〈美股盤後〉阿富汗首都機場爆炸 Fed鷹派聲浪升高 標普終止連五紅
週四 (26 日) 投資人等待聯準會 (Fed) 主席鮑爾在全球央行年會的線上演說之際,聯準會 (Fed) 官員相繼釋出鷹派言論,加上阿富汗首都機場發生爆炸,恐慌指數 VIX 飆漲逾 12%、美元上漲,油價下滑、能源股領跌之下,標普收黑近 0.6%,結束連續五個交易日漲勢。
多位聯準會 (Fed) 官員釋出鷹派訊號,聖路易聯準銀行總裁布拉德 (James Bullard) 週四稱,Fed 應盡快啟動縮減購債 (Taper) 並在 2022 年 3 月底之前完成,以防止美國經濟過熱。
達拉斯聯準銀行總裁卡普蘭 (Robert Kaplan) 週四受訪時稱,他希望 Fed 在 9 月宣布將開始收緊貨幣政策。堪薩斯聯準銀行總裁喬治 (Esther George) 則稱,通膨數據強勁攀升,Fed 應該盡早開始 Taper。
地緣政治風險升溫,週四阿富汗首都喀布爾的機場發生 2 起爆炸,伊斯蘭國組織 (IS) 自稱犯下此案,至少有逾 60 死,超過 100 人受傷。
拜登週四於白宮發表談話說,美國將持續撤離行動並對造成爆炸的人給予報復。拜登警告:「那些實施襲擊且任何希望美國受到傷害的人,美國不會原諒也不會忘記,我們將追捕你們,讓你們付出代價。」
新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持續蔓延全球,截稿前,據美國約翰霍普金斯大學 (Johns Hopkins University) 即時統計,全球確診數已飆破 2.14 億例,死亡數突破 447 萬例。美國累計確診超過 3830 萬例,累計死亡數超過 63.2 萬。印度累計確診超過 3255 萬例,巴西累計確診 2064 萬例。
週四 (26 日) 美股四大指數表現:
美股道瓊指數下跌 192.38 點,或 0.54%,收 35,213.12 點。
那斯達克下跌 96.05 點,或 0.64%,收 14,945.81 點。
標普 500 指數下跌 26.19 點,或 0.58%,收 4,470 點。
費城半導體指數下跌 2.2 點,或 0.06%,收 3,370.4 點。
標普 11 大板塊僅房地產收紅,能源、非必需消費品和通訊服務板塊領跌。(圖片:finviz)
標普 11 大板塊僅房地產收紅,能源、非必需消費品和通訊服務板塊領跌。(圖片:finviz)
焦點個股
科技五大天王近乎全墨。蘋果 (AAPL-US) 跌 0.55%;臉書 (FB-US) 下跌 1.09%;Alphabet (GOOGL-US) 跌 0.45%;亞馬遜 (AMZN-US) 漲 0.51%;微軟 (MSFT-US) 跌 0.97%。
道瓊成分股多收黑。Salesforce (CRM-US) 上漲 2.50%;Nike (NKE-US) 下跌 1.76%;波音 (BA-US) 下跌 2.06%;開拓重工 (CAT-US) 下跌 1.64%;雪佛龍 (CVX-US) 下跌 1.35%。
費半成分股漲跌互見。美光 (MU-US) 下跌 1.72%;高通 (QCOM-US) 下跌 1.04%;英特爾 (INTC-US) 跌 1.26%;AMD (AMD-US) 跌 0.95%;應用材料 (AMAT-US) 跌 0.25%; NVIDIA (NVDA-US) 跌 0.65%。
台股 ADR 僅台積電獨強。台積電 ADR (TSM-US) 漲 0.91%;日月光 ADR (ASX-US) 跌 0.67%;聯電 ADR (UMC-US) 跌 1.33%;中華電信 ADR (CHT-US) 持平。
企業新聞
Salesforce (CRM-US) 上漲 2.50% 至每股 267.79 美元。Salesforce 週三盤後公布最新財報,營收年增 23%,至 63.4 億美元,(Non-GAAP) EPS 報 1.48 美元,雙雙超越華爾街預期,並發布樂觀 Q3 和全年財測。
視訊會議服務平台 Zoom (ZM-US) 上漲 0.86% 至每股 340.63 美元。摩根士丹利將 Zoom Video 股票評級升至「買入」,該投行認為,隨著員工重返辦公室,市場過於擔心 Zoom 的增長前景。
美國汽車大廠通用汽車 (GM-US) 下跌 2.17% 至每股 48.62 美元。上週宣布將斥資 10 億美元召回旗下大約 7.3 萬輛 Bolt 電動車 (EV),並向將向 LG 化學旗下電池供應商 LG Energy Solution 求償,通用汽車執行長 Mary Barra 週四表示,LG Energy 仍然是其電動汽車領域的重要合作夥伴。
