繼【XCOM】、【血緣詛咒】之後
又一值得挑戰的遊戲【暗影戰略:將軍之刃】
皮弟我又要壞掉拉!!!!!!
http://bit.ly/2hKgEDS
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,由《暗影戰略:將軍之刃》德國遊戲開發工作室 Mimimi Games 製作的《王牌威龍 3》是開發商 Spellbound 旗下《王牌威龍》系列續作,遊戲結合了即時戰略、策略和動作三種要素,畫面呈現出濃厚的西部牛仔風格,玩家可以在各種美西場景中展開戰鬥。據了解,玩家將控制五個角色,並在賞金獵人「約翰...
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【攻略】暗影戰略:將軍之刃
我好喜歡這款遊戲的建築與背景的美術畫風~
圖文流程攻略請參考
http://kissjojo99.com/archives/16601
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由《暗影戰略:將軍之刃》德國遊戲開發工作室 Mimimi Games 製作的《王牌威龍 3》是開發商 Spellbound 旗下《王牌威龍》系列續作,遊戲結合了即時戰略、策略和動作三種要素,畫面呈現出濃厚的西部牛仔風格,玩家可以在各種美西場景中展開戰鬥。據了解,玩家將控制五個角色,並在賞金獵人「約翰庫柏(John Cooper)」領導下、以各種方式完成各式任務。
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暗影戰略將軍之刃 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
由《暗影戰略:將軍之刃》德國遊戲開發工作室 Mimimi Games 製作的《王牌威龍 3》是開發商 Spellbound 旗下《王牌威龍》系列續作,遊戲結合了即時戰略、策略和動作三種要素,畫面呈現出濃厚的西部牛仔風格,玩家可以在各種美西場景中展開戰鬥。

暗影戰略將軍之刃 在 Minidoracat Youtube 的最讚貼文
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暗影戰略將軍之刃 在 暗影戰略將軍之刃-PTT/DCARD討論與高評價商品-2021年11月 的推薦與評價
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暗影戰略將軍之刃 在 [心得] 暗影戰略:將軍之刃- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊戲類型:
RTT(即時戰術),但更貼切的是「有潛行元素的解謎遊戲」,
敵人會不斷循環走固定路徑,破關方法是找出突破口避開敵方視線前進,
不適合沒耐心與喜歡光明正大爽砍爽殺的玩家,要喜歡來陰的暗殺人才能玩好這款遊戲。
本作不吃手速,上圖證明:
我是一個LOL當年沒拿過金牌,從小玩任何需要手速的遊戲都吃土的人,
照樣全破,還有玩家認為這遊戲需要手速嗎?LUL
這遊戲用腦比反應速度更重要,但不擅長謀略還是可以靠手速加減硬拚,只是有點本末倒置。
不要誤認為沒法達成speedrun是因為手速不夠,
那是因為有些人選的路線要更久,或不知道哪裡可以不殺人節省時間。
我看了一輪YouTube,最多錄製hardcore speedrun的都落在第一和第二關,
這代表很多玩家從第三關開始就無法拿到限時成就,但原以為自己可以才虎頭蛇尾,
結果找不出方法或不想找方法,就從第三關開始逐漸少人錄製。
每關都有不同路線,不用死板板想著從大門進入。
像有人說不知道怎麼解菅沼村不攀爬的成就,過不了兩個武士,
其實如果多看多複製別人的路徑玩到骨灰級全破,回頭重玩就會輕易有不同解答:
我們幹嘛非得從那條大馬路上去?另一邊也有階梯啊,
叫琢磨用小熊邊移動邊引低階小兵來殺掉,最後無限劍風解決雙草帽,就可以從另一條路救村民
