好多美好的回憶與感傷
有歡笑有淚水😊😢
就讓我娓娓道來
2019/1/10
那日我與
@song_0429_ @rong__0502
@yo.0818 我們因為意見的不合脫離了原本一起玩遊戲2年的老東家ŸCŸ,我跟這些比賽型元老說我看上了一個孩子,我注意他很久了,他叫做 @yequ_1024 (夜曲)我來問他願不願意跟著我們成立一個只有實力比拼只有強者才可以踏入的殿堂
2019/1/18
貝斯酷就這麼成立了
當初的8元老我們很吵,每天群組都有不停的話並討論 @0810_baiya 有多吵,德恩跟星海總是跟我說我們這樣會有人注意到我們嗎?
我都回他們說只要有成績有夢想,雖然我們是業餘,不過該給的我不會吝嗇,不過每次都被小白教練說我們有成績在給甜頭就好,現在什麼都不要做就拿甜頭很容易寵壞小孩,但是我沒有聽進去,我確實把這些孩子們寵壞了,我每個月薪水5萬都要拿2萬-3萬出來給這些表現好並在競爭中脫癮而出孩子們吃甜頭,因此我們開始了我們的旅程。
2019/4/20
在第一次的台中城市賽不幸的因為報批沒辦法動而輸給了老屁股們。
2019/4/27
也很不幸的拿了亞軍🥈
再大家都很好的情況下輸給了 @wen_wei_ 的小熊幫。
2019/6/25
第一次的校園聯賽,雖然那時候我覺得實力上跟城市賽的水平是有差別的,校園賽明顯的打起來格外輕鬆,在成功拿下第一名之後有了新了出路。
2019/7/28
你們說想出去闖而剛剛好有外援舞台的時候你們順理成章的過去了,當時的台灣並不缺中路跟凱撒路,一路想自己出來角逐這個GCS卻無緣了沒有願意簽,而選擇了泰國賽區的MEGA。
但成績總是不理想,我時不時晚上打給 @mop_kawhi 跟 @yequ_1024 說過的如何,打的怎樣,最大的問題終究是溝通語言的不同,而對於配合隊友進行團戰的可愛也因為這點並沒有發生什麼奇蹟甚至是變成送頭而團練都打輸。
在泰國回撥給我的時候,總是自責自己可不可以,總是覺得說是不是自己真的太年輕。然後最終的結果是泰國墊底而回來了台灣,這成績雖然不理想,但是這個磨練也造就了回來台灣的第一次蛻變。
2020/2/23
經過了貝斯酷的壯大,這個時候我們已經成就了許許多多的選手也推向了GCS,但是還是不敵當年夏季總冠軍的HKA,不過在那時,我們還是不斷的跟著選手們加油,不管是 @ga893879 的被我發現到熟識這個人,旁人總說狗哥這個人很冷淡不太會理人,到狗哥終於答應說願意過來,直到遇見了閃電狼。
而今年發生了好多事TXO的息影職業圈連帶著「無限之戰」第一屆崛起,觀看人數來到了1萬的時候,我們打出了讓3追4的打好打滿,那時候的 @yequ_1024 為了配合我的調度,選擇了魔龍路,也在這些孩子願意聽信我的配合,中路 @0826______6280
輔助 @jiezzz0917 打野 @realnavy_ 打出了一個非常緊張又被我罵的風采
打完還跟我說:看到沒有,你在罵我們啊😂
既生氣又好笑。
那時候的我們是快樂的,真的快樂而那個時候突然接到了一通電話,沒錯!
