【認真聽】#妖怪的誕生與妖怪學 | 日本的妖怪系譜 | 井上圓了、柳田國男、小松和彥、河合隼雄這些妖怪學者們 // 李長潔👹👺👻
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妖怪,在當代日本流行文化中,有著非常豐富的表現,像是《妖怪手錶》、《鬼太郎》、《鬼滅之刃》等,散見動畫、電影、漫畫、電玩諸多不同的媒介文本中。對於日本大眾而言,妖怪不僅恐怖,有時候更是可愛又迷人的反派角色。那到底妖怪是甚麼?跟鬼與幽靈有甚麼不同?還有專門防範瘟疫的妖怪?
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剛好最近應 #曉劇場 的 #鐘伯淵 的邀請,與知名妖怪畫家/作家 #角斯,一起在宜蘭大學進行線上講座,漫談「#妖怪文化與創作」。我系統性地整理了一下「妖怪學的系譜」,就順勢將講座的內容做了整理,分享給大家。
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📌 #今天的內容有:
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▶ 妖怪文化與創作
▶ 我想要看到鬼
▶ 妖怪幽靈的起源與區別
▶ 什麼是百鬼夜行
▶ 妖怪學的誕生與系譜
▶ 妖怪博士—井上圓了
▶ 民俗學大咖—柳田國男
▶ 妖怪研究大師—小松和彥
▶ 傳說中的心靈解析—河合隼雄
▶ 防護傳染病的妖怪
▶ 當代台灣的妖怪復興運動
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📣 #Firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckpi4iq8er97a08905t3dfzo4
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📣 #KKbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/KnwheK-Gr11ZYd6OLW
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📣 #Spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/4Xu5k2MuYVPMp8s5SDR4nK?si=oYl7WuVRSv-Sp2VV14WMww&utm_source=copy-link
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📣 #Apple 聽這裡:https://reurl.cc/W3kldk
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///// 完整論述 ////
日本自古就有大量關於妖怪的傳說,像是土佐光信的「百鬼夜行繪卷」、鳥山石燕的「畫圖百鬼夜行」,後來還有柳田國男民俗學、小泉八雲的怪談文學、水木茂的妖怪漫畫。妖怪對於日本人的精神生活影響深遠,相關文化的淵源流長、系譜龐大。
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▓ #鬼妖怪與幽靈的區別
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首先,我們先來區分一下「鬼」、「妖怪」與「幽靈」,雖然他們都是會令我們害怕的東西,但在不同文化的解釋上,有著不同的發展脈絡。在中國的脈絡裡,妖指稱著「異常」的現象,怪則比較複雜,包含「異常現象」與「異常事物」。(廖翊如,2018)
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我們以日本文化為範疇,對妖怪的想像起自於繩文時代的萬靈想像,世界萬物都具有某種神異,以其作為解釋自然的邏輯。進入到平安時期,妖怪的概念開始快速發展,明確地《續日本書紀》裡寫到,龜寶八年(777年)時皇宮中妖怪頻傳。江戶時期,「お化け」、「百鬼夜行」等相關的詞彙,開始頻繁地使用,透過風俗畫卷、說書、物語等形構與流傳,鬼、妖怪、幽靈成為人人口耳相傳的重要故事主題。
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當然,怪異事物的光譜遼闊,我們做一個普遍上日文中的分類說明。傳統中的おん(後來搭配漢字的「鬼」),指稱「隱」的事物,說的是各種被集體排斥、感到害怕的事物,其包含被作為鬼的人,和想像中的鬼,兩者會互相影響,例如怨靈菅原道真。後來鬼的形象越趨明顯,指的是「酒吞童子」、「桃太郎故事」裡的那種長角的妖怪(青鬼、赤鬼),在神社寺廟裡有許多祭典都圍繞著「鬼」這個角色,有著濃厚的佛教傳播色彩,而牛角虎皮的形象,則來自中國風水上鬼門的概念(北東=丑寅)。因此,鬼可以說是一種「惡」的綜合,有時候甚至是「盜匪」的借代。