蘋果 (AAPL-US) 下跌 0.55% 至每股 147.54 美元。市場傳出,台積電調漲晶圓代工價格可能導致 iPhone 13 系列手機變貴。
經濟數據
美國第 2 季實質 GDP 季增年率修正值報 6.6%,預期 6.6%,前值 6.5%
美國第 2 季消費者支出季增年率修正值報 11.9%,前值 11.8%
美國第 2 季核心 PCE 季增年率修正值報 6.1%,前值 6.1%
美國上週 (8/21) 初領失業金報 35.3 萬人,預期 35 萬人,前值自 34.8 萬人上調至 34.9 萬人
美國上週 (8/14) 續領失業金報 286.2 萬人,預期 276.4 萬人,前值自 282 萬人上調至 286.5 萬人
華爾街分析
投資者消化了喜憂參半的經濟數據。投行 Jefferies 認為,初請失業金人數有所上升,但不足以特別擔憂,數據反彈還不足以表明勞動力市場的流動出現根本性變化。
Verence Capital Advisors 投資組合策略主管 Megan Horneman 表示,股市關注的是地緣政治問題,在地緣政治緊張時期,人們紛紛逃往安全地帶。
聯準會主席鮑爾即將在傑克森霍爾 (Jackson Hole) 舉行的全球央行年會發表線上演說,主題為「經濟展望」。Independent Advisor Alliance 投資長 Chris Zaccarelli 表示,如果鮑爾未能暗示何時將宣布 Taper,那麼接下來所有人將聚焦在 8 月的就業報告上。
https://news.cnyes.com/news/id/4701557?exp=a
【全球股市觀察站】2021-08-26(美國時間)
阿斯匹靈實戰文章
https://scantrader.com/u/9769/service
阿斯匹靈IG
https://www.instagram.com/aspirin_grandline/?hl=zh-tw
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'08年にアトラス、ランカースが開発、アトラスが発売したDS用RPGでありシリーズ2作目となる。 前作の制作指揮をした新納氏にかわり前作のtextを担当した小森成雄氏がディレクターを担当。 今作も引き続きウィザードリィ現代版がコンセプトで作られた。 舞台は前作エトリアからハイ・ラガード公国に変わり...
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~壯觀的峽谷景觀及療癒的薰衣草田~
#壯觀的峽谷景觀
#誤打誤撞療癒的薰衣草田
在Ardèche的3天,美裡的風景盡收眼底,峽谷風光讓我有回到台灣太魯閣的錯覺。
原則上我們每天都在戶外健走,累了就找個陰涼的地方歇腳野餐、豔陽下微風吹著、走走停停一點也不覺得累。
看著壯觀的峽谷,心情自然而然也跟著豁然開朗。
原本擔心整天的健行安排小孩會難以承受,沒想到沿著峽谷健行,有水、有樹、有岩石,爬上爬下的走走跳跳,小E不但沒抱怨反倒很喜歡。他覺的自己在參加野外求生冒險活動!好玩極了。
一路上小E不停地喊 : “隊長”(爸爸)我們現在要往哪走? 接下來要做什麼 ?
這樣邊走邊玩,不知不覺走了兩小時也不見他喊累。
在 Ardeche的旅遊計畫中原本就著重在看峽谷與健行,我壓根沒把薰衣草田規劃在這段旅遊計畫中。
我一心只想等著到普羅旺斯後,再去朝聖那明信片中一望無際的薰衣草田。所以根本沒查任何有關薰衣草田的資訊。
怎知就在誤打誤撞下,第二天回民宿途中,陸先生堅持要順路要經過某個小村莊,因此改設了回程的 GPS 路線。
原本答應小E要提早回民宿讓他去泳池玩水,眼看時間已經比預定的晚了一小時,陸先生堅持的順路行程,讓我很不以為然,為此我們還互相堅持自己立場爭辯了一番。
沒想到的是;這個改道行程讓我意外的撇見了一整片紫色浪漫的薰衣草田。
車子經過看到路旁一片紫,立刻大喊停車、停車,我要下去照相。
停好了車才發現原來我們誤打誤撞、來到了薰衣草觀光農場? ( Maison de la lavande producteur-distillateur & musee)
既然走過、路過、當然就不能錯過啦 !一下車整個空氣瀰漫著薰衣草的香氣,剛剛車上的不愉快馬上拋諸腦後 ( 我直奔薰衣草田把老小都拋在後頭 哈哈哈)。
看著整片紫色的薰衣草田真的很療癒。
小E的泳池時間又再度被我偷走了將近快半小時 ( 民宿泳池晚上19點關閉) 。
為了補償小 E的損失,趕緊買冰淇淋轉移注意力,好讓媽媽我可以再多看幾眼這美麗的薰衣草景色。( 很慶幸我堅持要下車,因為接下來的普羅旺斯之旅,根本沒時間去追尋我夢想中的薰衣草田阿!)
