921大地震 (集集大地震),在1999年9月21日 凌晨1點47分15.9秒發生在臺灣中部山區的逆斷層型地震,總共持續大約102秒。
這場地震造成2,415人罹難,29人失蹤,11,305人受傷,51,711棟房屋全倒,53,768棟房屋半倒。
今年的 #中秋節,恰逢 #921大地震22周年, 回首山河變色那一夜,我們更珍惜與家人團圓聚首的這一天 !
九二一紀念型式 / 2002遠東國際數位建築競圖獎
01-INTRODUTION
Therefore before the memorial form does not yet model,What does – our attempt that I ask first is memorial?
Then artificial corpus city of civilization that construct or purchase, how many thousand years since then, always tell to say with the story that the nature match. But at win the nature at the same time, but neglect the unknowable power of great universe.
Usually in the nature of breakage of at the same time, crisis is hatching. This legal case, primarily and just attempt by the innate character that the formation of the memorial hall study the affairs to celebrate why? How the memory of the affairs of disaster is through concrete of emersion of building space.
02-Site
The choice of the position of base also not is to in advance plan to like of, but is through the imagine of the concept of design and filter but find out to most have to symbolize the base of the meaning. In fact ,921 the first step of memorial hall of earthquakeses plan, and then hope the memorial place is an occurrence on aly purely of the earthquake break the layer to take, rather than the death and harm of earthquake is miserably heavy location. With one kind of more detached attitude, afresh come considering the relation of mankind and nature.
03-Concept
Whole celebrates the scope of amenity, from the dam of the deformation, along seismicly break the layer to take to extend to the big bridge that dilapidated. Artificial with not artificial coexistence is on the earth crust of this deformation. Install the project: dam is with the memorial entrance of amenity of big each conduct and actions of bridge, whole celebrate the space to have no any word of text and record of like diagram, and only come illustrating all facts with the glossary of space.
04-Space 斷&續
Break- parable deformation and despair Continuously- the parable continues and eternity Interesting is, the break and continuously is a logic to exist together. Thering is break then can describe the continuously, thering is continuously then can describe the break
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過531的網紅Humans Offshore Podcast離島人,也在其Youtube影片中提到,Ep040 - 在數位製造與設計之間遊走的跨領域工程設計師:施苡竹⠀ .⠀ 這週邀請到在數位製造與設計之間遊走的跨領域工程設計師:施苡竹⠀ 專長於電腦輔助設計與數位製造⠀ 現在主要負責單元式帷幕牆產品數位製造的專案規劃與執行,同時也在銘傳大學建築系教授數位化設計課程。⠀ ⠀ 畢業於淡江大學建築系,又...
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數位建築 在 美學行旅 Facebook 的最佳貼文
#美學力量正向抗疫
#想著想著有一天我們就出發了
#解封後就去這裡吧❤️
#普羅旺斯遇見藝術酒莊
#ChâteauLaCoste
想像一下,在迷人普羅旺斯山城不遠處、飄散著微醺酒香的酒莊裡,一次遇見數位「建築界奧斯卡」的普利茲克特獎得主安藤忠雄、Frank Gehry、Renzo Piano的建築作品,同時在園區間散布了三十件國際知名藝術家的作品包括Louise Bourgeois、Alexander Calder 、杉本博司、李禹煥…..等。
這就是2015年獲得由RVF頒發的法國最佳葡萄旅遊勝地榮譽的藝術酒莊Château La Coste。
來自北愛爾蘭的富商Paddy McKillen 原就是倫敦最時髦的Berkley’s、Claridges、Connaught酒店的經營者,在買下Château La Coste 酒莊後,便邀請2008年的普利茲克特獎得主法國建築師Jean Nouvel設計一個最現代化的釀酒酒窖。
熱愛建築與藝術的Paddy McKillen,不僅邀請了安藤忠雄設計大門、藝術中心、小教堂以及《FOUR CUBES TO CONTEMPLATE OUR ENVIRONMENT》的建築裝置(外觀超有直島南寺的味道😬)。
同時,酒莊內處處可見本身也是個收藏家的Paddy的用心珍藏,最著名的就是餐廳旁水池上的三個作品,分別是Louise Bourgeois 的《屈膝蜘蛛Crouching Spider》、Alexander Calder 的《小波皺Small Crinkly》及杉本博司的 《究竟頂Infinity》。
除此之外,酒莊還邀請不同的藝術家與建築師在125 公頃的土地上自由挑選不同地點創作,例如:Frank Gehry用木材、玻璃以及鋼筋搭建了戶外演奏廳、英國概念藝術家Liam Gillick 2010年的滑動彩虹柵欄裝置《Multiplied Resistance Screened》、隈研吾的《KOMOREBI》….。(戶外藝術園區逛著逛著,會有走訪一種大地藝術+瀨戶內海藝術祭的fu,深深覺得Paddy McKillen一定去過日本這二個藝術祭🤣!)
