因為日前上市的《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》玩家負評嚴重,《暗黑破壞神 II》的重製任務原本由暴雪內部負責重製經典遊戲的 Team 1 團隊進行負責。現在可能要轉給動視旗下的團隊接手
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,近期暴雪都在全力衝刺《暗黑破壞神4》和手遊《暗黑破壞神:永生不朽》 的開發及宣傳,而不少粉絲對於手遊新作的評價相當兩極 ,但手遊化也讓更多玩家見識到《暗黑》系列的魅力。 等等!老玩家們別走開,告訴你們一個好消息,《暗黑2》重製版, 《暗黑破壞神2 復活》(Diablo 2 Resurrected)...
暗黑破壞神 手 遊 負 評 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
#文章同步部落格
暗黑破壞神 手 遊 負 評 在 我可是生活家 Facebook 的精選貼文
從小在老媽眼中,我是個浪費的小孩。
其實我到18歲都沒拿過家裡的零用錢,求學階段常打工,但是打工的那些年,我幾乎所有賺到的錢都拿去買想要的東西,一毛錢都沒存到。
喜歡三毛、張曼娟的書,在書店買了一本又一本回家。迷起亞森羅蘋、哈利波特、魔戒,手邊錢一點一點湊,一本又一本想辦法掏錢搜集。太愛王菲,幾乎每一捲錄音帶買了以後,又發神經買一模一樣專輯的CD。有段時間莫名其妙對photoshop興趣很高,我就買一堆VCD和軟體書回家學(曾經我還自學過Excel、Access資料庫呢)沉迷電玩時,Blizzard出的一堆軟體像是星海爭霸、暗黑破壞神那些,我也一套一套搬。
大學時愛漂亮,花不少錢買網拍的衣服,穿耳洞後像著魔一樣,老愛逛小店敗一堆耳環(還去手工藝店買一堆珠子配件回來做)研究起化妝,以前不是很紅MJ的小格眼影嗎(一整個完全洩露年紀)我也是控制不住自己一個一個顏色買,還記得當時我買了一個叫東京之夜的色號後就淪陷了......
在台北唸書實習,那時候旅遊雜誌不是很夯嗎,Taipei walker的雜誌我買了好幾期,常按著上面的介紹跟查網評去探找新的咖啡館、異國餐廳,假日同學都回家時,我就一個人去吃飯看電影,自得其樂。
還有多著呢,每當我迷一件事物時,想想我真的都是花錢不手軟,就像我從事現在的自由業後,需要的用書跟器具,我若是真想把一件事研究透徹,就會瘋狂的一直蒐羅我需要的用品來試。
出社會正式上班後,有多出來一點錢在手邊,雖然沒辦法拿出很多,但是每年都會捐一些出去,習慣都是捐幫助幼兒的機構。施比受到底會不會更有福、有沒有福報這些我都沒在管的,也不是什麼善不善良,只是純粹想這樣做。
花在家人身上也是,尤其我們家在吃跟貼身用品這部份,我很少會去省這部份的錢,會以安全安心為優先。跟韋德觀念不同(應該很多男人都跟他一樣,只要能吃飽就好,完全不懂你為什麼要花多一兩倍的錢買吃完會排光的吃吃喝喝@@)
所以你說嘛,我怎麼存得到錢。
我媽跟我爸都是無敵節省的人,結果生到我這一型在他們眼中超不可思議的小孩,想也知道被唸到耳朵麻痺 ><"
我跟我媽在金錢觀念上是天差地遠,其實我也不覺得我自己真的那麼浪費,坦白說超過能力範圍的我就會踩煞車了,但是眼前只要覺得有興趣或值得、負擔得起的,想想我還真的很少克制過。
但是,每當回想起這些年少敗家、"興趣太廣泛"、留不住錢的歲月,我常忍不住嘴角勾起一抹微笑。
到底為什麼呢?
總覺得「換回來的收穫跟享受到的美好,遠勝過拼命把錢留在身邊」吧。
昨天因為兩個女鵝說想玩球,在商場就給她們買,結果被韋德唸"小孩鬧著要玩具只是一時興起好嗎?轉移注意力就算了,還一人買一顆,要買你不會買一顆就好喔"
好像有道理,但是想到兩人一起玩是要怎麼玩?那又不是籃球,到時她們爭搶一顆球又哭哭鬧鬧的,吼唷拜託平時姐妹老愛爭公平這件事已經夠了,老娘想要可以好好喝杯茶追個三十而已OK?!
#我的金錢觀
#沒想到被男人碎唸花錢的事可以想起這麼多
#改天再聊他是怎麼唸我的廚房用具跟裝飾品好了
#以前有段時間可吵得兇呢
#有人會想聽嗎
#娜塔
暗黑破壞神 手 遊 負 評 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
近期暴雪都在全力衝刺《暗黑破壞神4》和手遊《暗黑破壞神:永生不朽》
的開發及宣傳,而不少粉絲對於手遊新作的評價相當兩極
,但手遊化也讓更多玩家見識到《暗黑》系列的魅力。
等等!老玩家們別走開,告訴你們一個好消息,《暗黑2》重製版,
《暗黑破壞神2 復活》(Diablo 2 Resurrected)確定正在開發當中囉,
時隔20年,相信「毀滅之王」永遠是許多玩家心中的經典。
根據外媒報導,最初重製工作是由《魔獸爭霸3:淬煉重生》團隊負責,
之後轉交給了《暗黑4》的團隊,現在確認的是 動視旗下Vicarious Visions
工作室也加入了開發行列。
而《淬煉重生》負責團隊也已悄悄解散,轉到暴雪其他團隊,
而此可見 開發重心有慢慢的轉移到了《暗黑2》重製版上,
相信不久的將來應該很快就可以看到《暗黑破壞神2 復活》的情報釋出啦,
各位粉絲們期待這款神作嗎?
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暗黑破壞神 手 遊 負 評 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
2021年也太多新手機遊戲了吧!
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暗黑破壞神 手 遊 負 評 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
從殺戮尖塔走紅之後,越來越多類似的爬塔卡牌遊戲出來,可是大部分的遊戲都被「大多負評」,沒有自己的特色,甚至連腳色都用抄襲的。這隻NeoVerse有稍微走出自己的路,看看有甚麼不一樣。
【裡面提及的遊戲連結】
https://store.steampowered.com/app/994220/NEOVERSE/
【# 萊斯也在拍生活片?】
麥片也能拿來撩妹?Feat可凡、易先生
♥https://www.youtube.com/watch?v=HCCVkqmX-hA
暴雪feat星巴克?蟲族快攻咖啡是甚麼味道?
♥https://www.youtube.com/watch?v=DAoOI_7NKPo
電玩人一生一定要去一次的旅行
♥https://www.youtube.com/watch?v=YBMG6vZjts8
【# 萊斯垃圾話】
♥鬥陣特攻➤這世界需要以德報怨,不是你的抱怨
https://www.youtube.com/watch?v=KmmwPiOV3TM
♥鬥陣特攻➤你爸我傷害金牌捏!
https://www.youtube.com/watch?v=VeYgfONK_Zw
♥暴雪嘉年華觀後感➤暗黑破壞神手遊版究竟是哪裡出問題?
https://www.youtube.com/watch?v=IRzjqtIFqUw
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2017年夏季特賣推薦:(上集)
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2017年秋季特賣推薦:Part.2
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