對不起,我還是得一直宣傳我在做的事情,4/29~5/4,我跟一群夥伴在高雄甲仙推動一個「誘拐」年輕人(年輕人從18~70歲都算)到農村體驗學習與勞動的假期。
我用旅行來包裝我的意圖,我想建立一個有社會價值的商業模式。透過平價的付費方式(一天一千元),讓城市人、上班族、想認識農業、想回到原點的人,來這個平靜小鄉村生活。他們要跟地方長輩共住共食共工,讓青春與智慧產生連結。
大家各自要住在村落的長輩家,這些家庭都是孩子在外頭工作,房間總是整理乾淨,等著孩子一年回家幾次,我們就是他們的孩子,我們跟長輩去工作,包芭樂、割筍、包芒果、採龍鬚菜、有機咖啡,我們跟長輩從事社區服務,去陪伴更老的老人。
我們用食宿與農事體驗費用跟長輩交換我們的生活學習,讓長輩終於有不一樣的活動來集體參與,我們也能獲得平常體驗不到的生活。
這個社會價值的商業模式,希望活絡農村,不花大錢去蓋硬體,而是人情味,我希望這個模式不只在甲仙能永續運作,更希望許多鄉村能找到方向。
這個六天五夜的工作假期,是跟長輩、地方朋友共同參與討論、精心設計的行程,我點一把火,大家就開始燃燒。
為了這個模式,我花了兩年思索、實驗與遊說。
好了,不說太多意義與道理,名額還剩幾枚,但我希望能宣傳給更多朋友知道,如果大家認為哪個朋友正需要這些體驗學習,也請幫忙通知他。
我私心推薦社區營造工作者來體驗,帶回想法與經驗,但關於設計、文創的朋友,如果認為洪震宇有一點點文化創意的思維跟能力,這個秘密其實就藏在這個工作假期中,歡迎來找尋變成自己的創意。
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=677182382339549&set=a.259632464094545.59979.257019281022530&type=1&theater
【用參與來改變最壞的時代~甲仙農村・青年工作假期】
我們需要的不是更多休假(vacation),而是更多使命感(vocation)~羅斯福夫人
週六上午,我在甲仙關山社區(古名阿里關)參與老人社區活動,少數年輕人(就是50~60歲的長輩)幫資深長輩(70~90歲)量血壓、做健康操、玩遊戲,中午在一起用餐,非常和樂。
活動結束後,大家把未吃完的午餐打包,78歲的退休老村長阿成伯,還要開車將90歲的老夫妻送回家,另一對老夫妻則在活動中心等待,等阿成伯再回來接他們。
我在一旁陪伴,內心感慨,這個小小農村,都是老人,老人再服務更老的老人。他們健康和樂,仍舊勤於農務,但互相扶持,沒有絲毫頹敗落寞。
今天,我們的年輕人坐在街頭,坐在立法院內,他們奮起,為了一個公平的未來,能夠相信的未來,不是恐懼22K,不是擔憂中國人買下台灣,而是我們到底是誰?我們要去哪裡?我們做的任何決定,我們的參與,究竟要為這片土地留下什麼?
街頭成為講堂,生命成為教材,彼此討論與分享,這才是最可貴的參與跟學習。
我長期思索,如何幫助年輕人有更多的參與跟學習,也在思索,農村高齡化、空洞化,農業自給率降低的問題,該如何協助。我去日本大地藝術季、瀨戶內海藝術季的旅行,我在台灣各地的演講、訪察,設計與推動小旅行,都在思考,如何透過更多參與,將城市青年帶到農村現場,讓年輕人的專業與熱情,與土地結合,讓更多創新能與鄉村、土地、農業激盪,透過體驗與溝通,讓城市與鄉村,春青與智慧,彼此有更多連結。
我與戰友游智維,曾在2012年夏天,推動一個台東縱谷的工作假期,顛覆原有打工假期的思考,將在地體驗、旅行與工作勞動結合,成為平價版青年在地旅行,付費給地方業者,交換一周的生活體驗,包括農事、勞作、料理、做蛋糕、民宿整理、採茶、耕作...將原汁原味的生活體驗,串連成工作假期,不只是放鬆、回到原點,解決部分農村人力不足的問題,同時將青年跟地方朋友連結成家人,許多參與過的上班族、青年,彼此成為緊密的社團朋友,持續回娘家,與地方保持密切聯繫。
我也把這個經驗整理成一篇文章http://blog.yam.com/yucw/article/56893766,並將這個計劃帶到甲仙,藉由小旅行的設計推動、青年回鄉的工作假期,把地方旅行、農村生活密切結合。
但這次我與地方朋友、風尚旅行社、長期耕耘地方輔導的傳動公司一起合作,要推動的工作假期,主題更清楚,我看到關山社區高齡化、缺乏青年陪伴的問題,也是整個台灣農村的縮影。
長期照護與農業,青年創意跟熱情,如何能夠結合?
