資策會MIC觀察2017科技產業關鍵趨勢
2016年12月26日MIC
隨著物聯網成為眾所矚目的主流趨勢,相關應用衍生的市場需求正成為兵家必爭之地,其所驅動的產業生態變化與技術應用發展趨勢更是2017年觀察的重點…
根據資策會產業情報研究所(MIC)指出,隨著物聯網成為眾所矚目的主流趨勢,相關應用衍生的市場需求正成為兵家必爭之地,其所驅動的產業生態變化與技術應用發展趨勢更是2017年觀察的重點。此外,網路創新服務模式帶動的新經濟亦值得關注。
資策會MIC並從產業生態、技術/產品、服務模式等三大面向,歸納出縱向整併、新開發流程、人工智慧、區塊鏈、AR/VR、360度環景影片、商用無人機、Bot經濟、平台經濟,以及網紅經濟等十大趨勢。
產業生態趨勢
縱向整併: 進入物聯網時代,產業競爭界線模糊,市場界定不易,導致競爭更為激烈。具備用戶規模的業者,為鞏固其規模優勢,採取積極的購併策略,並從過去的橫向擴張業務轉為縱向跨域整併,包含應用領域資料收集、分析應用等,所追求的再也不是1+1,而是1乘以∞的整合效益。
新開發流程: 在物聯網應用之需求導向產品發展趨勢下,標準產品已經無法滿足市場需求,業界積極合作籌組產業聯盟,制定標準,建構生態系。然因各聯盟間標準分歧,短時間內難以收斂統一,業者轉而投入開發板套件的研發,以新開發流程,提高產品客製化空間,吸引開發者加入,藉以建構生態系,加速客製化標準品發展。
技術/產品趨勢
人工智慧: 在資料來源多增加快,處理器效能提升與雲端服務成熟等有利因素加持下,促使發展已有60年歷史的人工智慧,出現跳躍式進展,再度成為顯學。Google、微軟、IBM等大廠積極布局並陸續開放平台資源,以提高影響力,鞏固市場地位,可望加速在各領域的應用發展。
區塊鏈: 區塊鏈技術源自比特幣,具分散化、P2P、透明公開、不易竄改、去中心化等特性,世界經濟論壇(WEF)喻為繼網際網路後的第四波工業革命的潛力科技之一。各行業領域領導業者、乃至各國政府積極投入研究,並嘗試發展全球跨域價值移轉應用,打造全球價值聯網生態系,創造加值應用商機。
AR/VR: 目前VR軟硬體標準尚未成形,各家VR品牌業者呈現百家爭鳴的狀態,但隨著Google、Microsoft兩家大廠的加入,未來有可能主導Mobile VR與PC VR這兩種VR產品在軟硬體標準與系統平台發展的關鍵業者,帶動市場走向平價與普及。另一方面,例如HTC發展新的無線傳輸模式,或更多業者擴大在VR內容的投資,將帶動VR的整體發展。
360度環景影片: 在影像縫合技術突破、360度環景相機產品上市,加上數位內容與社交平台業者推波助瀾之下,360度環景應用趨勢儼然成形。未來可望為GPU業者、播放器業者、影像編輯軟體業者,數據儲存業者、相機業者,以及數位內容平台業者等,帶來商機。
商用無人機: 有鑑於消費性無人機市場被中國大陸的大疆創新(DJI)所把持,其他業者紛紛將重點聚焦在開發特定商用市場的機種,並吸引Intel、AT&T等大廠投入。過去2年應用市場已從能源、農業、房地產等擴展至電信與競賽等領域。整體而言,無人機已超越原有「會飛的相機」定位,在基本連網、影像與感測功能進階以及數據分析陸續整合與優化後,已成為各垂直市場重要的物聯網應用裝置。
服務模式趨勢
Bot經濟: 為滿足中小企業淡旺季訂單量落差與少量多樣、彈性調度等生產型態之需求特性,ABB、Kawasaki機器人製造大廠陸續發展協作型機器人並推出租賃的新業務模式,提高客戶導入意願。該方案訴求不須支付一次性購買費用,並快速將機器人安裝至產線運作,客戶可透過實際應用,驗證效益後再決定是否購入,或因應暫時之彈性調度需求等。
App開發和推廣的成本越來越高,大部分使用率不高,造就聊天機器人(chatbot)的發展機會。聊天機器人與通訊軟體結合,以用戶熟悉的對話方式提供服務,形成對話商機。在微軟、Facebook、LINE等主流大廠相繼投入下,生態系逐漸完備,可望成為使用介面新主流。
平台經濟: 拜雲端等科技進步所賜,建立平台已非難事,透過平台連結供需雙方和夥伴,快速擴大網路效應,降低了參與者的進入門檻與成本,改變企業競爭法則與商業模式,Uber、Airbnb 等都是典型案例。預期未來新創公司將利用平台經濟,侵蝕破壞傳統經濟,甚至主導未來經濟發展。
網紅經濟: 網路社群興起,在年輕世代盛行後,透過自媒體創作、互動、直播等方式,造就許多網路紅人,進一步形成「網紅經濟」,並成為新一代的網路投資標的。2016年3月Papi醬獲得1200萬元人民幣投資,2016年9月超人氣自媒體天使基金Super Angle宣布將在3年內投資、扶植100個自媒體創作者。
資料來源:http://www.eettaiwan.com/…/20161226NT22-MIC-Top-10-technolo…
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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小弟最近存了好久換了1080ti
CUP是E3 記憶體16g 在玩虹彩六號的時候fps大概在8x~11x之間跳動
用GPU-Z看了
在特效全開最高跟反鋸齒MSAA-16X下 GPU使用率9X~100%
若是改成MSAA-8X GPU使用率變成70%左右 MSAA-4X GPU使用率40%左右
fps 都在 7x~100跳動
但是因為是144hz螢幕 希望fps能穩144以上
我就把所有特效調最低 反鋸齒也關了
但是fps還是在8x~11x之間跳動 GPU-Z顯示GPU使用率只有30%左右
讓我匪夷所思
任何電源選項(電腦控制台,nvidia控制面板) 都是高效能
任何垂直同步(nvidia控制面版,遊戲內) 不論是全關 開關 關開 全開 都嘗試過
完全不影響FPS穩在8X~11X之間
好像顯卡會遇強則強 愈弱則弱 然後把FPS控在8X~11X之間
顯卡驅動版本有DDU重灌過 換過前三個舊版本 最新版本 也是都沒有改善
只要特效調高 > 顯卡滿載
特效調低 > 顯卡偷懶
不是應該特效調低之後FPS能往上衝一點嗎 顯卡偷懶的現象真的讓人奇摩子不蘇胡
google爬了好多論壇文章 巴哈 nvidia 國外論壇
好像也是有人有這個問題 可是沒有一個解決辦法
如果說真的是cpu能力限制了gpu的效能 也不該是遇強則強 愈弱則弱吧?
有沒有辦法讓顯卡連低特效也努力跑的辦法?
大部分的說法都是一口咬定CPU不夠力 CPU瓶頸 換個I7 8700
我實在無法信服 因為GPU在特效反鋸齒最高時 確實能滿載
有沒有神人大大救救我
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