【有雷影評】《#復仇者聯盟4:#終局之戰》我會永遠愛你們三千次的 (9.0/10)
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《復仇者聯盟4:終局之戰》是一部漫威超級英雄電影,由羅素兄弟執導,小勞勃·道尼、克里斯·伊凡、馬克·盧法洛、克里斯·漢斯沃、史嘉蕾·喬韓森、傑瑞米·雷納、喬許·布洛林主演。劇情接續《復仇者聯盟3:無限之戰》薩諾斯彈指消滅宇宙一半生物之後,成功倖存下來的復仇者,鋼鐵人、索爾、浩克、隊長、黑寡婦等人必須思考該如何扭轉局勢,拯救那些自己珍愛的家人與朋友。
繼去年毫無冷場、從頭打到尾,並在最後給影迷一個極為錯愕結局,被稱為「薩諾斯尋寶記」的《復仇者聯盟3:無限之戰》後,相隔一年所有漫威粉絲引頸期盼的《復仇者聯盟4:終局之戰》終於上映。這部從2008年《鋼鐵人》就開始鋪陳,並以2012年《復仇者聯盟》片尾片段中首次出現的大反派薩諾斯為主體的系列完結,我必須承認儘管自己是一年看超過200部院線片的影迷,但依舊也跟全球許多粉絲一樣,沒有其他作品能超越《復仇者聯盟4:終局之戰》在我心目中的地位。
然而回到我們首要關心的主題,作為這5年內最受矚目的續集電影,《復仇者聯盟4:終局之戰》成果究竟成功與否?故事有沒有達到足以撐起這個頭銜的份量?我還是那句從《復仇者聯盟3》以來就不斷提及的老話:如果光從「一部電影」來看它就只是一部有特效、有劇情的「優秀」商業電影,不過要是把《復仇者聯盟4:終局之戰》當作是現階段「漫威電影宇宙」最後一部作品,並乘載著所有觀眾對這些英雄的關心與喜愛,它在影史所占有的地位不言而喻,絕對無法用三言兩語來簡單評斷。
不知道從什麼時候開始,漫威電影已經成為一年好幾度的粉絲盛會,與其說我們是進場看電影,倒不如把它當成是一種集體的朝聖儀式。毫無疑問,《復仇者聯盟4:終局之戰》是一份漫威影業獻給影迷的最大禮物,或者說,它是寫給已經單戀自己11年的粉絲一封長達3小時的情書,儘管電影的故事主體並不會讓人感到太過驚訝意外,角色計畫與最終結果基本也跟上映前的猜想如出一轍,但導演羅素兄弟在片中幾個小細節的用心,還有每位英雄各自的表現和其心境變化轉折,都是漫威前面二十幾部電影都無法比擬的。
《復仇者聯盟4:終局之戰》透過量子領域所造就的(平行時空)時間旅行能力,除了讓影迷重溫貫穿前後21部作品中6顆無限寶石曾經出現的片段,更帶著我們逐一回顧這11年來種種感動的時刻。其中不僅是《美國隊長2:酷寒戰士》跟九頭蛇臥底的電梯肉搏、《復仇者聯盟》第一代復仇者跟洛基的紐約大戰、《雷神索爾2:黑暗世界》索爾帶著珍到阿斯嘉取出體內的乙太寶石、《星際異攻隊》星爵聽著「勁爆歌曲大帝國」找到宇宙靈球,甚至是一年前《復仇者聯盟3:無限之戰》薩諾斯為了得到靈魂寶石而犧牲寶貝女兒的心痛,《復仇者聯盟4:終局之戰》都讓這些回憶瞬間湧上心頭,讓我完全無法招架的淚流滿面。
就我個人而言,在觀賞《復仇者聯盟4:終局之戰》時我已不再是一位電影評論者,而是重新找回自己看電影的初衷,真正以一位影迷的身分享受這部鋪陳11年的傑作。或許是《復仇者聯盟4:終局之戰》這次不必花心思對後續故事進展多做描述,只需好好完成這個偉大的系列篇章,儘管導演羅素兄弟早已被公認在群戲調度上有相當高的水準,但整體故事還是比上集要優秀的多,也有著更加沉穩的劇情編排,復仇者們不再只是用來襯托「魔王」薩諾斯恐怖的配角,而是都具有能夠發揮屬於自己的主場時刻,對一部有著無數英雄登場的電影來說,這確實不是件容易的事。