我透過跟地方長輩溝通,整理他們的空房間,成為接待家庭,將他們日常生活化為體驗,規劃成村落學堂,由長輩來教導自己的專業,芭樂、割筍、芒果、龍鬚菜、有機咖啡與地方料理,讓他們因為有個主題而集體動起來,為了接待年輕人重新點燃熱情。
為了規劃村落學堂與各種料理,長輩們都動起來,提出許多建議,他們眼睛亮了起來,激動起來,但是他們又說,我們都是老人,老了又不好看了,年輕人願意來嗎?
我說,一定的,你們是最美麗的,你們的生活,就是我們的風景啊。
我們希望讓年輕人透過六天的生活體驗與勞作學習,去認識這個小鄉村,親身經歷農業生活,陪伴長輩,也沈澱自己,用參與重新找回與農業的連結。
藉由這一連串的農村工作假期,慢慢讓關山社區找回自信與能量,也能吸引更多年輕人到訪,甚至來此返鄉創業的機會。
這是我這幾年來一直思考、努力的事情,尤其在服貿的議題爆發之後,我們是要服貿?服從,還是不服從的創新?如何回到原點去找回自己,我們為了競爭力,要放棄農業、放棄鄉村、放棄土地,去另個國度賺取高薪,還是好好耕耘土地,讓出國工作的人仍有家鄉,讓家鄉仍有自給自足的能量,成為更多人來此生活的好地方?
我們需要更多參與,更多創新,我們的「甲仙農村・青年工作假期」,邀請大家一起來參與,透過假期,創造更多使命熱情。
以下是我撰寫,由風尚旅行社離題小組負責的「青春作伴好還鄉~甲仙農村・青年工作假期」內容:
離開熟悉的地方,就是旅行的開始。
人生也是。不同的旅程,不同的人生。
我們習慣往外走,體驗國外生活,能不能多花一點時間,仔細認識這個看似熟悉又陌生的家鄉,從即將消失的情感、文化與歷史的故鄉情懷,探求未來。
這是一趟有特殊意義的旅行。回到農村,回到土地原點,以六天五夜的生活體驗,沈澱、充電與再出發, 付出的是汗水,獲得的是淚水,以及生命的創意與熱情。
我們要到高雄甲仙的關山里,這是古名阿里關、看似平凡的小鄉村,卻是重要的平埔族聚落,維持傳統的平埔文化,也是台灣的芭樂、龍鬚菜與芒果主要產地,更是紀錄片「拔一條河」的重要場景。
這個沿山相依的小村落,住著許多阿公阿媽,他們跟你我的阿公阿媽一樣平凡,一樣勤勞。每日早起做事,串門子聊天,唱歌,做健康操,照顧孫兒。
他們開朗幸福,什麼都不缺,只缺青春與陪伴。孩子在外面打拼,偶而才返家,家裡的房間總是空著。
阿公阿媽除了務農與生活,還得扶持比他們更老的老人。他們說,如果有年輕人來這裡走走、陪伴他們就好了。少了青春笑語,總嫌寂寞。他們有好多話想說,他們有好多故事想告訴你,他們準備好多好多青菜水果,想讓你帶回去。
城市擠滿無奈,鄉間充滿自在。為了讓年輕人深入體驗農村,激發活力,我們規劃六天五夜的青年工作假期,一起走入鄉間,跟長輩一起生活,感受農村故事與生活智慧。並開辦村落學堂,設計體驗行程,以共工共食共生活的方式,由阿公阿媽帶領,分享學習各種農務與料理,一起整理老舊房舍,用智慧與青春,創造農村新能量。
世間的相遇,都是久別重逢,甲仙阿里關,正等待與你久別重逢。
讓我們一起做伴,帶青春還鄉。從此,不是過客,而是歸人。
甲仙農村・青年工作假期
時間:4/29~5/4
費用:原價6000元,限量價4000元(包含六天五夜的食宿體驗,不含來回甲仙的車資)
名額:8人
報名: Liti@l-instyle.com
https://docs.google.com/…/1TSJ3D4lylK3pCW9WXJYP-7v…/viewform
電話:(02)25162260
指導單位:高雄市政府觀光局
主辦單位:傳動數位策略設計公司
執行單位:風尚旅行社
協力單位:甲仙愛鄉協會、甲仙形象商圈促進會、關山社區發展協會
附註:
