【🔎遊戲新聞觀察】月收入2億美元,這款現象級NFT遊戲帶來怎樣的革命?
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昨天8月新品分享時才提到《傳奇4》是一款區塊鏈遊戲,
今天看新聞就看到堪稱區塊鍊遊戲神作《Axie Infinity》的相關報導。
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內文提到《Axie Infinity》幾乎是以不可思議的速度不斷增加用戶和收入,以月收入變化來看:
●4月份收入67萬美元
●5月份收入300萬美元
●6月份收入1220萬美元
●7月份的18天內就實現了7900萬美元收入,而Axie World的數據顯示,7月份總收入為1.96億美元!
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文章內提到之所以用戶與收入能獲得爆發式增長的關鍵在於:Axie作為一款基於區塊鏈的遊戲在實現快速增長的同時,還在工作和娛樂的結合點打造了一種新模式:「Play-to-Earn」,因此獲得東南亞民眾關注,甚至辭職改將此款遊戲當成謀生工具,與目前免費遊戲的「Pay-to-win」是截然不同的商業模式。
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最後文章詳細介紹了「Play-to-Earn」商業模式,裡面有個重點:與傳統模式不同的是,在Axie的Play-to-earn模式裡,95%的收入流向了玩家。
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因此《Axie Infinity》與其說是一款「遊戲」,
我認為更像一個以「平台」性質打造的遊戲,
玩家在這平台內付費買Axie寵物養成培育,
透過PvE與PvP的方式進一步獲取SLP代幣變現。
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在上述過程中,
玩家投入的資金並非直接流入公司口袋內,
而是以虛擬貨幣方式在玩家間流動,
Axie做為平台方就是在中間抽取4.25%的手續費。
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如此新穎的商業模式,
又更進一步實現所謂的玩遊戲能賺錢這件事情。
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看完文章後,
覺得現在的工作室整天在手遊內掛機、佔點、敲敲打打,
然後又是多開、又是在聊天室洗頻、掛賣、8591販售變現,
破壞正常玩家的遊戲體驗,
或許《Axie Infinity》這類的區塊鏈遊戲更適合他們發揮。
🤔(但要先花錢買寵,而且需要動腦,工作室可能不會想幹...)
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最後,
虛擬貨幣這池子太深了,
我也沒研究透徹,
如果上面有寫錯的地方歡迎指正,
另外我也找了幾篇延伸閱讀,
有興趣的朋友也能再點開看看。
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📖原文連結:https://bit.ly/3hbR34Y
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📖延伸閱讀:Axie Infinity不只是遊戲也是投資!玩三個月心得分享
https://bit.ly/3BTzcYM
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📖延伸閱讀:遊戲教學|原來可以這樣玩!五種在Axie Infinity邊玩邊賺的方式
https://bit.ly/3ttyMFh
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yTPzme
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過36萬的網紅Jay play game channel,也在其Youtube影片中提到,我的ID : AS853658 ▅馬上訂閱阿杰YouTube頻道▅:https://goo.gl/kG4ceW 這次雙管齊下~ 應該很輕鬆就可以買到很多車了 =================================================== ▅歡迎您的贊助▅ 歐付寶 : ht...
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【乞丐意識的作祟】
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「人為財死,鳥為食亡」,對於我們的人類遊戲,我最有興趣的莫過於金錢的議題了。
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一樣都是無限存有的上界玩家,為什麼在人世間有些人就是會很有錢,有些人就是為錢所苦,過著苦哈哈的人生呢?
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從ABC文明的角度來看,A文明的發展高到不需要用金錢,B文明很注重心靈層面、文化與才能,所以也不重視有沒有錢。只有享樂的C文明會比較專注在有錢與享樂這件事,所以文明中如果沒有C文明在本質上就不會太有錢(加了C文明會提昇糧草與人際關係,但只有少數人有提昇金錢),因為你本來就沒有要進行那樣的遊戲。但如果全世界的財富都是掌握在10%人手中的這個事實來看的話,我相信全世界擁有C文明的玩家絕對超過總人口的10%,所以這也不合理啊。
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於是在我的探索中,我重新思考了我書上提過的「跨遊戲經驗值」的概念,我發現到原來大部分的玩家來到我們的這個D文明遊戲之前,幾乎都有玩過「乞丐遊戲」,用大家比較可以簡單理解的話來說,就是「過去世曾經當過乞丐」。
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雖說這輩子我並沒有真的淪落在街頭乞討,我反觀我過去的人生:我已故的父親曾經是中部的名醫,我們家境算是很不錯,但是父母為了怕我們被綁架(我國小同學真的有被綁架過),完全不給我們零用錢,想說身上沒有錢就不會有傷害。我到了學校還會被其他同學「施捨」一些點心吃,後來還因為吃了同學給的點心被父母臭罵一頓,說這樣丟他們的臉。大家都說我家很有錢,可是我從來都沒有那種感覺。
