Hi,大家好我是莎皮,這次將黑龍與冰呪以及在黑龍之前的蟲棍配裝分享給各位,影片中的裝備共有五套不同的配法,各位皆可以作為參考拿去專換與重新配置,另外討伐魔物時,蟲子的屬性很重要,所以要特別留意。
補充:
1.飛燕畫面演示第一個是沒飛燕,第二個是有
2.空中沒吃到耐衝是指沒按任何攻擊,在滯空的狀況下
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#莎皮出品 #魔物獵人世界冰原 #小攻略系列
0:00引導開頭
0:48 頂配套
3:41 易配版
4:11 耐衝舒適套
4:55 輸出強化持續套
5:52 黑龍前之配套
6:20 蟲類的補充
7:57 總結
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《魔物獵人世界》中的操蟲棍是一種很有特點的武器,與片手、長槍這種兩部分的武器相比,它並沒有可以提供防禦的盾,而獵蟲則可以加強蟲棍的攻擊傷害, ... ... <看更多>
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前言:
操蟲棍,全魔物獵人最自由的武器
在過去由於點燈機制的限制,對新人入門有一定的門檻
然而在Rise中因為共鬥蟲的加入實現了超低難度保底紅燈
讓蟲棍的輸出穩定提升不只一個檔次,本文針對現版本操蟲棍做簡單的介紹
希望能號招更多光之戰士的加入
裝備:
最泛用的物理棍套裝
武器 迅龍棍
頭 雷狼龍S
胸 雷狼龍S
護手 神火裝 霸
腰 金獅子
腿 金獅子
主要是配出 超會心+看破+力量解放
配合迅龍棍自帶超高會心 實現100%會心率
一級孔可以配出3級研磨外加一顆膽怯
在現版本不少魔物背部肉質都十分不錯
配合RISE調高的空戰動作值效果也很好
獵蟲:
鏟刃獨角仙 讓物理棍迎來革新的蟲
看似速度不快,但保底紅燈只要貼近就有,速度的要求也就大幅下調
輸出手段:大前提[紅燈]
地面棍的輸出手段比較單純
A.貼身狀態下
使用 飛身躍入斬 + X + X + 飛圓斬or四連印斬 + 收蟲動作
此為最基本也最常用的循環,如果是站樁輸出可以將飛身躍入斬改成X上撈斬
B.離魔物距離較遠時
使用 ZR B + B突進 + A空中跳躍突進斬
此為空戰循環,最多三次,最後可用X or 降龍 收尾
要注意的是,這作空戰機制與W不同,傷害是平均在每下空中傷害中
如果想打出最高輸出,那就不能浪費轉數,要盡量壓低旋轉的身位
空戰傷害會隨起跳次數增加,第三次起跳增加為1.3倍
而降龍的傷害也會受益於起跳次數,第三次起跳後提升至2倍
但其實個人實際測試下來
如果面對的是小型魔物或者高機動的魔物,第三下起跳基本已超出硬直時間
同時間比較空戰跟地面戰的輸出也是略輸
所以請不要把空戰當成輸出主力
雖然很快樂
雖然很快樂
雖然很快樂
連續的空戰也很消耗斬味,現版本武器斬味普遍較低,請自行斟酌
進階技巧:
在燈閃爍的時候代表強化時間即將結束,可以預先放出獵蟲吸取精華
待結束馬上收回,實現無縫強化。
除此之外針對幾個蟲棍玩家比較容易有疑惑的問題做討論
Q:我該選擇什麼蟲技?
A:飛身躍入斬VS突進迴旋斬
後者是本作新動作,自帶中距離快速位移以及反擊起跳的判定
然而根據測試,反擊的判定點並不包含一開始與最後的小僵直
在實戰的應用上難度較高,還是前者較為泛用
飛圓斬VS四連印斬
蟲棍兩大主力輸出的比較,在物理裝備同條件下
四連印斬的輸出循環平均高出飛圓斬大約80點
然而這是在修鍊場的站樁輸出,一般條件並沒有這麼容易
飛圓斬自帶的超大判定範圍以及小位移並不會比四連印斬弱
因此只建議對怪物動作模式十分熟悉的玩家使用後者
除此之外由於共鬥蟲能跟隨傷害次數輔助輸出
在前期開荒的時候四連印斬傷害會高於飛圓斬許多
在後期屬性上升後才逐漸被飛圓斬趕上,新人可考慮先用四連印斬過度
獵蟲回歸VS降龍
防禦向與攻擊向的比較,在裝備以及技巧熟悉後基本使用降龍
獵蟲回歸自帶無敵禎數,可以考慮在挑戰不熟悉魔物時使用
以上除了飛入斬VS迴旋斬的部分有較高的使用落差以外
還是請依照自己的手感去作調整,尤其是魔物的動作習性
蟲棍在面對不同種類魔物時輸出的循環配比也會不同
這部分就不仔細敘述了。
Q:其他種類的蟲有什麼用
A:粉塵型>提高畫面混亂程度,尤其是雙粉塵,加倍混亂
速攻型>打蟲砲,就是那種手一直抖不知道在幹嘛的獵人
通常型>起始送的補血蟲很好用
Q:我隊友蟲棍看起來沒在輸出怎麼回事
A:可能都在飛吧
想到的大概是這些,有額外的再補充
也歡迎同好一起討論指正,謝謝
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Ebb and flow.
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