在1980–1990年代,汽車廠牌logo曾有一股3D、鍍鉻金屬效果的「擬真化設計」風潮,但是從一、兩年前起,各家汽車廠牌紛紛重新打造扁平化logo,擬真化設計逐漸退場。
同時也有68部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...
擬真化設計 在 嫁給 RD 的 UI Designer Facebook 的最佳貼文
上課和你們提到的「RPG 人肉開地圖」就是這款世界迷霧啦!
也有提到資訊業的設計潮流變動很快,擬物風扁平風什麼的,每年都要追發表會更新進度。
在六年前世界迷霧剛開發時還是擬真化設計當道的年代,過了四年後的迷霧二代順應潮流改為全平面化的操作介面,然而 App Icon 除了拿掉一些紋理外大致上沒有變動。在世界迷霧邁向第七年的同時,我決定好好把 App Icon 重新設計一番,原來獨立開發做久了,不只寫程式的功力會進步,連畫畫功力也會進步呢!(哈,自以為)🤣🤣🤣
擬真化設計 在 簡報.簡單報 EasyPresentation Studio Facebook 的最佳解答
簡單來說,扁平化設計 (Flat Design) 的特色就是完全以平面來呈現視覺元素,沒有 3D 維度的概念,也沒有陰影、漸層、斜角、浮雕、紋理與材質等屬性來加強效果;通常以單純的色塊,搭配清楚的字型編排,呈現出一種乾淨且簡約的風格。
從早期 Apple 的擬物化設計,到軟體 App 的扁平化設計,演變為各自推出自家的扁平化設計,並有一套規範給設計者依循,像是 Microsoft 的 Metro Design、Goolge 的 Material Design,而 2013年 Apple 推出扁平化設計的 iOS 7,正式宣告擬真化設計時代的結束。
而在今年,扁平化設計開始有了變化,加入了那麼一些些裝飾,讓它變得更有趣一些、不再那麼單調。例如長型陰影 (long shadows)、強調高光 (highlight)、多樣的顏色變化 (dynamic colors),有人稱之為扁平化設計 2.0 (Flat Design 2.0),目前也已經成為設計主流。
延續上一篇《扁平化設計|歷史》,今天我們要來談談扁平化設計有哪些該注意的重點?
※ 扁平化設計|歷史篇|https://goo.gl/2AqEHD
※ 扁平化設計|心法篇|http://goo.gl/YUQo1l
※ 扁平化設計|實戰篇|
擬真化設計 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
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2D線條轉3D指令
● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 輸入高度
◆ 路徑(P)
◆ 方向(D):依指定方向擠出
◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化
● 迴轉REVOLVE(REV):
◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 碰2點定旋轉軸
◆ 輸入迴轉角度
◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸
● 掃掠SWEEP
◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
◆ 選取掃掠物件
◆ 選取掃掠路徑物件
◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
◆ 基準點(B):
● 斷面混成LOFT
◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 依序選取斷面物件
◆ 僅限斷面
★ 直紋面:不做平滑處裡
★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度
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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
JC-Design LINE ID:@umd7274k
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◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 輸入高度
◆ 路徑(P)
◆ 方向(D):依指定方向擠出
◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化
● 迴轉REVOLVE(REV):
◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 碰2點定旋轉軸
◆ 輸入迴轉角度
◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸
● 掃掠SWEEP
◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
◆ 選取掃掠物件
◆ 選取掃掠路徑物件
◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
◆ 基準點(B):
● 斷面混成LOFT
◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 依序選取斷面物件
◆ 僅限斷面
★ 直紋面:不做平滑處裡
★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
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