雖然賞草的時間很短、很捨不得離開,但答應小孩的事要守信,最後還是催促大家趕緊上車回民宿,讓愛玩水的小孩去享受最後不到1小時的泳池時光。( 當天的天氣26度但水溫只有22/23度,連沒下水的我都覺得冷颼颼,小孩冷到直發抖 ,但愛玩不怕流鼻水,堅持說不冷,最後待不到半小時,連爸爸都冷到不行只好放棄起來)
最後一天一早離開要前往普羅旺斯Arles跟朋友會合之前,我們惋惜在這待的時間太短,無法多挑戰不同的峽谷健行路線。
所以到下個民宿前( 中午預約了參觀史前肖維洞穴), 下午很拚的又去走了一段美麗的峽谷河道健行。2.5 ( 4點到下午6點半) 小時的健行可把小 E 給累壞了。
晚上9點半到達民宿,把又餓又累他叫起來吃飯,他連飯都不想吃就在桌上睡著了。
南法普羅旺斯風情待續~
旅程美景太多想跟大家分享
希望大家有耐心看完 😊
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推薦一個純個人喜好的景點 :
~#Grotte Chauvet 2 (肖維洞穴2)~
假如你也是個喜歡歷史的人,這個景點絕對會讓你驚豔 ! 肖維岩洞(Grotte Chauvet)它是2014年被聯合國教科文組織正式列入世界文化遺產,成為世界上最早的已知藝術。
這個洞穴位於#Ardeche省附近#Vallon Pont D’arc附近的一個石灰岩山崖上,面積達8500平方米,洞中共有1000多幅壁畫,時間可追溯到3萬6千年前的石器時代,這個洞穴的發現被認為是歐洲最早的人類文化形式。也是目前世界上最大、最古老、保存最完好的人類藝術裝飾洞穴。
洞穴約在2萬3千年前被落石封住,直到1994年3名法國洞穴專家發現它,這裡即成為法國保護的遺產。這洞穴發現的同時也引起學界及考古界的極大震撼,它被視為歐洲最早第一批的人類文化遺跡。
為了保護遺址,原始的肖維岩洞是不對外開放的,法國政府花了30個月,耗資5,500萬歐元,在距離原址1公里的地方,打造出目前全球最大的複製岩洞。
為了讓所有人類都可見證這早期人類的藝術,複製了面積達3000平方米仿真洞穴。洞穴壁畫有上千幅,除了展現史前人類優秀的繪畫技巧,甚至還有動態的圖畫,在燈光晃動下,可以看到動物圖像不停的移動,還有大約450具骨骼和其他史前物品。
岩洞牆上仿製了動物,有洞穴熊、長毛犀牛、長毛象和大型貓科動物等。
不僅只有洞穴,這座戶外博物館,特定時間內也有講解員在戶外的史前生活帳棚內為遊客解說史前人類生活的型態。是個互動性很高、育教娛樂的史前博物館。
另外館內也有史前生活的動物等比例展、以及電腦互動展館,非常豐富、是個了解史前歷史非常棒的博物館。
對歷史有興趣的人到Ardeche旅遊千萬別錯過這美麗的洞穴藝術參觀。
官網洞穴內的壁畫 :
https://en.grottechauvet2ardeche.com/discover-the-cave-chauvet-2/#https%3A%2F%2Fwww.grottechauvet2ardeche.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F02%2Fla-fresque-des-lions-de-la-caverne-du-pont-d-arc.jpg
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這兩天的旅遊地點供大家參考 :
1. Vogüé :
又是一個法國最美的村落之一。這座中世紀石頭村莊沿著 Ardeche河流建造於山谷中,村莊也順著水流方向地形而建成一個弧線形狀。村里有個中世纪的城堡、羅馬式教堂、彎彎曲曲的古道。小鎮不大,有山有水、穿梭在石巷間風景如畫,有許多遊客來此一遊
2. Labeaume :
Beaume是河流的名字,地名就因此河流流經此地而命名,這城市被譽為 villages et cites de caractere ( 具特色之城 /村莊)。
此地因為河流 ( beaume) 穿過格拉高原 ( Plateau des Gras) 自然切割出峽谷地形 ( Gorges de la Beaume),而村莊正是進入峽谷的入口。村子依山而建,許多鵝卵石房子沿著狹窄,曲折的鵝卵石街道,彎曲構成了一個像迷宮的城中城
此城也曾是人類穴居遺址,可從嚴壁的洞穴看到城經留下的遺跡。
山城坐落在岩石上,有個空中花園,我們在河邊休息乘涼後接著沿著峽谷往上爬,尋找古人為了生活,在石灰岩壁角岬角的垂直部分建照梯田、以及峽谷岩壁開鑿花園的遺跡。從空中花園俯瞰整個峽谷風景美不勝收。
小村莊非常適合健行、玩水 、喜歡冒險的還可泛舟。值得一遊
3. (Gorges de l'Ardèche) 阿爾代什峡谷
阿爾代什峽谷(Gorges de l'Ardeche),是法國最美麗的峽谷之一,也是法國最受歡迎的旅遊地點之一。跟台灣的太魯閣有點像,當車子開在峽谷的公路上時,瞬間有回到太魯閣的錯覺。
阿爾代什峽谷向東蜿蜒曲折40公里,強烈的地勢反差、湖泊,開鑿出了這片兩山間世界聞名的峽谷,是熱愛戶外活動的人夏天最佳旅遊地,可攀岩、泛舟、露營。
4. (Pont d'Arc )阿爾代什拱橋
峽谷入口處的阿爾代什拱橋(Pont d'Arc ),是經歷史不斷洗刷遺留下來的天然石灰岩拱橋,寬約60米,高約50米,看到的瞬間只讚嘆大自然的鬼斧神工
景美聖安宮 在 蘇達 Facebook 的最讚貼文
這位,是我的超強粉絲 文堂兄 文堂江
是那種每篇PO文都會分享的鐵粉哥
是那種每天每則貼文都會閱讀按讚的
他,是這麼堅強的中風患者
「每天」咬牙都走廿公里
「每天」從淡水走到關渡
(天哪想到兩個禮拜前還有超強低溫ㄟ🥶)
