From SocialGameInfo & Bloomberg & VGTime
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UBI 的某位匿名發言人拒絕討論《Assassin’s Creed Infinity》的細節,但承認該專案的存在。
2. 手遊《鬼滅之刃 血風劍戟Royale》持續開發中,但 Quatro A最新財務決算,最終損失 7200 萬日圓,赤字 1844.2 萬日圓。
3. ArtCraft Entertainment 於 7 日宣布旗下 PVP MMORPG《Crowfall》正式上市,遊戲採本體購買制,訂價 39.99~199.99 美金。
4. 受到東京奧運影響,今年《動物森友會》的「海之日」活動將調整為 7 月 22 日舉辦。
5. 手遊《暗黑破壞神 不朽》官方微博宣佈,中國版將在 7 月 15 日上午 10 點展開刪檔首測。
6. 留言贈書活動舉辦中,有興趣請看:https://www.facebook.com/h9856games/posts/4301007499938417
#每日新聞
遊戲:遺作
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《流亡黯道PoE》自推出以來就一直是《暗黑破壞神》的勁敵,不僅越做越好甚至還有超越暗黑的趨勢,現在這款備受看好的diablo-like遊戲近日確定公佈了將推出《流亡黯道PoE 2》,也釋出了預告和實機影片,官方表示新作中將會新增7個全新的主線任務故事章節,故事設定在奇塔弗死後的20年後作為背景,此外...
暗黑破壞神 4 背景 在 J的粉絲俱樂部 Facebook 的最讚貼文
*文長注意*
有兩天沒出新影片了,今天發一篇長文跟大家聊聊天,也當作是彌補一下影片的空缺。今天聊的主題分成兩部分:
第一部分:近況和一些做實況主背後的小故事
沒出影片,主要是我自己的身心真的需要休息,從4月初的連假結束後,我就基本上是以每天一部影片的頻率在上傳。到前天為止,應該已經連續16天了。可能會有人問,小J你之前也常常一天一部影片啊,怎麼這次顯得好像很困難。其實如果是常常光臨的老觀眾,應該能感受出其中的差別。以往一天一部的影片許多都是像死亡擱淺這樣的單機遊戲,玩上三小時,去掉載入畫面剪成幾部30分鐘的影片,那一周的影片就都有了。而現在一來我比較不願意"水"這樣的影片了,二來最近也沒有玩什麼單機遊戲。還有就是有一些除了遊戲之外的事情,我也在忙。
我從上週開始,人其實就處於一個很難受的狀態,有一種說不出的鬱悶感受,常常坐在電腦前有一種想要放聲大喊的衝動,感覺只有這樣能把積在心中的鬱悶稍稍的發洩出來。這幾天裡,我心中非常想出去跟朋友聚聚,玩玩桌遊,然而身邊熟識的朋友因為工作的關係,不是說約就能約出來的。大部分遊戲上認識的朋友也都住在北部或是南部,聚一次那都是至少需要兩天的事了。
這樣的情緒和我每天所做的事就產生了非常大的衝突。當你坐在電腦前,不想玩遊戲、不想直播、不想剪影片,但卻又沒有其他事能做,而心裡清楚這是你的工作,如若你什麼都不做,那時光就是無謂的流逝失去了。身為一個20多歲的年輕人,心裡很清楚自己沒有資格蹉跎光陰, 如若不可避免的蹉跎了一下,那蹉跎的每一分鐘即使沒在做事也都是無盡的焦慮。這樣的矛盾比起心中的鬱悶就更加折磨了。所以這段時間我都處於一種迫切需求放鬆,卻又得不到有效且想要的放鬆的狀態。這種感覺如同中午在學校午睡,明明很疲憊卻翻來覆去睡不著,結果一轉眼,又到了上課時間,被迫拖著沒得到絲毫休養的身心繼續奮鬥。到最後我勉強能做的還是在有庫存素材的前提下剪影片,所以上週的一天一更沒有中斷,但是我也沒有精力錄像戰地6更新這種需要旁白的影片了。