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妖怪(ようかい),則是泛指奇怪的現象或物,像是河童、天狗、傘怪等。原本較無描繪型態,後來,從室町時代開始,像是土佐光信的《百鬼夜行繪卷》,開始以畫卷做出各種妖怪型態的描寫,如枇杷、傘、魚等。土佐光信將原本就存在的妖怪想像,首次進行視覺化,也奠定了日後江戶時期大眾對「百鬼夜行」的娛樂興趣。
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而幽靈(幽霊)就是台灣文化中的「鬼」,指的是人的魂魄的延伸。幽靈的概念,可以追溯到《古事記》裡黃泉的故事(大家應該知道吧),平安時代也有影響國家政治史的三大怨靈—「菅原道真」、「崇德天皇」、「平將門」。室町時代後開始有許多以「幽靈」為主題的能劇與歌舞伎,後來就出現很多大家孰知的《四谷怪談》、《皿屋敷》、《牡丹燈籠》三大女鬼故事,而幽靈的形象(小雪)也在畫家圓山應舉的水墨畫中奠定(加治屋健司,2011)。
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江戶時代以降,這些妖魔鬼怪的故事成為日本社會文化中重要的成分,直到今天,我們總也能在大眾文化的許多地方,遇見它們,像是各地的吉祥物不就正是某種地方文化妖怪化(具體化、現象化)的實現。
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好啦~以上我們是以一個概論的形式來討論「妖怪」,接下來,便以日本學術界對「妖怪」的論述,來做一個系譜性的研究。
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▓ #虛怪與實怪的妖怪哲學
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若要說第一位將「妖怪」作為研究對象的學者,就是井上圓了。生於1858年的井上圓了,做為一名哲學家、佛學家,怎麼會去研究妖怪呢?還被號稱為「妖怪博士」。圓了研究妖怪的目的,在於探討「人心的近代化」(人心の近代化),希望透過分析妖怪的存在,來去破除日本傳統中陳舊的迷信。這裡的「妖怪」指涉一種「學術用語」,指稱各種非合理正常的事物與精神(三浦宏文,2017)。
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1887年井上圓了出版《妖怪玄談》。明治時代初期,有許多強調「不思議」的社會現象,像是「狐狗狸降靈術」(こっくりさん)(類似碟仙的占卜巫術)、「鬼門」等,讓井上認為應該要「除魅」與「近代化」。井上將妖怪當作一種現象,並且區分出「虛怪」、「實怪」,虛怪是人為的妖怪現象,又分成主觀與客觀上看錯的「誤怪」,與意圖製造出來的「偽怪」。(甲田烈,2014)
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而真正從自然真實派生出來的實怪,則分成對自然現象進行有限解釋的「仮怪」(假怪),像是用鬼的肆虐來解釋瘟疫的傳播,和統攝萬物現象運作的「真怪」,例如「太極」、「真如」等。從井上圓了「妖怪哲學」來看,我們必須要拂除假怪,關照真怪,使事物合理,便是讓市井常民的生活更加明亮。(井上円了,2001)
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▓ #江馬務的妖怪變化史
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再過渡到大正時期,歷史學者江馬務則將「妖怪」的主題,聚焦在視覺文化上,這些不可見的妖怪,是如何在歷史的過程中,被化成具體的形象。江馬務的《日本妖怪變化史》(1923),透過風俗畫來解讀妖怪形象的變化,對妖怪、幽靈、鬼做了細緻的分類,例如區分出人、植物、動物、物品、無法解釋的現象等怪異類型。江馬務與井上圓了有所不同,他並不認為妖怪是一種現象,而是將其作為古代社會的真實:既然古代人相信有妖怪,那研究妖怪就等於研究古代風俗民情。也就是從客觀的社會變化,對照人類對妖怪的主觀想像;透過妖怪的形象變化,來理解常民文化的面貌,尤其是造型化、視覺化後的妖怪。
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▓ #柳田國男的妖怪民俗學