他,幾個月前甚至「自己」完成了徒步環島
沒有加油板,沒有募款箱,沒有發新聞記者
他說,不要高調,一切努力都是為了證明自己
這個社會要自己救自己,不要讓別人來可憐你
請大家給他掌聲鼓勵鼓勵
掌聲不是因為愛心或同情
而是他點醒了我們應該怎麼好好認真面對自己的生活
🚶🏻♂️🚶🏻♂️🚶🏻♂️🚶🏻♂️🚶🏻♂️🚶🏻♂️✨👍🏻
他預計四月五號又要再次「徒步」環島了!如果大家有遇到他,請對他大呼小叫然後外加用力合照!
八仙樂園➡️大園➡永安漁港➡南寮漁港➡竹豐旅社➡️白沙屯媽祖➡️北港朝天宮➡️東石漁港➡️北門南鯤鯓➡️鹿耳門聖母廟➡️高雄湖內➡️龍虎塔➡️大寮國中➡️新園國中➡️林邊鎮安宮➡️枋寮漁港➡️枋山六號民宿➡️車城龜山步道➡️港口吊橋➡️港仔漁港➡️東源水上草原➡️尚武民宿➡️金崙民宿➡️太麻里平交道➡️知本車站➡️小野柳風景➡️東河包子➡️三仙台➡️長濱100號➡️石梯坪風景➡️豐濱天空步道➡️花蓮十二號橋➡️東大門夜市➡️景美車站➡️崇德車站 ➡️和平車站➡️南澳車站➡️蘇澳車站➡️羅東車站➡️宜蘭車站➡️頭城車站➡️大里車站➡️三貂角燈塔➡️雙溪車站➡️基隆安樂社區➡️金山老街➡️三芝國中➡️淡水捷運
景美聖安宮 在 translation Youtube 的精選貼文
#'08年にアトラス、ランカースが開発、アトラスが発売したDS用RPGでありシリーズ2作目となる。
前作の制作指揮をした新納氏にかわり前作のtextを担当した小森成雄氏がディレクターを担当。
今作も引き続きウィザードリィ現代版がコンセプトで作られた。
舞台は前作エトリアからハイ・ラガード公国に変わり、プレイヤー達は迷宮の最上部にあると言われる天空の城を目指す。
主な特徴としては、3クラスが追加、形勢逆転を狙えるフォーススキルの追加、青・紫のFOEが追加、強い雑魚敵が現れる「!!ああっと!!」システムの追加などが挙げられる。
バグや不具合が多い(ベスト盤では修正)、相変わらず戦闘速度が遅い等、幾つかの問題点もあるが、前作のシステムやUIを大幅に改善し、システムの基礎を築いた作品といえる。
BGMは引き続き古代氏が作曲、88で作曲を行い、DS仕様に編曲。また、製品版特典のオリジナルサントラCDには古代氏によるピアノ楽曲、そしてDS音源と88のopna版(イコライズはされているが)収録のサントラも発売されている。
作曲:古代祐三氏
Year: 2008.02.21(J),2008.06.18(U)
Manufacturer: Atlus / Atlus,LANCARSE
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.Come On, Start the Adventure! [Opening] (さあ冒険を始めたまえ!/オープニング)
00:01:20 02.Town - Those Who Will Carve their Name in Legends [Town Facility - Guild] (街景 伝説に名を刻む者/街施設 ギルド)
00:03:41 03.Labyrinth I - Woodland Ruins [Dungeon 1 ~ 5F] (迷宮I 古跡ノ樹海/ダンジョン 1~5F)
00:09:11 04.Battlefield - The First Campaign [Normal Battle - First Part] (戦場 初陣/通常バトル 前編)
00:12:32 05.Battle - Get the Treasure [Battle Over] (鉄華 至宝を得よ /バトル終了)
00:13:15 06.Town - Vast Lands Spreading in the North [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Day] (街景 北に広がる大地/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼)
00:16:48 07.Labyrinth II - Ever-Scarlet Forest [Dungeon 6 ~ 10F] (迷宮II 常緋ノ樹林/ダンジョン 6~10F)
00:21:29 08.Scene - Fresh Blood and Darkness [Event - Fear] (情景 鮮血と闇/イベント 恐怖)
00:23:52 09.Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death [FOE Battle] (戦場 死を呼ふ突風/f.o.e バトル)
00:27:06 10.Town - The Wind Doesn't Draw Heroes [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Night] (街景 風は勇者を引き寄せん/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜)
00:28:33 11.Labyrinth III - Woodlands of Frozen Flowers [Dungeon 11 ~ 15F] (迷宮III 六花氷樹海/ダンジョン 11~15F)
00:35:36 12.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (戦場 悲しき氷の守護者/アーテリンデ&ライシュッツバトル)
