嗨各位,今天跟大家解析一場家喻戶曉的格鬥比賽,那就是中國古拳法第二大代......不是,是中國古拳法第二代大弟子─何金銀VS空手道斷水流大師兄。
好的,相信不少人看到開頭,馬上就無法淡定了。因為這分明是電影「破壞之王」當中的惡搞橋段,莫非老ㄕ是要解析電影嗎?
錯了,我還真就是要解析電影中,周星馳與黎明......又說錯了,是周星馳與林國斌飾演的空手道大師兄對戰的第三回合。
表面上這只是無厘頭的胡鬧,但這當中可是暗藏玄機,就不賣弄關子,好好解釋一下這當中有什麼看頭。
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先來段前情提要,這是一場歷經三回合的格鬥,中國古拳法使用心理戰術(外加金瓶梅以及魔鬼筋肉人在擂台下丟東西的奧援下),雖然頭頂中了一顆沒有毒的榴槤,但也K了大師兄好幾發拳腳,兩人基本上打了平手。
如此的局勢,對習練武術多年,而且綜合實力明顯佔上風的斷水流,自然是感到憤恨及焦慮,於是第三回合一開始,大師兄就展開積極的搶攻。
此時!
何金銀使出了鍛鍊一個月的絕招,也就是中國古拳法黃牌防守絕技─金蛇纏沾手!
(以下解說可以搭配連結影片觀看使用)
此後的局勢發展,雖然大師兄逐漸取得上風,但最終讓何金銀拖延完第三回合的時間。這時我要提出一個關鍵問題:「為何斷水流拿何金銀沒有辦法呢?」
大家可以透過影片連結仔細觀察,「金蛇纏沾手」是一門什麼樣的功夫?
首先,何金銀前兩個回合,他也是積極搶攻(有一幕,大師兄好不容易甩開何金銀,結果一回頭,何金銀又馬上凌空撲過來),一直在跟大師兄做近身纏鬥。
再來,何金銀的近身纏鬥,很少施展打擊技,大部分時刻選擇跟對手扭抱,並且將對手帶入地面,最經典的一幕,就是他幾下纏抱,就跟大師兄一起做出有傷風化的動作。
除了纏抱,何金銀有一次還直接對大師兄使出了抱腿摔,之後立刻騎在大師兄的背上,並用力扳住大師兄的雙腿往後折,疼的大師兄是不要不要的。(要說斷水流也是天生神力,在僅用臂力且是往後級打的狀態下,竟然還能把何金銀打到口吐鮮血,大家其實可以重建一下場景,如果你身處大師兄當時的動作,你的擊打基本上是很難有效果的。)
說到這,有些朋友大概了解到「金蛇纏沾手」是什麼樣的功夫,以現實層面解釋,它兼具「貼身抱摔」以及「地面技」。
還記得魔鬼筋肉人在地獄式死亡特訓前是怎麼告誡何金銀嗎?那就是:「阿銀,拳腳方面,無論你怎麼練都不是大師兄的對手......」
是呀,人家大師兄在精英中心已經透過海扁四位垃圾主將,顯示他在格鬥技上的碉堡級戰鬥力,所以何金銀要跟斷水流正面硬剛拚拳,那是絕對送死行為。
但這裡就要解釋「空手道」的武術本質,那就是:這是一項立技運動。
所謂「立技」,就是以站立狀態下進行競技格鬥,如果對手倒地,立技格鬥通常不會再做追擊,而是要讓雙方重新恢復站立狀態才能對打。
為了更有公信力以及認識空手道,我特別請教兩位習練過松濤流空手道的朋友(其中一位還有格鬥比賽經驗),詢問他們:「空手道有沒有地面技?或是對付地面技的方式?」
其中一位回答我:「雲手中有一些招式,大致上就是側躺在地上用側踢或旋踢,算是一種地面技。但說真的,空手道很少有地面技。」
另一位則回答:「跟地面有關的技巧(比如:打滾站起),主要都是防禦為主,目的是為了盡快回到站立狀態。」
從以上兩位所說的判斷,空手道不熟悉地面技而且對於地面技也比較少研究。
所以魔鬼筋肉人果斷地讓何金銀練金蛇纏沾手,而他的目的就是要把對手拖入一個自己不熟悉的局面,削弱對手的實力,並讓己方的實力獲得最大化的發揮。
從影片情節來看,斷水流真的被地面技給打矇了。
其中有一段,何金銀幾乎就是蹲在地上,大師兄先試一招旋踢踢空,何金銀就立刻衝進自己的攻擊範圍,對大師兄的下體施展連擊和頭槌,甚至還破壞大師兄重心,讓大師兄在此摔倒被固定下半身,然後遭到何金銀的一頓胖奏。
之所以會有以上情節,除了前面幾次吃鱉造成大師兄心態上的混亂,另一方面,何金銀的架式這麼低,這對平常習慣立技的空手道來說,也是較為少見的對戰場面,然後大師兄應該過往都是參加立技比賽,此時他竟沒選擇類似手刀(自上而下的攻擊)、下鞭腿(下盤對下盤的攻擊)等招數,反而是通常踢向上半身的旋踢,那當然就會吃鱉啦。
之前有介紹過,綜合格鬥的初期,巴西柔術的格雷西家族曾經擊敗眾多流派並至霸大多數的賽事,讓巴西柔術一時之間成為所向披靡的格鬥技。
之所以如此,就是當時大部分的格鬥技都以立技為主,對於地面技基本研究甚少。這時我想大家可能會提問:「為何以前大家部研究地面技呢?」
我一樣請教我詢問的空手道朋友,其中參加過格鬥比賽的朋友提到:
