【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3rP2xOj
同時也有119部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,訂閱這個頻道:https://reurl.cc/zbD5qN DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集 實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。 遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。 #福袋 #新年 #FGO...
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【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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我份人好簡單,有全粵配,有一班熟悉嘅聲音,我就比心機玩,比心機介紹,完。
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文字rpg手遊 在 Re: [分享] 無課金單機文字手遊RPG Knight & Dragon 的推薦與評價
: 標題: Re: [分享] 無課金單機文字手遊RPG Knight & Dragon
: 時間: Wed Mar 2 13:52:14 2022
:
:
: 借用原文.引文在最下方.玩法和介紹請搜尋此標題.
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: 先前聽說只有ios,現在二代android也上架了,而且有中文.
:
: 付費排行就可以看到了 連結 https://reurl.cc/GoLZed
: -----------------------------------------------------------
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: 相關玩法和差不多,不過不確定是android和ios的差別,
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: 以創角來說,原文餵龍銀是可以吃到16,但android可以吃到20.
:
: 心得:
: 爬文可以找到的我就不貼了.
:
: 目前玩一週左右,玩法不難,但莫名的會沉迷其中.
:
: 創初始角個人建議選獸人/矮人 親情神,這樣可以vit str雙24,其他444
: 最後靠吃龍元變成24/24/20/20/20的神坦角.
:
: 商店內的魔具每次進入都會更新,所以可以用重啟進行快速刷裝,
: 50關之後,裝備可以多一條詞彙(2+1),但等級只有1.
: 每個武器的經驗值是分開算的,所以可能劍打一輪+200exp,但用弓+10000exp.
:
: 底下補幾個人物角色屬性說明,不知道為什麼遊戲內居然都沒解釋.
:
: VIT =血量上限,物理魔法雙防禦力,盾防禦力
: STR =物理攻擊,物理防禦
: MAG =魔法攻擊,魔法防禦
: DEX =命中,暴擊率,暴擊傷害,盾迴避率,攻擊速度(小)
: AGL = 攻擊速度(大),暴擊率(小),盾牌迴避率(小)
:
: (以下日文機翻)
: 穿透力:穿透對方防禦力的力量。例如,如果穿透力為70%,
: 那麼攻擊時對手的防禦力會降低到30%。最大值為 99%
: 注意力:顯示敵人在攻擊敵人或恢復盟友時的注意力程度。
: 一個 200% 關注的冒險家將獲得兩倍於一個做同樣事情的 100%
:
: 追擊效果如下
: 技能發動時,對目標敵人發動與效果相同次數的追加攻擊。
: 要發動的技能的力量和物理/魔法類型都與激活源的技能相同。
: 此時添加的攻擊為單次攻擊,即使發動技能是整體、縱列、行範圍攻擊,
: 也只能針對一個目標發動。
: 毒藥和催眠等特殊效果不會被轉移到附加攻擊中。此外,沒有暴擊,
: 因此沒有暴擊機會或連擊。
: 比如你連續2次80威力攻擊,開啟了毒魔法攻擊技能,如果你有3次追擊,
: 那麼你對1個目標敵人造成3次威力80的魔法攻擊。
:
:
:
:
: ※ 引述《rogeroger (negative)》之銘言:
: : 沒想到將近1年前推薦的遊戲,居然上排名第1了,心情真是微妙,分享一下心得。
: : 隊伍:
: : 角色定位基本上就是坦(劍棍)、物理輸出(弓匕)、魔法輸出(焰雷)、回復(冰聖),
: : 後排可以多放兩個角色是二代多出的功能,但後排的出手速度只有前排的一半。
: : 另一個特點是後排角色可以各提供一個隊伍靈氣,由該角色的種族信仰決定:
: :
: : 我個人推薦是一個用全能力,一個用攻速,可以用能指定種族信仰的女巫店做出來,
: : 不然要遇到能力高又符合要求的同伴機率太低。
: : 至於前排角色的種族信仰沒任何影響,以職務分配來要求屬性即可。
: : 角色:
: : 素質要有超過16的才值得招,因為所有素質可以靠吃龍銀上16,
: : 又角色的星級會隨著素質總合而上升,所以不能只看星星來決定是否招募,
: : 極端例子是 24/24/1/1/1 會比 16/16/16/16/16 低星,
: : 但前者可以靠吃龍銀變成 24/24/16/16/16,後者就永遠是那樣了。
: : 另一個決策標準是20,用女巫店直接做出來的角色,素質上限是20,
: : 因此只有單素質超過16但不到20的,其實也不太需要留。
: : 下面這個是我的神坦,Vit 24 / Str 24,其他素質有稍微餵龍銀,撐到4星半,
: :
: : 不過因為是後來才招到的,等級比其他隊員低很多。
: : 裝備:
: : 最重要的屬性我認為是神獸(尤其是黃龍與麒麟)和SP消耗降低,
: : 神獸屬性只用一個關鍵詞欄位就能同時加複數能力,而SP消耗降低則保證續戰力,
: :
: : 另外全素質上升則是非常泛用。
: : 有打到這些關鍵詞的低等裝備記得別賣掉,拆成魔晶石可以拿來再利用。
: : 歡迎大家一起來討論喔。
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.0.89 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1646200337.A.117.html
雖然遊戲本身不錯
但是整理東西一直是覺得非常不便的
譬如像是
人物編隊時
沒有辦法直接按特定能力自動排序
整理東西時 高等級屬性沒辦法
直接篩選出來
譬如攻擊II,III,IV
如果你要選只有III的
按III以下
那II跟I的也會跑出來
按III以上的,則那些附帶其他屬性I,II的都不會出現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.124.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1646871502.A.D17.html
※ 編輯: meblessme (42.77.124.229 臺灣), 03/10/2022 14:40:05
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