Joe:「台灣的相對便宜勞動力,只要企業主懂得如何整合周邊資源,放在適當的產業,效果其實蠻好的,例如日本老闆和台灣員工,放在遊戲產業,這也是引導產業升級的一種方式。」
台灣遊戲產業在二、三年前,面臨產業結構改變造成的裁員潮,但就在短短一年之間,一向只愛用國貨的日本人,也紛紛跨海來台,在台設立研發、營運據點,吸收台灣遊戲人才,除了日系大廠Sony旗下的台灣碩網So-net、日本遊戲大廠卡普空CAPCOM、艾鳴紛紛來台灣設立研發據點,另外至少還有6、7家以上的廠商也已來台搶灘,台灣遊戲人才的功夫底子厚、國際化、對遊戲包容度廣,受日本動漫文化影響程度高,當然,薪水相對較低也是一大誘因,台灣遊戲人才的好和性價比高,再加上台灣在地利優勢和華人血統,往往成為日商進軍大陸的跳板,台灣遊戲人才的好,被一向挑剔的日本人看到了,但細究原因,可有下列幾個要素。
無論是台灣的玩家或是產業從業人員,台灣對於各國遊戲的接受度高,使研發人員對各類型、各國風格的遊戲都有全球化的概念,在各國遊戲洗禮下的研發人員所開發的遊戲,當然最適合銷售到全世界,當然,玩家對異國風格遊戲接受度高這一點,也適用在國外遊戲在台灣發行可獲得大成功的要素之一,而相對於日本,日本玩家封閉,礙於語言等因素,日本玩家只玩日系遊戲;中國玩家的喜好也很固定,武俠類、東方風格的遊戲充斥,多元性不足,這樣的條件下,要開發多元化的遊戲較困難,至於台灣,以目前盤踞在國內熱門遊戲排行榜前幾名的端遊和網頁遊戲,包括來自美系、日系、韓系以及台灣廠商自製的MIT遊戲都有,可見台灣遊戲市場對各國遊戲的包容性高。
日系業者分析,日本遊戲市場已發展了30年,對遊戲這個娛樂活動已顯出疲態,不少老玩家甚至對遊戲產業厭倦感,玩遊戲對日本人來說僅是殺時間的功能,在遊戲中取得成就感或競賽心理的比重成份較低,就算有新遊戲出現也沒有人關心,相對而言,只有少數的遊戲(如;鋼彈系列)相關才會成功,但台灣遊戲產業以及對遊戲的熱情則未減退,日廠認為,台灣便利商店仍有許多遊戲產包和雜誌上架,近幾年來在國際電競賽事上也有好成績,在在都顯示出台灣人對遊戲仍充滿熱情,有熱情的基礎上,才有製作出好遊戲的先決條件。
相對於高薪資/高物價環境的日本來說,來台灣設立研發據點更是划算的方案,據業者估算,若以同一款遊戲的開發成本來說,考量到所有的費用(人事、辦公室租金以及其它固定費用開銷),在台灣開發一款遊戲的成本僅是日本的三分之一,在能力部分,台灣遊戲人才最厲害的地方是美術製作能力,有很深厚的底子,日系廠商擅長腳本和故事設定、企劃能力,兩邊可以有很好的互補性,經過研發動能的累積,日系業者坦言,在效率方面,台灣遊戲人才開發遊戲的速度很快,多量化,在很短的時間就可以把遊戲做出來,這是很好的優勢,相對於日本人的嚴謹保守,在動態萬千的遊戲市場,台灣人才顯得更有調整的彈性。
日系廠商來台灣設立研發子公司,再把台灣人才的擅長處與日本母公司結合,取兩國在遊戲產業裡的優勢,共同完成遊戲的開發,也成為一種日系廠來台的新切入點,也更凸顯出台灣遊戲人才的價值,但一刀兩面刃,台灣遊戲人才的價值不只被日商看到,當然也被陸商所看中,未來服貿協議過關後,肯定將吸引更多陸廠來台設研發廠,台灣遊戲人的功力,恐怕未來只有在其它國家所發行的遊戲中,才看的到其中的精華之處了…。
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx…
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:觸動-NIN水彩創作展 專訪藝術家:NIN "NIN"來自名字中的凝,原本沒有特殊涵義,而她想為自己賦予意義,不僅感謝父母為她取了這個特別的名字;也希望在創作和生活裡如同此字——「凝」,能凝聚、凝視對她來說,重要的事物。 水彩渲染生命旅程中每一刻的感動 NIN自幼稚園...
