YA~終於出爐了✌🏼😝
還記得我們上次跟大家分享的長腿神器嗎?!
這次是 Casio Exilim Taiwan 拍的FR100L教學介紹影片❤
第一次在大螢幕前還錄影,現場我其實超緊張😂(還好有老大,他完全老神在在...)
大家不嫌棄的話再多多支持我們唷!
希望下次還有更多的影片能跟大家分享😎
#casio #FR100L #情侶必備 #放閃機 #閨密必備 #長腿神器
【FR100L情侶篇💑】
#CASIO #FR100L #放閃必備武器✨
#陽光情侶最愛 #人人都可以擁有名模長腿👠
速配的情侶就是要搭配速配的相機📷💞
跟著我拍到天涯海角教大家如何拍出甜蜜放閃照啦😘
FR100L分離式16mm超廣角鏡頭可從多角度捕捉畫面
情侶自拍再也不求人惹(歡呼) 🎉🎉
快來一起看美顏+美腿效果,將自拍照變成藝術作品
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,日常擴散彈配裝使用的珠子 ~核心必備珠子~ 解放珠1顆(如果沒這珠子,胸甲就要改穿火龍魂鎧甲B) ~技術好就不需要的珠子~ 耐屬珠1顆(預防龍屬性異常) 體力珠3顆 強壁珠1顆(不太需要,如果被龍擊飛就丟閃光彈自救) ~沒有也沒關係的珠子~ 攻擊珠2顆 兩顆攻擊珠提升面版傷害9(368上升到3...
放閃必備武器 在 包一包 Youtube 的最讚貼文
日常擴散彈配裝使用的珠子
~核心必備珠子~
解放珠1顆(如果沒這珠子,胸甲就要改穿火龍魂鎧甲B)
~技術好就不需要的珠子~
耐屬珠1顆(預防龍屬性異常)
體力珠3顆
強壁珠1顆(不太需要,如果被龍擊飛就丟閃光彈自救)
~沒有也沒關係的珠子~
攻擊珠2顆
兩顆攻擊珠提升面版傷害9(368上升到377,約2.4%),要塞很多顆才會有感覺
《咕狗姐姐的文本》
究竟是什麼Bug這麼厲害,引起各門各派爭相靠Bug呢?
請看地圖,恐暴龍前幾天才搬家到龍結晶之地,很快大陸(B站)就有玩家上傳,在八區靠閃光彈跟怪物換區機制Bug虐殺恐暴龍的影片(其實也不算Bug,遊戲本來就這樣設計)。
實際示範一次流程,穿挑釁衣裝,把恐暴龍引到八區Bug點,進山洞躲起來,恐暴龍會放棄追你並往上爬,這時,丟閃光彈它就會掉下來跌倒。
閃光彈暈眩效果結束後,它會再往上爬,繼續丟閃光彈讓它繼續跌倒。
拿重弩,可以在它跌倒時丟兩發擴散彈。等它爬上去繼續丟閃光彈,玩到你高興為止(它站起來時,如果頭還在冒星星會原地進行攻擊)。
大劍或其它武器也可以這樣玩(砍到胸部會觸發反擊-.-b頭又一直晃,太累了)。
過程中如果讓龍溜掉也沒關係,追上去玩弄它一下,當它生氣的時候(雷達出現紅眼睛),就跟你身上有穿挑釁衣裝的情況一樣,你只要不跑超過雷達範圍,它就會一直追你。
把它引回八區重新卡一次就隨你玩了(彈藥不夠附近有營地可補給)。
以上,咕狗姐姐配音,卡這BUG很簡單,但重弩打恐暴龍已經夠簡單的了,沒什麼必要搞這個。附一場正常打法影片,八八一
放閃必備武器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《古劍奇譚二》是由前作原班製作團隊上海燭龍,在推出《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》DLC之後歷經兩年開發的最新作品,這次帶給玩家們煥然一新的戰鬥系統與更上一層樓的視覺享受,延續了《古劍奇譚》淒美愛情故事的精隨,是值得期待的劍俠遊戲大作。
近年來不論是單機遊戲還是網路遊戲,當玩家們的硬體效能越漸強大時,單調乏味的戰鬥已經不能滿足現在的玩家,而在先前的專題壹也已經和各位玩家稍微介紹過,《古劍奇譚二》戰鬥系統進行了大幅度翻修,從傳統的靜態回合制戰鬥改為強調操作的動態即時戰鬥制,玩家可以透過熱鍵施放技能,透過移動來閃避敵人的攻擊,出招的時間和方向都會影響到攻擊的成效,就像是在玩一款動作遊戲一樣,相當刺激。
玩家在戰鬥時只需要操作一名角色,其他隊友會交由AI來操作,若是想要換人操作也可以在戰鬥中直接作切換,只要充分運用系統內的「戰術」系統,夥伴的戰力可是不容小覷的。
而本作也嘗試加入「Quick Time Events」快速反應按鍵系統,就是玩家們常聽到的QTE,簡單的說就是畫面會出現要求指令,必須按下對應的按鈕才算成功。這在國外的遊戲大作是相當常見的,也是許多動作遊戲在終結敵人時必備的要素,透過QTE系統一邊輸入指令、一邊欣賞終結動畫,讓玩家好像實際參與了華麗的過場動畫,這對於《古劍奇譚二》來說,是即時制的戰鬥中不可或缺的要素。
我們都知道,一個好的劇本,必須透過演員的演技來詮釋,而一個好的遊戲,有好的劇情架構固然重要,但若少了說故事的方式,就好像NG的臨時演員一樣,將無法鑄成經典。現在就要帶著各位玩家們,一起來探索《古劍奇譚二》的全新變革,來看看製作團隊打造的「演員」將如何詮釋這段感動的編年史吧。
《古劍奇譚》的特色,就是較慢步調的劇情呈現,配合全程語音和龐大的故事劇情,總是能讓玩家們意猶未盡。而《古劍奇譚二》也承襲了這個特點,用慢慢說故事的方式讓玩家更融入劇情,相較於前作,製作團隊在過場中採用了無框對話的表現,玩家不需要每看完一句話就點擊滑鼠或鍵盤,讓劇情能更流暢的進行,也改善了人物像木頭一般站著說話的缺點,在對話時的運鏡與人物動作都更加生動活潑,不會像前作那樣看著人物角色呆呆地站著對話。
在畫面的呈現上,《古劍奇譚二》大刀闊斧,將原本部分元件已過時的Gamebryo引擎更換成德國出產的Vision Engine 8.0引擎,這是一家專注於引擎開發的公司,雖然大部分玩家並沒有聽過這個引擎,但從遊戲畫面中可以看出有相當明顯的提升,在光影效果部分處理得非常細膩,自然的陰影效果更不輸給國外大廠,可以說是華人自製遊戲的一大突破。
在國外單機遊戲作品中,可以延續遊戲生命的秘密武器「成就系統」,相當受到許多玩家們的喜愛。有玩過《古劍奇譚》的玩家們都知道,想要達成百分之百全成就的話,必須在故事、世界、戰鬥、法寶四大領域中透過各種方式來來完成。而《古劍奇譚二》也延續了這個成就系統,讓玩家們能夠更深入探索龐大的世界觀與劇情。另外本作也新增了任務委託的內容,在地圖上設有「俠義榜」供玩家自由接任委託任務,完成之後可以提高俠義值,並在排行榜上看到名次,為遊戲增添不少樂趣。
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