普羅旺斯迷人的自然風情、酒莊池畔提供好酒美食的餐廳、建築大師之作、眾多國際藝術珍藏…..,Château La Coste是足足待上一天仍捨不得離開美好酒莊,一次滿足品酩者、饕客、建築迷、藝術控及自然環境愛好者!
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數位建築 在 Facebook 的最佳貼文
《柏林的怪獸建築》
位於柏林布蘭登堡門附近的一棟銀行建築,乍看之下,就如一般銀行建築般,中規中矩,毫無特色可言;但是每一位進到銀行內的人,走出門後都像是見到鬼一般,驚訝地說不出話來!原來在這座方正規矩的銀行建築內部中庭,竟然隱藏著一座怪獸般的另類建築,其造型扭曲猙獰,與周邊包覆它的銀行建築形成強烈的對比。
這座銀行中的怪獸建築,不用說一定又是全球知名的數位建築大師法蘭克‧蓋瑞的驚世之作。他原本是想在柏林市中心設計一棟驚動武林的爆炸性作品,無奈柏林市政府的建築法規十分嚴格,一點都沒有通融之處,只好乖乖地蓋一棟中規中矩的銀行建築,不過他卻把原來想設計的那隻怪獸建築,藏在光線充足的玻璃天井中庭裡,讓每一個想到銀行借錢的人都嚇了一大跳。
數位建築 在 Humans Offshore Podcast離島人 Youtube 的最讚貼文
Ep040 - 在數位製造與設計之間遊走的跨領域工程設計師:施苡竹⠀
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這週邀請到在數位製造與設計之間遊走的跨領域工程設計師:施苡竹⠀
專長於電腦輔助設計與數位製造⠀
現在主要負責單元式帷幕牆產品數位製造的專案規劃與執行,同時也在銘傳大學建築系教授數位化設計課程。⠀
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畢業於淡江大學建築系,又在國立交通大學建築研究所研究複雜幾合參數化設計與數位製造,隨後赴美研讀建築設計與景觀規劃,完成美國賓州大學的景觀建築碩士學位後,在紐約Studio Link-Arc擔任設計師,參與多項景觀設計與建築設計⠀
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後來也在研究機構Yuntech IDF擔任專案經理的職位,執行多項設計專案,和進行機械手臂數位製造相關的研究。⠀
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今天想和施苡竹學姊聊聊,他在在UPENN兩年的求學後,從紐約到台灣的心態轉換。⠀
也想要知道電腦輔助設計與數位製造在現在台灣的建築以及傳統產業的發展。⠀
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#離島人⠀
#數位建築⠀
#銘傳建築⠀
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經歷:⠀
- 現任 萬信鋁業有限公司專案經理⠀
- 台灣 銘傳大學建築系教授數位化設計課程⠀
- 台灣 研究機構Yuntech IDF擔任專案經理⠀
- 美國 紐約Studio Link-Arc擔任設計師⠀
- 美國 賓州大學的景觀建築碩士⠀
- 台灣 交通大學建築研究所⠀
- 台灣 淡江大學建築學士學位⠀
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數位建築 在 Humans Offshore Podcast離島人 Youtube 的最讚貼文
3D列印(3D printing)又稱積層製造,目的是將數位模型以高精度的材料堆疊呈現原始模型的細節與特徵。目前除了常見的樹脂成型技術之外,還有光固化3D列印、雷射燒結、熱融解積層製造、金屬3D列印與水泥列印。
吳岱軒學長師承陳珍誠老師,畢業於淡江大學建築系,在台灣建築師事務所工作兩年後前往QS ranking 世界排名第四的ETH Zurich瑞士聯邦理工研讀建築與數位製造碩士學位。學院裡面結合了建築師、結構工程師、programmer 、robotics 、數學家以及幾何分析師。ETH一直在數位建築的領域擔任領跑者。
畢業後,吳岱軒學長決定繼續朝向鑽研數位製造在大型尺度的應用,目前任職於荷蘭witteveen+bos 擔任computational design specialist 專注於建築尺度的3D水泥列印。並派駐在新加坡與當地政府合作3D水泥列印的應用以及製造。
建築尺度的3D水泥列印目前尚未完成普及及商業化、因為這項技術不只需要注意水泥材料特性的調整、當地氣候環境的分析,還需要設計及營造團隊的技術整合與管理,更重要的是需要政府單位的支持與法規的修正。