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1936年,第一位使用田野調查方式對民俗進行考察的學者—柳田國男,出版了專論妖怪的《妖怪談議》。柳田國男基本上是拒絕井上圓了的「除魅」論,並承接江馬務對妖怪民俗的興趣,進行大量的妖怪故事蒐集。《妖怪談議》等著作的重要貢獻就是,採集了全日本的妖怪故事,並分析其種類與分布;區分出妖怪與幽靈的差別(基本上兩者是對立的);最後,柳田國男將妖怪的出現看作是神靈信仰的衰退。雖然將妖怪看作是神靈信仰的衰退被受批評,但這樣的觀點直接影響了後來的當代妖怪學大師小松和彥。(小松和彦,2001)
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除了《妖怪談議》外,柳田國男還整理與撰寫了《幽靈思想的變遷》、《狸與鬼神學》、《巫女考》、《遠野物語》等。這樣對故事的蒐集,是柳田國男的民俗學基礎,他認為「有形文化」、「語言藝術」、「心意現象」,是了解民俗的三條路徑。其中「心意現象」(或說精神世界),是把握文化架構的終極目標。所以研究妖怪,就是了解日本人恐懼感的原初形式,也是那些沒有被外來文化所影響的深層部分。
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▓ #當代妖怪學大師小松和彥
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如果提到妖怪研究,必定無法迴避文化人類學家小松和彥。承接著柳田國男的妖怪民俗學、妖怪口述文學、妖怪宗教學,國際日本文化研究中心的小松和彥,更進一步以結構主義、符號學的社會科學觀點與方法,對所蒐集的故事傳說與繪卷進行分析。小松的結構主義方法強調,「妖怪」現象不僅是物件和事物的總和,這些物件和事物背後都另有涵義,研究妖怪就是研究人心人性、研究社會狀況。小松和彥是一個高產量的研究者,《憑靈信仰論》(1994)、《異人論》(1995)、《惡靈論》(1997)、《神明的精神史》(1997)、《妖怪學新考》(1998)《怪異的民俗學》(共8卷)(2002、2001)、《京都魔界案內》(2002)、《異界與日本人》(1998)等,還有一堆沒寫上。
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在小松和彥的研究下,所謂的「妖怪學」正式成為一種研究領域,或研究取徑,他的《妖怪學新考》(1998)融合前人之大成(像是柳田國男對文化心靈的追尋,或是谷川健一《魔之譜系》中妖怪(敗者)支配人類(勝者)的政治想像)。他開展了透過妖怪來理解人類社會結構、精神歷史與內心狀態之間關係的方法論。小松和彥主要以「妖怪概念」作為分析社會的架構,其領域有「妖怪現象」、「妖怪存在」、「被造型化的妖怪」。
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妖怪現象是指某種不可思議現象解釋的超自然假設,這是一種感官上、情感的恐懼現象;妖怪存在則是指未成為祭祀對象的妖怪現象,無法被解釋的現象在江戶時代轉化為存在;造型化的妖怪指涉被形象化的妖怪存在,在室町時代、江戶時代大量被生產與再生產出多元的妖怪視覺化樣貌。而「超自然」的現象解釋,變成為修補日常與超常之間斷裂的論述話語。
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對我而言,妖怪是一個上層概念,其與神、人形成一個動態的關聯,也解釋世界的圖式。這個圖式明顯地揚棄柳田國男的「神靈衰退說」,將妖怪提升到與神明平等的超自然位置。
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並且妖怪是出現於非日常的「異界」,而這種地理上的實質異界(邊緣地帶),混合在村落、鄉鎮、都市三類的「社會生活」中,如此一來將異常與日常縫補起來,更加能理解日本人的文化心靈。
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小松和彥的《京都魔界案內》是我的啟蒙。想到幾年前在日本書店看見小松和彥監修的《京都魔界案內》雜誌版,真的是眼界大開,原來可以用妖怪鬼魅的故事與空間,去詮釋整個京都的歷史、地理、社會、文化、政治、經濟等面向,還可以拿來當作旅遊手冊,增添遊歷的趣味。
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▓ #諏訪春雄的幽靈論
