2007/12月【GX-07E能源鐵金剛Energer Z】
2008/1月【GX-07I原型鐵金剛IRON Z】
●以下是《電影旬報》別冊,曾經刊載關於「無敵鐵金剛」的有趣觀點。
https://howzatoy.blogspot.com/2016/09/5.html
在《無敵鐵金剛》出現之前,例如鐵人28號、火箭大使(熔岩大使)等日本巨大機器人,戰鬥行動皆為聽從遠距離操縱命令,並非指揮者(人類)親身搭載參加戰鬥。
而這架1972年登場,流露不祥外觀的「無敵鐵金剛」非常不同:
它有著血紅色高熱板搭配惡魔般全黑身軀,雙眼無感的沒有瞳孔,戴著露齒冷笑的面罩…(無敵鐵金剛之前的鐵人28號、原子小金剛、熔岩大使…皆有瞳孔。)而且這台18公尺的巨人身軀,與腦部分處兩地(指揮艇離開變呈現無腦狀態),必須藉由操縱者駕駛單人指揮艇與四肢結合後,控管這台擁有65萬馬力可正可邪的超級兵器。
無敵鐵金剛誕生在熱播「假面騎士」「超人力霸王」的1970年代特攝全盛時期。從叛逆男兒到放大軀體的勇猛無敵,男主角兜甲兒與無敵鐵金剛「合為一體」的組合形態,如同是操縱者的強化變身。指令由指揮艇貫穿到鐵金剛四肢,兜甲兒形同從肉體變成全身合金Z包裹的無敵巨神。雙眼發射光子力、口中噴射氣體硫酸到三萬度必殺熱線,無敵鐵金剛強化改造的新裝備開發…皆是兜甲兒肉體強化的展現。
平凡男孩駕駛鐵金剛的過程,與一介平凡人揮舉變身器(腰帶)呼喊口號後,幻化成身著刀槍不入強化服施展必殺技的特攝英雄們,其實並無二致。
https://youtu.be/uWeqeQkjLto
●2008年〈1973〉詹姆仕布朗特 James Blunt
同時也有132部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅帰ってきたら兄の部屋でゲームをしてる妹ちゃんねる,也在其Youtube影片中提到,Nintendo Switch Onlineの追加パックでNINTENDO 64が登場するということで! 懐かしのゲームを兄妹でやります。 ■チャンネル登録 →https://www.youtube.com/channel/UCxM9OJy4o6mqZaaT2kpfwKA?sub_confirma...
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日本冷兵器 在 Facebook 的最佳貼文
中環街市裝修後重開,人頭湧湧好不熱鬧。
第一代的中環街市,最早建於1842年。旁邊的砵典乍街紀念第一位香港總督——砵甸乍爵士。這個教科書上讀到的名字,今天還變成了酒店的名字(石板街酒店英文名就是Pottinger Hotel)。
19世紀英國所向披靡,鴉片戰爭與南京條約象徵清朝敲起喪鐘。當耆英與砵甸乍於1843年6月26日在香港就《南京條約》換約,砵甸乍遂正式成為香港首任總督。
鴉片戰爭爆發後不久,日本也遇上跟清朝一樣的麻煩。1853年,美國艦隊司令Perry率領四首軍艦駛入江戶灣(東京灣),在日本引起的騷動不亞於13年前英國軍艦到達大沽口。
當時手日本民間流傳這首歌謠:
「泰平の眠りを覚ます上喜撰、たった四杯で夜も眠れず」
歌謠中的「上喜撰」,本來是一種京都宇治出產高級綠茶的名稱。由於跟「蒸氣船」的讀音「じょうきせん」一模一樣,用諧音諷刺幕府必須面對現實,不能再裝睡。
歌謠表面說喝四杯「上喜撰」會徹夜難眠,實際上是諷刺四條蒸氣船的到來,從此將令德川幕府不得繼續安眠。
德川幕府面對Perry送來的國書,神態猶如清道光帝手持巴麥尊致中國宰相書。第二年,德川幕府在武力的威逼下終於接受美方條件,簽訂條約被迫開國。
缺口打開後,禍患洶湧而至。至1858年,日本與多國簽定不平等條約。西方國家由此獲得領事裁判權、片面最惠國待遇、協定關稅、設定租界等不平等權益,除了割地賠款,日本跟中國「享受」同等待遇。
一個民族在歷史或者會經歷多次失敗。失敗並不可怕,日本的失敗雖然帶來各種災難,但以時間為主軸的歷史,給世界上任何民族東山再起的機會。
日本證明避免交戰減少損失,也是明智選擇。即使定立不平等條約,也不變得一直沉淪下去。
假如清朝迎戰必敗,盡早與英國締結相對有利的和約是否方為上策?