上集《復仇者聯盟3:無限之戰》想探討的是英雄們該不該「以命換命」的兩難,以此對比薩諾斯為達目的不擇手段的慘忍,而復仇者最終也因為他們不忍心因寶石放棄同伴而失敗,不論是瓦甘達戰場眾人之於幻視、泰坦星的奇異博士之於鋼鐵人,甚至是在知無領域和泰坦星上星爵之於葛摩拉都是如此。然而到了這次,《復仇者聯盟4:終局之戰》的故事主軸不再是如此表面扁平,反而深入聚焦在角色們經歷失敗後的各種樣貌,有的人持續拯救世界、有人成為專殺罪犯的殘暴浪人、有人試著淡忘這一切、有人選擇自我放逐,也有人反倒更加重視這個「家庭」剩下的其他成員,或者珍惜自己得來不易的幸福,但即便如此,在看見那道能扭轉一切的契機出現之時,他們依舊是我們認識的那位英雄,能夠走出失敗、再次提起武器為全宇宙的生命奮戰。
雖說面對挫折如何重新站起是成為英雄的主要課題,但比起上集對抗薩諾斯的艱辛過程,《復仇者聯盟4:終局之戰》回到過去搜集寶石是容易許多的,正因如此,我們才能看到每位角色內心深處最不像英雄的那一面,如同東尼不願失去女兒的心情、在面對自己父親終能說出那從前說不出口的話,或者索爾在他堅毅的外表下,在失去所有親人後才首度跟母親吐露心聲,甚至是隊長一直以來都掛念的卡特探員,無法跟她跳一支舞的遺憾,《復仇者聯盟4:終局之戰》都非常不像我們過往熟悉的超級英雄電影。
我承認《復仇者聯盟4:終局之戰》依舊保有漫威英雄電影一貫具備的所有要素,觀眾能在片中看到英雄重新崛起、看到危機再次來臨、看到跟最終反派決一死戰,有漫威一貫的笑點安排,也有爽快的特效場面,尤其是片尾最後大戰的娛樂效果十足讓我感到震撼,但看完電影後不禁開始回想,一部電影的「商業娛樂性」真的這麼重要嗎?我的意思是,《復仇者聯盟4:終局之戰》的核心價值不就是為這些英雄與觀眾找到一個最終的歸屬嗎?與其糾結在那些表面事物,我反倒更在意這些故事橋段究竟能不能觸動我們內心,想起曾經跟英雄一同度過難關的時刻,讓我們看著他們哭、看著他們笑,為他們的犧牲感到難過,為他們的英勇行為高興歡呼,因為比起那六顆無限寶石的最終能力和走向,這六位陪伴我們成長的初代復仇者與其他登場英雄才是我們進戲院看電影的最大原因啊。
或許《復仇者聯盟4:終局之戰》是漫威電影宇宙三階段的結束,是幾位元老復仇者故事的終點,但它同時也是其他新任英雄後續冒險的開端,就如同我們人生許多必經過程,走過這個美好的11年,終究還是到了要迎向下個未知階段的時候,黑豹、蜘蛛人的旅程還會繼續,由驚奇隊長、星際異攻隊開創的宇宙世界觀也才正要開始,經過這個世代交替後漫威還能再蹦什麼新花樣,我們還是可以繼續期待的。
整體而言,有別於《復仇者聯盟3:無限之戰》這部超大型預告片,《復仇者聯盟4:終局之戰》總算帶給我們影迷一次完美的觀影體驗,不僅是那些只有影迷才懂的絕妙笑點,飽滿的劇情內容也讓三個小時的片長稍縱即逝,就算扣除那有如魔戒般史詩壯闊的戰爭場面,導演刻意選擇時間旅行作為故事主題,電影還是跟《蟻人與黃蜂女》一樣有著科學化縝密的描寫,不再只是千篇一律的時空悖論,反倒還把《回到未來》、《魔鬼終結者》、《終極警探?》等類似題材電影調侃一番,作為鋼鐵人、美國隊長這兩位粉絲最愛角色的收尾,真的算是相當有誠意,我們絕對都會永遠愛你們三千次的。
Marvel
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海洋跟陸地從來都不是兩個世界,就像儲蓄險跟海外券商也不是兩種衝突的理財方式。水行俠跟梅拉公主,在沙哈拉沙漠中尋寶,陸地都像這片沙漠一樣荒涼?這並不是陸地的全貌,陸地還有高山跟平原,是完全不同的風貌。
偽專家隨便找個爛貨儲蓄險,就說沒有任何一張儲蓄險可以勝定存,這豈是儲蓄險的全貌?海外券商推銷員,則隱匿低利/0利債券ETF的低報酬率,隱匿高額匯回手續費,無視降息為何物,用過去績效神話債券ETF,這又豈是ETF的全貌?