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近世文學家、藝能史研究者諏訪春雄,也對這些妖魔鬼怪非常有興趣,著名的研究主題是「蛇」,他詳析了中國、日本的「白蛇」故事。在《日本の幽霊》(1988)一書中,諏訪春雄也區分了妖怪與幽靈,他認為,幽靈是人類的延伸,是祖靈信仰的產物,通常出現在「他界」,相較而言,諏訪春雄認為幽靈形象與故事是較為嶄新,且幽靈通常是純真而容易相信他人的人,即使受到欺負也不知道怎麼反擊,這樣「一心一意」的人,最後就成為幽靈。妖怪則是一種生物,是泛靈論的產物,通常出現在「異界」。他界指的是與人間平行、對稱的「死後的世界」,而異界就是「無序、恐怖、反常的世界」。
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▓ #河合隼雄的怪奇精神分析詮釋學
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從河合隼雄的榮格學派精神分析角度來看,「異界」正是無意識的領域,是非日常、例外、內在、感性、混沌的,因此,他非常重視異界中的日本傳說,其詮釋著日本人的文化心靈結構。在讀河合隼雄之後,非常深刻地體悟,所謂的心靈,就是文化,一種不可言喻的內外統合意義世界。像是「浦島太郎」、「鶴妻」等,都反映了日本人精神世界的個體化面貌。(河合隼雄,1982、1994;千野美和子,2009)
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我們以在疫情中爆紅的妖怪—アマビエ為例,在社群媒體爆紅的這隻妖怪,就反映了大眾社會的不安情感,以及期待療癒與未來(預言)的心靈撫慰。
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▓ #妖怪研究的當代觀點
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總結而言,妖怪自古就存在,進入到明治時代之後,學者們將妖怪與人類心靈做了一個整合地理解,更在這樣的基礎上,展開民俗學的研究取徑。我們要說妖怪是什麼呢?綜合來說,它們有著「有形のもの」(the tangible)與「無形のもの」(the intangible)的存在方式,甚至,也可能是一種「有形と無形のあいだ」(between tangible and intangible)的存在方式,而各種妖怪鬼魅存在,正是社會文化的本身具現。(廣田龍平,2014)
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當代的妖怪研究,在80年代後加速地興起,無疑是一種日本人對日本傳統文化消失的「鄉愁」。1990-2000年的妖怪鬼魅流行文化與文本的興起,無疑的,也是某種對日本文化的自我審視與在生產。不過從狐狸、天狗類型的妖怪逐漸消失在現代都市中,與大量增加的人系幽靈出沒,可以見到人對自然敬畏的遠離,對現代生活人間關係的疑慮,更反映了個人主義化的趨勢,人人以自己的認知結構來劃分「異界」,於是,恐怖的事物更加地個人化,而非顯現為傳統集體性的鄉野傳說。不過別擔心,妖怪的活力還是充裕滿載,小松和彥說:「只要人類存在,妖怪就不會消失」,「研究妖怪,就是研究人」。
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▓ #台灣的妖怪再生產與消費
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近年來,日本的妖怪不斷在大眾/次文化場域推陳出新,從充滿萌元素的動漫至詭譎的推理小說,再到妖怪的周邊商品,這股妖怪旋風也吹至台灣,掀起一陣「模仿」熱潮,從溪頭妖怪村、臺中經貿夜市以妖怪作為經營特色方針,都可以看出妖怪符碼的挪用。
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然而,台灣妖怪的出現不僅僅可以視作商業流行符碼操作,更應該深思臺灣文化中對妖怪的刪除與找回,探索背後的文化脈絡與焦慮。妖怪是一個地方的人們,利用他們有限的知識與想像力,去理解生活周遭的環境之後所產生的心理投射與文化創作(廖翊如,2018)。無論是系譜性、系統性地去回顧、整理台灣的妖怪田野,引出資料中妖怪的形象,或是更進一步去創作出新的鬼魅妖怪,像是《還願》這樣的遊戲作品,或近期興起的妖怪文藝。都是對人們日常生活的重新賦給意義,增加大眾文化的趣味與厚度,更可成為對社會的描述、紀錄、探索與批判。
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📒#參考文獻
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9. 馬場真理子. (2014). 妖怪. 東京大学宗教学年報, 32, 237-239.
