#首都減壓台灣減害
#分進合擊台灣更有競爭力
#雞蛋不要放在同一個籃子
網路評六都何者最該被取消直轄市?
顏純左:台南重返榮耀「還都台南」
昨(1日)媒體報導六都何者最該被取消直轄市?網友在PTT發文,討論哪一都最該被取消直轄市身分,引起眾人熱烈討論,台南「壓倒性獲勝」,文中提到台南市人口未滿200萬人,缺少如捷運等大型交通運輸系統,若是要討論直轄市存廢,那台南就是最該被檢討的城市;但台南的歷史文化更是狂勝其他縣市,升格完全有其實力。
針對報導顏純左表示,98年擔任副縣長促成大台南縣市合併,台南豐富的文化底蘊是大台南合併最大的助力,擔任六年副市長期間市府團隊已打下百年的建設基礎,目前大台南剛滿八歲,在直轄市的歷史無法和高雄與台北做比較,但是台南未來的發展是永續的百年大計。
顏純左更提出台南要重返榮耀,唯有還都台南,要讓首都減壓,台灣才能減害,18、19世紀台灣的政治中心在台南府城,1894年往北遷移到台北,現在台北集所有商業、政治、行政中心於一地,讓台灣陷入危機之中,有心人士一直建議首都應該減壓,台灣才能減害;顏純左已於8月17日也正式提出政策,當選市長將爭取總統府遷回台南,讓立法院、行政院遷到台中,高雄成為工業中心,台北成為商業、金融中心。這是顏純左繼擔任副縣長時,讓台南縣市合併升格,另一件對台南影響巨大的政策,可以讓人口回流、外地人移居台南,更可以讓台南的人口超越200萬人。
「還都台南」的目的,並非只是要達到台南發展的目的而已,而是以台灣將「政治中心」、「行政中心」、「經濟中心」、「工業中心」均衡發展,而不是把雞蛋集中放在同一個籃子,風險分擔、分力合擊,未來我們台灣四個中心將一起與世界競爭,而不是一個台北市去和世界比拚;為了台南人的尊榮,更為了台灣在國際的競爭力,純左希望所有的候選人一起來爭取「還都台南」,讓台灣能夠重返亞洲四小龍的榮光,讓台灣亞太地區經濟樞紐的地位更為鞏固。
文化底蘊ptt 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的精選貼文
#桌遊封神榜 #十大台灣桌遊熱銷排行 #2017年12月
感謝 龐奇 陽光桌遊世界 JOOL桌上遊戲俱樂部 卡牌屋 授權提供銷售數據。這份資料是 2017 年 12 月的銷售排行,分別為綜合的銷售排行,以及台灣設計師排行,我們將在明天公布 #2017年度排行。此為公開資訊歡迎分享。
*1/10勘誤:《生態公園》係台灣編輯、文案及美術優化,機制非台灣設計。《拯救北極熊》為台灣設計。《三千世界鴉殺盡》《花見小路》《雪球保衛戰》機制非台灣設計。
🎲為什麼整理這個資訊圖表?
在過去,我們已經整理了一年多的台灣桌遊的集資資訊圖表,而現在,店家銷售排行的公開,則更讓我們進一步了解產業的現況。在過去三年,台灣桌遊集資超過 4400 萬,桌遊出版社、遊戲設計師透過電商、官網直接面對消費者,也開始成為主流選項之一。但透過群眾集資發表的桌遊,在正式出版後,是否在店家市場有後續銷售動能,是我們的整理圖表的初衷。
🎲為什麼是這些店家?
我們整理的店家,在台灣桌遊市場具有一定的規模和代表性,雖然不可能完全代表所有的桌遊客群,但仍能反映一定程度台灣桌遊消費者的屬性。
台灣過去十幾年,桌遊店家是產業的推手之一,以新北市的首善之區板橋為例,在2010年以前,板橋只有一家桌遊店,八年後的現在,板橋全區已近十家,大台北地區已超過 100 家,全台灣超過 200 家桌遊店。
桌遊店的經營,從過去的銷售、出租以及教學,業務擴展到營隊教育、聯誼團康甚至研習課程,在桌遊二字逐漸為大眾所熟悉的同時,桌遊店家在產業的推廣有著不可抹滅的指標性。
🎲如何看待這份圖表?