00:38:58 13.Battlefield - Scarlet Rain [Boss Battle] (戦場 朱色の雨/ボスバトル)
00:42:44 14.Town - Beautiful and Sublime Lands [Town Facility - Hi-Lagaard Archduke Palace] (街景 美しく気高き地/街施設 ハイ・ラガード大公宮)
00:43:56 15.Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge [Dungeon 16 ~ 20F] (迷宮IV 桜ノ立橋/ダンジョン 16~20F)
00:49:18 16.Scene - Cherry Trees and Wings [Event - Winged Man] (情景 桜と翼/イベント 翼持つ者)
00:53:09 17.Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons [Normal Battle - Second Part] (戦場 響く剣戟の調べ/通常バトル 後編)
00:55:22 18.Labyrinth V - Heavens' Rock Seat [Dungeon 21 ~ 25F] (迷宮V 天ノ磐座/ダンジョン 21~25F)
00:59:43 19.Event - Azure and Silver [Event - Truth] (情景 蒼と銀/イベント 真実)
01:02:01 20.Battlefield - Last Battle [Last Boss Battle] (戦場 最後の戦い/ラストバトル1)
01:05:31 21.Battlefield - Heavens' Governor [Last Boss Battle 2] (戦場 天の支配者/ラストバトル2)
01:10:40 22.The Heroes Return [Ending 1] (英雄たちの帰還/エンディング1)
01:14:39 23.Labyrinth VI - Forbidden Forest [Dungeon 26 ~ 30F] (迷宮VI 禁忌ノ森/ダンジョン 26~30F)
01:20:03 24.Battlefield - Shiver [Normal Battle - Last Floors] (戦場 戦慄/通常バトル 最終層)
01:24:46 25.Battlefield - Scatter About [Secret Boss Battle] (戦場 散るもかなり/隠しボスバトル)
01:26:55 26.400 - The Adventure Has Ended for Your Group [Ending 2] (キミ達の冒険は終った/エンディング2)
01:28:39 27.14 - Once Again Until the Day of the Challenge [Game Over] (もう一度挑む日まで/ゲームオーバー)
01:29:36 28.Having Momentary Peace [Jingle - Lodging] (つかの間の安らぎを/ジングル 宿泊)
01:30:11 29.Compensation [Jingle - Event Clear] (報償/ジングル イベントクリア)
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景美聖安宮 在 translation Youtube 的最佳解答
#2008年にアトラス、ランカースが開発、アトラスが発売したRPGでありシリーズ2作目となる。
前作の制作指揮をした新納氏にかわり前作のtextを担当した小森成雄氏がディレクターを努めた。
今作も引き続きウィザードリィ現代版がコンセプト。
BGMは前作に続き古代氏が作曲、88で作曲を行い、DS仕様に編曲。また、製品版特典のオリジナルサントラCDには古代氏によるピアノ楽曲、そしてDS音源と88のopna版(イコライズはされているが)収録のサントラも発売されている。
作曲:古代祐三氏
Manufacturer: 2008.02.21(J),2008.06.18(U) Atlus / Atlus,LANCARSE
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.Come On, Start the Adventure! [Opening] (さあ冒険を始めたまえ!/オープニング)
00:01:20 02.Town - Those Who Will Carve their Name in Legends [Town Facility - Guild] (街景 伝説に名を刻む者/街施設 ギルド)
00:03:41 03.Labyrinth I - Woodland Ruins [Dungeon 1 ~ 5F] (迷宮I 古跡ノ樹海/ダンジョン 1~5F)
00:09:11 04.Battlefield - The First Campaign [Normal Battle - First Part] (戦場 初陣/通常バトル 前編)
00:12:32 05.Battle - Get the Treasure [Battle Over] (鉄華 至宝を得よ /バトル終了)
00:13:15 06.Town - Vast Lands Spreading in the North [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Day] (街景 北に広がる大地/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼)