如果根據這一判斷,清朝早就不應抵抗,英國軍艦開到中國海馬上就應該投降。再根據這一個邏輯,戰場上曾經英勇抵抗的將領的血都是白流。
失敗的民族仍有機會再度輝煌,關鍵在於戰後的奮發。
歷史系舊同學指出,北京大學歷史系的茅海建教授《天朝的崩潰》是當年中文大學歷史系劉義章教授力推的好書,是研究近代中外關係的必備讀物。好多讀歷史的同學、研習近代中國歷史的網友都讀過了。
雖然這是他80年代的論文結集,並早於1995年成書,並不影響40年後的今天重新閱讀的價值。
以前讀高中,「政治腐敗」四個字概括了清朝當時的環境。到底道光皇帝、林則徐、琦善、奕山、耆英對世界認知如何?他們當時立場如何?他們的醒覺與反應,是否能跟上時局變化?關於這些深入的內容,這些年來,我都沒有仔細思考過。
冷兵器對熱兵器,不是士氣問題,不是軍心問題。落伍守舊又迷信無知的民族,在文明利器的摧殘下,根本不可能翻身。每一場戰役的仔細描寫,看到的是驚心動魄血流成河、一次又一次注定速亡。
大量資料佐證目不暇給,好睇過偵探小說。
我自己做功課,節錄了幾千字茅海建式歷史觀。謹摘錄其中一段關於「條約平等」之語,分享各位:
//若從具體條款來看,南京條約之所以不平等,主要是三項內容:割地、賠款、赦免漢奸。其中釋放英國囚犯合乎當時和現在的國際慣例,至於平等國交,其實是不平等條約中的平等條款。
另外還有三項規定:五口通商、廢除行商、新定稅制,這些關於經濟貿易條款也比較難界定平等或不平等。從社會經濟發展歷史角度來看,一口通商,行商制度束縛中國貿易發展,不理中國自給自足的小農經濟轉向市場交換的工商經濟;廣州的關稅由官吏和行商操縱,使每一次關稅都成為討價還價灰色交易,外商受害國家無利,這些還要保留?