@tsj10336 打了給我說:拜託你一件事,能不能把夜曲交給我。
我二話不說的答應了。
2020/5/16
ONE TEAM以過關斬將的方式拿了春季總冠軍
但國際賽總是頻頻出包的ONE卻也走向了 @yequ_1024 人生中的低谷。
那時候的我專心於女王盃
偶遇了一個小猴子,在我們女王盃以第四名非常不理想的成績中遇見了四指鋼琴家 @_zen1201 那時候心中的想法是這個猴子是誰???怎麼一直跟我講話,瘦皮猴吵啥小,城市賽不理想的MS二軍,怎麼會想跟我講話拜託滾😂但是鋼琴家的想法卻讓我驚艷,因為在城市賽的不理想同樣升為升降賽上去的MOP卻也不理想,第一次就以墊底之姿選擇了 @_zen1201 的加入,而成績並沒有好轉還被某人欺負,從那次開始 @_zen1201 誓言一定要打爆不然難消心頭之恨。
而 @mop_kawhi 也在那時候打給我說他想要去MOP試試看,沒有錢沒有關係,他想要再一次回到職業舞台,從沒有放棄過。
2020/8月
整個六都爭霸賽,我們以六都四區完成了四連霸。
並在這個時候職業賽場也有了重大的轉變,那時候的MOP什麼小都還沒有拿到就遇到了一堆問題,練習機、贊助商的跑路、看著這些孩子心疼他們,於是我花了好多錢買了練習機給他們,而就在買了練習機的格兩週,官方說練習機將全面更新比賽機,這讓我真的頭非常的痛,只能飲恨再把練習機全部都拿去賣掉,雖然這樣我還是時常去陪陪他們,跑他們吃吃飯、煮飯、聊心事。
2021年大家都知道選手的選擇,交換了許許多多的人,MOP被外界稱為撿剩下的、撿人家不要的,在這麼多外界的聲音中還是沒有放棄,我們還是不小心把俊杰的牛排給煮來吃:)
那時候 @yequ_1024 問我說你是不是覺得我魔龍很爛,打不出東西。
我說:我雖然覺得
@mad_03.22 很強,但我心中所謂的強大還是
@one_tura0808 這個位置無可取代,你只需要做好自己該做的本分,在MOP打輸ST的時候,我也遇到了我人生中的低谷,短暫的三個月,我在台北學到了很多人情冷暖,AHQ的背叛、LOLM的息影好多事情的發生讓我不斷的思考,我到底能給這些孩子什麼。
而今天我找到了,我跟設計師討論完並花了大把的鈔票完成了MOP的大LOGO,我給的從來都不是金錢,而是一種精神以及態度。
2021/5/1
台灣欠MOP一個交代、欠MOP一個冠軍
@_zen1201 生日的時候說過,我好想親那個酷酷的杯子,那個杯子很水。
而你們,做到了。
我們就是需要那個酷酷的杯子,也讓全台灣的贊助商看見,我們要的並不是一個贊助或是金錢,我們要的很簡單,「榮耀」,請你們相信我們。
這是我們的故事,下一則故事會是誰呢?
同時也有95部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Hui,也在其Youtube影片中提到,歡迎來到Hui哥實況台 -------------------------------------------------------------- Facebook : https://www.facebook.com/hui379 Twitch : http://hui379.com ...
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每次在討論遊戲下一季度或是明年規劃時,
總是會有「是否要舉辦電競」的聲音出現,
這無可厚非,
因為老闆總希望「來點不一樣的提案」,
期待透過獨特操作或病毒行銷來導入新增、提高營收,
但是,
電競向來都不是一個好的選擇。
為什麼?兩個原因:受眾無法擴散以及太燒錢,以下簡單說明:
1⃣會看該遊戲電競的受眾9成9是「既有玩家」
👉通常非該遊戲的玩家,除非有什麼很大的賣點,例如該遊戲推出的台灣戰隊一路過關斬將,準備要爭世界冠軍、領高額獎金之類,不然很難會想要關注一款自己沒玩過的遊戲賽事,因為光理解遊戲內容就很吃力了,根本無從體驗到觀賽樂趣。
2⃣會看該遊戲電競是既有玩家中的「重度玩家」
👉呈上,多數玩家玩遊戲的目的都是期望透過遊戲來滿足自身需求,可能是紓壓、社交、打發時間、虐人(被虐)等等,會到關注電競賽事的程度,已經要對該遊戲有相當程度的了解與熱情,以我自己來說,我以前有認真關注的電競賽事,就是《星海爭霸2》,因為我自己深耕此遊戲已經5年(如果加上星海爭霸1就超過10年了),加上我只打天梯,是相當重度的玩家,因此該賽事對我來說不但具有觀賞性,還有助於培養我一些觀念。
3⃣舉辦電競比賽,支出相當可觀,隨便列舉我想到的
✅養戰隊:每月薪資、訓練、食宿等,人事成本開銷大
✅賽事獎金:只有幾萬塊的獎金已經不吸引人了,現在動輒都要幾十萬甚至上百萬獎金,新聞稿出去才有些話題
✅賽事場地:租借場地也是一筆開支,如果自己要搞一個電競館,可以看看暴雪電競館和Garena電競館,都在2019年宣布熄燈,真的太花錢了
✅賽事規模:如果只是台灣內部小打小鬧,也引起不了共鳴,一定要搞個全球爭霸,但要能召集各國好手又談何容易,真的辦成了,整個費用支出也是相當可觀。
綜觀上述,電競比賽一直處在尷尬的點上,想要帶動人流,但受眾卻拓展不開,就台灣來說,你我可能都只知道LOL賽事而已。想要帶動金流,賽事的支出不但無法提高營收,反而是侵蝕營收的巨獸,因此遊戲公司願意舉辦電競比賽是佛心來著,因為算盤打下去幾乎是穩賠不賺。
.
連暴雪、Riot和Garena這種有龐大遊戲人口與獲利的公司都燒錢燒到會痛了,小公司小遊戲如何指望透過電競來提高玩家和獲利?
下次再思考如何增進營收時,
就先別把電競放在選項內吧,
不然提案簡報會寫得很辛苦。
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