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《#水行俠》海洋陸地從來就不是兩個世界 (8.6/10)
痞客邦 #有雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/267226820
《水行俠》是一部美國超級英雄電影,由溫子仁執導,傑森·摩莫亞、安柏·赫德、派翠克·威爾森、威廉·達佛和妮可·基嫚主演,劇情講述加入「正義聯盟」打敗反派「荒原狼」後,水行俠亞瑟平時在大海解決各式疑難雜症,某天碰上一群以掠奪潛艇維生的海盜,雖然成功把他們擊退,卻也跟海盜首領結下不解之仇。於此同時,現任亞特蘭提斯國王為了滿足自己的野心決定率領軍隊進攻人類世界,而公主梅拉前來警告亞瑟,希望他能夠回到海中以王族的身分阻止弟弟,一場海底王族爭奪戰便因此一觸即發。
DC漫畫電影在經過克里斯多福·諾蘭《黑暗騎士系列》的輝煌時期後,近幾年來,雖然一直希望以DCEU來重新追上漫威的腳步,但先後拍出幾部票房或口碑不盡理想作品的情況下,不僅粉絲漸漸失去信心,連華納自己的步伐好像也變得焦急,開始把先前預定的多部電影檔期取消。因此這次《水行俠》在DCEU扮演著極為重要的角色,如果再度失敗,也就意味著之後除《神力女超人1984》之外的其他電影將不再受到大眾的矚目。所幸最後的成品是極為成功,《水行俠》就好像是DCEU的一根「救命稻草」,不過不是用來把人拉出水面,而是把觀眾全拖進水裡,為我們介紹這擁有七大王國、令人大開眼界的海底世界。
華納對「水行俠」跟「神力女超人」兩位英雄的操作模式其實非常類似,都先讓他們在其他電影中亮相出場,接著再回頭講他們的獨立故事。雖然兩者不同的是,《神力女超人》故事背景在她首次登場《蝙蝠俠對超人:正義曙光》之前的一戰時期,而《水行俠》則是在《正義聯盟》之後,但就意義上來說,兩部片講述的主題都是角色成長的過程,不論時間先後,作為一部起源電影同樣都非常適合。
因為在《正義聯盟》中,亞瑟給人的印象只是一位有超乎常人體魄兼嘴砲實力的「超能力者」,而不是一位「超級英雄」,於是《水行俠》便拿即將一觸即發的海陸大戰把亞瑟「角色成長曲線」強制重新走一遍,讓他回頭審視自己的能力與使命。導演溫子仁不愧是近年商業電影專家,我非常喜歡他對亞瑟的角色塑造,不僅在電影開頭前十分鐘的回憶片段就讓我濕了眼眶,同時也利用今昔交錯、不同時間點畫面完美銜接的敘事方式,來「同時」呈現亞瑟年幼訓練與現在前往亞特蘭提斯的過程。
某種程度來說,《水行俠》劇情其實跟漫威的《黑豹》如出一轍,都是一位在外長大的王子,因為對現任執政者的施政方向感到不滿,希望回到故鄉打倒國王的故事,只不過兩部片主角所處角度完全相反而已。兩兄弟的母親亞特蘭娜女王由於在陸地上生下亞瑟而被處死,弟弟歐姆因此憎恨著哥哥、憎恨著害死母親的陸地,隨著人類大規模使用海洋資源與他不斷增長的野心,使歐姆漸漸產生要統一整個世界的復仇念頭,為了有出兵的理由,更不惜演了一場由陸地人先來挑起爭端的戲。