「立技比較靈活主動,可進可退,而地面技比較像是被動地設下局勢,將對方拖入自己擅長的戰場。還有,在一對多的情況下,使用地面技跟送頭沒啥區別,因為當你纏住一位對手時,可能其他對手就會趁機攻擊,到時自己可是沒有絲毫防禦能力。很多武術最初設立的目的,都有考慮到多對多、一對多的形勢,所以就不會特別想發展只適合一對一的地面技。」
而且地面技在一對一就沒有缺點嗎?答案是:當然有。
另一位朋友提到:
「要施展地面技,大多需要破壞敵人重心,那架式就要擺的比對方低(大家看破壞之王的對戰,前面我也提過何金銀的確擺出了較低的架式),所以你的頭就比較容易暴露在對手的攻擊範圍內。」(大家想想,在立技的狀態下,如果要攻擊頭部這個弱點,需要施展動作較大因此破綻露出時間較多並且也較耗體力的高踢腿,但如果對方主動把頭降低,那我可以使用側踢、旋踢,甚至連平常只能踢到下半身的前踢都能輕鬆攻擊到頭,換言之,擺低架勢其實也要付出相對應的風險。)
而前面那一位朋友提到:
「我遇到對手想對我施展地面技,我其實還是可以用一些方式閃避。以抱腿摔為例,當對手撲過來時,可以選擇後退,或是在對方下前抓腿時,將腿抽開並反壓在對方身上,通常這時裁判會認定攻擊失敗,而會將選手分開好讓雙方重啟攻擊。」
所以巴西柔術橫掃賽場的時間也只有在綜合格鬥的初期,後來的選手因為已經見過這種場面,在經過研究後,對於巴西柔術就不會那麼無解。
不過我們注意到,我朋友提到他面對地面技會後撤,或是爭取重新擺好架式。
這代表什麼意思?就是時間會被拖掉。
然後我們何金銀在該場賽事的目的,不是要贏,而只是打完比賽並且不要死呀!(我明明花全家財產買你被打死呀魂淡!)
所以這時我們就能了解電影中,為何有位武術評審會說:「何金銀戰術使用成功。」
這的戰術可不是第一二回合的心理戰術(說真的,要是播報員一直唸倚天屠龍記,或是第二回合後沒有廠商置入好像太陽那麼溫暖的位元堂養陰丸廣告,何金銀大概早就被打死了),指的是揚己之長攻敵之短,而斷水流大師兄的心理建設或是武術見識也實在是有點差,最終在陌生的情境下讓對手逃出生天。
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好啦,「破壞之王」其實真就只是個搞笑片,很多東西其實拍得很魔幻。(且先不提那朝無敵風火輪,大師兄在好幾次被地面技固定下竟然隨便滾一滾都能掙脫,合理解釋是何金銀功夫還沒練到家,不合理解釋就是......等一下,這部片還需要合理性嗎?)
本人也只是半認真半搞笑的,藉機說一些自己蒐集及研究武術上的心得。
但說真的,我認識不少武術相關人士,都說破壞之王對他們有相當的啟發......當然不是騙弟子捐錢給人人有功練,而是裡面很多人情事故是用非常笑鬧但高明的方式隱隱然呈現。
電影「寒戰」曾有這麼一段台詞:
「每一個機構,每一個部門,每一個崗位都有自己的遊戲規則。不管是明是暗,第一步學會它。
第二步,就是在這個遊戲裏面把線頭找出來,學會如何不去犯規,懂得如何線球裏面玩,這樣才能勉強保持性命。」
格鬥競技其實也就是種遊戲規則,如何了解遊戲的運作、如何了解自己以及對手的本質、如何在規則下營造出對我方最有利的局勢?武術格鬥如此,其實很多人事物也是如此不是嗎?
(當然如果你能像「少林足球」中的強雄一樣,有本事讓裁判、球證、旁證都成為自己的人,讓人沒法跟你鬥,那就另當別論了。)
說到底,我究竟要說啥呢?
我真正要說的是........
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看這篇文章是不是花你很多時間?疫情這麼無聊,我還幫看官你消磨時間重溫經典,是不是應該謝謝我?
不過沒關係,我這個人一項淡泊名利,謝謝就免了。
記得要給個紅包呀。
#破壞之王
#金蛇纏沾手
#中國古拳法PK空手道
#靚女_如果疫情期間無聊可以來我家_我家的床又大又舒服
https://www.youtube.com/watch?v=aEeA99vO6oM
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅Jackz,也在其Youtube影片中提到,每位90後,在童年成長階段,看電視兒童節目及卡通片一定成為習慣,梗有多首主題曲記在你腦海,今時今日一聽intro都識得唱。今次與你數數經典及膾炙人口的兒歌,會否喚起你熟悉的童年往事?你是閃電傳真機,至NET小人類還是放學ICU年代? 歌詞: (遇怪魔 我即刻變大個) 靈感Q稱得上十分之高超 創作...
