各位召喚師好:
今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:
1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。
接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:
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(一) 獨立系列卡匣
年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。
如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。
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(二) 加入「羈絆」系統
「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。
假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。
暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。
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(三) 敵方技能顯示方式轉變
團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
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A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。
例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
(代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊
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B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。
舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
攻擊傷害。
新: 【反首消水符石盾 - 反擊】
首批消除水符石及擊中敵人時:
1) 無法對敵人造成傷害
2) 敵人反擊
⇒ 自身 100% 攻擊傷害
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暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
指定連擊盾追擊 在 遊戲天地 - 戳戳 Facebook 的最佳解答
回頭看看那些出現於資料庫但 "從未問世" 的神奇敵技
以前的技能感覺都蠻有創意的?
現在很多都是複合式組合包
來源
https://tos.fandom.com/zh/wiki/%E9%97%9C%E5%8D%A1%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD/%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%88%97%E8%A1%A8
No. 287
傷害變1 ‧ 無限回復
召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力
No. 297
敵外眩惑符石-轉
開始移動符石時,除敵人屬性符石外,場上的符石會變成同 1 種形狀
No. 370
雙重凝固符石
每回合移動符石前,隨機凍結 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻
No. 371
雙重弱化符石
每回合移動符石前,隨機弱化 2 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合攻擊變 0
No. 372
雙重燃燒符石10%
每回合移動符石前,隨機燃燒 2 粒符石;如有符石處於燃燒狀態而未被消除時,每粒扣除召喚師 10% 生命力
No. 373
雙重活化符石10%
每回合移動符石前,隨機活化 2 粒符石;如有符石處於活化狀態而未被消除時,每粒回復敵人自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%
No. 374
雙重封印符石
每回合移動符石前,隨機鎖定 2 粒符石;如有符石處於鎖定狀態而未被消除時,主動技能不能改變該符石屬性
No. 403
延伸凝固圍城
首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻
No. 410~413 (合併撰寫)
三~五屬攻擊盾
每回合需同時發動 3~5 種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
No. 437
技能封鎖2回 ‧ 超級凝固圍城
首回合敵人會封鎖召喚師的主動技能 2 回合;並凍結場上所有符石,如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻。敵人發動攻擊時,如場上仍有符石處於凍結狀態而未被消除,敵人會將召喚師所有主動技能 CD 重置
No. 583
擊殺技無效
敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技
No. 598
主動技傷害吸收
敵人會吸取所有主動技能造成的攻擊傷害並轉化為自身生命力
No. 857
4消以上攻擊零化
召喚師消除 1 組 4 粒或以上的屬性符石,該屬性將無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
No. 1043
兼具無效
敵人會令所有符石兼具的效果無效
No. 1348
迷惑符石 ‧ 強化五屬盾 ‧ 越攻越強
敵人會令召喚師無法看透符石的本質。
同時消除水強化符石、火強化符石、木強化符石、光強化符石及暗強化符石才會對敵人造成攻擊傷害。
敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升,達到一定次數時會連撃 2 次
No. 1754
木外防禦90% ‧ 淨空追擊凍結圍城
敵人會令木屬性以外的攻擊傷害減至 10%。
首回合及場上沒有凍結符石時,敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該符石無法被消除,下回合敵人會根據凍結符石數量的多寡而作出相應次數的攻擊,並破壞所有凍結符石
No. 1847
七連突擊10% ‧ 隨機七重風化引爆追擊 ‧ 20%盾
首回合敵人會優先突擊 7 次。
每回合移動符石前,隨機將符石風化,直至場上有 7 粒風化符石,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石。如有風化符石未被消除時,符石會被引爆,並根據被引爆符石數量的多寡而作出相應次數的攻擊。
每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 20% 的傷害 (主動技除外)
No. 3175
擴散1-3顆毒化詛咒20%
由此直至死亡或戰鬥結束:每回合隨機轉化 1 至 3 粒毒化符石,次回合每粒毒化符石會感染至其周邊的其中 1 個位置;每消除 1 粒毒化符石,將扣除召喚師 20% 生命力
No. 3681
始終電網 ‧ 消五屬盾25%
每回合根據開始轉珠及
結束轉珠位置,
結成方形電網。
電網位置一經觸碰,
即時停止移動符石,
該回合無法對敵人
造成攻擊傷害。
同時消除
水、火、木、光及暗符石,
⇒ 可扣除敵人 25% 生命力。
除此之外,
敵人不受任何攻擊傷害
(包括主動技)。
No. 3682
三重一致盾 ‧ 7+Combo追擊盾
隨機指定 3 個位置,
並附上圖案。
3 個指定位置的圖案相同時,才會對敵人造成攻擊傷害。
7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊。
無視所有減傷效果和
意志技能。
No. 3921~3925(合併撰寫)
1~5個成員屬性消除盾
隨機於 1~5 個成員上方
⇒ 出現「屬性消除盾」
需於上述成員直行
各自消除 1 組
指定屬性符石
(不可連同其他
直行符石消除),
否則該回合攻擊變 0。
No. 3926
全隊成員屬性消除盾
於所有成員上方
⇒ 出現「屬性消除盾」
需於各成員直行
各自消除 1 組
指定屬性符石
(不可連同其他
直行符石消除),
否則該回合攻擊變 0。
No. 4165
CD1 ‧ 附加消除重置 ‧ 炮擊-強化-傷害吸收 ‧ 回復力變0
敵人首次攻擊變為 CD 1。
首回合消除所有附加效果,
其技能 CD 將被重置。
若受到炮擊
或強化符石的攻擊,
敵人回復相等於
該攻擊傷害的血量。
召喚師的回復力變 0。
No. 4652
首消20~25顆符石追擊盾 ‧ 六重軌跡隱藏
【指定粒數符石盾 ‧ 隱匿之途】
首批消除指定數量的符石
才會對敵人造成攻擊傷害。
達成條件時,
敵人不會發動攻擊;
反之,差距符石數量愈多,
敵人的攻擊次數愈多。
將移動符石時所觸碰的
符石轉化為隱藏符石。
No. 4800
CD1 ‧ 固定轉化 ‧ 首消隨機Combo突破20%-失敗趨狂 ‧ 金20秒轉珠
【攻速變更 ‧ 符石轉換 - 五屬及心 ‧ 指定連擊凝護 - 加攻 ‧ 20 秒轉珠】
敵人首次攻擊變為 CD 1。
每回合將所有符石
⇒ 轉化為固定數量的
五屬及心符石
首批消除指定連擊 (Combo)
⇒ 可扣除敵人 20% 生命力;
若沒有首批消除
指定的連擊 (Combo)
⇒ 敵人攻擊力會持續提升
除此以外,
敵人不受任何攻擊傷害
(包括主動技)
及無視所有控制技能。
移動符石時間變為 20 秒。
(「界限突破及排珠類」以外
的時間技能失效)