理論上來說最佳方案是清朝政府自身改革,作好內部準備主動開放,並在具體做法與國際接軌。但在歷史現實中,這種可能性等於零。
後來歷史證明,西方衝擊了中國舊有模式,民眾的物產和生活為之大受損害,當中有出現前所未有的種種社會經濟現象。表面上作為英國戰爭目的,卻反映了把中國納入世界貿易體系的企圖,令中國在毫無準備和放被情況下開放。這對中國有不利一面,但在客觀上為中國提供擺脫循環新途徑。從短期上觀察,負面作用大於正面效應,以從長期來看,負面再用不斷退隱,正面效應逐漸生長。
到了20世紀,正面效應遠遠超過負面作用。如果中國開放不是上世紀中葉而是更晚,中國現狀又會怎樣?//
圖:Pottinger hotel,又一間吃環境的餐廳,曾跟歷史系學妹去過打卡。望出去就是石板街,砵典乍街。
這個砵甸乍爵士手段高明,成功履行英國政府的吩咐。比起之前的Elliot要有能多了。至於有幾高明,書本都好詳細。
餘下那些耳熟能詳的清朝大臣名字也不是曇花一現,他們在鴉片戰爭往後的人生至死,都可在《天朝的崩潰》中找到答案。
日本冷兵器 在 Facebook 的最佳解答
【功夫傳奇4:拍攝回憶——日本篇】(10)
2019年的今天(8月25日),《功夫傳奇4》【古武•道】之旅第十日,也是最後一個拍攝日。
「劍祖祭」演武。這段日子一切累積的努力,都將在這天看見成果。
這日子對於整個南伊勢町來說,其實是個節慶,會有很多外地的各流派好手專誠到來參與——其中多是陰流承傳衍生下來的門派。
所有演武都在上午進行。Kate和我的「三學」演武排在中間,緊隨山本篤老師和高無老師等肥後疋田派新陰流高手之後,這個次序稍微減輕了我們的壓力。
我們當然很早就起來整裝準備出發。到了「愛洲之館」外面,已有當地的鄰里在擺攤,準備售賣土產食品。登上館後的小山,到達劍祖愛洲移香齋碑前,場地已經佈置得十分莊嚴,到處插著「劍祖祭」旗幟,碑後的大石是讓武者準備上場的後台,拉起了印有家紋的大帳布,令我想起日本時代劇裡看見的戰陣軍營。
演武開始之前,首先進行了神道祭祀儀式。之後各流派高手開始逐組上場表演。假如我只是個普通遊客,這時一定非常享受地欣賞他們的武技,有人表演各種試斬,有人是對戰形(套路),其中包括用真刀對拆,功力與信心盡顯。但我當時心情實在太緊張,難以專心觀摩,有點可惜。
之後差不多要上場了。Kate和我拿著山本老師送的袋竹刀,走到「營帳」裡準備。
心情緊張到達頂點。因為是重要場合裡的公開演武,只有一次機會。無論打得好不好,出了甚麽錯誤,都不能重來,而且將如實地紀錄在攝影鏡頭裡,呈示給大家。
看著Kate,心裡想:有個同伴來分擔,真好。
二人合作的演武,彼此都要求極端專注,一邊亂了,也會影響對方,所以不能有太強烈的「我」的意識。
這是困難的。我們只有相信自己長年的身心訓練,和對武術的認真與忠誠。
到了臨上場時,腦袋幾乎一片空白。正如我在節目裡所說,當時心裡只想著這是在劍祖移香齋跟前,展示出自己所學,不管好或不好,都是我盡了力去學習並呈現的東西。
到了這個年紀,深深體會到一個人在世上所做的各種事情,都不只為自己。尤其武術上,既是珍重前人留下的知識,也為承接啟發後來者。
一這麼想,心裡就漸漸安定下來了。
結果一開始,我還是打錯了。
「三學」五式劍招裡,第一式「覽行」和第三式「花車」,其實是左右陰陽對稱的同一招。我在擺出第一個架式時,卻做錯了方向。
幸好我很快就察覺,馬上把刀沉下再往另一邊劃弧,擺回正確的一方。
Kate並未受我的錯失影響,以正確的節奏地向我進攻過來。
第一個交鋒之後,一切都變得順利了。因為已經完全投入。
心裡想著:不要急躁。要保持良好的反應節奏。要表現出像真正戰鬥般的緊密。