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名人堂
政府網軍扭曲的楚門世界
蘇蘅
蘇貞昌最近為了萊劑美豬、小編製哏和牛肉麵風波,在院會引用「鬼滅之刃」主題曲「一而再的受傷,還是要拚命的站起來」。這種不知所云的招式,誰都看得出來是背後小編耍的小把戲,這種閣揆的格局,讓人啼笑皆非,反映出蘇貞昌根本不知道錯在那裡。
去年一月,剛上任的蘇內閣就特別指示行政院各部會,未來都要加強社群網路、社群媒體與民眾溝通。開始了被外界稱的「網紅內閣化」。媒體報導,政府網路新媒體標案從二○一五年到二○一九年成長百分之一八四,行政院發言人室的幕僚日前被媒體目擊在立法院議場製作攻擊國民黨立委的網路哏圖,這只是冰山一角,因為「廚房發現有蟑螂,絕對不會只有一雙」。只凸顯行政院和小編團隊黨政不分、行政不中立,手段惡劣。
全球政府鍵盤大軍何以興起?主要是政府要適應科技迅速發展的世界,更要利用新的社群媒體和網路與民眾溝通。但先進國家政府用社群媒體,主要用其技術做專業的危機處理、政治溝通,鼓勵民眾參與政策討論,建立公民對政府的信心。
但蔡政府反其道而行:網軍淪為首長個人化妝師,強辯硬拗政策的啦啦隊,更是追殺異己的血滴子。難怪依仗網軍的蘇貞昌,可以不用召開治安、食安、防疫和兒少的定期會報,因為網軍讓他有恃無恐,對需要集思廣益的公共政策置之不理,因為他和網軍說了算。
今年上半年疫情嚴峻,網路受操縱的民意也達高峰,無論學者、記者、在野黨,只要防疫理念「逆時中」,就會面臨網路公審,甚至被洗版加上官員發威訓斥的語言暴力。近來不經過立法院就強行開放進口的萊豬案,農委會巧辯「萊劑養豬有問題的文獻只有少數」;台灣無法加入RCEP,蔡英文說「雞蛋不能都放在同個籃子」。網軍是御用宣傳工具,綠媒及臉書和網路推文是側翼。加上網路過濾泡泡的同溫層擴散效果,以及每天成千上萬的訊息難以在網路查證,竟把網軍聲量製造當做施政好壞的指標和定心丸。
但水能載舟,亦能覆舟。執政團隊自我麻醉後感覺良好,用貼圖、宣傳和美好假象營造了「楚門世界」,讓民眾分不清楚真實和虛幻。政府在自我營造的一言堂和哈哈鏡中,看不見真正民意和政策本來面目,施政又怎麼會成功?
利用社群媒體做大內宣已成趨勢。非營利組織的自由之家(Freedom House)最近公布一項調查,發現世界上越來越多的政府把社群媒體轉變為影響公眾輿論的策略工具,不斷把自己的宣傳投放到網路上。
自由之家報告發現,過去一年全球有三十八國家地區的政治領導人,僱用人員、啟動機器人,秘密帶動網路意見風向,二○一九年更創下年度新高。
自由之家警告,許多政權濫用社群媒體或網路,進行有利於政府或政黨的「訊息策略」:操縱選舉,騷擾異議分子,散播虛假內容欺騙選民,這種現象愈來愈嚴峻,伊朗和中國已被視為「全世界最嚴重的網路自由濫用國」。民眾更要小心防止政權壓制的濫用。
不僅自由之家,北約STRATCOM卓越中心發布「反對社群媒體的惡意使用」報告,發現二○一六年以來,假新聞、社群媒體濫用以及選舉干擾,政府本身也是影響網路自由的嚴重威脅。
數位平台已是當代仇恨政治的新戰場,當執政黨把網軍納入麾下,恣意指揮廝殺,對付異己,正如自由之家警示,「社群媒體已被嚴重濫用」。未來社群媒體運用應該更加透明和負責,才能阻止網路成為專制和壓迫的「特洛伊木馬」。這已是不容忽視的問題,尤其在台灣。(作者為政大傳播學院兼任教授)
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起初以為和天氣有關,氣象局說:未來一週島嶼被低氣壓籠罩,我又剛好是個體質敏感的人,再加上鬼月到來,幾乎可以感覺到街道上異樣濃密的氣息在不屬於人的地方四面八方的擁擠過來,好像黑暗世界的嘉年華會,很多忙著跑趴的小夥伴們正在進行迷路大賽,他們像是看不見東西的盲眼信徒,哪裡有好吃的食物跟著香味走就對了,總會填飽肚子。
前天晚上我被睡魔附身了。
起初以為和天氣有關,氣象局說:未來一週島嶼被低氣壓籠罩,我又剛好是個體質敏感的人,再加上鬼月到來,幾乎可以感覺到街道上異樣濃密的氣息在不屬於人的地方四面八方的擁擠過來,好像黑暗世界的嘉年華會,很多忙著跑趴的小夥伴們正在進行迷路大賽,他們像是看不見東西的盲眼信徒,哪裡有好吃的食物跟著香味走就對了,總會填飽肚子。
書店打烊後,小葛留下來陪我燒金紙,當然是給好兄弟的,因為接連二週工作會非常忙碌,我決定提前進行名為「中元普渡」的動作,也順便跟附近看不見的鄰居們打聲招呼,五年過去了,謝謝他們守護著書店的周圍,讓閱讀也有一個安靜的空間提供給需要找書的人。
差不多九點的時候,換我陪小葛走路去搭車,這段距離差不多二十分鐘路程,當成是散步,我很需要走走路,運用快走的方式,讓身體流汗維持正常的排汗機能,太久沒運動,我想恢復運動的習慣,最近我家附近的埤塘公園完工了,想約妻子沒事去埤塘散散步,先把腿部的肌肉練起來,之後要跑步比較不容易受傷,我是這樣打算的,秋天勤運動,瘦下來的身體空間再等冬天的火鍋來補完。
