本年度最受矚目遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)一再延期,不過原來成人產業推出得比遊戲更快!話說已經有成人版的Cyberpunk 2077推出市面,其實咪就係一套數碼龐克( Cyberpunk)為題材的成人電影姐,仲要係VR作品,絕對嚇我唔到!CD Projekt Red遊戲創作總監 Rafał Jaki講過如果能被其他產業注意並進行改編,就係對自家作品最大的讚譽。
#Cyberpunk2077 #XXX #8KVR
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,#Cyberpunk2077 #遊戲三世書 #睇埋詳情支持下 撰稿: Lockon , 希治閣 剪接: B.B. 等足七年 Cyberpunk2077 終於喺12月10日正式推出,雖然遊戲BUG 多體驗唔算好,但故事同世界設定就相當吸引,而本身整體世界假想歷史亦係玩家們在意嘅地方。今集 遊戲三世書...
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數碼龐克2077 在 CUP 媒體 Facebook 的精選貼文
【日本鎖國】
文:Moyashi
「日本鎖國(ベクシル 2077 日本鎖国)」是 2007 年的日本 CG 動畫電影,內容講述未來日本的生化與機械科技高速發展,卻違反聯合國的技術規定。為阻隔外國干涉,日本於是自行鎖國,禁止所有外國人進入,僅與外界維持低限度的經濟貿易。電波外牆將日本全島 360 度包裹起來,物理方法抑或人造衛星也無法穿透,日本就與世隔絕地度過了 10 年。
電影裡只有日本與美國 2 個國家出場,美國政府是一團腐敗的垃圾,管理層只管賺錢,幹部要職被滲透,明知日本違反國際協定也視若無睹,繼續做生意。主角陣營屬於美國某特種部隊,部門指揮官看不慣上層的決定,自行策劃突入日本的計劃。突入後發現日本早就被大型企業騎劫,在 10 年前開始散播瘟疫病毒,將國民當成活體實驗品。國土變成一片沙漠,只剩東京一座圍城。城外滿佈實驗失敗的金屬怪物,而城內所有平民都被實驗病毒感染,逐步變成怪物。
電影本身其實並沒有很精彩,撇除 10 多年前不成熟的 CG 技術,劇情推進也充滿了大大小小的瑕疵。劇本主題很老套,不過是「物質科技進步不代表心靈幸福」。而日本與高科技未來的暗黑類比,早在 80 年代的數碼龐克類型開始,已經是被玩爛的老梗。
難得的是電影本身很應景,如果將日本換成某強國:外強中空的高科技,圍城鎖國的做法,加上視國民性命如草芥的特質,與今天的世界儼然沒有違和感。美國所象徵的西方世界,為了短期的經濟利益而賣屁股,即使自己已被滲透到內部仍感覺良好。
「日本鎖國」裡的日本用自己國民作病毒實驗時,會懂得先把自己關起來。電影中的其他國家能活下來,一半都是托日本自己鎖了國。觀乎今天的新聞,想像還是比現實美好,香港政府死到臨頭還意義不明地只封一半。
由美國流行文化孕育的數碼龐克,在日本經濟與科技差不多要爬頭的年代,想像了一個東方式的未來:監控、冰冷、迷失、疏離。在高度發展的技術表層下,人的身體可以隨意更換,靈魂是東拼西湊的破玩意。誰料得到,當年意氣風發的日本迎來「失落的 30 年」,率先實現數碼龐克中「反烏托邦」的,反倒是 80 年代還在吃草的中國。
結果,早去睡回籠覺的日本在翻拍第 N 次「攻殻機動隊」,趁 2020 年奧運時機裡消費一下 AKIRA 的剩餘價值;在真正意義上用高科技鎖了國的習朝,卻用美國的鏡頭拍了一套古老民間故事「花木蘭」。
當然筆者還是會看新版的「攻殻機動隊」,但首先是要在瘟疫中活下來。
圖片來源:電影「日本鎖國」劇照
詳細全文:
http://bit.ly/2tpsZpG
延伸專題:
【武漢封城 —— 專家:濫用社會控制工具】
http://bit.ly/36oxbU0
【一個世紀前,美國隱瞞過的瘟疫】
http://bit.ly/2QD05uY
【鼠疫非最可怕,可怕的是不公開消息的國度】
http://bit.ly/37joQ63
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【日本鎖國】
文:Moyashi
「日本鎖國(ベクシル 2077 日本鎖国)」是 2007 年的日本 CG 動畫電影,內容講述未來日本的生化與機械科技高速發展,卻違反聯合國的技術規定。為阻隔外國干涉,日本於是自行鎖國,禁止所有外國人進入,僅與外界維持低限度的經濟貿易。電波外牆將日本全島 360 度包裹起來,物理方法抑或人造衛星也無法穿透,日本就與世隔絕地度過了 10 年。
電影裡只有日本與美國 2 個國家出場,美國政府是一團腐敗的垃圾,管理層只管賺錢,幹部要職被滲透,明知日本違反國際協定也視若無睹,繼續做生意。主角陣營屬於美國某特種部隊,部門指揮官看不慣上層的決定,自行策劃突入日本的計劃。突入後發現日本早就被大型企業騎劫,在 10 年前開始散播瘟疫病毒,將國民當成活體實驗品。國土變成一片沙漠,只剩東京一座圍城。城外滿佈實驗失敗的金屬怪物,而城內所有平民都被實驗病毒感染,逐步變成怪物。
