🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
https://bit.ly/2VdtFwk
其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,
早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
沒保夾就是「電子遊戲機」,
機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
有更嚴格的法律管制。
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而如果有保夾就是「選物販賣機」,
就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
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看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
https://bit.ly/2VqxRsc
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📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
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後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
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📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
https://bit.ly/2VxuEHv
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沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
光這點就值得記錄一下,
未來如果手邊有IP遊戲,
或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
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以下文章取自內文結論:
「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
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📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
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📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
(所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
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但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
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1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
4.結合市場情況選擇合適的變現模式
5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅紅桔 HungJie,也在其Youtube影片中提到,這集 我們運用縮時攝影的方式. 記錄建築過程. \\++++溫馨提示++++// 本片含大量加速處理.以及走路晃動效果.如果無法適應請斟酌. 目前不考慮䆁出地圖檔.請不用費心詢問了.謝謝配合. \\++++開啟YouTube影片下方留言回覆功能++++/// https://youtu.be/z...
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昨天才剛分享了A/B測試的要點,
我還再說遊戲內的A/B測試不多見,
今天就立刻被打臉...
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
(我覺得我昨天分享的重點細節更多)
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
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後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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這篇文章很巧的跟我昨天文章做呼應,
就分享給各位當加碼囉!
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原文連結:http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
晃動效果 在 三尾木木犬 Facebook 的精選貼文
有奶子就給ㄗ…沒事#
拜讀了一下阿神他們的處女秀
來認真的分享一下觀後感好了 (?
內容全彩印刷還只賣150
算是高成本低價售出,誠意滿滿
繪師作畫質量很高
液體跟晃動效果處理也都蠻細膩的
也兼顧了各種size與多物種play喜好
但幾乎都是高潮情節,前戲較少
推薦別當短漫而是純車圖寫真來買
純屬個人觀點非專業,以上
晃動效果 在 紅桔 HungJie Youtube 的最讚貼文
這集
我們運用縮時攝影的方式.
記錄建築過程.
\\++++溫馨提示++++//
本片含大量加速處理.以及走路晃動效果.如果無法適應請斟酌.
目前不考慮䆁出地圖檔.請不用費心詢問了.謝謝配合.
\\++++開啟YouTube影片下方留言回覆功能++++///
https://youtu.be/zqYmRvn4xIM
\\++++影片相關資訊++++//
繪師: Nadia 娘娘
材質包: Faithful Reborn 64x64 (已經無載點/恕不提供)
背景音樂(BGM):
YouTube 音樂庫
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
音效來源:
Pocket Sound - http://pocket-se.info/
フリー効果音素材 くらげ工匠」http://www.kurage-kosho.info/battle.html
世界種子碼 :8930829678502325368
晃動效果 在 紅桔 HungJie Youtube 的最佳解答
這集我們在終界重生點蓋一座大廳.
過程又發生什麼驚險又好玩的事件呢?
咱們一起看下去..
\\++++溫馨提示++++//
本片含大量加速處理.以及走路晃動效果.如果無法適應請斟酌.
目前不考慮䆁出地圖檔.請不用費心詢問了.謝謝配合.
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晃動效果 在 紅桔 HungJie Youtube 的最佳貼文
\\++++本集摘要++++//
聽說最近流行在終界生存?
紅桔也要跟流行嗎?
不.紅桔準備在终界多蓋幾項建築罷了
快來看看紅桔在耍什麼把戲!!
\\++++溫馨提示++++//
本片含大量加速處理.以及走路晃動效果.如果無法適應請斟酌.
目前不考慮䆁出地圖檔.請不用費心詢問了.謝謝配合.
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繪師: Nadia 娘娘
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晃動效果 在 IG影片左右搖晃效果 - 閒聊板 | Dcard 的推薦與評價
有人知道這個效果怎麼弄嗎?在很多歐美明星或饒舌歌手帳號上看過,但去google查都查不到(應該說不知道關鍵詞要打什麼) - IG,Ig限動. ... <看更多>
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晃動效果 在 [剪輯] AE晃動效果能定關鍵幀嗎? - 看板Digital_Art - 批踢踢 ... 的推薦與評價
用wiggle(,)做出晃動效果
能不能把晃動設定在圖片的某一段時間?
目前的解決辦法是開兩個素材,其中一個設定晃動,然後在時間軸接上
但這樣一個一個弄好麻煩
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.238.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1579840926.A.F2A.html
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