若你對3D列印有興趣,想要了解3D水泥列印的現在進行式、與其中的挑戰和困難。歡迎來和離島人一起向大型3D數位水泥列印的專家 吳岱軒請益。
Ep010- 大型3D數位水泥列印的專家 吳岱軒
- 淡江大學建築系
- 台灣建築師事務所工作兩年
- 瑞士聯邦理工(ETH)建築與數位製造碩士
- 荷蘭witteveen+bos 擔任computational design specialist 專注於建築尺度的3D水泥列印。
- 目前派往新加坡與當地政府合作3D水泥列印的應用以及製造
#離島人 #吳岱軒 #水泥列印
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#concrete3Dprinting #荷蘭 #新加坡
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數位建築 在 iBT 數位建築雜誌 - Facebook 的推薦與評價
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數位建築 在 請益三校選擇-成大交大台科(數位建築領域) - 研究所板 - Dcard 的推薦與評價
各位大大安,想請問一下建築所學長姐關於各個研究所的生態~,前陣子有報名台科交大成大的建築所數位組,很幸運地都有上榜,但現在苦惱的是, ... ... <看更多>
數位建築 在 [心得] 數位建築:我們的未來科幻嗎? - 看板Architecture 的推薦與評價
近來因為準備甄試交大建研所數位組,蒐集一些有關數位建築資料,反覆看了又看,有點心得和大家分享。大家有空的話輕鬆看看,也請先進不吝指教。
數位在現實世界的建築設計領域所扮演的角色原本是一種強而有力的工具,是資訊革命反映在建築設計的現象,資訊革命衝擊之大引起了建築思惟、理論、哲學等等意識上的探討,進而有諸多研究與學理形成,而交大建築所劉育東教授將其稱為數位建築。
在這裡我比較想強調的是電腦與數位工具在建築設計領域扮演的角色除了各種形式的繪圖、分析、計算等實際操作面的革新之外,更重要的是數位對於建築師思惟的影響,而我個人相信數位做為一個影響建築設計的元素和政治、歷史、社會等傳統建築理論討論的要素位階齊平,可謂數位因素不只是工具而是文化的一部份。換言之擁有良好數位設計背景的建築師將會在設計發想的階段納入數位因素相關思考。
以上的認知雖然是我個人領悟的結果,但是初步而言《CAAD TALK》叢書《數位建築與東方實驗》兩書都有類似的觀念。
值得一提的是上述的數位建築談論的都是實體建築,而交大的另一項研究重點是「數位虛擬建築」,在劉育東教授《數位建築與東方實驗》書中出現多個由他主持的虛擬建築案例,引起我極大的注意。
包括我自己在內,許多朋友會懷疑在虛擬平台上設計建築簡直像是多媒體設計或是視覺傳達的範疇,甚至只是無法實現實體建築的憋腳替代品,簡直算不上是建築,更別談什麼動人的空間經驗,但是我在一連串思考後相信數位建築在虛擬平台中有相當大的潛力,以下述說我的觀點:
1. Frank Gehry今年80歲,被研究數位建築的劉育東教授尊稱為數位建築大師,但是20歲的Gehry活在1950年,根本沒有電腦,數位思惟不成熟更不流行,而Frank Gehry大師自宅自由奔放的創作一開始也不是依靠電腦完成,重點只是他表現自己的原創設計,數十年後數位技術的支持讓Frank
Gehry大紅大紫。同理,當我80歲的時候的世界會是什麼樣子我不能準確預測,但是虛擬平台極有機會是未來趨勢,這點鄉民常常掛網應該不能否認,況且60年後的虛擬實境平台很可能是出神入化讓人無法自拔的境界,因此,現在的建築設計師設計原生的虛擬數位建築很可能在數十年後因為虛擬實境大型其道而大紅大紫成為未來的設計巨星。
2.
有事實跡象顯示越來越多人類對現實反感並且往線上遊戲或虛擬社交平台尋找虛擬的經驗,而這無異是在數位平台上追求另一段美好的生活經驗。我們討論數位趨勢就不能不提到極限的人機介面問題,在著名的科普書《胡桃裡的宇宙》中大物理學家霍金預測終有一天電腦將擁有和人類大腦同等複雜的運算機能,屆時將弭平人機溝通的諸多問題,動畫《攻殼機動隊》中人人安裝可無線上網的電子腦絕對不是空想,而《駭客任務》當中「母體」所表現的超級實境與直接連接人腦的方式也可能實踐,當數位世界得以量身打造理想環境實現後不需要機器人脅迫也會有為數龐大的人群
沈迷於超真實的數位世界,數位建築將以不可思議的形態出現在超真實的虛擬平台,並大行其道,沒有結構與任何物理限制,甚至可以亂轉時空,超乎當今建築面貌所有可能的空間經驗。
3. 我的想法都是認真的,只是我突然發現這不只要等數十年,數百年都有可能...
以上給大家參考,希望我口試順利。
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