就連那關三個巡邏兵都有很多殺法,我看過或用過的有:
琢磨小熊吸引停止+無限石頭砸
友希陷阱先擺好殺第一個+影子模式(友希&琢磨各槍殺一人)
友希先上去先殺掉琢磨拿子彈的狙擊高處草帽,琢磨小熊吸引三人到下方,屍體砸群暈再補刀
還有不計其數的方式
更別提13個關卡加起來有多少種解法
優點:
(1) 自由度高,不限通關方式,有相當多路徑可以完成任務,即使同一條路線也有不同方式
(2) 我目前為止難得見到手殘黨可以玩的即時策略遊戲,
且影子模式大大幫助無法秒速操作多個角色的玩家。
有些人說使用影子模式預設動作時無法暫停遊戲,導致來不及手速反應,
而我支持玩家需要暫停代表沒有事先想好的觀點。
這遊戲就跟打牌一樣,手速不重要,大局佈署才重要。
(3) 整款遊戲鬥智勝於鬥武,需要的是智商壓制NPC,而不是當自己無雙。
我第一眼看到就聯想到小時候看人玩的天誅系列(我知道更像我沒玩過的魔鬼戰將)
殺人於無形者才是上忍。暗影戰略不殺人比殺人更需要技術,
當一個玩家不確定路徑會不會被抓包時,往往會選擇多殺幾個敵人(也會花更多時間)
13個關卡全破後,回頭重玩會發現,以前覺得要殺人才能走的地方,
二周目可以想到引開注意力的方式。
(4) 難度循序漸進,不會一個關卡跳躍太多難度,且設計嚴謹,
那些徽章真的可以拿到,代表開發人員有仔細測試過。
我個人認為大阪城~飛驒市屬於前期,關卡一步一步教玩家從操作兩人到操作三人,
也教玩家怎麼利用雪地或夜晚;飛村菅沼村~松山屬於中期,我第一次玩時,
到了菅沼村第一次感受到劇情想表達的絕望感,只剩下小孩和老人,
如何在噪音地形中突圍,以及到了影的營地後,五個人都可以操作,
我卻首次找不出解法而去看別人的VOD;妙義嶺和駿府城屬於後期,
這兩關的敵人視野重疊程度相當高,通過這兩關後,回頭挑戰剛開始的關卡,
就會想到許多最初沒想到的解法。
(5) 是我看過quick S/L最優化的遊戲,玩家在遊玩過程中會因其難度而大量重讀;
此外,遊戲還會貼心提醒玩家過了多久沒存檔XD
(6) 沒有廢角,只有爛玩家。
這五個角色都相當強,缺點有時就是優點,端看玩家會不會運用。
女性角色力氣小,搬運屍體較久但會蹲著拖行,就可以過半影視線區;
準人的石頭不能誘敵卻適合單純轉移視線,友希的鳥笛會引起警戒卻可以引敵來殺;
獨自雙技能連殺兩人的只有準人,忍者刀和手裡劍一次秒兩個;
無限可搬和扔重物 PK武士 以及劍風殺非武士多人,卻也因為盔甲跑最慢且有路徑限制
許多玩家對愛子的認識侷限於可以變裝,但speedrun沒人在偽裝的,
不偽裝可以更快過關,且玩久了就知道不需要變裝慢慢弄,變裝到最後只是滿足自己想讓她穿新衣服(?);
新手玩琢磨很容易把焦點放在狙擊槍或堅信要站在高處才能開槍,
琢磨只能使用遠程武器且要有子彈(用得好的玩家根本不會不足彈藥),
沒有進戰武器 跑不快 跑太快木腿還會發出噪音,
可是會玩的玩家可以讓琢磨人盡其用,而且真正OP的是狸貓,原本誘敵有時限,
移動+吼叫+移動+吼叫 不但重置吸引時間,還可以從大老遠慢慢移到要的位置。
如果會覺得哪些角色特別不好用,代表不夠理解這遊戲,有些習慣正面打鬥的玩家
認為無限最強,但從後半劇情就可以知道,沒有無限根本不影響通關,
殺武士與群殺都有其他方式可以替代,扔重物殺人也不是唯一解。
缺點:
(1) 鏡頭轉向設計極度智障,QE(修改預設也是一樣不能改轉幾度角)只能大轉視角,
後期需要隨時迅速微調視野才方便競速通關(speedrun),
按住Alt+滑鼠移動才能微轉鏡頭,可是移動視野和使用技能又需要用到滑鼠,
所以最後是能不轉向就不轉向。
還有,角色要跳躍到地面需要畫面出現黃色路徑才能跳,
但出現路徑的條件是你的滑鼠要能正確指到可以跳到地面的某個角度,
所以我有的關卡就滑鼠移來移去只為了找到一個點可以與環境互動。
如果操控忍者,滑鼠點到有鉤索的地方會直接鉤上去,可是玩家只是想走過去,
所以又開始找尋恰當的點,而無法體驗即時遊戲正常的互動。
最好笑的是預設用鍵盤移動鏡頭是上下左右方向鍵,令人笑噴,
右手負責滑鼠,左手負責鍵盤指令預設ASDF 1234,哪隻手來得及按到方向鍵?
