【遊戲觀察】
🕹伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲🕹
有沒有嚇到,《守望傳說》拖了快一個月,沒想到《伊甸之魂》那麼快就出來,主要原因是我自己是《皇室戰爭》老玩家,從剛推出玩到現在已經4年,黏著度很高,所以《伊甸之魂》一出來我就立刻下載玩玩看,有比較就有感想,加上之前還有玩過一款遊戲,因此點評這款遊戲比較容易抓到重點。
🎯《伊甸之魂》最獨特的地方我認為在於「種族」和「散兵」這兩點
✅「種族」
種族上分共和、異形、帝國和獸族四個種族,各有特色,玩家可以依照喜好去選擇與鍛鍊牌組,類似星海爭霸,有蟲族、神族和人類。
但有利就有弊,分種族就很吃開發能力,因為卡牌必須要有各個種族的獨特性,不能功能都一樣,只是換個皮膚和名稱,那就沒意義,但同時又要兼顧平衡性,我認為這是很難做到的。
另外我發現每個種族都有爬盃分數,也就是說如果你今天共和爬到1000分好了,這時候你改選異形,會從新手開始爬起,我不知道這好不好,但如果換新的種族就要重新爬盃,感覺新舊玩家會混在一起打,即使卡牌強度一樣,但在觀念差距下,會不會造成玩家遊戲體驗上觀感不佳?
因為玩得不深,這點我持觀望態度,有其他心得歡迎分享。
✅「散兵」
另一個特色是除了出牌的順序和配置位置外,還多了散兵概念,很多卡牌並非單一數量,例如共和的機槍兵,下牌就是五隻,這五隻你可以搞個一字長蛇陣,也能一坨前進,還能不規則散兵,不同的排法在遭遇敵方的攻擊時,戰損就會不一樣。同樣的,如果你有腎上腺素這種範圍法術卡,那陣形就不能過於鬆散,不然效果就會差,以《伊甸之魂》每張卡牌都很寶貴下,戰損越低,能夠獲勝的機會就大幅提高。
🎯因此整體玩下來,給我的感覺跟《皇室戰爭》有很大的不同,其中差異最大的地方,我認為在於節奏和卡牌策略。
✅「節奏」
節奏跟《皇室戰爭》相比,整體步調較慢,但步調慢不是來自於戰鬥時間過長,相反的,《伊甸之魂》結束戰鬥的時間初期非常快,錶定4分鐘,通常1-2分鐘內就可以結束戰鬥。
因此,我認為節奏慢是來自於靈能的累積速度,《皇室戰爭》的聖水累積初期3秒1滴,但《伊甸之魂》拉長到4-5秒1滴(我抓不太準是4秒還5秒),因此選牌、下牌時機、擺放位置就變得非常重要,這樣不是不好,但卻沒有容錯空間,也就是說,當你一下牌,被對方解掉時,你只能眼睜睜被打,什麼都不能做,為了要趕緊解牌,靈能可能滿個2滴,就拉機槍兵去下水餃,我認為這對新手玩家來說,壓力是很大的。
另外,《皇室戰爭》在戰鬥過程的體感上,是一波一波,初期雙方先試探,10滴聖水就算全部打出去,吃了點虧,後面還有第二波、第三波...可以慢慢扳回逆轉,給人一種有節奏的攻防戰,但《伊甸之魂》目前感受不到這樣的節奏,比較像是一波流,第一波交鋒就定生死,一虧後面很容易就全垮(靈能還在累積,或等不到你要的牌)。
我認為這是因為《伊甸之魂》的遊戲規則是30張牌出完就結束的關係,因此控制了靈能累積的速度,避免累積太快,一下子就把卡牌打完而破壞遊戲體驗。
✅「卡牌策略」
再來說到卡牌策略,主要在於伊甸之魂的玩法是自選30張牌,卡牌依照稀有度有數量限制,例如同一張傳說卡只能放1張進牌組,史詩2張、精良3張、普通4張,比起《皇室戰爭》,《伊甸之魂》就更加考驗選牌的技巧,因為《皇室戰爭》不管你怎麼選,就是只能選8張牌進去,但伊甸之魂在牌組數量高達30張情況下,就未來隨著新卡的擴充,你的牌組甚至可以30張都不相同,這就導致在敵我交鋒時,很有可能出現卡手狀況,意指找不到合適的卡牌去化解對方卡牌。
你說這樣到底哪個策略性高,因為《伊甸之魂》我玩的還很淺,因此無法判定,但就我《皇室戰爭》老油條的資歷來說,《皇室戰爭》可以透過「濾牌」和「換牌」來完成「洗牌」的動作,也就是在開局時,起手如果不是你的節奏,能夠先出掉低耗費的牌(濾牌)或出掉你目前用不到的牌(換牌)來洗牌,但《伊甸之魂》很難做出這件事情,因為遊戲規則是在時間內打完30張牌,並不會補充或循環,因此一開局每張牌都變得非常重要,隨便打出去就意味著需要承擔不必要的資源浪費。
當然《伊甸之魂》也有想到卡手的問題,開局可以讓你最多換掉3張牌,但從25張牌內換掉3張,仍很容易換到你不想要的起手牌,加上少了像《皇室戰爭》的橋樑窄口和公主塔(防禦塔)的關係,變成主塔一開局就開始承受炮火攻擊,玩習慣《皇室戰爭》或是《傳說對決》這種有防禦塔可以幫忙扛傷害的遊戲,初次玩這款的玩家應該會比較不習慣。
以上就是我玩到目前為止的遊戲體驗心得,細節的部分例如傳說卡的強度或是卡牌養成的平衡度、電競的可能性等等,就不深入多談,只講我自己看見的。
可以感覺到《伊甸之魂》的確嘗試做出有別於《皇室戰爭》的即時策略遊戲,但有一點小小缺憾的是,這款遊戲真得開發太久了,從當初《皇室戰爭》剛出來時,就看到《伊甸之魂》的消息,歷經幾次的封測與大改後,這4年間,已經有太多遊戲曾跳出來想搶佔即時策略這塊利基市場,但很可惜的是,目前仍沒有任何一款遊戲能做到,至於《伊甸之魂》到底能不能走出另一條路線,能不能被玩家認可,我也不知道,我也很好奇,相信市場會說明一切。
根據目前最新新聞,《伊甸之魂》全球已經突破150萬次下載,但如果從App annie看台灣營收狀況的話,目前《伊甸之魂》雙平台尚在百名之外,後續開發內容與營運狀況為何,就一起期待與觀察吧!