00:16:48 07.Labyrinth II - Ever-Scarlet Forest [Dungeon 6 ~ 10F] (迷宮II 常緋ノ樹林/ダンジョン 6~10F)
00:21:29 08.Scene - Fresh Blood and Darkness [Event - Fear] (情景 鮮血と闇/イベント 恐怖)
00:23:52 09.Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death [FOE Battle] (戦場 死を呼ふ突風/f.o.e バトル)
00:27:06 10.Town - The Wind Doesn't Draw Heroes [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Night] (街景 風は勇者を引き寄せん/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜)
00:28:33 11.Labyrinth III - Woodlands of Frozen Flowers [Dungeon 11 ~ 15F] (迷宮III 六花氷樹海/ダンジョン 11~15F)
00:35:36 12.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (戦場 悲しき氷の守護者/アーテリンデ&ライシュッツバトル)
00:38:58 13.Battlefield - Scarlet Rain [Boss Battle] (戦場 朱色の雨/ボスバトル)
00:42:44 14.Town - Beautiful and Sublime Lands [Town Facility - Hi-Lagaard Archduke Palace] (街景 美しく気高き地/街施設 ハイ・ラガード大公宮)
00:43:56 15.Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge [Dungeon 16 ~ 20F] (迷宮IV 桜ノ立橋/ダンジョン 16~20F)
00:49:18 16.Scene - Cherry Trees and Wings [Event - Winged Man] (情景 桜と翼/イベント 翼持つ者)
00:53:09 17.Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons [Normal Battle - Second Part] (戦場 響く剣戟の調べ/通常バトル 後編)
00:55:22 18.Labyrinth V - Heavens' Rock Seat [Dungeon 21 ~ 25F] (迷宮V 天ノ磐座/ダンジョン 21~25F)
00:59:43 19.Event - Azure and Silver [Event - Truth] (情景 蒼と銀/イベント 真実)
01:02:01 20.Battlefield - Last Battle [Last Boss Battle] (戦場 最後の戦い/ラストバトル1)
01:05:31 21.Battlefield - Heavens' Governor [Last Boss Battle 2] (戦場 天の支配者/ラストバトル2)
01:10:40 22.The Heroes Return [Ending 1] (英雄たちの帰還/エンディング1)
01:14:39 23.Labyrinth VI - Forbidden Forest [Dungeon 26 ~ 30F] (迷宮VI 禁忌ノ森/ダンジョン 26~30F)
01:20:03 24.Battlefield - Shiver [Normal Battle - Last Floors] (戦場 戦慄/通常バトル 最終層)
01:24:46 25.Battlefield - Scatter About [Secret Boss Battle] (戦場 散るもかなり/隠しボスバトル)
01:26:55 26.400 - The Adventure Has Ended for Your Group [Ending 2] (キミ達の冒険は終った/エンディング2)
01:28:39 27.14 - Once Again Until the Day of the Challenge [Game Over] (もう一度挑む日まで/ゲームオーバー)
01:29:36 28.Having Momentary Peace [Jingle - Lodging] (つかの間の安らぎを/ジングル 宿泊)
01:30:11 29.Compensation [Jingle - Event Clear] (報償/ジングル イベントクリア)
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景美聖安宮 在 Meck大叔 Youtube 的最佳解答
寺廟名:店仔街福德宮
電話:02 2925-6668
地址:新北市永和區秀朗路一段12號(鬍鬚張魯肉飯樂華店旁)
開放時間:am07:00-pm23:00
FB粉絲團:https://www.facebook.com/pg/TEL29256668/
