【#日本手遊】你有玩開邊隻?👍
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,※ 本作目前僅於日本地區推出 iOS 版下載: https://itunes.apple.com/jp/app/punohiroakademiasumasshutappu/id1204031006?at=1010l3Vj&ct=GNN Android 版下載: https://play.googl...
日本手遊app 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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日本手遊app 在 Apple Daily - English Edition Facebook 的精選貼文
A Japanese gaming company has chosen not to use a Chinese character in a promotional social media post because the character’s components can be read to mean “Xi dies twice”.
Read more https://bit.ly/3krs2Di
日前有日本手遊在微博做宣傳時,一度將主角名字中的「翠」字刪走,有網民懷疑,這是因為「翠」字拆分後為「習習卒」(簡體字),帶有「習死兩次」之意。
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日本手遊app 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
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日本手遊app 在 平民小雞 Youtube 的最佳解答
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過個年需要運動一下自己的手指頭?
想要步步高升也是可以很無俚頭的一件事
日本手遊總是這麼鬧OK嗎XDDDDD
誒誒如果有網友覺得什麼遊戲也很好玩
歡迎留言告訴我吧~
日本手遊app 在 LEAF EVANS 小鹿 Youtube 的最佳解答
Happy New Year新年快樂!!白猫2017正月限定角轉蛋登場啦!
2016年1月1日小鹿第一次嘗試和大家在自己的頻道分享白猫轉蛋,
第一次和大家一起轉2016正月角!相隔一年今次來和大家抽17年正月角!
2017正月全角色 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
變: チュンメイ S 当たり!
竜:ヒナ S+
魔:シオン S+ 当たり!
双:ルウシェ SS 当たり!
槍:ディーン S+
弓:パルメ S+ 当たり!
斧:アシュレイ S+ 当たり!
剣:ヴィルフリート S+
-新春さるとり合戦2017
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來源:白貓Project 攻略資訊站↓
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◆角色資料↓
https://goo.gl/z5wy13
PS.因工作太累,片剪得比較求其請見諒.. 累
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♞堕落凡间的天使 ♞ 小鹿子ジカ 著
內容:故事主角「美嘉●半人神」已經逃到凡間,
在「安德鲁.人類獵人」和「貓尾草.原素精靈」
們的協助下得到保護。但令一方面「卡栢烈.女戰神」
同樣逃到凡間尋找知己美嘉,「塞拉.天后」
亦不甘示弱派出更多追兵追捕二人。
兩位落難天使能否相遇?她們
又能否對抗【毒后JUNO】的追捕?
http://comic.ishangman.com/comic/2334...
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