【科普文分享】橡膠子彈,最致命的「非致命武器」/光猪(Pansci 泛科學)
//據韓國媒體報導,10月16日下午3時10分許,韓國木浦海洋警察署所屬「3009」艦在全羅南道新安郡黑山面紅島以西北90公里海上發現30餘艘「非法捕撈」的中國漁船。在雙方的衝突中,一名中國船員被韓國海警發射的橡膠子彈擊中身亡。
許多人可能都知道,橡膠子彈屬於「非致命武器」,那麼為什麼還能致命?橡膠子彈導致傷亡又是否和使用者不當有關呢?
身世:軟和慢,來防暴
橡膠子彈是「防暴彈」的一種,防暴彈還包括豆袋彈和塑膠彈,它們都用火藥氣體能量發射,但子彈的材質不是金屬。不過因為「橡膠子彈」這個詞被廣大人民群眾所熟知,所以「防暴彈」往往都被稱為「橡膠子彈」。
無論是哪種防暴彈,其原理都是相同的,那就是用相對慢的速度,擊發材質較軟的子彈。這樣,子彈打到人體上就會變形,起到了緩衝的作用,同時因為變形造成接觸面積迅速變大,所以壓強比普通金屬子彈小,也不容易鑽入人體。
相對較慢的槍口速度,也能大大降低防爆子彈造成的損傷。比如英國的1.5英寸防暴彈的槍口速度是60公尺/秒,射程100公尺。它的使用方法是向下發射,打中目標的腿部,讓其疼痛不能行動。而12號霰彈槍發射的豆袋彈的槍口速度則是70到90公尺/秒。
與之對比,常見的警用半自動手槍格洛克17的9×19毫米手槍子彈的槍口速度達到375公尺/秒;而MP-5A2衝鋒槍發射的9×19毫米手槍子彈的槍口速度更達到400公尺/秒。雖然大口徑防暴彈的子彈重量大於普通子彈,但動能中包括重量的一次方和速度的二次方,所以快速的普通子彈的動能還是要遠大於防暴彈。
例如,18.5毫米口徑的12號散彈槍發射的豆袋彈的重量是40克,槍口速度是90公尺/秒,那麼它在槍口獲得的動能就是162焦耳;而9毫米口徑的MP-5A2發射的帕拉貝魯姆彈的重量是7.45克,槍口速度是400米/秒,那麼它在槍口獲得的動能就是596焦耳。可見,雖然普通手槍子彈的口徑遠小於發射豆袋彈的12號散彈槍,但是前者子彈能夠傳遞給人體的動能卻遠大於後者。
普通子彈以很大的動能打到人體上,利用其堅硬的外表侵入人體,會切斷人體組織,造成出血和破壞;而防暴彈以比較小的動能打到人體上,不會侵入人體,所以通常只造成疼痛,不容易造成巨大的,永久性的破壞。
最早的防暴彈要追溯到19世紀80年代,當時英屬香港警察在新加坡的防暴行動中,以截成一段一段的掃帚把代替子彈。後來英國人發明了專用的防暴槍和防暴彈,用在對付北愛爾蘭人的暴亂中。這種專門的防暴槍有一個很粗的槍管,只能單發,我們經常會在銀行運鈔車的護衛隊手中看到這種槍。
近年來,各種通常發射普通彈的槍也紛紛配上防暴彈,以增加任務彈性。一般使用的是轉輪手槍和非自動散彈槍。這兩種槍支都沒有彈夾,子彈直接裝入彈膛中,容易控制子彈的種類;而且兩類武器都採用非自動裝置,也就是說不需要用火藥氣體的能量實現下一發子彈再裝填等機械動作,所以裝藥量也可以減少,以減小子彈的動能。另外,也有用自動步槍的槍榴彈發射的防暴彈。
除了上述槍支外,軍工部門也逐步開發半自動武器、自動武器使用的橡膠子彈。半自動手槍、衝鋒槍,甚至自動步槍,也能發射橡膠子彈。可以肯定,越專用的防暴槍安全性越高,用AK-47打橡膠子彈,確實不讓人放心。
這次韓國海警擊中中國漁民是何種子彈尚不得而知。韓國海警有可能使用12號散彈槍和豆袋彈,但是豆袋彈缺乏彈性,「反彈傷人」的情節讓人可疑。也有可能是專用的防暴槍,或者轉輪手槍發射的橡膠子彈,在本次事件中,使用半自動、自動武器發射橡膠子彈傷人的可能性不大。
缺點:使用不當,容易致命
雖然防暴彈的動能相對較小,且不易侵入人體,但它仍然會對人體造成衝擊,將能量以衝擊波的形式透過皮膚傳入人體,造成破壞。如果破壞嚴重,足以造成大出血以致死亡。另外,防暴彈的上述特徵還容易造成一個缺點:它很難準確命中,容易誤傷。