每天都有來看實況細心的朋友應該就有注意到,上週的實況我常常小遲到(可能八點十分才開),也有時候大遲到(九點才開),其實並不是我有事遲到,我可能七點半或是七點就已經坐在電腦前了,但是心中對打開遊戲盒打開實況卻是充滿了厭惡。所以八點到八點十分中間那遲到的十分鐘,其實是內心天人交戰的過程。不過如上面所說的,該做的事還是得做。一般人會厭惡出門上班,偶爾厭惡自己的工作,但還是會面對現實不得不去,實況主既然也是一份工作,那就不該有所不同。
好消息是,這幾天終於有些機會跟朋友小聚了一下,也的確獲得了放鬆。所以我能很高興的告訴各位,我已經好多了。
第二部分:玩家 Gamers
這一部分就跟大家比較切身相關了,也是我比較想跟大家分享的部分,上面多少屬於一點情緒抒發。這邊我們進入正題。
首先大家覺得遊戲真正給我們帶來了什麼? 我想應該許多人會回答快樂,包含我也會這樣回答。但是快樂在現今的世界裡其實是很廉價的。很多時候你只需要花一點點錢,甚至只需要花一點點時間就能獲得快樂。比方說看小J的影片(X 相較之下,遊戲就占用了我們比較多的時間和金錢。我們(或是我們的長輩)可能會想,如若你把這些時間放在工作上,是否會獲得更多的成就呢? 這個問題的答案是未知的。然而對於一個真正熱愛遊戲的玩家而言,(注意這邊指的是"真正"熱愛遊戲的玩家,不包含跟風隨便玩點遊戲,然後玩一玩就上論壇開始指責謾罵遊戲的玩家,也不包含沉迷遊戲的玩家,那些只是被生活壓垮逃避現實的人),對於一個真正熱愛遊戲的玩家,我們也許不知道不玩遊戲我們能得到什麼,但是我們能知道我們會失去什麼。"那就是對未來的期待"。為什麼會這麼說,這邊就想給大家開拓一個思路了。
對於真正的玩家來說,遊戲是面向未來的,遊戲的技術正在日新月異的進步,而且它進步的盡頭還是我們所看不到的。遊戲可以連結過去和未來(歷史背景遊戲&架空未來背景的遊戲)(對於玩過遊戲的記憶&對於未玩到遊戲的期待),讓我們全情的投入其中。想想今明兩年可能出的遊戲:Halo、BF6、COD、惡靈古堡8、牧場物語、暗黑破壞神重製、波斯王子重製、GTA、還有最近上市的尼爾等等,想到這樣的未來,身為一個玩家又怎能不對未來抱有希望且充滿期待呢? 而這世上又有什麼東西比"能給與人對未來的希望"來的更珍貴呢?
身為一個這樣的玩家,我們不會被生活的小挫折給打敗,比方說錯過了車而氣個半死,洗衣服染色了,煩得要死。我們沒有那個時間去煩惱,我們還要去狙擊元首蛋蛋呢!而這樣的我們也不是對生活沒有追求的麻木之人,我們會精心布置自己的遊戲環境,我們會精挑細選自己的遊戲設備,我們甚至會早起只為了迎接一款遊戲的發布。而我們也不會放棄為人生的奮鬥,這些遊戲貴著呢! 我不努力工作賺錢,怎麼買得起期待的新遊戲,怎麼買得起能玩3A大作的顯卡設備,怎麼有錢斗內給小J(X 而我們也不會因為生活的折磨而自殺,畢竟我們還等著玩未來要出的遊戲呢! 不珍惜自己怎麼玩的到塔科夫正式版呢?(X
我去參加過E3電玩展和科隆電玩展,在那龐大的展覽廳裡,無論是工作人員、參觀的玩家還是遊戲開發公司的員工,每一個人臉上都是帶著期待和興奮的神情。即使要花三個小時大排長龍,只是為了試玩最新遊戲的幾分鐘Demo,你會看到每一個站著的人,沒有任何不耐煩和憤怨,取而代之的是對剛花兩小時排隊試玩到遊戲的討論,或是對彼此玩過什麼遊戲的提問,又或是一群人坐在地上圍著一台switch玩的不亦樂乎的歡呼。看著這些人充滿愉悅的神態,真的還會有人認為遊戲是電子海洛因嗎?