小葛要搭的9102客運遲遲不來,這時候才發覺我的血糖迅速低落,只好跟她說掰掰,我得先去吃點食物補足我的體力,於是往大廟的方向走,圓環轉角處吃了一碗大腸麵線,碗裡還有小貢丸和魯鳥蛋,稍微覺得胃有進新貨的感覺,接著我進來一名年邁的老人,臉上蓄著灰白的鬚髥,伸手給賣麵線的歐巴桑四十圓硬幣說他要吃一碗蚵仔麵線,歐巴桑說麵線是伍拾圓,還差十圓問老人有沒有錢,老人搖搖頭繼續低頭吃他的麵線,歐巴桑直說沒關係,這樣就好,讓老人安心吃麵線。我吃完麵線再往前走,在和平街和中正路口,也就是永和零售市場附近有一家賣雞肉飯的小攤,他們的竹筍湯很好喝,坐下來喝一碗熱湯再慢慢沿著打烊後的暗店街一路走回荒野夢二書店。
夜已深,這時候我被睡魔附身了,想騎車回家,但整個人已昏沉,完全走不動,只好把電風扇打開,朝著我的身體直吹,店裡沒有裝冷氣,我必須開風扇,讓空氣流動才不會中暑,我的身體很容易中暑,待在室內只要空氣不流通,十五分鐘就可以中暑,真的不騙你。
實在太想睡覺,於是就趴在櫃台上睡,只開一盞小燈,睡到凌晨二點,既然回不了家,不然加減做些一年選書的工作,選書是耗費腦力的,加上選好了書,還要附上一張手寫明信片,再進行包裝以利寄送,包裝的過程又想著該放什麼藝文訊息的DM或製作精美內容豐富的免費誌,也要檢查地址有沒有抄寫正確,選書又得考量種種需求,讀者的喜好,一下子時間就過去了。
終於把接近十份的選書準備好,差不多早晨五點鐘,打開書店的鐵捲門,天色灰灰的亮起來,該是吃早餐的時間,結果好不容易可以騎車回家,沒想到一睡,睡到下午三點,醒來跟線上寫作課的學生,撐著厚重的眼皮上了一個半小時的課,下樓吃微波食品一盒雙醬雞排飯,又在沙發上睡著。
一整天就在身體想要休假的狀態下睡睡醒醒。
我被困在夢的國度。
在夢裡面,遊戲公司的餐廳,我的手機掉在那裡,手機是鑰匙,所以我沒辦法回到現實世界。故事一再的重置,我只是其中的一個齒輪,整個夢的裝置是很精巧細緻的,我聽任情節的安排,把自己置身於科幻電影的故事裡面。
最後終於找到了手機,面對數位屏幕牆做了個解鎖的動作,再次被送回現實世界,停止無數次的夢境輪迴。
軍方進行未來實驗,結果被實驗的人憑空消失,為防止事態擴大,軍方封鎖所有的消息,也打算把參與實驗的那間上市遊戲公司隱蔽掉,而握有證據的是一間培養超能力孩童的學校。故事中的我正要去那所學校找孩子,我不知道委託人是誰,可是對方交待我一定要把情報親手交給那個孩子,委託人留下口信,說到時候就會明白了,在那之前,切記不要打開那封信,千萬要記住,否則後果自行負責。
夢境就在那所學校,隱藏背後操盤的軍方,和一間遊戲公司之間一直轉來轉去,故事會不斷地重複進行,直到想出答案為止,我頭都轉暈了。
一再重置是什麼意思?簡單來說,故事會重新來過,他們彷彿沒有記憶,但我明明記得這段剛才演過,比方說我帶孩子去找校長,穿過長長的走廊,還要爬上一段三層樓高的階梯,光是這段就重複好幾次。每次去,校長都還沒死,一旦離開後,校長就會被軍方的人弄死,每次的死法都不一樣,因為不能讓他把秘密說出去。
遊戲公司那邊則是有許多面熟的員工,在現實中他們好像我曾經在誠品書店見過的工作人員,但在夢裡,他們扮演遊戲公司的程式設計員、行政人員、遊戲企劃人員、會計部門的,還有員工餐廳負責結帳的小姐,每次夢到相同的段落,他們彼此之間的工作會互換,我和其中一人交談,瞭解手機支付的一些細節,並且偷瞄廚房的細節,我知道真正的情報是藏在廚房裡面,因為開放式廚房卻沒有絲毫油煙味,再怎麼現代化的廚房總不可能每一道菜都使用無煙料理吧。
愈想愈覺得可疑,我下定決心要進入廚房蒐集情報,進入餐廳消費的員工都是手機支付就好,站在櫃台的餐廳小姐是使用平板的結帳app替員工結算金額,列印出來的單據還會有卡洛里的計算以及建議的營養方案。
每一次夢到這裡,我知道廚房的人一定會離開,我一定會仔細檢查廚房,把我找到的手機和其他線索,回報給所屬的單位,在那裡會遇到上市遊戲大紅的遊戲商,一位是台灣人一位是中國人,他們各有其名字,台灣人叫做陳序東,中國人叫做余抗,他們會使用類似星際大戰的武器,在遊戲公司內進行虛擬的個人決鬥,這個場景我已經在夢裡看過無數次,也知道招式的破綻和某人刻意放水,動作十分明顯,想不知道都難,到底你們要打多久呢,我從明明是廚房,卻像是資訊部門的辦公室裡面,找到許多叛國的證明文件。
我不想寫更詳細,頭會疼。
在夢裡有覺得似乎哪裡不對勁,一般來說不會察覺到自己正在做夢,可是有兩件事令我徹底分心,一件是插著廚房刀具的架子上竟然塞了兩本我自己出版的詩集《古事記》。另一件,鄭堯文偶爾會跑進來亂,夢裡面他是竹科的一名工程師,他相信可以用程序突破軍方的虛擬布局,找到發送訊號的那棟大樓,但同事說,來不及了,軍方已經在消滅證據,不可能讓我們查到確切的位址。
鄭堯文說不可能,依據推算我方仍有時間可以突破,絕不能輕言放棄,鄭堯文身上穿著三島由紀夫創立的楯之會成員的制服,只差沒有把武士刀插在腰際,那樣感覺應該更帥,某種末代武士的氣魄。