關於:
三百多年前,清康熙十一年,西元一六七二年,永和為「平埔族秀朗社」居所,漢人進入開墾經商後,水運通達,商船由海入台北艋舺港,直駛永和,循新店溪上溯木柵、景美、新店,永和為中途站,水路貨運集散此地,商賈接踵,逐漸繁盛,無以為名,遂以「店仔街」稱之。古云:凡有社里,必有土地神守護,謂之上公。鄉人依俗建祠護佑地方,其始、為田莊道路旁之小祠,因能顯其靈,有求必應。遂在信眾的踴躍捐助下、歷經多次翻修方有今日之勢,逐漸成為居民及往來商旅之信仰中心。 近年來店仔街福德宮殿內、光明燈殿及香客服務處,風雨剝蝕、損壞嚴重,經由管理委員會全體委員、福德基金會董事、監事,一同擬出規劃,於103年8月開始進行整修,並採納地方居民、仕紳之建議,增設文昌帝君、五路財神、三寶佛祖、以應地方所需。現今宮內設有光明燈、文昌燈、太歲燈、月老燈、財神燈、藥師佛燈、蓮花智慧燈及福壽平安燈服務信眾。 然永和店仔街福德宮因土地問題一直未能完成寺廟登記,且財團法人新北市永和區福德慈善基金會(自基金會創設至今,其資金、善款皆來自於永和店仔街福德宮)因登記之初未能與店仔街福德宮合而為一及內部改革等問題····亟待解決,遂在管理委員會全體委員及基金會全體董事共同努力下,業於106年10月30日經新北市政府相關單位核准更名為【新北市永和店仔街福德宮福德基金會】,正名之後、福德宮管理委員會須在基金會之監督下進行管理運作。 且基金會於107年10月13日第七屆第二次董事會議及店仔街福德宮管理委員會第二屆第一次臨時會議中一致通過,自107年11月開始,每年店仔街福德宮之收入須捐助新台幣柒佰萬元整予以基金會從事公益活動;並附帶通過、爾後凡以公益項目之捐款,皆須開立福德基金會之收據做為公益支出(會議記錄皆已報請新北市政府主管單位備查)。改革的路是漫長的、是艱辛的,亦會觸怒一些【覬覦寺廟利益者】。我們不在乎外界的造謠、重傷,管理委員會在此重申:店仔街福德宮內無土地可以炒作,更無房產可以收租、且無大筆捐款之收入,僅靠販售每份100、200元金紙及以米代金收入之結餘及善信大德小額捐款之累積、聚沙成塔,積極推廣公益活動。 為了傳承「福德正神」之精神,除了延續過去多年來實行的—永和區民急難救助、冬令救濟、捐助銀髮族老人共餐所需之經費、各種災難救助、捐款等,現今更增設永和區九所公立國小、國中、高中及新北市偏鄉學校之社團經費補助、獎學金、在校生急難救助、開辦永和區中低收入戶獨居長者之中秋節聯歡晚會等,並於104年新北市【八仙塵爆】捐助新台幣六百萬元整、民國105年新北市永和耕莘醫院增設心導管室捐助新台幣一百萬元整,不勝枚舉。 為了響應「環保愛地球活動」店仔街福德宮開始推行【以米代金】並逐步減少焚燒金紙,此舉既可幫助農民推銷稻米,且拜完神明後又可食用或是捐助弱勢團體,環保就是修行,一舉數得。 宮廟只是一個善心銀行,永和店仔街福德宮的職責旨在累積每一個善心人士的愛心捐款、物資,將它用在需要關懷的人、團體、學校、事件上。我們經得起考驗,這三年來我們收到的每一筆善款,累積的每一分錢,用在什麼地方,都有公開告知,歡迎您加入我們的社團、檢視我們,共同創造一個【處處有溫馨】的生活環境,期使店仔街福德宮能夠在政府及信眾的監督下永續傳承。
#Meck大叔#店仔街福德宮#店仔街福德宮聖誕繞境活動
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這是今天意外看到的故事
https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061119000011KK12840
前言:本事為真人現身說法 但因年代已久 又從無媒体報導又無記載可參 故若本人記憶有
誤 或有疏漏、出入、傳者口誤 者,尚請善信大德 及張文生家人提出補正日後若有需修
補之處 歡迎補到意見欄 以作為大眾的查詢資料
○景美的聖安宮乃從東勢的聖安宮分靈出
去 該主持為張文生的徒弟三令聖母的前稱:三令ㄗㄨ娘三令ㄗㄨ娘(ㄗㄨ為台語 因怕寫
錯聖名 所以只表音) 那是發生在民國五十幾年至六十幾的事當時有一懷孕的少女 被負心
漢拋棄 而自殺【當時的民風 :若是非处女想要找好對象都有困難 何況未婚懷孕 ,當為
親友鄉里所不容】
死後至地府哀訴控告成功 ,並領了3支黑令旗【三令指哪3令我已記不
清 但我記得祂得以復仇、濟世救人】 後找到了雲林縣東勢鄉的張文生【當地人都叫他『
ㄏㄨㄥˇ ㄌㄧㄥˊ』---台語】當乩童當時的乩童非如現今很多是騙人的【等一下參
https://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1106111604074】
你去問三令ㄗㄨ娘事
時只要把名報上 就可將你發生過的大事一一說出、 將來會有啥死劫也會告知 當時無神
像 只恭奉3支黑令旗上童(神附ㄏㄨㄥˇ ㄌㄧㄥˊ身)前 乩童必須將腹內賓榔汁、痰吐
盡 神來時都會先有一陣陣的哀號悽慘叫聲 讓信眾心酸欲哭(每次都這樣 而且問事中間只
要有空檔就會唉叫:ㄚˊㄚㄚˋㄚ˙ㄚ˙ㄚ˙)
聲音是小姐的聲音 她只要用黑令旗iat8(
用力搖)3下 任何人的過去事都會浮在旗上隨祂濟世的還有2位以上男神, 各男神、女神
來的聲音都不同(同一乩童) 有時辦到一半 還會換神(可能另有要務)。
遇有按五營、改
祭 、神生日時 才恐佈咧!每次都用『布袋針』由右頰用力穿過 再鑽入左頰 使整根針插
在倆頰內外, 用七星劍 、刺球(大的鐵釘球----那種刺球輕輕一碰就會痛 我改運時碰過
)砍背時 不是像現在的童乩站立、用右手斜過右肩以固定的斜度、力道、頻率砍, 他是
用雙手握住 全身跳起小腿後彎 用力往後背猛砍 讓人看了毛骨悚然!