然後,在沒有雜念裡,完成。
回到石頭後面的帳營,看見山本老師滿意的眼神,聽見高無老師用日語說那句「太好了」,心頭一熱。沒有辜負他們的信任。
還遇到一些不相識的前輩武者,包括其他流派的,都對我們微笑點頭。看來打得不太失禮吧。
我是很難哭的人。那鏡頭前的激動情緒,卻完全是真實的。
感官這時才隨著心情放鬆,漸漸擴張開來,可以看得見導演阿錦、攝影和興、收音超人和助導Kevin。看見他們也放鬆了的笑容,我知道我們完成了good job。
這一天,其實正巧也是我的恩師、Kalis Ilustrisimo已故掌門Tony Diego的五週年忌日。能夠在這麼值得紀念的日子,完成這演武,對我有非常特別的意義。是Mang Tony向我開啟真正刀法之道的,沒有他的教導,我這天根本不能夠打出這個水準。感恩。
「劍祖祭」的下午其實還有其他節慶活動,包括在海灣裡坐船。不過我們卻無法參加,甚至連後面的演武都沒法去欣賞,因為還要爭取時間,拍攝我們的事後感想。
當然還是要吃午飯。為了取河邊景色,我們驅車去了伊勢市那邊,在一個大商場裡,吃到很美味的天婦羅蕎麥冷麵。之後就到了那片無人的石灘拍攝,Kate用一根就地取來的長竹在水裡練劍(後來她珍重地把它帶回了香港),而我則用自己帶來的菲律賓鐵木刀示範。
因為已經完成了最大的關卡,心情自然很平靜,所以坐在河邊拍攝感想時,說了很多話。當然因為節目時間有限,不能完全收錄,不過導演阿錦將我的一些說話轉化變成了旁述,正是關於「兵器就是力量」那一段。
拍攝完這些後,我們黃昏回到「愛洲之館」跟高無老師會合(他參加了「劍祖祭」下午的節慶活動),也順道駕車接載了山本老師回家。他一直站在屋外的車道上向我們揮手道別,直到視線看不見為止。那是我們最後一次看見山本老師——他在今年初逝世了。我會永遠懷念他的慷慨與從容氣度。
在夕陽海邊,我們拍了此行最後一組鏡頭,是我跟高無老師在木搭的碼頭上交流練習。我教了一些基本的菲律賓魔杖雙刀對練法給他,他當然很快上手,跟我熟練地打起來。
拍完這個鏡頭後,這集紀錄片煞科了。我當場把我帶來的那柄菲律賓鐵木刀送贈給高無老師,作為他這些天教導我的謝禮,也是一段美好友誼的紀念。
晚上的慶功飯,在山本老師一位弟子的親人開設的食堂裡吃,實在是個完美的句點。
之後就準備回家了。
#功夫傳奇4拍攝回憶 #功夫傳奇 #KungfuQuest #古武道 #肥後新陰流 #劍祖祭 #愛洲移香齋 #山本篤 #南伊勢町
日本冷兵器 在 帰ってきたら兄の部屋でゲームをしてる妹ちゃんねる Youtube 的精選貼文
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日本冷兵器 在 [討論] 開放世界手遊誰比較頂? - 看板C_Chat 的推薦與評價
如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜
有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了
還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等
尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天
很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶
所以就換個平台,主攻移動端的手機市場,以手機玩家為主力並且也推出PC或PS等等跨平
台來增加客源
我滿好奇大家覺得開放世界類型的手遊中誰比較頂?