在2011年發生的倫敦暴亂中,英國首相授權城市警察「以橡膠子彈作為緊急人群控制手段」,引發了廣泛的爭議。在這裡,倫敦警方使用的是40毫米防暴彈。對此,《探索》頻道的專欄作家克里斯汀・康格(Cristen Conger)曾經在2011年,在一篇名為《橡膠子彈能殺死你嗎? 》的文章中,專門討論了橡膠子彈的缺點。
從1970年到1975年,英國警方在北愛爾蘭發射了55000發150毫米橡膠子彈,殺死了13個人,每18000發彈殺死一個人,而每800發就能重傷一個人。
後來,軍事科技人員改進了橡膠子彈的準確性,據稱可以減少傷亡人數,但是從1987年到1993年的巴以衝突中,死在以色列的橡膠子彈之下的人數至少有20人。
2000年,《刺絡針》雜誌(The Lancet)的一篇文章分析了以色列對巴勒斯坦人使用橡膠子彈的案例,文章一共收集了152個傷亡案例,其中橡膠子彈共造成了201處傷痕。研究顯示,橡膠子彈造成的嚴重傷害主要集中在四肢上(n=73),也會造成頭、頸、臉和胸部的受傷。有61%的傷害為鈍器傷,39%為穿透傷。其中的3例死亡中的2例因為子彈由眼睛射入腦部造成,而另一例則是在膝蓋中槍後的清創術後死亡。
文章認為,橡膠子彈造成的傷亡多是因為武器不當所致:橡膠子彈應當向下瞄準,以擊中人體下半身,避免嚴重的傷害。論文的結論為:「橡膠子彈的不準確性、使用時不適當的瞄準和發射距離會讓相當數量的人重傷和死亡。所以這種彈藥不應被認為是一種人群控制的安全方式。」
當人類開始暴力衝突時,任何進行物理攻擊的武器都可能致命,而作為「非致命武器」中比較致命的一種,橡膠子彈劣跡斑斑,使用者肯定會知道使用它可能造成的嚴重後果。而最終致人死命的後果,很可能是武器使用不當造成的。//
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅moco,也在其Youtube影片中提到,➤注意:請點開『內文』才能看見更多資訊。 ➤『訂閱頻道』『追隨粉專』可以關注最新影片和消息。 0.13.+槍模組更新啦!!不知道大家下載了沒~ 快快快,到官網去下載來玩看看吧! 如果你還沒玩過這模組,那一定要去下載來試試看唷! 搭配完美的音效,玩起來特別有快感!! 槍模組官網:http://de...
散彈槍子彈數量 在 古里奧 Coolio Y. Facebook 的最讚貼文
【 如果倒戈中國版《深夜食堂》是一場策劃好的炒作...? 】
#古里奧說:中國版《深夜食堂》在萬眾矚目下正式播出,才播出一兩集就落到惡評如潮的下場。從一場網路巨浪看看中國網路跟廣告。
—— 本文閱讀時間約 4 - 5 分鐘 ——
我只是說如果。
但我不得不承認這場全民狂歡式的倒戈有些蹊蹺。
2017 年 6月 12 日周一,中國版《深夜食堂》在浙江衛視和北京衛視黃金時段播出,每次播出兩集,同步愛奇藝,樂視,PPTV 紛紛開始在網站上開始同步更新。
從百度指數來看,該劇集的相關宣傳是從今年四月開始的,整整兩個月的預熱都是用了常規的公關方式。
以黃磊作為中心,圍繞其他參演明星,然後透過釋放部分預告吸引關注,而這些標準新聞都是在大平台,如新浪騰訊上發布的。
雖然官方發布了一些消息,但該劇可憐的百度媒體指數一直沒有超越單位數字(這與之後的六七百指數形成了巨大反差)。
而在主流社交媒體上,開播之前所有有影響力的深夜食堂相關帖,都跟中文版電視劇一點關係也沒有,大部分是美食餐廳相關的推薦貼。
也就是說,這部新一季正在日本熱播的電視劇,在網絡上並沒有基礎討論,對此劇了解的觀眾也沒有形成足夠大的規模。
如果拿最近經常被拎出來對比的四月上檔的《求婚大作戰》進行圖形對比,兩者不管是媒體關注度,自媒體發帖數上都完全類似,甚至從推廣的角度來看,都是一樣的。只不過一個在推廣黃磊,另一個在說張藝興。
那麼為什麼前者在開播之後的第三天,也就是 6 月 15 日周四突然被推上了輿論的頂峰,而後者一直到下檔都沒有什麼關注度?尤其是當自媒體也在用力吐槽《求婚大作戰》造型清奇,演技飄忽,植入過多等等。
#難道是因為主流媒體介入了對深夜的討伐?