1.名額有限,除了填寫此基本資料表外,也可來信附上個人專長及經歷,也可附上作品(如照片、繪畫、影音等等),我們會根據所提供之資料,選擇適合人選參與。
2.因為有旅費補助,參加者須在旅行結束後,繳交一份撰寫村落長輩的故事做為回饋。
3.住宿為兩人一間,散住在村落阿公阿媽的家裡。
特別感謝Eric郭,郭明彰老師提供的動人插畫
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⊕課名⊕
多媒所
數位娛樂與藝術專題 - 遊戲設計
▲教授▲
孫春在
★修課年度★
107 上 (Fall)
£教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。)
分為兩個主題
- 遊戲敘事
副主題,比較像通識會出現的類型
其實在107下的敘事法概論就有出現了XD
對自己遊戲的經驗去做分析,評論市面上的遊戲等等
滿常會在U-ACG之類的網站看到的文章
很適合拿來耍廚
- 遊戲設計
當然就是這門課的主軸
第一堂課也強調這門課是要實作遊戲出來,非誠勿試
所以也從第一周爆滿 到第二周只剩1/3..
學期初會要求各自找組員,會有各種職責
1. 企劃
主導整體遊戲的概念,不過大家都能出點意見
不用太拘泥
2. 程式
重要職位之一
程式的功力能夠決定你們遊戲的流暢度、操作感
像我們組程式自幹移動+碰撞 效果就比其他使用內建系統的還要好
3. 美術
應該也是重要職位之一
如果要做一個你們想像中的遊戲,美術團隊就很重要
當然有辦法只用搜尋的就找到100%符合需求的資源也不是不行==
4. 各種零零總總
掌控製作進度、關卡設計之類的
通常不是必要
依重要度各自會有分數,每組的累計分要足夠大才行
然後會組成一個類似公司的組織,要設計名字、Icon(好像非必要
接著提出企劃之類的東西
但好像職位不太重要就是了 所以沒什麼特別印象
總之就是要找組員
而且如果有沒修課但願意幫助的大腿的話可以找外包XD
然後要注意這門課並不是教什麼Unity之類的遊戲引擎
是哲學上引導你如何做遊戲
所以上面的職責是真的希望各自以自己專業來努力
主要學到的除了遊戲製作方面的知識和合作,
還有就是各種組隊的風險吧(?
看起來各團隊都有他們的風風雨雨QQ
在一個偏大型的團隊工作總會有人比較忙 有人比較閒
有人盡責 有人怠職
如何協調讓大家都滿意也是個問題
畢竟雖然是公司 但沒有薪水可領R
◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格)
- 遊戲敘事
就是通識型的教法,主要內容都是在作業
從這門課就知道教授超愛WoW,他每門跟遊戲有關的課都會拿出來講XD
- 遊戲設計
以組為單位進行,大多是互動報告的形式
掌管課程進行也都是助教在管,其實滿彈性的
上課時不會對各組的遊戲提到太多,都是講設計理念
頂多會講一些遊戲需要有的東西來搭配我們自己的遊戲去報告
例如 教學系統、遊戲節奏等等
不過隔幾周都會有遊戲的Demo,等等再提
每次上課都會有個主題,大多都是先放一些設計概念的影片
八成出在這頻道裡
https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz
然後針對主題去提出一些符合它的遊戲
或是怎麼做會更好之類的
我有替小組報告過魔物獵人,
楓之谷、手油、爬塔都有人報告
或是偶爾也有小活動,例如
各組提出一個遊戲,並列出有哪些遊戲元素(自己掰
例如我們組提黑暗靈魂,要素有
角色素質 裝備 即時動作 地圖 敵人 隱晦故事 等等
然後去跟其他組交易你的遊戲元素
結果黑暗靈魂
少了 敵人、角色素質
多了 橫向卷軸、Puzzle
嗯 沒敵人是要黑魂個ㄐㄐ
最後設計一個遊戲去符合它...
