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暗黑 傷害加深 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
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Re: [問題] D2R 關於"烙印"符文之語傷害加深的發動. 看板 Diablo. 作者 kirimaru73 ... 被造成飛射物本身傷害或技能傷害的飛射武器擊中時不適用。 ... <看更多>
看板DIABLO (暗黑破壞神- D3,D2,D1)作者ex990000 (貓咪主人)時間1年前發表 ... 衰老vs傷害加深衰老是降低50%物理抗性傷害加深是增加100%對方傷害2者都 ... ... <看更多>
#1. 死灵法师: 诅咒 - 【凯恩之角】暗黑破坏神2中文网_D.163.COM
这个强大的迷惑性的诅咒可以加速任何伤口的腐败, 一般的打击就可以造成相当程度的伤口并且开始腐烂. 效果: 提升目标受到的伤害. 伤害加深降低怪物的物理抗性100%.
#2. 問題傷害加深與衰弱對物免成效探討- 暗黑破壞神 - 哈啦區
死靈流跟一些資深的前輩大概都知道傷害加深以及衰弱都能破物免, 但是否兩者手段不大相同?一個是放大攻擊者傷害達到破物免?,一個是降低怪物本身物 ...
#3. 傷害加深 - 中文百科知識
12 16 12傷害加深-是War3自定義對戰地圖Dota中英雄魚人守衛的一個技能。傷害加深技能簡介傷害加深(點燈)通過降低目標的護甲使目標受到更多 ... 暗黑破壞神2中的技能 ...
2 / 4 第二把武器相比于第一把虽然基础属性略微逊色,但是有一个独特之处在于在特定时刻可以施放伤害加深技能。这个技能基本上能算是所有普攻职业都 ...
#5. 暗黑破坏神2 衰老与伤害加深的程度哪一个更好? - 喜马拉雅
衰老和伤害加深都能够减少物理攻击的抗性。两者都不能减少元素抗性。衰老-50%伤害加深-100%两者应用上有稍微的差别,因为衰老可以带有60%的减速效果, ...
#6. 傷害加深弓到手之後可刷圖無憂!暗黑破壞神2中刷 ... - 每日頭條
在暗黑破壞神2中MF一個永恆的話題,關於暗金也是許多玩家所夢寐以求的東西。 ... 對抗他們的最好方法就是找一把武器可以施放傷害加深技能。
#7. 暗黑破壞神2衰老與傷害加深的程度哪一個更好? - 劇多
前提技能:削弱,恐怖. 技能效果:受詛咒者的速度,攻擊和物理防禦下降50%. 實際作用:PVC:打BOSS時必備。 PVP:對付BB和VIGOR PALLY的利器.
#8. 【攻略】召喚死靈—《暗黑破壞神2:獄火重生》清怪慢但適合 ...
召喚:骷髏專精、復生骷髏、黏土魔像點滿,其他都1點 · 白骨&毒素:屍爆10點,剃骨之牙、骸骨護甲、骨牆各1點 · 詛咒:傷害加深、削弱、恐懼、衰老、昏暗 ...
#9. [破事水]有没有“伤害加深”聚气的装备NGA玩家社区
最近一直玩各种聚气装备,挺好玩的呗有没有“伤害加深”聚气的装备??应该挺猛的吧目前我找到的是这个锤子,但只能放仨,居然还有这操作,看着就像个小三儿,哈哈哈
你好!! 所有可触发伤害加深诅咒的暗金装备如下: 卑劣躯壳长牙剑击中敌人时6%机率施放等级1伤害加深痛苦木槌战槌击中敌人时5%机率施放等级1伤害加深碎脑锤雷锤击中 ...
#11. Re: [問題] D2R 關於"烙印"符文之語傷害加深的發動 - PTT遊戲區
Re: [問題] D2R 關於"烙印"符文之語傷害加深的發動. 看板 Diablo. 作者 kirimaru73 ... 被造成飛射物本身傷害或技能傷害的飛射武器擊中時不適用。
#12. 傷害加深弓到手之後可刷圖無憂!暗黑破壞神2中刷圖才 ... - 壹讀
在暗黑破壞神2中MF一個永恆的話題,關於暗金也是許多玩家所夢寐以求的東西。 ... 對抗他們的最好方法就是找一把武器可以施放傷害加深技能。
#13. 原创伤害加深弓到手之后可刷图无忧!暗黑破坏神2中刷 ... - 搜狐
在暗黑破坏神2中MF一个永恒的话题,关于暗金也是许多玩家所梦寐以求的东西。 ... 对抗他们的最好方法就是找一把武器可以施放伤害加深技能。
#14. 《暗黑破坏神2》物理弓输出手段及攻速详解 - 3DM
《暗黑破坏神2》物理弓的各种流派是十分强大的BD方案,输出爆表, ... 伤害加深的作用只有一个:减怪物物理抗性;衰老的作用更多,其中之一也是减怪物 ...
