影演出之外,過去推出不少品質精緻的恐怖片製片公司 布倫屋的王牌製作人 傑森布倫,將會與萊恩葛斯林掛名擔綱共同製作人;而加上《隱形人》導演雷沃納爾這塊拼圖,「闇黑宇宙」的建立似乎也露出了一線曙光。
大家對於則新聞有什麼想法呢?
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新聞編輯:Jericho
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