電影本身其實並沒有很精彩,撇除 10 多年前不成熟的 CG 技術,劇情推進也充滿了大大小小的瑕疵。劇本主題很老套,不過是「物質科技進步不代表心靈幸福」。而日本與高科技未來的暗黑類比,早在 80 年代的數碼龐克類型開始,已經是被玩爛的老梗。
難得的是電影本身很應景,如果將日本換成某強國:外強中空的高科技,圍城鎖國的做法,加上視國民性命如草芥的特質,與今天的世界儼然沒有違和感。美國所象徵的西方世界,為了短期的經濟利益而賣屁股,即使自己已被滲透到內部仍感覺良好。
「日本鎖國」裡的日本用自己國民作病毒實驗時,會懂得先把自己關起來。電影中的其他國家能活下來,一半都是托日本自己鎖了國。觀乎今天的新聞,想像還是比現實美好,香港政府死到臨頭還意義不明地只封一半。
由美國流行文化孕育的數碼龐克,在日本經濟與科技差不多要爬頭的年代,想像了一個東方式的未來:監控、冰冷、迷失、疏離。在高度發展的技術表層下,人的身體可以隨意更換,靈魂是東拼西湊的破玩意。誰料得到,當年意氣風發的日本迎來「失落的 30 年」,率先實現數碼龐克中「反烏托邦」的,反倒是 80 年代還在吃草的中國。
結果,早去睡回籠覺的日本在翻拍第 N 次「攻殻機動隊」,趁 2020 年奧運時機裡消費一下 AKIRA 的剩餘價值;在真正意義上用高科技鎖了國的習朝,卻用美國的鏡頭拍了一套古老民間故事「花木蘭」。
當然筆者還是會看新版的「攻殻機動隊」,但首先是要在瘟疫中活下來。
圖片來源:電影「日本鎖國」劇照
詳細全文:
http://bit.ly/2tpsZpG
延伸專題:
【武漢封城 —— 專家:濫用社會控制工具】
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【一個世紀前,美國隱瞞過的瘟疫】
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#Cyberpunk2077 #遊戲三世書 #睇埋詳情支持下
撰稿: Lockon , 希治閣
剪接: B.B.
等足七年 Cyberpunk2077 終於喺12月10日正式推出,雖然遊戲BUG 多體驗唔算好,但故事同世界設定就相當吸引,而本身整體世界假想歷史亦係玩家們在意嘅地方。今集 遊戲三世書 ,LockOn 、B.B. 以及希治閣一起為大家講故事 介紹 一下 CD Projekt Red 同埋 《 Cyberpunk2077 》,等大家感受下除左bug 同遊戲本身入面元素之外,大家又Miss左d咩。
部份中文故事資料整合來源:
https://game.udn.com/game/story/121001/5078083
加入會員支持下
https://www.youtube.com/channel/UCk25FUc8pLiP3A6Zniknxbg/join
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0:00 引言
1:01 因盜版邂逅 後來為遊戲本地化抵抗盜版
3:14 為白狼改篇遊戲 開創公司新的傳奇
5:55 面臨金融海嘯危機 開創GOG化險為夷
7:06 成為波蘭國民遊戲 新引擎再續白狼傳奇
9:14 脫離白狼神話 向Cyberpunk題材挑戰
15:11 劃時代的未來視野 Cyberpunk2020後續史
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/vHB__AdERHA/hqdefault.jpg)
數碼龐克2077 在 undergroundDV 達哥 Youtube 的精選貼文
如何正確遊玩 Cyberpunk2077? 緊係要襯返個造型開機先至投入架麻!快來參考達哥的穿著,一起跳進Cyberpunk Night City!
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數碼龐克2077 在 電馭叛客2077的夜之城世界觀|被錢所埋沒的人性慾望|SKY 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
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今年是《2020》所設定的年份,當年cyberpunk(數碼龐克)所遺留下來的描述,是否與當下相關?」 「幽靈維面—電馭叛客在未來之年」展現科幻文學創派宗師William... ... <看更多>
數碼龐克2077 在 【數碼龐克與魔法】 《 Cyberpunk 2077 》 夜城起源// 開發CD ... 的推薦與評價
【數碼龐克與魔法】 《 Cyberpunk 2077 》 夜城起源// 開發CD Projekt 與遊戲世界背景簡介- 遊戲三世書. 希治閣【遊戲情報科】. 希治閣【遊戲情報科】. ... <看更多>