我不是說歐姆的激進行為一定沒有錯,但他與亞瑟立場的差異大部分來自於兩人個性、成長背景造就角度觀點的不同。就如同反派「黑蝠鱝」大衛的海盜事業一樣,同樣行為要是換成《神鬼奇航》的傑克·史派羅是否就比較容易被觀眾接受?更不用說歐姆與大衛的內心陰影都是因亞瑟而起,不論是歐姆年幼喪母,還是大衛因亞瑟見死不救而失去父親,導演刻意在這部分多花點時間來琢磨,也為這兩位反派增添不少魅力與更多被理解的可能。
此外,個人也非常喜歡《水行俠》把梅拉作為亞瑟重要夥伴的選擇,不僅是梅拉本身就散發的堅強氣場,也是拿她來跟處境接近,都被要求以婚姻關係來維繫兩國和平的亞特蘭娜女王來作對比。或者說梅拉就是亞特蘭娜精神的延續,同樣有著相當高的才能,但都在亞特蘭提斯的父系社會下,失去自己應有的舞台,儘管最後亞特蘭娜為了保護年幼的亞瑟,只留下一句「亞瑟能引導兩個世界走向和平」便回到海中,但也就是因為她選擇把希望交給未來,梅拉才得以鼓起勇氣,帶著亞瑟背叛國家去尋找一枝不知道是否存在、象徵著和平的寶物。
雖然那段有如《國家寶藏》的尋寶過程讓電影整體節奏慢了下來,但導演也在其中安排許多亞瑟與梅拉的可愛互動,同時更利用梅拉手上隱藏發信器給觀眾製造兩人行蹤被清楚掌握、不知道什麼時候會受到攻擊的懸念。尤其是由反派「黑蝠鱝」在西西里島發起的進攻,原本感情慢慢升溫的兩人世界,馬上就被突如其來的炮擊打斷,給觀眾措手不及之感外,那場小鎮巷戰的細節處理也是極為優秀,亞瑟與梅拉兩人各有發揮,不但完全滿足了粉絲對於看到喜愛角色大展身手的渴望,導演在兩個戰場來回切換的流暢長鏡頭,也把整個動作場面提升到另一個層次。
更不用說《水行俠》片尾大型混戰,充滿《魔戒》、《星際大戰》般壯闊的史詩感,不論是兩方人馬交會衝鋒、各種不同物種穿梭其中、士兵操控代表性坐騎相互廝殺,還有最後那隻有如《環太平洋》巨型「Kaiju」降臨,千軍萬馬都無法招架的壓倒性實力,場面之大可以說是整個DC宇宙,甚至是近年所有大型商業電影都難以望其項背的最高峰,導演溫子仁的劇組團隊,還有光影魔幻、Rodeo FX等知名特效公司功不可沒。
但如果說《水行俠》是一部以視覺爽度來取勝的商業片也不是完全正確,一部英雄電影要成功,除了要具備一定程度的娛樂性,其中角色和劇情也是非常重要的一環。如同那句 「一位國王能保衛自己的國家,而一位英雄則能拯救全世界的人民」,原本只用蠻力在海中行俠仗義的亞瑟,最終還是得突破自己最初選擇對人見死不救的內心缺陷,轉而從全體人民角度來思考才能拔出那把三叉戟,並成為一位有能力讓兩個世界合而為一、走向和平的七海王者。
然而歐姆的行為也是如此,儘管他挑起兩個世界的對立是多麼人無法接受,但我們也無法否認人類確實以發展之名,破壞海洋資源的事實,正當電視媒體不斷報導亞特蘭提斯對陸地的威脅時,人類是否也該反思自己製造垃圾、排放廢水等造成環境污染的種種行為。到頭來,海洋和陸地從來就不是兩個世界,就像梅拉最初以為整個陸地就像沙漠那樣荒涼無聊,之後實地探訪才發現它的美妙之處一樣,戰爭會發起的原因除了少部分人的野心之外,更多是來自大部分人對於彼此的誤會與不了解。
《水行俠》從過去仇恨引發的後續復仇行為出發,看似講述一場兄弟爭奪王位的戰爭,但其中也夾帶了不少溫情,從最初亞瑟父母在海岸相遇和道別、「黑蝠鱝」父子關係、亞特蘭娜女王對兩位兒子的期望,到亞瑟和梅拉逐漸萌芽的可愛情愫,相信都讓這些角色更貼近觀眾。此外,亞瑟與片尾那句「我等你準備好」的兄弟之情,也完全撫平我對《黑豹》最後齊爾蒙格沒能和帝查拉一同打拼,成為瓦甘達兩道重要支柱的最大遺憾,還有什麼能比如此溫馨的收尾要更完美?