後來我們就是基於一款2D平台動作遊戲Celeste來提出(O) 抄襲(X)架構
不過看著自己原本提出的遊戲體無完膚
還能順利變成另外一個遊戲也是挺有趣的
▼考試作業▼
無考試,都是基於你們遊戲Demo的投票、遊戲敘事的作業、課程報告來評估
- 遊戲敘事
各種報告
1. 今年我最特殊的遊戲體驗
我是寫P5,耶期待P5R
2. 遊戲評論佳作
找中英文的評論(Review)來比較
3. 遊戲新現象
我好像寫課金?
4. 遊戲DNA圖譜與演化史
我以格鬥遊戲來當主題
5. 在公共網站上發表遊戲評論
可以是單一遊戲、遊戲現象等主題,以結構完整的方式評論
並發表在論壇、評論網站(如U-ACG
阿不過大部分人都是巴哈小屋XD
有人發在專版就被酸QQ 雖然這樣也能審視自己的看法
我是以格鬥遊戲的簡化當主題
- 遊戲設計
1. 製作一款(數位)遊戲
可以用各種方式,從遊戲引擎到魔獸地圖編輯器都可以
約莫2~4周期限,要產出"成品",因此簡單就好
2. 遊戲企劃 Proposal
這裡就是要認真規劃期末產出遊戲的樣子惹
有文本範例可以參考
3. Prototype
以最低成本(美術、關卡等等)來呈現最基本的遊戲體驗
滿重要的,可以在這時候就調整遊戲的進行方式
也不會需要動到過多的資源
例如我們組是1vs1 格鬥遊戲的話
可能用火柴人甚至一些隨便撇的角色打鬥就很夠了
之後就是繼續趕工到學期末 中間好像也有一些Demo
4. Pre-Final Demo (Final Demo前一周)
基本上這邊就會是成品了,中間這一周主要是修BUG
或是更新遊戲內容
5. Final Demo
\完結傻花/
不過每組還要附上自己組別遊玩的實況(錄影)
類格鬥遊戲當然就是要比勝負,所以組內就比了個小比賽
運氣不錯打到亞軍 :)
試玩之後會有投票(Google表單),美術、操作、遊戲性等等
還問說願意花多少買這款遊戲 (畢竟這比較務實
最後除了美術都拿到第一,爆過的肝也值得惹QQ
不過最開心的還是能夠看別人玩自己組做出來的遊戲
¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?)
有課堂報告 確保小組有人會報告就可以不去
基礎: 熱愛遊戲、(認真)想做遊戲
最後成績93左右
¢最後想說的話¢
我覺得這門課就是給自己一個理由推自己去做遊戲 (順便拿分數)
助教們也都很好 感覺得出來他們真的喜歡遊戲
(p.s. 教授的研究領域也是遊戲方面)
Loading要看組員配合、理想遊戲等等來決定
像我做美術各種熬夜弄逐格動畫,動作遊戲又要夠流暢
就會很拚 orz
但當你看到成果 就會覺得一切就值得了
大概 吧 ==
是說第一周會放歷屆的實況影片,
如果還有開這門課的話 想去看看我們的有沒有上榜XDD
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我們家程式發的文 裡面有成果
他真D猛==
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1545765330.A.6B4.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.122.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NCTU-Teacher/M.1561755127.A.CDB.html
※ 編輯: csvt32745 (140.113.122.19 臺灣), 06/29/2019 05:03:47
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