我自己知道的大概是這三款
1. 原神
想到開放世界手遊很多人應該第一個就想到這款
稍微給不知道的人最簡短介紹下
營收排行世界前幾的中國手遊大廠米哈遊的作品,其他幾款崩壞3、崩壞星芎鐵道也都很
有名
原神是日系的精美畫風加上手機平台上不錯的動作表現,水、火、冰、雷、草、風、岩七
種屬性間的元素反應算是特色之一
人設立體 探索的部分也是有內容,地圖場景有歐洲風的平原和城堡、中國風、日本風城
市、雪地、島嶼等等等
主要描述七國與七神,在一個日系畫風的幻想世界,有神明、劍與魔法的世界
基本上偏單機遊戲這樣,跨手機安卓和IOS平台、PC,還有推出PS4/PS5的平台版本
有興趣可以看最新的改版PV 原神3.7
https://youtu.be/9gWMvxHu7Rg
2. 幻塔
稍微比原神還晚出,主打的是科幻、未來感
基本世界觀是一個被原能幅射所污染的世界,藏有一個陰謀,前期的故事也會涉及到異化
人、時空回朔等等議題,第一章場景大致有雪地、草原、高地、島嶼等等
後來故事發展到去另個時空,有個大沙漠加上七彩霓虹的賽博龐克風都市「鏡都」
影片版的鏡都大概長這樣
https://youtu.be/3bGNUKFfRXc
再來又推出了很讓人驚豔的海底世界
https://youtu.be/5Zb116XCEv4
再更後面就是中國風+科技感的新地區「九域」,有人直接說是賽博修仙XD
幻塔就是各種風格加上未來科技感的嘗試
新手給的資源其實算滿多的,地圖搜一搜能拿到很多抽
人設也算是有自己的特色,因為多種時空的關係,人物和武器的種類也很多,武器除了刀
、劍、弓等等冷兵器之外,還有很多特別的武器,像是溜溜球、扇子、霰彈槍、狙擊槍、
電鋸網球拍、毛筆之類的
不少地方感覺是比同類遊戲方便很多,例如有飛天功能的噴射背包、鉤索來協助玩家攀登
到高處,還有各種各樣的坐騎可以幫助快速移動,九域之後還有疾行履可以快速在峭壁上
奔跑
平台的話有手機安卓蘋果、PC版本,PS4/PS5的版本即將推出
3. 鳴潮
再來就是還在測試的鳴潮了,之前日本那邊也有一款在測試的《蔚藍色法則》不過他好像
沒說要出手機端,只有PC的樣子所以先不列入
這邊先來講一下主打手機端的鳴潮
鳴潮是由戰雙帕彌什的開發商庫洛遊戲打造的開放世界類型動作 RPG 手機遊戲,似乎也
會有PC版推出
遊戲場景風格比較偏向灰色色調的感覺,類似老電影風格,飽和度比較低,角色似乎都是
偏暗色系的色調,並以二次元風格呈現,風格色調也在二次元開放世界遊戲裡有自己的特
色和差異性。
遊戲玩法一樣是包括攀爬、滑翔、採集等開放世界要素,動作方面,鳴潮除了讓玩家閃避
以外,還有彈刀招架的打法,算是特色之一,庫洛遊戲有開發戰雙帕彌什的經驗所以戰鬥
打法絕對沒什麼問題,但是測試的時候官方資源給得很少,大地圖又很空曠,怪物很少,
完全讓自己最大特色打架的部分沒什麼發揮到,而劇本在測試時真的被大家罵暴,所以除
了戰鬥以外的要素似乎都需要好好打磨改進,之後再看看這款吧 希望他們改了改會更好
遊戲pv在這邊,有興趣可以看看
https://youtu.be/aTPJerdLI5o
本來是個詢問兼討論文,不知不覺不小心打了好長
畢竟我也算是個熱愛二次元風格開放世界遊戲的玩家
西洽這邊的各位幾乎也都是各類型遊戲的資深玩家
希望不要有互相攻擊作品或是鄙視鏈之類的言論出現
每款遊戲都有它的特色、優點和缺點,前面提的單機遊戲大作上古卷軸 主機遊戲薩爾達
系列也都碰過真的也很棒
但也不可否認原神、幻塔都有他們的特色也都走出自己的路,手機PC之外也要跨到
PS4/PS5主機平台去了
我自己是都很喜歡玩,每款都很有特色,但個人更愛社交一些,所以有線上遊戲和社交要
素的幻塔算更合我胃口的
有人也喜歡玩這類開放世界的手機遊戲嗎?你們覺得哪款最頂?
不知道還有什麼我漏掉不清楚的作品,目前推出的應該是這兩款最知名,歡迎大家補充或
是推薦其他開放世界的手遊
不是遊戲選擇了你,是你選擇想玩的遊戲
找到適合自己的遊戲最重要
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