10. 川野明正. (2020). 漢語における 「妖怪」 概念-日・中・台の概念比較.
11. 江馬務. (1923). 日本妖怪変化史. 中央公論新社.
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14. 諏訪春雄. (2010). 霊魂の文化誌: 神・妖怪・幽霊・鬼の日中比較研究. 勉誠出版.
15. 冨安由真. 心霊表象論: 心霊イメージの変遷から読み解く 「不気味な」 表現の可能性.
16. 小松和彥(1998)。妖怪學新考。講談社。
17. 千野美和子. (2009). 日本昔話 [鬼が笑う] にみる母性. 京都光華女子大学研究紀要= Research bulletin of Kyoto Koka Women's University, 47, 105-120.
18. 河合隼雄. (1994). ユング心理学入門 (Vol. 1). 岩波書店.
19. 廣田龍平. (2014). 妖怪の, 一つではない複数の存在論―妖怪研究における存在論的前提についての批判的検討―. Journal of Living Folklore.
20. 河合隼雄. (1982). 昔話と日本人の心. 岩波書店.
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#也太長
#謝謝大家聽我囉唆
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅Jackz,也在其Youtube影片中提到,我猜,每個九十後,都曾經沉醉在這類網絡遊戲之中。除了新線上遊戲地帶以外,比較著名的線上遊戲網,尚有線上遊戲帝國、亞洲最大型網上遊戲中心、波波線上遊戲網等等,都大有粉絲。 每一個遊戲網,每一個遊戲,對每一個玩家而言,都各有自己的故事。 至今仍記得當時日思夜思怎樣才能玩至最好的成績,最好的結局。人生如遊...
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【4月動畫新番短評:重現10年前的神仙打架奇景?】
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10年前,2011年的動畫呈現一種神仙打架的狀態,《命運石之門》、《魔法少女小圓》、《Fate/Zero》、《境界線上的地平線》等等一眾的優秀動畫居然都在那年出現。10年後的2021年或許是要重現當時神仙打架的局勢,許多有潛力的動畫也集中在這一年萌芽,因此久違的來做一下這次的4月新番短評,看看這次是否迎來了另一個動畫優秀作品齊綻放的一年。
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《Vivy -Fluorite Eye's Song-》
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由霸權社WIT STUDIO操刀,長月達平老師與梅原英司編劇共同製作劇情,再加上動畫音樂界的大師:神前曉的配樂,呈現了一種無短版的高品質的原創動畫,鑑於有了《甲鐵城》和《DARLING in the FRANXX》這種原創動畫心魔存在,過早稱神的原創動畫總是令人人心惶惶,但看到第四集的劇情直接把整部作品昇華到一種程度之下,決定還是信它一把,希望不會被光速打臉。
推薦度☆☆☆☆☆
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《奇巧計程車》
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一個厭世海獅計程車司機,開著計程車穿梭在城市中遇到各種事情的故事。故事背景是個全動物的城市,整部作品給了一種懸疑日劇的氛圍。從頭到尾塞著滿滿的段子,宛如大型漫才現場的動畫,看了一下編劇發現是《瀨戶內海》的作者,
那這些對話的有趣程度就完全不意外了,花江夏樹飾演的主角海獅吐嘈能力極強,劇中穿插的對話時常一針見血,令人拍案叫絕,遊走於搞笑與懸疑的地帶,渲染力極強,體感三分鐘的動畫類型。
推薦度☆☆☆☆☆
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《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》
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一個大叔撿到JK的故事,以前曾經看到小說簡介覺得很母湯,看了動畫後才發現好久沒看到這麼舒服的交心動畫了。我自己沒看過小說,但聽看過的人說,後續發展絕對令人期待,目前動畫組的製作情況也是穩中穩,有興趣的人也可以查看看「神待少女」這個日本現象,有點像是這個作品的背景設定。
推薦度☆☆☆☆