神力超然:
1.褒忠
(隔壁鄉)有一李姓鄉民傳言 傳說濟公師父久聞大名想要去試祂的法力 結果三令ㄗㄨ娘
的黑令旗ㄧiat8(台語音標:用力搖的意思) 濟公師父驚慌而逃
2.我曾到那避運(運不好
到廟暫住) 當時跟本就是童乩的住家 不是廟所以我只能睡客廳 凌晨因情況需要 換內褲
結果隔天神降時 即表知此事 對我斥責
3.負心漢被三令ㄗㄨ娘整的全家不寧 .負心漢發
瘋 他的太太到宮向三令ㄗㄨ娘求饒,三令ㄗㄨ娘對她以姊妹相稱 並答應以後不干擾她家
人 只讓那.負心漢變成悾悾(白癡)到現在仍然悾悾, 不會傷害人
4.救人無數 每天人山
人海在問 謀生困難的 可以正確指出你的生活路在哪到民國60幾年時 已功德圓滿,三令
ㄗㄨ娘開始習藝(學神界的事 、功夫) 過不久受封 升格為神 、升天,號:三令聖母 ㄏ
ㄨㄥˇ ㄌㄧㄥˊ在三令聖母未升天前即被告知此事 所以開始研究稘粒算命問事(神有助
他) 張ㄏㄨㄥˇ ㄌㄧㄥˊ在三令聖母升天後就以操香唸咒 、問者翻棋粒3粒法,為人解
惑
現在ㄏㄨㄥˇ ㄌㄧㄥˊ已改為人看風水地理,翻棋粒法就交給他大某(他娶大某、細姨
)的兒子在辦 您到東勢鬧區 問ㄏㄨㄥˇ ㄌㄧㄥˊ伊ㄉㄠ佇ㄉㄜ位 或三令聖母在哪除非30
歲以下 否則都知道 他家就在鬧區往四湖、元長的馬路邊 若由市區走去在左邊:聖安宮
若您到聖安宮抽籤有ㄧ好處 就是它籤背面都有印白話解 不用問 張 先生 不懂處可直接
跋杯請問
補充:
回答文中『所以我只能睡客廳 凌晨因情況需要 換內褲 結果隔天神降時 即表知此事 對
我嚴厲斥責』更正如下:
是廟廳才對:
那是在二樓 整樓都沒人住 最裡有神像 該樓層中間有個圓拱型大門 ,我睡在拱門前、那
有弧度的牆壁之前 圓門後就是神像
但那家廟我已多年沒去 狀況同前與否 我不得知
補充2:
ㄏㄨㄥˇ ㄌㄧㄥˊ已退休,翻棋粒法 無法與神示相比 準確度不如算命
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.14.20
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Folklore/M.1477230453.A.437.html
※ 編輯: purue (61.228.14.20), 10/23/2016 23:16:35
※ 編輯: purue (61.228.14.20), 10/24/2016 01:08:47
因為三尊媽祖從三處不同廟分香 聽起來就怪怪的 即便是如此 三尊不分大小
跟取名為三令媽祖連接不上 加上他們的宣傳圖 從臉書上看 都是一邊寫天上聖母
一邊寫三令聖母 這種寫法倒像是兩尊神 而不是一尊的名字
此外 大甲也有三令聖母會 據說分香自南部 應該也是同一來源
但並無三尊媽祖的情況
不排除是廟宇觀光化後變更的沿革 或者實際上有兩尊神明
※ 編輯: purue (61.228.14.20), 10/24/2016 13:45:39
※ 編輯: purue (61.228.14.20), 10/24/2016 13:59:55
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