整體而言,《水行俠》光是「故事獨立」這點就非常值得讚許,沒有和其他DCEU電影有太多連結,專心講一個極為飽滿的英雄起源。導演溫子仁不只利用IMAX滿版畫面呈現出海洋世界的繽紛、絢麗、廣闊,還有陰暗與深沉,也在主線故事、幽默笑點與動作場面之中找到了完美的平衡。143分鐘的片長,有著感覺像4個小時般豐富的故事,看似簡單卻意外能讓人信服,它既史詩又感人,配上Skylar Grey演唱的片尾曲 《Everything I Need》,從沒想過一部電影能在上一秒才有震撼的視覺效果,下一秒就馬上讓我噴出眼淚。國外有影評說這是DC繼《黑暗騎士》之後最棒的電影,但就我來看,《水行俠》不僅僅是整個DCEU的冠軍,甚至已經超越漫威全部作品,成為近十年來最棒的超級英雄電影。
最後不得不說,梅拉絕對是電影的最大亮點,一頭紅色長髮與標緻迷人的外貌,配上時而強悍、時而天然呆的反差魅力,能近身肉搏,又能操控水來遠程火力支援,有如《小美人魚》愛麗兒般,一出現就馬上抓住全場目光,我在此宣布DC下一位「國民女神」已經出爐囉!
華納兄弟台灣粉絲俱樂部
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《死侍2》:死侍也是有心人的證明(有雷)
2年前誰都沒想過,一部製作成本不到6000萬美金的超級英雄電影會在全世界大獲成功,並且成為當年的超級英雄話題人物。2年後續集歸來,除了保有死侍一慣的R級賤嘴風格外,各方面第一集原有的元素更是加好加滿,唯獨「打破第四道牆」跟觀眾對話的元素變少了,但依然不減其可看性,絕對是今年夏天最胡鬧、最搞笑的超級英雄電影,歡笑程度極高,一掃我對《無限之戰》結尾的低氣壓,非常值得一看。
個人對《死侍1》其實有點失望,因為首集的方向並不是與故事為重,死侍這個角色的魅力與各種流行文化自婊才是第一集的看點。到了《死侍2》,預算增加、角色增加、爆破場面增加,拍攝資源比首集多的情況下,故事格局明顯比首集大了些,文戲步調也刻意放慢,明顯可看出編導想要認真講故事的企圖,這點我很滿意,絕不能說它講的不落俗套,但跟首集相比已經是非常大的進步。
《死侍1》是一部浪漫的愛情電影,到了第二集,變成一部溫馨感人的家庭電影,編導在《死侍2》給死侍的考驗簡單來講是整救小孩,深入來講是拯救自己。編導為《死侍2》安排了在典型到不行的三幕劇英雄旅程,以一個反英雄特質如此濃厚還會大婊特婊的英雄來說,這是一個很危險的嘗試,稍有不慎,死侍就感覺不死侍了,所幸編導依然保留了死侍大婊特婊的賤嘴style,這次舉凡《風飛鯊》、《魔鬼終結者》、《蝙蝠俠對超人》、《羅根》…等全都被婊一輪。
即使保留了死侍的個人魅力,但要一個不正常的角色被正常的角色成長公式套牢,還是有些詭異,因而本片的角色成長曲線有些突兀,時而太說教、時而太濫情,明顯有些刻意。編導這次減少了「打破第四道牆」與觀眾溝通元素,明顯是為了要認真講故事,但為了認真講故事而抽離了死侍的元素可說是本片最大的致命傷,正經與胡鬧的調性合併可說是本片的一大考驗,所幸最後影響不大,還在可接受的範圍內。