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《真白之音》
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繼《一弦定音》之後又一步古典樂器動畫,津輕三味線就這樣在可怕的四月戰局中殺出一條血路,動畫的優勢就在於能夠給觀眾演奏的聲音,很明顯的更能夠扣人心弦,輔以旁白或角色對於曲調意境上的解說,這也是為什麼音樂番特別容易令人感動的原因。
推薦度☆☆☆☆
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《86-不存在的戰區-》
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這部真的很推小說,少數把角色立體面描繪的飽滿的作品。作者明顯的帶出種族歧視的題材,得知真相前的不安到知曉一切後的憤恨,機戰題材從古至今都不是機械的碰撞而是那其中人心的交火,動畫有不少原創部份,但目前看起來都是為了幫助觀眾理解世界觀,這種原創非常加分。
推薦度☆☆☆☆☆
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《本田小狼與我》
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緊湊節奏的動畫雲集情況下,需要一個悠然緩慢的動畫來平衡,諷刺的是這部也是個體感三分鐘動畫,看似緩慢療癒的節奏之下,不知不覺間卻像是時光跳躍般到了片尾曲時刻。
住在山梨縣的女高中生小熊,沒有父母、沒有朋友、沒有興趣,一無所有的她在某一天遇到了機車本田小狼,有了喜歡的東西,於是一成不變的日常終於開始轉動。
並且因為由HONDA兼修,所以本田小狼等各種機車的細節都非常還原,如果不能理解一個JK騎機車有什麼好看的,相信看過這部就不會說這句話了。
推薦度☆☆☆☆☆
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《如果究極進化的完全沉浸RPG比現實還更像垃圾遊戲的話》
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現在看到這種長度的名稱已經見怪不怪了,這部類似於上一季《比方說,這是個出身魔王關附近的少年在新手村生活的故事》是個不按牌理出牌的動畫,預測在這部作品中毫無作用,沒有邏輯沒有規律,你只能看他出什麼牌然後跟著打,顛覆你的價值觀與所有預想,他就是要告訴你,停止你那無意義的思考,安靜看就對了。
推薦度☆☆☆
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《戰鬥員派遣中》
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如果喜歡《為美好世界線上祝福》的觀眾應該也會喜歡這部,同個作者的作品,角色都有前一部的影子,如果智障有顏色,那一定是藍色!
推薦度☆☆☆
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《影宅》
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如果是用動畫瘋觀看的人建議關彈幕,題材新穎,目前還抓不到故事的核心,但看到許多看過原作的觀眾一致好評,看來是部相當有潛力的作品。
推薦度☆☆☆☆
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《給不滅的你》
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看之前強烈建議先準一罐胃藥,以備不時之需。大今良時也就是《聲之形》的作者的另一部佳作,也是讀者把碗快敲破後終於推出動畫的作品。想看看短短20分鐘如何逼出觀眾的眼淚,看這部就對了,一個希望與絕望反覆橫跳的作品。
推薦度☆☆☆☆☆
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當然追番有風險,特別是最後爛尾翻車的風險,但追番最大的樂趣就是可以跟著大家一起討論劇情,不管是預測還是各種伏筆討論,都是這種即時追番的醍醐味。加上這季大部分的作品都有極大的討論空間,大大提昇了每週跟播的樂趣。
(本文寫於4/19)
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【新聞翻譯】【盡量貼近原意】
(第一段略)
扮演動畫或遊戲角色的COSPLAY需要著作權使用費嗎?(日本)政府為了防止在海外也很流行的COSPLAY活動造成版權問題,正開始著手相關法規的整備(訂立)。這是因為如果涉及營利的話,和著作權法間的關係略有曖昧之處。期待(COSPLAY)成為將日本文化推廣至國外的一大支柱,政府也大力協助其積極推動。
