【遊戲觀察】
🕹明日方舟:宛如《星海爭霸》般的硬核遊戲🕹
小提醒:
✅以下僅是我遊戲時間約2-3小時的心得體驗,所以可能有些內容不見得正確
✅如果內容上不認同,歡迎提出討論,這樣才有互相成長進步的空間
✅文章同步部落格,有圖有重點,閱讀更方便
昨天在6月新品分享中有提到《明日方舟》是中國2019年最火紅的二次元手遊,
睽違了一年,終於在台港澳上市,
關注度那麼高的遊戲,
我自然也是第一時間搶先入手試玩,
實際體驗遊戲內容之後,
我想先說說結論。
誠如標題所說,
如果讓我來比喻這款《明日方舟》,
我認為他是電腦版的《星海爭霸》,
完全專注在一件事:
👉就是「怎麼讓喜歡這類型的玩家玩得爽、玩得過癮」,
什麼排行榜、PvP這種旁枝末節的小東西完全沒在管,
開發商可說是將所有技能點完全投資在塔防這天賦樹上。
所以喜歡的玩家會很喜歡,
不喜歡的玩家會很快流失,
而我,屬於後者。
講完結論之後,
下面的心得分享你才會比較能夠理解,
不然我擔心你可能會用「你才玩沒幾天懂個屁」的姿態來看這篇文章。
首先,
在新手教學部份我認為有些冗長,
教學是安插在故事劇情內,
如果要含劇情完全走透的話,
我估計應該要1.5小時左右,
👉我認為這是因為開發商覺得這款遊戲很hardcore,所以希望加強新手引導來降低流失率。
但對我來說會是適得其反,
在劇情加入新手教學下,
讓我覺得整個節奏變得好慢,
再加上我真的很想看他商城內有什麼,
所以才強忍著耐心玩到後面。
(第一章節過完才開商城,真的很敢。)
其實塔防遊戲大家都知道,
遊戲內也沒有甚麼很難理解的內容,
摸一摸就大致能了解全貌,
不用非得綁著玩家1.5小時來教學。
如果真的需要那麼長,
建議把新手教學獨立出來,
並透過獎勵的方式鼓勵玩家去看就好,
不然前期為了過新手教學,
我是一直按skip來加速,
也浪費了整個劇情指引,
實在有些可惜。
再來談到遊戲系統,
一般我們對於卡牌RPG的理解是除了主線劇情外,
還會有素材關卡、各式副本、PvP、PvE、共鬥、協作、排行榜等系統,
這些都是能刺激與提高玩家付費的要素。
但明日方舟這款遊戲非常hardcore,
除了主線劇情外,僅有副本能刷些素材,
基本上遊戲核心就圍繞兩點:
👉「持續推關享受末日風格的主線劇情」
👉「運用各種角色搭配來攻略各種關卡」
與上述無關的內容一律拔除,
其實這很大程度限縮了用戶付費意願。
畢竟有些玩家根本不在乎通關,
他要的是尊榮感與萬眾矚目,
在少了用戶間的互動機制下,
付費點自然也又少了一些。
而商城商品也是少數幾款我看過內容最精簡的手遊,
除了源石販售外,
禮包就簡簡單單的幾包,
然後再加個月卡而已,
👉給我的感覺就是「賣給你的,都是你需要的」,什麼亂七八糟、不同價位的各式禮包一概省略。
最後聊聊遊戲核心玩法-塔防
遊戲可以選擇12隻角色出戰,
👉精美立繪、角色混搭、擺放位置與即時配置的玩法下,的確初期有眼睛一亮的感覺。
但玩久了之後,
我只能說「成也塔防、敗也塔防」
《明日方舟》太要求玩家手動配置,
每個關卡只有加速功能,
配置、放技能全都得自己來,
必須三星通關才能使用自動配置功能,
實在是很綁架玩家時間,
完全不適合邊上班邊玩(!?)
此外,戰鬥過程中,
技能的施放我覺得稍嫌單調,
可能是我角色太初階,所以很多技能都沒學到,
少了炫炮的技能,玩起來總是覺得有點虛虛的。
以上就是我對《明日方舟》初期試完後的感想,
👉簡單說這是一款跟星海爭霸一樣,「要很有愛才玩得下去」的遊戲。
這樣的結果就是:
👉愛玩的玩家會非常愛,甚至欲罷不能,但不愛玩的玩家,摸一下就跑了。
台灣遊戲市場並不大,
客群一限縮下,
很快就會反映在營收上,
雖然現在《明日方舟》營收排行榜還不錯,
我剛剛看7/7 app annie的暢銷排行榜,
iOS已經到第4,Android也到第6。
但我認為高峰期過了之後,
後續的營收可能會很難再出現爆發性的成長,
但要持續獲得穩定的營收挹注是絕對沒問題。
究竟走勢如何,
我們就一起看下去吧!