即時類型遊戲根本不堪長期下來經常有幾秒的差距,
結果就是挑戰骨灰級不存檔speedrun過程中,多次重來過半時候不是自己失誤。
不只這些操作不順手,自己玩就知道還有多少不便。
整個遊戲鼓勵玩家挑戰速度(每關都有限時通關徽章),
卻又把遊戲設置成一款按鍵非常不順手的即時遊戲。
我過去不太玩即時類型遊戲,但我相信這是多數人遇過最白癡的即時設計 LUL
(2) 劇情後期邏輯堪憂XD,殺遍四方鬥智叛軍無敵手的主角一群人
(鶴山逃獄 & 翻越30萬大軍入將軍營帳),
被誣陷殺害無限居然是活捉兇手的兒子,並要他一起去將軍面前承認自己父子才是壞人
果不其然真申幕府前翻供宣稱被逼,結果更「厲害」的是講著講著居然自己講出破綻,
將軍也「厲害」得在一串逼問出真相後相信主角一行人是好人lol
我的天啊,到現在為止沒聽到有人吐槽這一段,還是大家都覺得這是正常的嗎?XD
要這個劇情也不是不行,但至少加一段商量真申蠢到會講出破綻才故意帶他去,
不然哪個成年人會蠢到認為兇手會在沒證據的情況下自己認罪啊lol
(3) 金澤城無法一鍵往左轉視角的bug依然存在,而且我已經speedrun失敗到找出規律了,
走到某些地方時可以轉,某些地方就不能轉,大家有興趣自己找找看。
鶴山監獄在找回刀類裝備時,如果一邊找回的時候一邊進行其他動作,
裝備就會被找回但消失 :) 逃出監獄區域時在草帽那邊如果一邊召喚狸貓,
小熊有可能會卡在廊道上不來。
此外,這關卡不會問你是否跳過無限切腹的過場動畫,所以你挑戰幾次speedrun就要
看幾次,要加速還要一直按enter。拜託,現在2020了居然還沒修好。
Hardcore(骨灰級) Speedrun:
LV1 大阪城
https://youtu.be/CL8nzHKTu0s
LV2 中山道
https://youtu.be/vSwD7zEGi9o
LV3 今井鎮
https://youtu.be/kgrx79QPV-c
LV4 鶴山
https://youtu.be/hxp2wLLalGY
LV5 藪大名的豪宅
https://youtu.be/_XBzKSd_XgY
LV6 飛驒村
https://youtu.be/g9SV1hfApPQ
LV7 菅沼村
https://youtu.be/K0VPwcgEFiY
LV8 金澤城
https://youtu.be/JiWfWesYjfM
LV9 影大人的營地
https://youtu.be/zxhEn1gZgvw
LV10 鶴山(監獄)
https://youtu.be/bZFg_KzE2go
LV11 松山
https://youtu.be/qlpK1g0O7z4
LV12 妙義嶺
https://youtu.be/NM3jz7Lj8IA
LV13 駿府城
https://youtu.be/0E5oaGdyQJI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.213.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1601227535.A.1C3.html
嗯嗯,遊戲本身給speedrun的時間條件很寬鬆,掌握遊戲要領與速通路線,即使失誤f8多次也可以拿到徽章
真正難的是玩家對自己的要求,例如有的人想上榜speedrun.com,或是自我挑戰壓低時間並上傳VOD
這種時候就可能會因為操作與按鍵設計智障而生氣 XD
我文中的意思是過了這麼多年這些東西還沒改善lol
我這類型遊戲玩不多,但我以前看過許多人對本作鏡頭的批評後有一些淺見> <
我舉個別人說過的例子:如果今天上下左右改成接近12345 asdf的任意按鍵,就會好用得多
我先提WASD,其實不影響RTT或RTS遊戲,這兩類遊戲通常會以俯瞰全局視角操作,
玩家才能扮演指揮官的角色去操控,所以不只會操控單一角色,也就毋須設為WASD移動。
您說的WSAD是前後左右這件事情,比較適用於第一人稱動作遊戲
前聽說在很久以前並無統一,直到FPS遊戲有個電競冠軍接受採訪時分享他的自訂鍵鼠配置:
當左手放在WSAD時,最容易小指能按ctrl 大拇指能按space,而右手可以操作滑鼠
之後這種配置才成為第一人稱動作遊戲的標配
至於Shadow Tactics,玩家操控多人即時潛行解謎,即使前後左右變成WSAD意義也不大
需要的是按鍵彼此非常接近,以便靈活切換多個角色和隨時轉鏡頭,三字以蔽之就是「微操作」
所以,假設今天上下左右按鍵預設QWER,就可以非常方便配合12345 ASDF,
可是問題是轉向和移動鏡頭最方便的其實是滑鼠,而不是按鍵
腦海中可想一種情景:5圈選琢磨->按A開啟狙擊技能->滑鼠一甩迅速微轉鏡頭->左鍵點敵人
這個只是單一角色操作,如果這5-10秒要連操作三個角色,鏡頭用鍵盤根本來不及
但這遊戲不吃手速,平常不用像上述那樣快,惟有挑戰每關都低於5分鐘的speedrun例外
也因此,不良的設計影響最大的是有在錄製不存檔speedrun挑戰的玩家 :D
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