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控場能力 在 Facebook 的最讚貼文
【夏聯 vs 拓荒者】藏不住的杜阿鐵 Chris Duarte
溜馬夏聯第三場,對手是拓荒者青年軍,溜馬第一個進球的是 Isaiah Jackson,是一個三分球,他毫不猶豫,不拖泥帶水,球來就投,投了就中,彷彿是他的日常練習一般,Jackson 就像是一個未琢磨的原石,等待更多的千錘百鍊,等待它綻放光芒。
溜馬第二個進球的球員是杜阿鐵 Chris Duarte,一個後撤步三分,漂亮地擺脫出手,流暢的射籃動作,阿鐵進了這球之後的下一次出手又是三分,底線突然拔起來就又進了,防守球員只有錯愕,除了三分之外,各種中投火力展示,他是無死角的頂尖射手,你遲疑給他一點點空檔,他就搭弓射穿你,10分箭!
杜阿鐵宛如『勒勾拉斯』百步穿楊的技術我們已經很明白,他成熟又有實力,但防守面的積極和判斷就十分令人驚艷,今晚他有 4 抄截 4 火鍋,再說一次,他不是那種 1 on 1 抄掉你手中的球或正面送你火鍋的大鎖,他是優秀的協防高手,在場上具有全面的球場洞察力,加上 120% 的拼勁,所以他總是截得到對手傳球,也能在隊友快要被過被吃的時候快手一揮把球煽掉,這場是他的夏聯代表作,極其完美的攻守數據,19 分 6 助攻 3 籃板 4 抄截 4 火鍋,外帶三顆三分球。
夏聯三場,杜阿鐵平均 18 分 4 籃板 3.6 助攻 2.6 抄截 2.3 火鍋 4.0 失誤,投籃命中率 45% 三分命中率 44% 罰球命中率 100%,場均 3.6 顆三分球。他是溜馬這十年來即戰力最強的新人,上一個溜馬有這種程度的新秀,是 2010 年第一輪第 10 順位的 Paul George。
既然已驗貨成功,溜馬讓杜阿鐵這場打控球,磨練他的控場能力和組織,另一個先發後場 Keifer Sykes 確實也比較偏得分型,替補的 D.Washington Jr. 也是幹分手一枚,杜阿鐵的組織不是他的強項,他的傳球中規中矩而已,通常是以個人進攻帶分球,做機會給隊友比較多,但這無妨,打一號最重要的磨練他防守對方控衛的經驗,三號位置也有讓他練習一些時間,阿鐵最適合的位置是 SG,但打側翼是趨勢,1~3號都是他需要練習輪轉的課題。
這場比賽在第三節溜馬送出 27:7 且單節逼出拓荒者九次失誤之後就沒有懸念了,後面就雙方年輕球員把時間打完收工。
控場能力 在 Onityan Youtube 的最佳貼文
雖然長得很有趣,但傷害與控場能力卻意外的高呢!
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控場能力 在 [系統] LoL的控場釋義(CC、團控、控制、解除) 的推薦與評價
控場原文為 crowd control ,起源是警察對群眾(crowd)的管理引導和場面控制(control)
在LoL裡是指「可以限制、阻止、減低敵人行動能力的技能」
一般來說,控場會限制單位的三種能力:移動、攻擊和施放技能(簡稱施法)
移動:單位移動的能力,也包含移動技能(如瞬移、閃現、傳送等)
攻擊:命令單位普攻的能力
施法:使用技能的能力,也就是英雄的 QWER 四個技能
CC的種類
以下是已出現在英雄聯盟的CC形式
譯名為我參考各大遊戲翻譯得來,如有建議請提出
Airborne
滯空:滯空中的單位無法移動、攻擊或施展技能。滯空時間無法被控場減免影響,也沒辦
| 法被淨化類技能解除。
| knockback
├ 擊退:擊退會使單位在被擊退的地方到擊退終點間滯空,滯空時間取決於擊退的距離
| knockup
├ 擊飛:擊飛會使單位在被擊飛的地方滯空,滯空時間取決於飛多高。e.g.趙信Q
| pull, fling
└ 拉、吸引:拉會讓目標被拉向施放者的途中滯空。e.g.黛安娜E、達瑞斯E
Blind
致盲:普攻會無法命中目標。e.g.提摩Q
Entangle
纏繞:無法移動或攻擊。e.g.阿姆姆R
Forced Action
強迫行動:被強迫行動的單位會失去控制移動、攻擊、施放技能的能力。
│
├charm 魅惑:走向施放者。 e.g.阿璃E
├fear 恐懼:慢速隨意行走。e.g.稻草人Q
├flee 逃跑:逃離攻擊者。 e.g.赫克林R
└taunt 嘲諷:攻擊施放者。 e.g.慎E
Polymorph
變形:無法攻擊、施放技能,移動速度也會減少。e.g.露露W
Silence
沉默:無法施放技能。e.g.卡薩丁Q
Slow
緩速:移動速度減少。
Snare, Root,"Immobolize"
捕獲、綁腳、「無法移動」。e.g.凱特琳W、枷蘿E、雷茲W、魔甘娜Q
後來似乎比較常用無法移動 這三者功能是一樣的
Stun
昏迷:無法移動、攻擊、施放技能。e.g.蜘蛛人型E、塔里克E
可以看做「失去意識」,也就是雙眼一黑甚麼都感覺不到了(?