以上就是我對《明日方舟》這款遊戲試玩後的點評,
有任何心得或回饋都歡迎分享囉!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,370的網紅シュウホワイ,也在其Youtube影片中提到,(星熊須精二 賽媽技能專1 其他全部只有精1也行) 基本上輸出全靠地火 銀灰可換其他重裝 先鋒不限 (COST要注意一下) 主要的點就是 自爆蟲被推上去時如果血量太多 要用礫去把蟲卡在地火 不然會炸到後面的重裝 人均18 是真的!! =========== 參考思路 : https://...
明日方舟 技能專 精 在 亞次圓 Facebook 的最佳解答
【謹此紀念,這個被我腰斬數次的創作計畫。】
►►http://yt1.piee.pw/GP2Q7
前天晚上躺在10個人的小寢室想事情,想著想著就過了兩小時,就連站哨的鄰兵都下哨回來了還在想((還敢不睡覺啊
大致上是在想結訓晚會的火舞編舞、整理一下現代科技與社會的趨勢、想了想退伍後的事情。不過大多數時間,都是在想著《2018動漫總回顧AMV》這部去年年底沒有出的片子。
時間拉回剛跨完年,當時因為太忙,加上已經做了評論類的總回顧,所以就沒特別打算繼續把AMV做出來,就果斷不幹了。不會後來仔細想一想、聽了聽幾首音樂,就開始覺得:「為何不做呢?」因此在進軍隊以前就開始著手腳本、挑選要使用的2018動畫。
但是,對,結果還是要當兵,於是這個影片就被擱置了。在軍營裡能做的事情不多,白天空閒時間就是讀讀書、晚上能有滑手機時間也是在滑少前。直到後來有了更多時間,加上又看了更多2018的優秀作品,於是重新燃起了「退伍時把它做出來慶祝」的想法。畢竟每周都有周休二日,趁這段時間做一部大影片似乎也合情合理。
因此我開始重看許許多多去年的動畫,抓時間、挑畫面、選橋段,每天晚上一小時就是手機擺一旁播動畫,另一邊一紙一筆手寫紀錄要使用的秒數片段。最後整理了總計七十部的動畫、數不盡的時間軸,憑著一股熱情,想完成這個預計只有五分鐘,卻最艱難的影片。
然而,這是在我有時間的前提之下所構想。
時間一天一天過,我發現,其實我的時間不多,或是說,在這些「很多」的時間裡,想做的事情也「很多」。所以對於到底要不要做一部觀看率不高、耗時成本大,不過卻相當有趣的影片,我再次卻步。
說實在話,回頭看了2016不成熟的AMV、2017稍微進步的AMV,我是非常想補滿2018這個坑洞的。畢竟雖然才三年,做這麼一部純粹自己爽的大型AMV/MAD已經成為一種慣例。
所以,要做?不要做?在記憶體已經被預備好的動畫塞爆、筆記紙一頁頁標滿時間秒數的情況下,我持續想了這麼八十幾天。直到今天。
直到今天,我選擇不把它做出來。確實,我已經付出了這麼多努力、準備了這麼多想法,然到頭來卻決定不做,實屬愚蠢。但是,如果說做這麼一部影片需要兩周不間斷的剪輯時間,想一想,自己能做多少事情?
-
我可以看許多經典的科幻電影或影集,做為未來故事的素材與靈感;
我可以讀那幾十幾百本被我堆在角落的小說與電子書,培養文字力;
我可以繼續正常的追舊番、新番,作為之後新番類影片的題材與基石;
我可以好好編一曲光舞表演,讓軍中生活的最後,可以在同梯面前帥一波;
我可以精進更多專業技能與生活知識,讓與夥伴的夢想工作室能順利開張;
我可以在現在《明日方舟》公測的當下,好好享受遊戲,然後寫一篇評測;
或是我可以非常單純地,多玩幾場電腦遊戲。畢竟軍中生活苦悶,誰還想放假時埋頭工作呢?
-
所以這不是「要做」與「不做」之間的問題,大概是「當下」與「未來」的衡量。我喜歡創作,非常喜歡。只要是我想做的、想嘗試的東西,從前至今我幾乎都會二話不說把它搞出來。而這一部《2018動漫總回顧AMV》,我真的很希望可以完成它。但是同時,我更有一個成為故事作家的願望、一個入職遊戲業的機會。
那假設這些時間可以成就我出版第一本輕小說、這些時間可以打穩事業的基礎造就成功,製作一部超級血汗的AMV,是不是就顯得相對不重要了...?
謹此30秒,紀念一個最終被腰斬的作品。
離退伍,還有整整40天。不短不長,但距離開始實現理想生活還有得走。
如果在退伍的那一天、那一周,這部「最終被腰斬」的影片出現在頻道上,那只能說,我已經盡力了。畢竟現在的環境,做一部「純粹僅是自己想做」的影片,
.
.
.
也已經是一種大夢了。
明日方舟 技能專 精 在 シュウホワイ Youtube 的最佳解答
(星熊須精二 賽媽技能專1 其他全部只有精1也行)
基本上輸出全靠地火 銀灰可換其他重裝
先鋒不限 (COST要注意一下)
主要的點就是 自爆蟲被推上去時如果血量太多 要用礫去把蟲卡在地火
不然會炸到後面的重裝
人均18 是真的!!
===========
參考思路 : https://www.bilibili.com/video/BV1M7411276M