日本動畫有眾多海外粉絲,COSPLAY活動也日益增加。雖說非營利的COSPLAY和著作權法並不抵觸,將照片傳到IG等的會員制社交平台,在活動(線上線下)中獲取利益的話就有違反著作權法的可能(包含但不限於Patreon、Onlyfans或販售會等)
(本文結束)
簡言之,訂立規範是未來會發生的事,但現在喊說會違反著作權、會被告什麼的還太早了。姑且別論能繳獲的“不法所得”到底值不值得打跨海官司,什麼時候能出法規都還是問題。
COS 已經灰色地帶20年以上,不需要危言聳聽啦w
新聞原文:
https://news.livedoor.com/article/detail/19581207/
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我猜,每個九十後,都曾經沉醉在這類網絡遊戲之中。除了新線上遊戲地帶以外,比較著名的線上遊戲網,尚有線上遊戲帝國、亞洲最大型網上遊戲中心、波波線上遊戲網等等,都大有粉絲。
每一個遊戲網,每一個遊戲,對每一個玩家而言,都各有自己的故事。
至今仍記得當時日思夜思怎樣才能玩至最好的成績,最好的結局。人生如遊戲,站在面前迎接我們的,又將會是怎麼的一場人生遊戲呢?因為太多的緣故,所以我只挑其中個人認為二十款最受歡迎的遊戲來說。
讓我們一起重溫那些年,我們曾經沉迷過的WebGame。
你又玩過幾多個?
@回到少年時/李嘉慧 http://hkdash.com/post/11142
影片中提到的遊戲:
無個性戰隊
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=209
終極超音鼠
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=1055
比卡超打排球
http://www.billylau.com/zip/games/pocket.zip
燒墨魚丸
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=939
整蛋糕
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=365
玩火遊戲
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=2002
香港茶餐廳
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=2069
小朋友落樓梯
http://www.billylau.com/zip/games/downfloor.zip
雪球大戰
http://www.billylau.com/zip/games/snowcraft.zip
滴骰孖妹打排球
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=2882
HP迷你賽車
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=3447
禁忌的戀人
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=3508
夜遊人
http://www.asiadog.com/game/action_main9.shtm
撈金魚
http://www.3366.com/flash/1000240.shtml
小小格鬥 過關斬將
http://www.7k7k.com/swf/14943.htm
挖金礦
http://onlinegames.favpage.com/interaction/goldminer.html
敲高跟鞋
http://sunzonehk.com/home/flashgame.php?id=2011
死亡校園
http://www.key8.com/flashgame.php?gid=1683
燒牛肉
http://www.asiadog.com/game/interest/4.shtm
貓狗大戰
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新線上遊戲地帶動畫 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
●《七龍珠 終極炸裂》經典場面全新呈現 --- PS3 / X360 輔
萬代南夢宮預計12月8日推出的熱血大作《七龍珠 終極炸裂》,雖然是以經典漫畫【七龍珠】為題材改編的作品,但卻以「前所未見的《七龍珠》改編遊戲」為目標來製作,以追求「角色重現度」與「真實感」為主要訴求,強調以簡單的操作施展出大魄力連段和必殺技,甚至還能破壞場景,重現原作漫畫中毀天滅地的誇張魄力。甚至製作小組還特別收錄,為遊戲重新繪製的30分鐘全新動畫,要讓玩家再次體驗【七龍珠】原作裡各個知名的經典場面。另外遊戲除了普通版之外,還有有限定版本,附贈18公分高的超級賽亞人「悟飯」模型喔!!