索娜R:stun + 跳舞
賽豬阿妮(史瓦妮)R:stun + 冰凍特效
伊莉絲人型E雖然看起來是被蛛絲纏住,但其實也是stun
Suppression
壓制:無法移動、攻擊、施放技能和使用淨化。有效時間也不會被控場減少影響。
e.g.狼人R、烏爾加特R、馬爾扎哈R
以下為各種控場的限制能力,減少是指控制時間是否可被韌性和一些技能減少
移除是指這效果是否可被某些召喚師技能或道具移除
水銀:水銀飾帶 淨化:召喚師技能 米凱:米凱的魔鍋
┌────┬───┬───┬───┬───┬───────┐
│ │ 移動 │ 攻擊 │ 施法 │ 減少 │ 移除 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│緩速 |受影響| | | 可 |水銀淨化米凱 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│致盲 | |未命中| | 可 |水銀淨化 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│纏繞 | X | X | | 可 |水銀淨化米凱 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│無法移動| X | | | 可 |水銀淨化米凱 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│沉默 | | | X | 可 |水銀淨化米凱 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│昏迷 | X | X | X | 可 |水銀淨化米凱 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│變形 |受影響| X | X | 可 |水銀淨化米凱 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│強迫行動| X | X | X | 可 |水銀淨化米凱 │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│滯空 | X | X | X | 不可 | │
├────┼───┼───┼───┼───┼───────┤
│壓制 | X | X | X | 不可 |水銀 │
└────┴───┴───┴───┴───┴───────┘
表1
補充英雄技能部分:
GP的橘子、牛R、歐拉夫R:可以解除滯空以外的所有CC
歐拉夫R使用後可免疫所有CC,包含滯空
魔甘娜E(黑盾)存在期間可免疫所有CC,包含滯空
hard CC和soft CC
一、lol wiki定義的hard CC
CC可以依是否能中斷技能施放分成hard CC和soft CC兩種
編按:上句為lol wiki的定義,不一定是公認標準
像我和一些老外就不認為沉默和一些技能是hard cc
所有施法時間條都可以分成下面四類,詳細可參考 #1FCEEQfQ
┌────瞬發 :無施法時間條
│
└非瞬發┬可中斷 :會被hard CC中斷
├不可中斷:不會被hard CC中斷
└引導 :放越久效果越好,會被hard CC中斷,可自行取消
其中的可中斷和引導時會被hard CC中斷
hard CC:以下的技能可中斷法術施放
滯空
強迫行動
變形
沉默
昏迷
壓制
soft CC:以下的技能無法中斷法術施放
緩速
致盲
纏繞
無法移動
強CC與弱CC
一般我們論壇討論 強CC(強控場) 和 弱CC 時重視的是控制的強度而不是能否中斷技能
故我認為的強CC必須能限制目標的施法、攻擊,並且不能自主移動
也就是表1所列的攻擊、移動、施法這三項都為X才算 強CC
如此一來就把沉默、變形這類控制力比較弱的CC排除了
強CC例子:滯空(擊飛、擊退)、強迫行動(嘲諷、魅惑、恐懼)、昏迷、壓制
以下為外國網友在北美官網對hard CC的看法 跟我強CC的想法幾乎相同 也獲得網友贊同
https://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2625518
參考資料
施法時間條 #1FCEEQfQ
lol wiki: https://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Crowd_control
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應該就這些吧
版友對內容有疑問、指正、補充、討論等歡迎推文提出
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.152.225
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/21 23:30)
那只是測試 不知怎麼的上了正式伺服 發現後就拔掉了
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/21 23:37)
緩速部分有影響移動能力 所以煙霧彈算CC(緩速)
頭暈暈的時候還是能慢慢走 你說是吧 不過我會再研究這部分 感謝意見
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 00:13)
也感謝您花費心力寫得優秀文章
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 00:35)
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 00:42)
技能名稱有prison的有Ryze的Rune prison和Nami的Aqua prison
但說明前者是用 snare 後者是用 stun ,所以我對禁錮作保留態度
不過我同意這名稱用來代表「無法移動」很不錯就是
感謝你的意見
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 00:51)
至於Q 被拉到的期間會陷入昏迷(stun)
snare就單純不能移動而已
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 01:19)
技能說明大多也有寫 可以先參考技能說明喔
改天來出個附答案的考題好了(爆
謝謝大家支持!
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 01:42)
例如阿姆姆 Q為指定暈 R為範圍纏繞
艾希R則是附帶雙CC:被擊中目標會昏迷(stun)+緩速,附近單位只會被緩速(slow)
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 01:57)
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 02:27)
撞人那招撞到牆壁只是讓你不會再後退 事實上還是處於滯空所以不能動
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/22 02:44)
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