[Fluency Progress Chart 閱讀流暢指標練習系列] - DT 同學 (Percy class)
One to One - 2
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,寓教於樂的電吉它遊戲《搖滾史密斯2014》,自推出以來,幫助了超過150萬人在學習電吉它上取得更多的突破。遊戲中使用USB轉3.5mm導線,將真的電吉它連結到PS3、XBOX360、PC或是MAC上面。遊戲收錄了超過50首的曲子,讓我們可以跟者遊戲中移動的指標練習。同時也具備了超過200首的線上付費...
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指標練習 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
寓教於樂的電吉它遊戲《搖滾史密斯2014》,自推出以來,幫助了超過150萬人在學習電吉它上取得更多的突破。遊戲中使用USB轉3.5mm導線,將真的電吉它連結到PS3、XBOX360、PC或是MAC上面。遊戲收錄了超過50首的曲子,讓我們可以跟者遊戲中移動的指標練習。同時也具備了超過200首的線上付費下載曲目。Ubisoft更宣佈,近日將開放日本樂團曲目下載,包含B'z、9mm Parabellum Bullet、RIZE和ONE OK ROCK等等。最後,就讓我們一同來欣賞新增收錄,ONE OK ROCK的NO SCARED吧。
(c)Ubisoft
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這問題有點廣,我試著整理看看。
指標本質上就只是存放一個記憶體位址。
所以問題就回到為什麼需要知道記憶體的位址。
很顯然地,其實我們大部分的情況都不在乎這個位址,而是在乎這個位址所存放的資料。
存放位址只是為了間接完成某些不用指標無法完成的目的。
所以看到指標的使用,要思考的是它的目的是甚麼。
如果他沒有任何特殊的目的,那肯定就是不該用指標。
因為在 C 跟 C++ 中有些使用選擇上的不同,不過下面我就全部混在一起講:
(註: 下面的物件不專指 C++ 裡的物件)
1. 在 C 實現參考語意: 想將某個物件作為引數傳入函式,而該函式內部可以修改到原
本物件的內容。
2. 動態配置: 物件的大小會動態改變或者想讓物件的生命週期不受可視範圍限制
3. 提升呼叫函式的效率: 在 C 或早期的 C++,引數會在函式內被複製一份。如果引數
是複製成本比較高的類型 (例如陣列、大型結構),則傳遞
位址可以減少複製成本。
4. 多型: 不論是 C 的 void * 或是 C++ 裡的多型,我們可以用一個指標指向不一樣類
型的物件。
5. 加速編譯: 宣告指標的時候,所指向的類別/結構只需要先被宣告而不需要先被定
義。使用這個技術可以讓我們在修改定義的時候,不需要重新編譯只使用
指標而沒真正存取內容的部分。
6. 將不同名稱的東西放在同一個陣列裡: 利用指標可以將不同名稱的東西也都可放在
同一個陣列。例如常見的函式指標陣列。
7. 可以表示選擇性的值: null pointer 算是少數可以明確代表 "沒有" 概念的東西。
8. 在函式間傳遞函式: 函式本身無法複製卻可取址。所以要傳遞至函式中,在 C 需要使
用指標。
其他我想到再補 Orz..
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