死侍一直都是個悲劇性的角色,他總是用無止盡的嘴砲掩蓋內心的孤獨,在第二集的開場,他痛失摯愛,內心孤獨想尋死,但就是死不了,鋼人想要幫助他走出傷痛,但他選擇逃避。一次與X戰警出任務,他發現跟他同類的小孩子飽受欺凌,靠自己幫他伸張正義但下場是被送到監獄,於是又開始逃避責任(嘴砲掩蓋內心的想法),但最後為了一個小胖子他願意挺身而出,因為他知道孤獨的感覺是什麼,他想告訴小胖子,這個世界還是會有人愛你的,即便自己已痛失摯愛。
整體來說《死侍2》在劇情層面絕對比首集優秀,但在爽度方面以及招牌「打破第四道牆」上稍微不如首集。「家庭」這個元素早在《玩命關頭》系列已講到爛掉,《星際異攻隊2》也講過,《死侍2》還是不免俗地又講了一次,絕不會說什麼說服力十足,但整體來說我是滿意的;動作戲的編排上有著滿滿的大衛雷奇的風格,配合R級的尺度,爆頭、噴血、顏射、斷肢樣樣來,加上死侍那張賤嘴,更是讓人笑的樂此不疲;配樂方面找來幫《星際異攻隊》系列的配樂師泰勒貝茲操刀原聲帶,不敢說插曲置入有比1還高明,整體來說也還不賴,期待下集的《X特攻隊》(沒錯沒有《死侍3》了)。
#這集依然婊到無極限
#從魔鬼終結者的約翰康納
#在到蝙蝠俠對超人的瑪莎
#再來復仇者聯盟的鷹眼
#酷寒戰士以及薩諾斯
#全都無人幸免XD
#機堡整個有魔鬼終結者的既是感
#雖然我一直把他當薩諾斯
#布萊德彼特的客串有夠鬧XD
#X特攻隊實在舞告醋咪
#片頭曲動畫擺明婊007XDD
#片尾片段史上最狂
#幹爆時間線絕對是在婊閃電俠
#萊恩雷諾斯過去的黑歷史已全部清除😂
#小賤賤這次只有更賤
#可以不要偷機堡的東西嗎XDD
#神鬼嚎野人的小胖弟這次很有戲
我的評分:8.1/10 By puff小編
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黑豹剛剛上映,在看電影之前了解一下背景,
或者在看完電影之後來看看電影中和漫畫有哪些不一樣的地方吧!
這部影片還有提到電影的片尾片段哦~
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【加點吉拿棒】邁向無限之戰-雷神索爾2:黑暗世界 | 為什麼它是漫威評價最差的電影? | 超粒方: https://youtu.be/9DUQIuuexmc
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#邁向無限之戰 1-鋼鐵人:https://youtu.be/dW91gquUCK8
#邁向無限之戰 2-無敵浩克:https://youtu.be/hW85fxqcRqE
#邁向無限之戰 3-鋼鐵人2:https://youtu.be/idjSPSziars
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最後在交代每個人的結局 放了Ain’t no mountain high
enough
然後接下來有一首 聽起來是小孩子聲音的歌
應該也是老歌。
想問這首歌是什麼?
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