這些公開資訊,歡迎分享及解讀,對店家、出版社、設計師以及代理商,都具有不同面向的參考價值,我們拋磚引玉,提出幾點參考:
一、近期單月的排行,除了會根據店家風格或主推產品,決定遊戲的熱銷程度,同時也能看出近期流行的趨勢,在其中也可觀察出一些長銷多年的熱門品項。與年度的排行互相參考,可發現一些端倪。
二:Made in Taiwan:台灣設計的桌遊作品,在十年前屈指可數,但在近年包括大量人員的投入、包含群眾集資在內的各種行銷方式的興起,2017年台灣商檢出版的桌遊超過百套,過去被中國玩家被戲稱為毛線桌遊(註一)的台灣桌遊,在近年在題材、規格和遊戲性上已推陳出新。相較於其他產業,台灣桌遊並沒有受到政策保護,面臨的競爭是來自代理商海選全球的精品,可喜的是,台灣原創桌遊已經逐漸開始走出自己的一條路。
值得關注的是,即便過去短短三年間,台灣桌遊集資金額累計超過四千萬,品項接近百款,但只有六款進入四店的12月銷售榜,分別是:龐氏騙局、她的工具人們、歷史長流、陰陽百鬼譚、台北大空襲、四季之森,在比例上不算太高,除了行銷之外,主題以及遊戲性也是維持長賣的關鍵。
當然,購買之後的體驗也許有落差,迷走工作坊《台北大空襲》的作品在PTT桌遊板就有六人表達是2017年令人失望的遊戲(註二)
三:高單價產品較少,被深度玩家戲稱為「神農電波」(註三)的四大策略桌遊,雖然遊戲性深受好評,但遊戲時間較長以及單價較高,是造成未列入熱銷排行的可能原因。
這樣的狀況,許多玩家也許並不樂見,特別是問世超過五年的《阿瓦隆》、《說書人》仍高居熱銷排行,似乎代表台灣消費者對於新品的接受度較低(或是新品的遊戲性並不如過去那的這些經典作品),但是在商言商,任何遊戲的長銷都有一定的參考價值,因為這或許是店家維持營運的重點商品,這樣的市場現況,在桌遊文化尚未成熟普及,消費者行為改變之前,可能暫時不會改變。
那麼,台灣人是否只喜歡玩派對遊戲?或是就認定台灣的玩家品味淺碟?這樣的認知也許又略嫌果斷,從最近充滿爭議的的勞基法修正案中,可以發現,在普遍工時過高的勞動環境中,如果可運用休閒時間不長,娛樂的形式偏向快速吸睛、解悶、舒壓的型態,消費者的商品選擇,似乎也是可以理解。
桌遊需要時間學習、邏輯運用以及一定的文化底蘊,在氣氛較為浮躁的台灣,一款桌遊的競爭對手,可能不是其他桌遊,而是電影、電玩、手遊及各類Youtuber。身為桌遊產業的一份子,當然期待一般大眾可以成為熱愛桌遊的玩家,但實際上這樣的轉變極為緩慢,在短期之內,期待熱愛深度策略遊戲的的玩家客群可以支撐整個市場,在現況可能還充滿挑戰。
🎲排行的公開,是否可能影響購買行為?
我們認為不會,因為桌遊相當重視遊戲體驗,實際遊玩的體驗、口碑決定大多數的購買行為。每個人的生命經驗不同,對遊戲的好惡也各異。若僅憑這些公開資訊圖表,就可能動搖玩家的資訊判斷,或許低估了人們獨立思考的能力。以電影為例,喜歡獨立製片的電影愛好者,也不會因為好萊塢大片的票房熱賣,而改變觀影的行為。
最後,近年來,文化部力推電影法修正,希望全國電影票房透明化,但因為過往資訊為相關電影業者所把持,遇到極大的阻力,非常感謝這些店家可以提供銷售排行,雖然僅具參考意義,但令人欣喜的是桌遊領先了電影一步,提早往公開資訊的路途邁進。
註一:毛線桌遊:不需動腦,倚靠運氣即可能取勝的簡單遊戲,偏向輕鬆歡樂。
註二:原文連結:https://goo.gl/1GNbR8,我們高度重視玩家回饋,這些意見也會納入未來的遊戲製作參考,在《高雄大空襲》前置開發,我們已經透過上千份問卷收到許多於建議,非常感謝大家的砥礪。
註三:神農電波:神秘大地、農家樂、發電廠、波多黎各。
文化底蘊ptt 在 柯建銘 Facebook 的精選貼文
【(解嚴30年專題) 兩岸局勢險峻 柯建銘:學習兩大之間如何為小】
「從黨外運動時期到現在還活躍在台灣政治舞台上的人,一個是我,一個是陳菊」。1992年底是1987年解嚴後第一次國會全面改選,現任民進黨立法院黨團總召柯建銘在那年參選第二屆立委,1993年2月進入立法院,一晃眼在立法院已待了快四分之一世紀。柯建銘接受《蘋果》 訪問時說,他在立院見證了台灣民主化過程,以前怎麼表決都輸,就算2000年陳水扁執政,也是朝小野大,如今才能算是民進黨完全執政,現在表決會贏了,「我們終於等到了這一天。」
柯建銘表示,完全執政就要完全負責,再也沒有閃躲餘地。但此時執政也是最艱難的,國際局勢改變,兩岸問題很險峻,中國崛起已是不爭的事實,台灣「兩大之間如何為小」是民進黨政府的課題。再加上目前經濟情勢還不是很好,國民黨淪為在野黨,這股怨氣也非短時期內會消失。再者現在時代也不一樣了,大家都可以在臉書網路上表達意見,任何人都可以攻擊你, PTT也會帶風向,讓人疲於應付,這些對執政都是挑戰。
然而柯建銘也強調,在野黨挑戰執政黨是天經地義的事,「我們要想清楚自己執政的核心價值是什麼?我們不要憂饞畏譏,以免進退失據。」至於深綠支持者會認為蔡英文不那麼民進黨,柯也為蔡緩頰說,蔡總統不是創黨黨員,但是民進黨是老、中、青的組合,老兵會凋零,總有一天,這些人都不會存在,這是世代交替。但黨的價值是多元的,社會的聲音也是多元的,「我們不能一直否認過去,還要迎向未來」,「我想這句話可以道盡一切。」
柯建銘也以立院為例說,現在的民進黨也跟過去的民進黨不一樣,如果以2000年畫一條界限,從2000年以前到現在還在當立委的,只有他跟葉宜津兩人,而現在新科立委就高達30人,過去在解嚴前追求的東西,例如開放黨禁、報禁、國會全面改選,總統直選,現在這些都不是議題了,但是民進黨的文化底蘊還是在,那就是挑戰威權,畢竟從黨外時代開始,民進黨就是挑戰國民黨 。
#解嚴30年