夢裡還有相簿,是我們去的超能力學校所在地的小鎮,當地記者拍下的照片,拍照的記者已經確定失蹤,他所留下的照片似乎隱含著密碼,有三張照片是連貫在一起,它們是垂直拍下來的照片,一張是觀光果園的側拍圖,果樹很緊密的交織成網狀,但是中間這張,拍照的位置比較低,可以看見所謂的果園其實是軍方的情報交換站,空拍的話很難辨認清楚,至於最下方這張,則是果園底部的畫面,那些其實是軍方埋伏的中繼站,分布在小鎮各處,那個小鎮實際上人員進出是有管制的,如果有人把情報散出去那人的房子和家人就會被消失。
夢中的關鍵詞是一個專門培養特異功能孩童的超能力學校。一個鮮為人知的偏僻小鎮,一棟位於城市繁華區的商業大樓實際上是遊戲公司總部,我就在這三個地方像主題樂園一樣
不斷地重複劇情,把故事演到自己完全膩了的程度,但夢境就是無法結束,每次就在又來了的失望沮喪中,又重啟故事的開頭,我也只好努力配合的演下去。
最後是我的手機不知怎地在廚房掉了,一直在找我的手機,夢裡也知道手機也許並沒有遺失,我只是在夢裡瞎忙而已,但就是會擔心,好像深怕那支手機掉了,我就失去了和現實世界聯繫的方式,將永遠困在夢的國度裡面,甚至想拿別人的手機撥給自己,看看它會不會突然響起來,我就會在廚房的某個角落找到它。
很顯然的這反映了我心中的某種焦慮,而手機一直放在我的書桌上好端端充電中,證明我所有夢裡的疑慮都只是空虛一場。但夢裡面我自己到底是誰?為什麼要在夢裡執行任務?為什麼連續發現有不對勁的事卻無法從夢裡醒來?這些我就完全不明白,故事滿像電影情節的不是嗎?
那黑暗正把冷冰冰不見底的恐怖吹進我的體內。
醒來之後,我跟K說了這個夢,我想起來有點像《異次元駭客》這部電影混合了一些《X戰警》系列的內容,《異次元駭客》另外一個名字是十三階梯,有空可以上網搜尋線上看,我好像把這部電影和現實的科技發展混在一起,然後自己也融入進去成為故事裡其中一名角色。
這個世界有時候它是虛擬的,它有邊界甚至可以被關掉。如果你想要通往別的虛擬世界,其實只要透過程序下載就可以,並非每個人都能承受下載時轉換位能的龐大壓力,有些人進行轉換的過程中會大腦掛掉,身體會委由家屬簽字,捐給醫學機構重新下載靈魂來使用。
其實只是暫時的腦死,身體並沒有死,身體只是硬體設備,靈魂是可以自由運用的軟件,靈魂可以自由下載和上傳,可以儲存複製混合別人的靈魂。
靈魂複寫這個技術,在那個時代已經很成熟了,靈魂複寫專家在業界享有很高的地位,相當於國家科技發展部的尖端研發團隊,政府單位投入龐大的預算,每年為優秀的學者和名人延續他們的生命,過去我們會把身體以低溫冷藏的方式保存到醫學發達的未來解決他們身上不治之症的問題,或延緩衰老,但是科學進展到已經不需要這麼複製了,可以重新再找一個志願或捐贈的身體,來進行靈魂複寫的資訊移轉工程,就能讓原本的靈魂重新擁有青春的肉體,繼續存活在這個世界。
「靈魂複寫」是我正在撰寫的一部劇本。
文 / 銀色快手(Silverquick) 2018.08.15 AM 05:07
圖 / Flatliners 2017的電影
新門紅丸招式 在 Jackz Youtube 的最佳解答
每位90後,在童年成長階段,看電視兒童節目及卡通片一定成為習慣,梗有多首主題曲記在你腦海,今時今日一聽intro都識得唱。今次與你數數經典及膾炙人口的兒歌,會否喚起你熟悉的童年往事?你是閃電傳真機,至NET小人類還是放學ICU年代?
歌詞:
(遇怪魔 我即刻變大個)
靈感Q稱得上十分之高超 創作力量同幻想
會嚇你一跳 小雲同小吉好重要
一起來期待勝利 得你全程來打氣
誰及我拚命 那個要暫停
聽我發號令 全場充斥歡呼聲
攔住我的 纏住我的 全部都終需退後
做最好的馴獸師 遙遙長路我做領袖
煩住我的 圍住我的 無論多幾多對手
要攻要守 不顫抖 路仍必須走
最真的心笑到最開心 (Bulu Bulu Ya Bulu Ya)
最開的心笑到最真心 (Bulu Bulu Ya Bulu Ya)
最真的心笑到最開心 (Bulu Bulu Ya Bulu Ya)
最開的心笑到最真心 我大力左啲
問題天天都多
BELI BALA BELI BALA 不驚會跌倒
BELI BALA BELI BALA 爸媽當我寶
BELI BALA BELI BALA
天天身體會增高 (會增高)
朋友最多 轉圈轉圈 哈姆共你
煩惱放開 轉圈轉圈 舒發悶氣
歡笑常常傳給你 吃粒種子莫再悲
專心與你 與你 去競爭比拚 十萬伏特電能效應
加些勇氣 智慧 期望作掌門
要用我技倆 盡訓練那寵物精英
百變小櫻魔法神奇誰可阻擋
看我Sakura揮揮魔棒解開嘴咒
百變小櫻Magic從來無失手
魔法變!變!變! 為追討「古羅咭」必生死戰鬥
若被傷害夠 就用一對手 痛快的割開 昨日咀咒
入夜等白晝 剩下傷痕開始結焦那胸膛
高速裡滑行 若是在敵人前狠狠摔倒都要追上去
Crush alright! crush on hippy! 仍然能戰勝
美少女轉身變 已變成戰士
以愛凝聚力量 救世人跳出生天
飛身到天邊 為這世界一戰
紅日在夜空天際出現
追蹤千個如果 誰人矇查查 誰時時矇查查
誰常常矇查查 毛查查 誰人矇查查 誰時時矇查查
誰常常矇查查 毛查查
嗯!係竹晴蜓呀!