很有趣的是,今天我們再去回溯媒體的負面報導,只有在 14 日的時候有一條題為「《深夜食堂》遭吐槽 為何買了電器忘帶電源?」的報導源自中國廣播網,而這條新聞根據百度指數的來源顯示一共有 20 條相關報導。
但如果點擊進去就會發現,所有相關文章都已經被清理乾淨,除了這片原始稿件。但如果點擊之前關於該劇的正面報道,則所有的歷史紀錄都在。
當然,這有可能是相關單位對於負面信息的「管控」結果。但既然可以管控的如此好,為什麼會有這麼震撼的負面輿論爆發?
唯一的答案就是:#自媒體主導。
在 15 號輿論高潮之前,自媒體得到最高關注的吐槽文章中,只有排名第一的「黃磊版《深夜食堂》評分跌至2.3 丟掉的不止演技,還有對中華美食的敬意」是正面揭露該劇問題的文章。但僅靠這一篇由「深八深夜八卦」發出的文章就可以掀起網絡巨浪?
在繼續翻看了這前後幾天的微博相關數據之後,我發現更有趣的是,靠肉眼檢查,正面抨擊該劇的微博其實並不多,#含有這個關鍵詞的微博反而是該劇引發的人文思考比較多。
當所有這些數據都被放在一起後,我們就能發現它的有趣之處。從歷史數據來看,倒戈《深夜食堂》的事件有幾個特點:
🔍 所有輿情都在開播的前四天爆發,之後影響力明顯下滑。
🔍 傳統媒體參與不多,或者後續跟進參與的文章也被有效控制。
🔍 自媒體主導輿論,但真正有效的文章數量非常少。
當然就這幾點來推導陰謀論是明顯站不住腳的。但在研究這件事的過程中,我卻發現了中國社交輿論的一些有意思現像:
📌 跟進非常快:
追熱點的策略已經很好的鍛煉了一批自媒體人,所有的言論都可以在發生之後的幾個小時給出較全面的報導。比如, 15 日「深八深夜八卦」的文章就提到了前一晚出現的趙又廷,使得這個劇的觀感有所好轉。
📌 高質量文章不多:
如此大的網絡事件,竟然找不出幾篇真正有價值的文章。不管是網絡工具還是我的主觀印象到最後能記得的應該就只有第一篇的倒戈文(這不算高質量,只是意見分享),還有後面兩篇關於中國的深夜食堂應該是什麼樣,盤點中國的宵夜文化,以及深夜食堂的社會故事,即收集了網友紀錄在吃飯時看到的印象深刻的故事。
其實關於演技、製作方,美食,人物故事等還有很多故事值得挖掘,尤其是當涉及到美食這種主流興趣點。我有點驚訝為什麼最後隨之產出的文章並不多。而很多餐廳和商場卻就著這個熱點推了一堆自己的餐食廣告文。
📌 #輿論是由大量碎片式意見觸發的:
由於並沒有太多官媒或深度文章參與倒戈,#揭起網絡巨浪的唯一可能性就是大量用戶UGC的疊加。人言可畏,不怕一個人認真的批評你,怕的是一群人每位都扔出只言片語的負面看法。因此,#如果想要在網絡上引起足夠的討論,「#量」是我們要考慮的一件重要的事。
📌 散彈槍比高射炮有效:
一發子彈出去,不管能飛有多高,能飛多遠,都不及一槍打出了很多發子彈來得有效。
在倒戈該劇的過程中,從一開始的吐槽文就不難看出,硬性植入、演技不佳、文化不兼容等等「問題」都被一次性全部放出來了。不管你到底不喜歡它哪裡,總有一點讓用戶值得附和吐槽「對啊,就是!」
倒戈中國版《深夜食堂》可能不是一場蓄謀刻意的炒作事件,但是從現在的結果來看,該劇的收視還不錯,點擊量也不錯,它所被植入的所有品牌都被大家記住了,甚至最近我看到有朋友在朋友圈發他們已經開始消費起劇裡植入的產品,全靠該劇推廣。
這樣的事情真是一件壞事嗎?
#我雖然一直不贊同廣告推廣迎合低級趣味,#但也不得不承認在消費者心智越來越難被影響的當下,#要起到真正的效果,#可能還必須要出奇制勝。但「奇」也要「奇」的有藝術性,並有正確的價值觀。
最後,希望我閑來無事分析一場事件的方式方法對大家的日常工作有幫助和啟發。
以上,同行見笑。
-
🎧 原文發佈於微信:https://goo.gl/BWu2qM,對上述內容有興趣可關注我的公眾號古里奧(ID:coolioyang)。
🎧 臉書所有文章目錄:https://goo.gl/rZ64lP
散彈槍子彈數量 在 Roy_Gaming Facebook 的最佳貼文
【觸發機率理論課】
大家好,今天要跟大家談談觸發機率這回事,為什麼特別要講的原因有二:第一,不少人對此有疑惑;第二,看到有人配出奇怪的配置。好了,那麼我們馬上開始上課。看完之後,大家就會明白為什麼我的猛虎PRIME要配100%觸發機率,以及我為什麼會批判別的人配出的98.2%觸發機率了。
Q1.觸發機率是怎麼計算的呢?