我個人認為,相較於歐美日韓,台灣玩家對於"玩家Gamers"這個概念的理解還比較模糊。也許有些人覺得自己有在玩遊戲就是Gamers了。但在國外,一個只玩過PUBG的人通常不被認為是Gamers。一個Gamers不但會玩遊戲,他還會了解遊戲,進而期待遊戲。一個Gamer會因為動物森友會的上市歡呼不止,會知道在射擊遊戲界或劇情遊戲界,Halo這樣的遊戲有著不可撼動的歷史意義,也會知道如明星大亂鬥這樣的遊戲,在遊戲界是一個奇蹟般的存在。一個Gamer會真正感受到看見2077失敗時的痛苦,而不僅僅是因為自己的荷包受損了或是看見大家都在談這樣的痛苦,而跟著表示自己也痛不可當。所以我認為成為一個真正的玩家Gamers可能並不是許多人想像中的那麼簡單,當然不當一個Gamer也沒有任何不好,本來對於遊戲,和生活中的所有事物一樣,都應該是看個人需求去取捨的。有些人可以在下班玩幾場吃雞簡單休閒,也有人可以每天在COD中追求成就,也有人可以隨心所欲只在想玩的時候玩自己想玩的遊戲。但我認為每個人都有一顆能享受遊戲的心(無論是電子遊戲、桌遊、甚至是跳繩都好),所以如果你享受遊戲,熱愛遊戲,那何不更進一步,多多了解這個可以被稱作第九藝術的遊戲世界呢?
我是小J
我們遊戲裡見囉!! <3<3
暗黑破壞神 4 背景 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最讚貼文
由暴雪與大陸網易所合作開發的《暗黑破壞神 永生不朽》手遊於今日開展的ChinaJoy上公佈了最新影片,介紹了6種職業以及新區域、新技能,並且與以往4人連線不同的是增加到6人連線,供更多人同樂!
《暗黑破壞神 永生不朽》的故事背景設定在《暗黑破壞神 II®:毀滅之王™》與《暗黑破壞神 III®》之間。世界之石雖然破碎,但是碎片之中仍然殘留強大的腐化力量。迪亞布羅的手下希望能利用這股力量重新召喚恐懼之王。世人認為大天使泰瑞爾已經死了,留下人類面對他身後的殘局。腐化的世界之石碎片汙染了大地,並引來遠古的惡魔,想利用碎片的力量來控制人類。
#暗黑破壞神
#你們沒有手機嗎
暗黑破壞神 4 背景 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《流亡黯道PoE》自推出以來就一直是《暗黑破壞神》的勁敵,不僅越做越好甚至還有超越暗黑的趨勢,現在這款備受看好的diablo-like遊戲近日確定公佈了將推出《流亡黯道PoE 2》,也釋出了預告和實機影片,官方表示新作中將會新增7個全新的主線任務故事章節,故事設定在奇塔弗死後的20年後作為背景,此外7個初始職業也會重新設計,遊戲的視覺效果也會重製提升,預計帶給玩家嶄新的面貌。
不僅如此也公佈會推出手機版《流亡黯道PoE Mobile》,更強調是最原汁原味的《PoE》,與PC版完全相同只是換成小銀幕以及較短遊玩時程而已,官方也對現今手機遊戲做出許多抨擊,表示不會在遊戲中加入手遊常見的一些不佳的設計,在《暗黑4》和《暗黑》手機版還未推出就面對到這麼強的對手,到底鹿死誰手呢?讓我們繼續看下去吧!
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暗黑破壞神 4 背景 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
動作角色扮演遊戲系列最新作《暗黑破壞神 4》,強調將忠於《暗黑破壞神》系列的原點,具備血腥刺激的戰鬥、難纏多變的怪物、各式各樣的傳奇戰利品與遊戲可玩性、成就感等。
暗黑破壞神 4 背景 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《鬼哭之邦》的故事背景設定在將輪迴轉生視為理所當然的世界,玩家在遊戲中將扮演守逝人,在生者的世界「現世」與死者的世界「幽世」之間不斷往來,
負責救濟或是「處理」在現世徬徨不去的死者靈魂「迷失者」,它們被輪迴轉生排除,因此遲早會化為魔物。
擁有十分純粹並強烈思念的迷失者,還有可能不會化為魔物,而是成為「鬼人」,主角在幽世遇見鬼人後,就可以借用他們的力量,和他們並肩作戰。
我們可以將鬼人視為主角的職業,鬼人設有刀、槍、斧、弩等武器,以及極具特徵的技能,要讓哪一個鬼人附身,將大幅改變玩家可以施展的戰術,而且鬼人也會在戰鬥中成長,
並且學到各式各樣的技能。
遊戲採ARPG方式進行,乍看和《暗黑破壞神》系列有些神似,這也是SE社少見探討輪迴的作品,究竟能不能成為下一款經典之作,就等今年暑假一見分曉囉!
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