(C) NBGI (C) 鳥山明/集英社・富士TV・東映
●《戰爭機器3》同捆主機 全球同步熱血開戰 --- XBOX360 限
由EPIC公司開發,微軟代理發行,全球千萬玩家期待的Xbox360年度大作《戰爭機器3》中文版,即將於2011年9月20日全球同步上市!Xbox360還同步推出了《戰爭機器3》限量版主機同捆組,精美的限量版主機同捆組由內而外都充滿了《戰爭機器》的基因,預計將引爆全球無數玩家熱血沸騰。這次《戰爭機器3》是整個三部曲的故事完結,主角馬可斯將率領他的夥伴,與獸族展開最後決戰,當然隨著遊戲的進行,馬可斯也會發現他的父親,在整場戰爭中所遺留下的伏筆....。而多人對戰模式強化了「持久戰2.0」系統,除了更多新敵人新武器,也導入了全新的守塔獎金系統,讓《戰爭機器3》加入了鬥塔攻防的樂趣,可玩性大增。 (C) EPIC Games (C) Microsoft Games Studio All Rights Reserved.
●《仙境傳說奧德賽》新作將走魔物獵人風?! --- PSV 普
大家所熟知的網路遊戲《仙境傳說》,即將要有新作品登上SONY的新掌機PlayStation Vita上了,這款由《冒險奇譚》系列製作公司 GAMEARTS研發,展現出與以往作品不同風貌的《仙境傳說奧德賽》,日前公佈了遊戲宣傳影片。本作品是以任務形式來進行遊戲,當玩家完成一個任務之後,將會出現難度更高的後續任務,可以探索的區域也會隨著任務開啟而擴大,並且出現新的怪物,玩家可以使用各種職業進行挑戰,用豐富且多采的特殊技能來打到巨大BOSS,如果一個人沒辦法應付的話,遊戲也支援四人遊玩,找朋友一起組隊的話,相信會讓任務進行得更順利喔。
●《超級猴子球》回來了 歡樂搖滾PSV --- PSV 普
對喜歡益智遊戲的玩家來說,應該無法忘記《超級猴子球》帶來的歡樂感動,這款玩法簡單但樂趣無窮的遊戲,要玩家巧妙的控制平衡,讓猴子球能一路收集香蕉,一路躲避各種陷阱,順利的抵達目的地,簡單又直覺的操縱大受好評,並且在多種遊戲平台都推出過作品。如今SEGA表示也會在PlayStation Vita掌機上推出《超級猴子球》新作,將發揮PSV掌機內建的體感陀螺儀、雙重觸控螢幕、攝影機、無線網路...等硬體功能,帶給玩家更多遊戲體驗,而且四人同樂更好玩喔!!
(C) SEGA Co Ltd. All Rights Reserved.
●《航海王 大決戰2 新世界》目標成為海賊王 --- NDS 普
萬代南夢宮在日前公佈了,即將在11月17日於NDS上發售的遊戲,《航海王 大決戰2 新世界》的遊戲影片。本作品是以在漫畫以及動畫都有相當人氣的「航海王」為題材,所製作的動作遊戲,並且以原作現在的進度「新世界篇」為舞台,進行最多四人的火熱戰鬥。在影片中可以看到,將追加戰鬥勝利以後擴大領土的「新世界制霸模式」,與全國玩家進行對戰的「Wi-Fi通信」,以及豐富的通信要素,而公式網站也追加了各式各樣的遊戲情報,對本作有興趣的玩家,可要記得上去查詢一下最新資訊喔!
(C) NBGI (C) 尾田榮一郎/集英社/東京TV
●《Early Bird》早起的鳥兒有蟲吃 --- PC 普
俗話說...早起的鳥兒有蟲吃,這句話用在遊戲上也可以,這款手機遊戲《Early Bird》就是要玩家動腦筋,利用觸控螢幕的拋物線,幫助遊戲中的小鳥尋找食物,穿越許多不同的地帶。玩家可以用滑動螢幕的方式讓小鳥飛起起來,沿路吃下蟲子。遊戲中提供72個不同的關卡,以及三個挑戰性高的地區讓玩家挑戰喔。
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