A:一般來講,軍械庫數據面板上顯示的觸發機率,就是計算多重射擊在內時,每一次攻擊時有多少機率觸發狀態效果。比如說15%觸發機率的武器,裝備了分裂彈頭(90%多重射擊)的話,會來到26.6%觸發機率。
公式:觸發機率=1 -(1 - 單一子彈的觸發機率)^ 可能子彈數量
Q2.散彈槍的觸發機率跟其他武器的觸發機率計算有什麼不同呢
A:散彈槍的觸發機率要從每一把散彈槍的彈片上開始計算,比如說集團猛虎,有著25%的觸發機率,每一槍的彈片有6片,每一片的觸發機率是4.17%,所有彈片全部命中才會達成完整的25%觸發機率。
Q3:為什麼Roy你的猛虎PRIME堅持要達成100%觸發機率呢?98.2%不是已經很高了嗎?
A:散彈槍的觸發計算公式非常奇妙,這也是為什麼DE要把猛虎PRIME設定成30%觸發機率的原因。通過放上全部的活動元素MOD和地獄彈堂,猛虎PRIME的觸發機率會來到100%,而如果只放上三張則只能達到98.2%。但是事實上,當猛虎PRIME的觸發機率有98.2%的時候,每一片彈片的觸發機率是5.46%。但是由於公式與其他武器類型不同,散彈槍的觸發機率一旦達到100%,公式就不再是(觸發機率 / 彈片數量)了。原因是當散彈槍的觸發機率達到100%以上(不會顯示在數據面板上),計算公式就會突破系統限制的100%觸發機率,在這個情況下散彈槍每一發的攻擊裡面所有的彈片觸發機率達到100%,沒錯,是所有彈片都是100%,等於說猛虎P每次攻擊擁有18片彈片(8*2.2=17.6),當數據面板顯示100%的時候,其實等同於1800%觸發機率,每一片彈片都擁有100%的觸發機率。這就是為什麼我要堅持猛虎PRIME的觸發機率一定要100%的原因,98.2%跟100%的觸發機率差距是1800%而不是1.8%!!!!差了總共1000倍!
C:所以總結來說,猛虎PRIME就是要100%觸發機率,不要跟我說腐蝕火比腐蝕爆炸實用,一片彈片跟十八片彈片的觸發完全不是一個等級的事情。對了,我個人是不放烈焰的,雖然放了烈焰會讓切割的流血傷害提升,但是整體的表現的變差的,沒有換彈速度的加持,0.4秒的差異,在一把這麼頻密換彈的武器上,絕對感覺超明顯.....有的沒有的。
後話:對了,對付I族不用什麼毒素彈幕電充彈殼煉獄轟擊形成腐蝕和火焰的效果啦,他媽的打G佬有護甲的輻射病毒觸發搞定,打C有護盾的磁力毒氣觸發搞定沒,打I族什麼腐蝕火觸發啦,沒有護甲腐蝕觸發個毛線,直接90%毒90%電90%火+烈焰就好了啦,打I就不用理觸發了,一炮轟過去什麼都變成灰啦
散彈槍子彈數量 在 moco Youtube 的最佳解答
➤注意:請點開『內文』才能看見更多資訊。
➤『訂閱頻道』『追隨粉專』可以關注最新影片和消息。
0.13.+槍模組更新啦!!不知道大家下載了沒~
快快快,到官網去下載來玩看看吧!
如果你還沒玩過這模組,那一定要去下載來試試看唷!
搭配完美的音效,玩起來特別有快感!!
槍模組官網:http://desno365.net/minecraft/desnoguns-mod/
PS:生存底下可以合成槍隻,合成表在官網底下
注意事項:補子彈方法,需要有對應槍的彈夾,點擊自彈數那裡,
即可添加子彈數量.
Moco粉絲頁:https://www.facebook.com/mocodoki?ref=hl
有任何問題,以及委託地圖或是想找我聊天,
歡迎到上面網址私訊給我。
❏ ┅┅┅┅影片▪資訊┅┅┅┅❒
✐遊戲名稱:Minecraft PE
✐拍攝軟體:z3內建錄影、scr、az
✐後製軟體:繪聲繪影、vegas
✐BGM :NoCopyrightSounds
https://youtu.be/h18gwLKQf_Q
NCS:https://www.youtube.com/channel/UC_aEa8K-EOJ3D6gOs7HcyNg