多喜愛 誰都知我真喜愛 Doraemon
Get up,get up,get up! 精兵都好勝
義勇義勇要出戰一拼
要操縱未來誓要出擊
越過了星空出征 要得到尊敬
爆炸好麻煩 爆炸好麻煩 滿地炸彈
炸中好麻煩 炸中好麻煩 轟炸太威猛
爆炸好麻煩 爆炸好麻煩 爆大炸彈
炸中好麻煩 炸中好麻煩 一炸炸一晚
花心意來製造 婚紗的真善美 可感覺到
美的造型 在於這一套 仙子織的法寶
踢得好 誇啦啦 活力拼勁加兩把
射波招式創新 一絲不會差
粉紅粉紅趣緻的臉 我叫一聲即可飛上天
赤色絲巾圍在肩 凝望鏡盒身體會變
飛飛呀飛出去 跟小兔飛奔去 熊和熊貓一起去
開心過的分秒 終於也開啓了 神奇門都開啓了
oh! baby Rabbit 齊嚟 Panda 齊嚟
一、二站前!
(小丸子又有心事 呆望雨
小丸子的腦袋 中央諸多鬼主意)
影片中的卡通片主題曲和主唱歌手:
[數碼暴龍 1 (自動勝利 Let's Fight) - 鄭伊健]
IQ博士 - 梅艷芳
https://www.youtube.com/watch?v=YnU4Clcw6ww
踢出我天地 (黃金入球) - 周國賢
https://www.youtube.com/watch?v=umBkAiA4XyA
數碼暴龍 3 (馴獸師之王) - 林峰
https://www.youtube.com/watch?v=WvDxWpgdxwA
超級小黑咪 - 陳慧琳
https://www.youtube.com/watch?v=ZBIphPGdpxw
櫻桃小丸子 (問題天天都多) - 歐倩怡
https://www.youtube.com/watch?v=gZZ2a_qwLaA
哈姆太郎 (跅跅步哈姆太郎) - Twins
https://www.youtube.com/watch?v=gSMKq3NWPA4
寵物小精靈 - 陳浩民
https://www.youtube.com/watch?v=44W-5a0lNJg
百變小櫻Magic咭 (百變小櫻) - 曾嘉莉
https://www.youtube.com/watch?v=tfz8u_CjEMo
鋼之鍊金術師 (不死傳說) - 陳奕迅
https://www.youtube.com/watch?v=cPTGNbUNQzo
激鬥戰車 (一千倍動能) - 蕭正楠
https://www.youtube.com/watch?v=ohYBZ7bbcQo
美少女戰士 - 周慧敏 王馨平 湯寶如
https://www.youtube.com/watch?v=9nqjVbme3mo
外星毛查查 (我愛毛查查) - 古巨基
https://www.youtube.com/watch?v=DAJqY-qf_A0
叮噹 / 多啦A夢 - 陳慧琳
https://www.youtube.com/watch?v=sd3abk_Yen0
Keroro 軍曹 - 鄭嘉穎 朱茵
https://www.youtube.com/watch?v=_onTYBm7UbI
BomBom彈珠人 (彈珠人的愛心炸彈) - 楊千嬅
https://www.youtube.com/watch?v=PlcYwXzIork
婚紗小天使 (婚紗構思) - 姚琇齡
https://www.youtube.com/watch?v=9ksXDpSzxSE
足球小將 - 張衛健
https://www.youtube.com/watch?v=VQH8y8Fw-r4
飛天少女豬事丁 (愛心一百次) - 戴恩玲
https://www.youtube.com/watch?v=yzs1ofFqNKQ
動物橫町 - 鍾嘉欣
https://www.youtube.com/watch?v=dfHRaM04T_8
[櫻桃小丸子 (小丸子的心事) - 何韻詩]
#流行經典50年 #唱爆周末
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新門紅丸招式 在 看板KOF - [閒聊] 歷代最強角色總整理 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/860.html
歷代最強角色總整理(僅到13)
最近看到了這個網站,有歷代最強角色的總整理,趁著15已發行一段時間,新DLC出來前
的空檔,給大家參考參考(排名不分先後順序)
以下則是我自己個人看法:
94:巴西隊、墨西哥隊
每隊玩起來都大有特色,日本隊京紅丸2B連點到暈,還有大門無限天地返bug
義大利有安迪的無賴斬影拳,墨西哥極限流的波昇戰法,另外網站沒提到的還有巴西怒隊