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出國移民後,因為父母關係不和睦,我們兄弟每個月都會被母親押著打電話給父親「乞討」生活費。後來我第一次申請大學失利,我母親氣到一整年不給我零用錢、不跟我說話。我猜這讓她在朋友圈裡太沒面子了吧,這狀況直到我隔年申請上大學才有所改善。沒大學讀的那一年裡我只好自己去外面打工賺錢,而且三不五時還需要靠同學資助吃飯以及贊助車子的油錢,跟朋友借錢度日更不在話下。
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大學時期有喜歡的女生,我們電話中聊的火熱,對方想約我出去,我拒絕她了,我告訴對方:「抱歉我沒有錢出去約會。」
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回台灣工作時,更因為在台灣推廣自然醫學困難,我曾在好幾家診所流浪,每天苦等著客人上門。即使自己開了身心靈中心,也是曾經面臨投資被騙、沒有客人、付不出房貸、差點歇業跳樓的窘境。
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以上的經驗都跟乞丐非常類似,除了我不是真的在街頭上乞討以外,但是我卻一直都過著在乞討、寄望別人施捨的人生。
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對,這就是內在的「乞丐意識」在作祟!只要過去某一世當過乞丐,這樣的特質就會透過「跨遊戲經驗值」累積在你的潛意識裡面。即使你沒有在街上乞討,但是你金錢的來源,都是透過類似乞討的行為才能得到的。過去累積玩乞丐遊戲的次數越多,這輩子的財務狀況就越接近乞丐,在我看來,普通人都有至少一次玩乞丐遊戲的記錄。
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有興趣的朋友可以去看周星馳的電影「濟公」,裡面有「九世乞丐」、「九世惡人」以及「九世妓女」。他們都是因為重複輪迴同樣的角色而造就了諸神認為無法改變的命運,最後由濟公來拯救他們。
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或許你會問我,郭台銘跟王永慶小時候都很窮困,可是後來都很有錢,那說好的「乞丐意識」呢?
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我們人類遊戲是這樣子的,雖然角色是同一個,但是上界玩家是可以換的。郭台銘目前為止換過三個玩家,王永慶則總共有四個玩家。我們可以推測,他們的小時候,是由擁有「乞丐意識」的玩家來玩耍的,或是他們的玩家想體驗乞丐的經驗(郭台銘十歲以前有三次乞丐意識,王永慶十歲以前則是有兩次)。隨著他們長大,玩家替換後,因為沒有了「乞丐意識」的干擾,自然就平步青雲,大富大貴了起來。
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除此之外我發現,他們還擁有「富人意識」呢~ 現在的郭台銘有著四次的「富人意識」,王永慶則有五次。
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跨遊戲經驗值果然有著很大的影響力啊~ 所以消除「乞丐意識」對於解除人生財務問題就變成了一個很重要的課題。
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而有一個很大的障礙是,當你在你有「乞丐意識」的時空中想尋求方法解決你的財務問題時,不管你用什麼技巧,都會因為你有著這個意識與經驗值而讓你無法逃脫這個框架。當你從頭到尾都是因為想解決沒有錢的問題時,你就會產生匱乏感,所以也就只能在「沒有錢」的牢籠裡面空轉。「想要有錢就是沒有錢」,此話真實不虛。
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最好的解決方法就是把處在你深層意識海裡面的乞丐遊戲經驗值刪除掉(心是菩提樹),或是轉化到一個從來就沒有過「乞丐意識」版本的時空(菩提本無樹)。解決問題的方法不會只有一個,甚至也可以之後在你的經驗值中加入「富人意識」。
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變動乞丐與富人的意識,理論上都有可能導致上界玩家的更動,畢竟原本上界玩家想透過你這個角色所體驗的遊戲內容已經消失。
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而這個機制,我相信可以舉一反三的延伸到我們人生其他的各個層面。對我而言,破解人類遊戲,從而找到大幅改進自己人生的外掛機制,這才是我玩人類遊戲的醍醐味啊。
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PS. 消除乞丐意識的服務還沒開始喔,收費還要問過宇宙才行。請暫時先不要找我做這個項目,預計下週才開始,謝謝。
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#零通靈博士事件簿
#久違的文章來了
#後面還有更精采的
#敬請期待
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。。。(¬д¬。)我真的很不要臉但還是會繼續87不要臉下去。我做直播不斗內不賞星不賣任何東西不加入任何經紀公司不討好任何人不需為錢邀人加賴群加啥群。你說我是直播毒瘤就因我無所求。你討厭我因你利益被受影響。你酸我因你心理不平衡。但我依然會不要臉下去。喜歡我的謝謝你的欣賞。討厭我的謝謝你的點擊率。
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由於月卡有增加33%掉落率, 如果你的機體可以掛到下水道 才推薦吃月卡哦. 因為秒怪太快 通常14天就打到狗弓地圖9x等了, 可以考慮重刪輪迴~
和鐵匠比的話 其實暗影法小勝, 因為他可以多打3個犬妖 可以加減拿火石/慧眼 賣交易所/商店哦~
BGM:
RO Elemental Tunes-Lix-Ancient Groover
RO Elemental Tunes-Jun.A-Underneath The Temple
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