日本動漫文化影響 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:觸動-NIN水彩創作展
專訪藝術家:NIN
"NIN"來自名字中的凝,原本沒有特殊涵義,而她想為自己賦予意義,不僅感謝父母為她取了這個特別的名字;也希望在創作和生活裡如同此字——「凝」,能凝聚、凝視對她來說,重要的事物。
水彩渲染生命旅程中每一刻的感動
NIN自幼稚園起便愛上畫畫,在她的記憶中最一開始接觸的媒材,有鉛筆、色鉛筆、蠟筆等等,而後她努力考取上高中美術班,正式接受素描、水彩、創意表現、水墨等媒材的訓練,其中NIN特別喜愛水彩,深受色彩渲染的變化所吸引。那時NIN雖自認在技巧上並不突出,但畫室老師誇她不僅有天份更具有自己的風格,因而帶給NIN很大的鼓勵,也開始去思考所謂的個人風格是什麼。
同時NIN深受日本動漫文化影響,在求學時期閱讀大量的動漫畫作品,始終對畫漫畫抱持著憧憬,也將少女漫畫的風格融入自己的創作,尤其鍾情於手繪,當鉛筆在紙張上「刷刷」的手感,總能帶給她沉靜的感受。而平常喜歡聽音樂的NIN,她認為有時「安靜」且專注的作畫也不無聊,畢竟心若能靜,是比較重要的。
創作媒材能呈現一個人的個性
以鉛筆構圖,用水彩上色,NIN從高中開始就以此模式來創作,在校期間大多是描繪靜物、景物為主,她個人的創作則是透過人物來表達居多,彼時的NIN也還沒有具體想要畫的主題,倒像是她直覺式的抒發她內在情感,當水份與顏料撞擊,在畫面上渲染開的效果,似乎很能反映她內心的波動及流動。尤其水彩是一種充滿變化、不可控制的媒材,或許她越來越熟悉工具的操作,但顏料水份的變化是無窮無盡的,更別說如此表現方式很瀟灑、自在。大片面積的揮灑雖然豪爽,細緻度也需堆疊多層,若適度掌握,水彩其實是充滿彈性的創作媒材。
升上大學之後,當時台灣正掀起一股手寫鋼筆的潮流,NIN因此接觸到鋼筆和墨水,她發現墨水的色彩比水彩顏料更加鮮豔飽和,同是水性的媒材,便嘗試把墨水當水彩來玩;隨著創作累積與成長,透過墨水NIN漸漸發現自己有更從容、奔放的表現,她開始放掉一些多餘的筆觸、下筆更果斷、並開始嘗試留白,在畫面當中由繁入簡,留下越來越乾淨、明確的軌跡。
NIN雖熱愛漫畫卻鮮有其作,而以插畫為主要創作形式,她表示較難習慣透過漫畫故事的構成來傳達自己的思想,但NIN也漸漸摸索出自己較擅長的感性、抽象等的手法,把焦點先放在用插畫的單一情景,引發觀者的想像空間。接著,為了將插畫與漫畫兩者融合,她開始構思主題、整理想法,用畫面來說故事,NIN了解到這是一條值得一輩子琢磨下去的路,十年、二十年甚至更久以後,如果持續畫著,不曉得能去除掉多少瑣碎,留下多少獨特的、屬於她的詮釋。我們也不由得期待著,有一天NIN能以創作——好好訴說一個屬於自己的完整故事。
藝術需落實在生活當中
「真誠的心會透過作品傳遞出來,影響他人。」創作之於NIN,可能是情緒,抑或是溝通的橋樑。當看到美好的事物、殘破的事物她會想記錄下來,所謂的殘破有時候是悲哀的,也有悲傷中帶著美感的。她認為創作與作者本身是連貫的、有所一致,跟隨心情、成長、各種經歷而有流動與變化,以及真誠地表達自己在這過程當中的體會。如果流於技法,那會讓NIN有所警惕,提醒自己的作品不能只是漂亮而已。
臨摹照片、經由電視網路的圖像來描繪,這都比較像是紀錄並無自己的想法,然而當NIN漸漸的在生活中有所領略之後,堆疊成靈感的來源,不停地轉化、發揮、用她的方式演繹。這個狀態常常是整理回顧生活之外,也能分享給有共同心情、類似經歷的人,相互勉勵。創作者透過創作在表達自我、跟自我的奮鬥時,是能激勵人的,NIN認為這也是一個與他人產生連繫的媒介,當我們對自己誠懇,作品就會把這份心情傳遞出去,感動別人。
關於展覽主題「觸動」,NIN展示2016年inktober系列與近年各種用水彩、鋼筆墨水所畫的作品,都是特別能觸擊她內心的創作。希望透過現場展示的手稿呈現出生活的痕跡,也是她一直以來想嘗試的;作品能與人之間更直接地接觸。過去展出曾試過垂吊原稿的展出形式,此番特別參考日本插畫家中西直子2017年在Beher食物研究圖書館「記憶のMon Petit」的原畫展,而現場分享的創作也是十分生活化的,「因為近距離,所以更有機會觸動人心!」NIN笑著說,藝術來自於我們的生活,那創作又何嘗不是一種生活的展現呢?
藝術家簡介:NIN
2005年開始於同人誌販售會販售刊物與周邊。
2011年考取視覺類街頭藝人執照。
2014年開始嘗試繪畫教學,與複合式藝文空間、插畫基地合作開班授課。
目前以發表插畫、漫畫作品為主,以網路、展覽、印刷週邊等形式分享。
學歷:台灣藝術大學視覺傳達設計學系畢業
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