克拉兄弟的無限指令投bug,海迪倫拳腳飛道牽制及吸血bug
最強隊伍自己覺得還是巴西跟墨西哥吧,怒隊三人有bug加成,龍虎隊玩波昇夠穩
95:草薙、八神、路卡爾
京拳腳超硬還可帶入角落75式改踢到死、八神好用葵花跟鬼燒,老路反射鏡無責任壓起身
另外網站沒提到的我覺得還有海迪倫,強度僅次於草八路
96:八神、克拉克
這一代八神受到指令投距大增的庇蔭,屑風一抓到就無限段,還有克拉克的吸力超強阿根
廷背摔,一次抓到就扣掉將近三分之一血,投判定又強
另外這一代要無腦過電腦,就老頭躺地上跟瑪裘雅的5CD連發就可以贏了XD
97:暴走庵、神樂
普通八神毫無疑問是97幾位TOP角之一,速度攻擊力遠在其上的暴走版當然更是最強角色
,還有神樂的推土機祝詞打法跟無責任三籟布陣
另外這一代要無腦過電腦,就泰瑞泡茶跟山崎踢沙無限段就可以贏了XD
而對岸在禁裸殺(直接單發超必但抓技不算)、禁無限段、禁暴走角情況下,分成所謂的大
五強小五強:
大五強:八神、神樂、大豬、猴子、山崎(俗稱的雙神+三獸)
小五強:大門、瑪莉、紅丸、泰瑞、草薙
還有在考慮接氣的狀況下,最強角色組合是八+豬鶴門三取二,有時還會加上守底瑪莉
97在對岸真的開發到很誇張,各種神扯招式,想要晉升高段玩家,複雜的複合指令跟裏技
絕對是必備
(像是什麼無責任嵐之山、大豬零點轉球之類的)
98:神樂、八神、裏克利斯、大門
這一樣是對岸排名,不過98他們不禁裸殺(因為97的八稚女雷光拳三籟布陣強到太扯)
神樂一樣是推土機祝詞打法,儲氣又快,八神全能,裏克JD打背JCD3B6B牽制,有氣2B摸到
就下段發動接大蛇薙,大門則是攻擊力超群的拳腳,原則上就是雙神排頭,裏克大門守底
最強候補還有表克、裏社、京、不知火舞、羅伯特
(另外EX模式的京,在無限奈落落敲頭的打法下可以上升至S級)
98UM:克勞薩、如月影二
可分成兩種版本,98UM原版以及98UM Final Edition(簡稱98UM FE)
98UM原版:克勞薩與他的快樂夥伴們,光2C 421K就可無責任牽制,攻防一體
98UM FE:如月影二與他的快樂夥伴們,龜起來無人奈何的了
99:紅丸、薇普、拉爾夫、草薙
紅丸具有呼叫ST後馬上可防禦的裏技,雷光拳發動變快可用輕攻擊2B來接(紅血MAX版除外)
鞭女牽制拳腳太強,還有個超級無敵JC
(垂直跳JC封跳,大跳JC打強轉,中跳JC打背,小跳C打低點不可防禦)
拉爾夫拳腳超硬,例如JCD跟5CD,玩立回也是超強角色
京的暈眩值高,而且Counter Mode(按ABC爆紅氣)之下的超取消182式超爆血
另外,King(拳腳硬飛道好用),猴子(6A強制破防),包(受擊判定框小),拳崇(角落可帶
入無限段但會被牽制流打法剋死),全勳(抬腳踩頭5CD都強但很吃ST),香澄(有個當身對
手到角落強制起身bug)也是幾個常見角色
2000:K'、賽斯
2000援助配的好其實都有一發逆轉combo的能力,尤其是三大援助:賽斯、隱八、東丈
(譬如瑪莉大豬猴子配賽斯,全勳猴子配隱八,八神賽斯配東丈)
但若以單體角色強度來看,K'全能而且236P火範圍超大,三大援助又都好配
賽斯拳腳硬,又有個類似八神屑風的無敵當身技
另外強角候補中還有豬猴兩兄弟,蓄氣超快,可以用氣滿就Armor Mode(按BCD爆黃氣)的
黃金打法
2001:Foxy、May Lee
西洋劍拳腳硬,昇龍無敵,還有個2B不可防bug,官方比賽中唯一禁止選用的角色
梅莉就猛摸2A,摸到就可帶入ST連段,還有一個會引發真人快打的無恥當機技
另外強角候補中冰女214B踢到就帶入角落無限段
2002:Angel、雅典娜、比利、Choi、老金
俗稱的"ABCK",Angel就UC猛黏,帶到角落就無限段,雅典娜飛道強勢,比利2A6A棍子摸
摸摸,猴子機動性強摸到輕攻擊就接上鳳凰腳,金館長拳腳硬又可帶入三空擊combo
幾個強角候補我覺得還有鞭女、百合、冰女等等
最多人玩02的南美評選是Angel最強,但對新手而言,這隻的技術含量太高了,超難上手
2002UM:K'、香澄、Nameless
俗稱的"3K",K'超全能歷代最強,香澄破防值高還有個無腦打背JD,無名(假K49)守底時
翻盤能力強
幾個強角候補我覺得還有King、裏羅伯特等等
2003:墮瓏
不用說"中國河北強到靠北"不是開玩笑的,下段摸到或是指令投就捨己從龍三連段,打完
繼續擇
也是受系統庇蔭超大的角色(2003被抓指令投很難跳開或逃開)
XI:牙刀、庫菈、奧斯華
俗稱的牙庫奧,牙刀只要重腳沒壞就可以贏一半,庫菈623C強到太扯還有領必無條件追加
,奧斯華ACE無視補正超爆血好用到爆
最強候補我覺得還有鴨王、影二、K'等等
XII:
有這遊戲??