希望這篇文章對你有所啟發,有不同心得也歡迎分享給我!
週末愉快!
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,哈囉大家好,我是薰,我今天來為大家開箱囉,但是今天要開什麼呢?當然就是我們的《魔獸世界 潘達利亞之謎》"的美版典藏包囉。那我們就來"開薰"啦!! 其實我今天以熊貓人的造型來為大家開箱喔,所以廢話不多說,趕快來看看裡面有什麼東西吧!! 我這次找了兩個熊貓人來陪我作伴喔,裡面有什麼呢?不過你們不是重點...
星海爭霸2 蟲族 之心下載 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
哈囉大家好,我是薰,我今天來為大家開箱囉,但是今天要開什麼呢?當然就是我們的《魔獸世界 潘達利亞之謎》"的美版典藏包囉。那我們就來"開薰"啦!! 其實我今天以熊貓人的造型來為大家開箱喔,所以廢話不多說,趕快來看看裡面有什麼東西吧!!
我這次找了兩個熊貓人來陪我作伴喔,裡面有什麼呢?不過你們不是重點,先到旁邊去。來...看這個,它跟以往一樣都是用書本為造型喔。首先我們最大本的就是~~八目共賞賞花賞月賞美圖之《潘達利亞之謎》美術畫冊。來看看它裡面可是有208頁的全彩精裝喔,裡面有什麼東西呢?像這個就是遊戲的場景,有沒有看到,還有他們的手繪稿。5.0改版全新的"熊貓人",還有...還有其它動物,這是魚,兔子好可愛喔,跟動物園一樣都是動物耶。這個就是全新的職業"武僧"的造型,它的套裝 有沒有很帥。還有這個就是4.0末期的一些插圖,是不是可以來回味一下,有很印象吧!!
接下來是~~居家旅行、淨化心靈必備良音之《潘達利亞之謎》遊戲原聲帶,裡面可是收錄了20首遊戲音樂,而且好像還有那種..."麼麼..."的熊貓聲音喔,大家趕快去聽看看吧。這就是~~超級無敵海景之幕後DVD,裡面有藍光還有DVD兩個版本,而且都是超過1個小時的內容喔。像是之前5.0公開過的動畫,裡面也有而且還有一些未公開的內容喔,還有製作小組的專訪、拍攝過程,重點是還有D3、蟲族之心的動畫也會在裡面,真的可以一次滿足玩家的暴雪魂喔!!
再來就是這片~~百發百中熊爪手之《潘達利亞之謎》遊戲光碟,當然這是裡面最重要的,因為本來要好幾G的容量現在都不用下載囉,重點是還會贈送你限量的座騎還有寵物"獅子犬",還有星海爭霸2的蟲族獸人、神族夜精靈的人物頭像。第三重還有D3的熊貓人專屬旗子圖案,想要得到這些嗎?重點當然就是要有這個光碟裡面的序號才可以喔,當然不能被你看到了,怎麼可以呢。
這個就是隨遊戲附贈的"滑鼠墊",而且還是熊貓人的造型,你邊玩遊戲還可以邊跟它四目相對,有它陪伴很不錯喔。再來就是我們的"體驗卡",其中有兩張是《魔獸世界》5.0改版的體驗卡,它可以讓你的親朋好友,可以玩到20級再來就是我們的,《星海爭霸2蟲族之心》的體驗卡,它可以玩到第四個關卡。好啦 介紹完這麼多好康,這麼多東西想要體驗一下嗎?所以一定要密切注意《魔獸世界》的官網喔,ByeBye!!
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星海爭霸2 蟲族 之心下載 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
今年七月推出的《星海爭霸2:自由之翼》在全世界銷售勢如破竹,Blizzard公司也在本屆的BlizzCon魔獸嘉年華,展示了出《星海爭霸2》四張自訂地圖,包括《艾爾料理食神》《被留下來等死》《璀璨星辰》與《Blizzard DOTA》,並會陸續免費開放下載。因為《星海爭霸2》本身有開放地圖編輯器,不少玩家都有嘗試自己設計遊戲地圖,而這四張地圖都是玩家自製地圖的優勝作品,但還需要經過更細緻的平衡度調整,才能開放給玩家下載。另外製作團隊也透露《星海爭霸2》首個資料片「蟲族之心」,顧名思義這新資料片將以蟲族為主軸,不過目前還是研發初期,不能公布太多細節,也請玩家多點耐心等待啊!!
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