(有看到日本網站寫東丈跟草八最強,待證實XD)
XIII:老金、炎庵、天狗先生
因為從13開始每個階段都有線上更新,要分段來看
初期:K'的214BD、雷電的蓄力踢都有無條件追加
最終:俗稱的"金八狗",拳腳好用且有賴招,如果還遇到葵花帝這種無限葵花打到死的超
難combo,那真的只能認了再給他個拍拍手
另外鎮老頭這代強度也是大躍升為最強角色候補之一
雖然我的認知是,13就是個被對手連到,手就可以離開搖桿很久的搬運遊戲啦XD
XIV:瞬影
初期:娜考露露無敵2C跟老鷹
中期:八神強力遠5D,紅丸爆血居合+反動三段蹴,蕾歐娜好用2B2C,中東女超爆血蓄力踢
最終:因為瞬影被砍的不算多,最終版本人手一隻瞬影,另外瑪莉海恩艾莉絲也不少人選
XV:二階堂紅丸
初期:俗稱的"VRT",凡妮莎打首發摸到2B連段痛而且回收氣量多,拉爾夫打中堅,拳腳
牽制強且自爆無責任還可接上騎馬,泰瑞守底氣條多時逆轉能力超強,接到CLIMAX超必對
岸俗稱"果粒澄"
前期:DLC牙刀出來後取代了凡姨,變成了"GRT",拳腳硬壓制力強,專剋凡姨這種沒無敵
昇龍技對空的角色
中期:強度大修之後,冰女跟柯隆大行其道幾乎人手一隻,冰女雖然攻擊力不足,但輕腳
摸到就跳芭蕾,容易推牆角,而且回收氣條能力超強,柯隆就更不用說了,守底氣多就是
凹EX昇龍,凹到就是大噴血,隊伍的第三隻幾乎變成了"柯隆快打"
另外珍妮特、表七枷社等等也上升成為強角行列
中後期:冰女芭蕾被砍,柯隆EX昇龍非版邊無法亂凹了(會擊飛),取代的是京5CD跟JCD夠
硬,75式改帶入角落連段夠痛,珍妮特空中小蜜蜂UUU跟214A無責任壓制
另外柯隆雖然無法無腦亂凹了,但連段夠痛還是很常用來守底,版本三強變成了"草珍柯"
後期:伊絲拉拳腳攻擊範圍大,且空中變向或逆向等空戰招式令人防不勝防,良的EX暫烈
拳可無條件追擊,常用在空對空之後落地時出,再加上可輕重虎砲接兩次再SC龍虎亂舞,
省氣且夠痛,因此拿來守底夠穩
另外基斯、紅丸的拳腳跟招式判定也算是常用的強角,變成了3+1強(基紅伊+良)
最終:2024年終,最後的更新除了增加兩秘書外,3+1強中的基斯被大砍,伊絲拉跟良被
小砍,而紅丸除了被砍了2A延長硬直無法接上2C以外,傷害跟判定幾乎沒有被砍,有的招
式還加強(例如近5D)
15最終版紅丸有逆向打背(持續時間9幀的JB)、指令投追加(EX紅丸投)、飛道(EX雷鳴刀)、
拳腳還有很強的牽制能力,15最終一哥當之無愧
而最終版本在紅丸以下,各個角色強弱差別也不算太大,算是終於迎來,扣除掉二階堂紅
丸外,15最平衡的版本了
(有一種14的最終版本強度,要扣除掉瞬影的概念XDDDD)
紅丸自99之後,又再一次站上了S角的位置,KOF歷屆冠軍拿的也是最多,KOF的真˙一哥
無誤
以上...
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超強,但遇到頂多算A級角的瑪裘雅,就真的只能吃屎XDDDD
至於Angel,南美那邊人手一隻,他們說Angel是02最強算是有一定的可信度啦
但上手度真的對新手很不友善,我自己也不覺得她對上比利或是猴子這種牽制流跑跑打法
還黏得上對手,就見仁見智吧
而且有聽過一個說法,對岸小孩重鬼燒齁太準,所以八神改版連重鬼燒2段SC都被改成只
能1段SC,擺明就是衝著小孩來的XD
最常見的還是四強取三吧,比較特別應該是大口的草薙京跟立誠的羅伯特
另外韓國的madkof(對岸叫他韓鼻XD),前陣子為了蹭對岸98的飯,練了猴子也還算不錯
而且泰瑞有無敵肩膀撞,他的214P真空片手駒磨血其實只能騙新手
但不可否認,97紅丸是新手教練機無誤
,更別提帶入角落無限段了
02UM就K'、香澄、無名三強,King跟裏羅伯特勉強算三強之後候補
NW我只記得柴舟使用率很高,安迪JD無責任打背,其他角色我就不熟了
MI系列就不提了吧,我玩的次數應該只有一隻手手指的數目,這部分就請其他人賜教了
「無敵之龍」的"無敵"哪去了呢??
另外97大豬是鐵球沒錯,對岸大豬發展出所謂的「零點轉球」跟「複合指令」
如何快速的轉球取消跟必抓指令投的複合指令
基本上對岸的97大豬強是建立他們「禁裸殺禁暴走角禁無限段」的村規上
比方說台灣「禁齁2C」的規則下,然後發展出的角色強弱分級這樣
我是覺得這是一個很奇怪的角色排名啦,但我也佩服他們對97研究的透徹
而且有開放裸殺的話,鐵球就直接降等了吧,這樣還會有人選嗎??
畢竟在對岸的特殊規則之下,鐵球是強在角落壓制跟超遠指令投的複合指令(大門亦同)
對方有氣的情形下還可以這樣子強壓嗎??
但對岸能把97玩成這樣真的是由衷佩服
他們97有名玩家如河池吳志輝老K夜楓之前更是天天晚上贊助不斷,所謂97的4s玩家
(當然現在被15吃掉不少流量,但也只有河池有跨區來搶錢XDDDD)
但這也是他們另外一派玩家跟觀眾所詬病的,就是死抱著97這二三十年前的化石遊戲不放
更平衡的98不玩,新出來的1415更不玩,因為97太情懷,無責任賴招又多
然後就看著守舊派跟維新派兩派在貼吧互噴這樣,還蠻有意思的XD
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