#15. 傷害加深:技能簡介,注意,相關信息 - 中文百科全書
傷害加深 ,是《War3》自定義對戰地圖Dota中英雄魚人守衛的一個技能,通過降低目標的護甲使目標受到更多的物理 ... 在DIABLO Ⅱ(暗黑破壞神2)中為死靈法師的詛咒類技能 ...
#16. 暗黑破壞神2 全符文組 - SOMNI COFFEE
暗黑 破壞神2 全符文組 ... 15% 受損的生命轉移至法力法術傷害減少3. +33 法力傷害減少7. +5 照亮範圍. 精神錯亂 (Delirium) ... 被攻擊時35%的機會發動等級14傷害加深.
#17. 【辉神】暗黑2重制版拥有伤害加深属性的符文之语你们猜到了 ...
【辉神】 暗黑 2重制版拥有 伤害加深 属性的符文之语你们猜到了吗? · 暗黑 破坏神2 开荒前期三大符文详细介绍攻略 · 暗黑 2一符文之语装备详细讲解之“信心” · 暗黑 ...
#18. 弱点加深- 被动技能- 暗黑破坏神3数据库(Diablo3 Database)
弱点加深. 物理. 每个受你诅咒影响的敌人都会使你获得1% 的伤害加成。
#19. 寶物交易網-手機版 - 8591
商品詳情問與答. 1/1. 釋放查看詳情. 道具 賣無形傷害加深長矛(升級). 暗黑破壞神2:獄火重生/PC電腦版(普通). $350. 商品詳情. 如圖. 問與答. 賣家訊息.
#20. 紧急支援!对物理攻击职业来说,到底是伤害加深好还是衰老好!
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#21. 暗黑2伤害加深和衰老哪个好 - 今日头条
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#22. s2【财神】5伤害加深54ED 26准确7毒素伤害4吸红 ... - DD373
DB20221208051654-75242,s2【财神】5伤害加深54ED 26准确7毒素伤害4吸红4LL 6级就可使用亚马逊黄金短弓!,暗黑破坏神2:重制版装备,DD373.com-嘟嘟 ...
#23. 所以有物理破免板后伤害加深到底是作用1/5还是100%? 178
蓝贴只说了审判光环和降低抵抗变回1/5了,没提所有主动降抗手段都是1/5,自然也没提伤害加深。 网上找了半天,讨论一堆,结论没有。
#24. 死灵法师特性及技能解析- 暗黑破坏神4 - 游戏攻略- 游侠网
首先伤害加深被删了,只剩下衰老(减速50%,造成伤害降低20%)和铁处女(造成伤害时会受到伤害)两个诅咒。 尸体引爆也被削了,不再以怪物生命值的百分比为 ...
#25. 暗黑編年史 - Diablo4.cc
總護甲值+[3.1 – 7.3]% · 攻擊速度+[4.4 – 10]% · 基本技能攻擊速度+[4.4 – 10]% · 屏障產生+[7 – 14]% · 狂暴時傷害+[7 – 14]% · 狂暴持續時間+[14 – 21]% · 生命之球治療效果+[ ...
#26. 暗黑2伤害加深和衰老哪个好 - 梦幻手游网
提问时间:2022-08-06 15:02:00回答数:3. 问题描述: 在暗黑破坏神2:重制版游戏中,暗黑2伤害加深和衰老哪个好?暗黑2伤害加深和衰老的区别,暗黑破坏神2伤害加深和 ...
#27. 《暗黑破坏神2重制版》死灵法师怎么玩?荆棘流死灵 ... - 17173
诅咒:由于此时装备加的技能可能不多,适当把【伤害加深】加5点,确保基本的操作手感。之后老规矩【衰弱】1点。 召唤:不用急着升骷髅,先一路把【火魔】 ...
#28. 《暗黑破壞神II (2000)》暫時被此伺服器限制登入 - Battle.net
重複使用沒有施法延遲的法術,如傷害加深及冰尖柱。 重複使用錯誤的密碼。 騷擾其他玩家。 廣告不當的網站網址。 多次重覆發送文字或聊天指令(如 /whisper 或 ...
#29. 第四十四章,伤害加深_暗黑破坏神之死灵法师 - 沃奇书屋
沃奇书屋提供了无终之始创作的小说《暗黑破坏神之死灵法师》章节: 第四十四章,伤害加深在线阅读。
#30. [心得] D2中的傷害加成屬性類別- 看板DIABLO - 批踢踢實業坊
D2的傷害加成系統算是偏複雜的,連一個+350%的按手禮都很難掌握其實際 ... 於造成原本的兩倍傷害傷害加深-100%後,則更相當於三倍傷害3.3 致命攻擊與 ...
#31. 暗黑破坏神4:死灵翻天覆地大改动,纯招依旧强无敌 - 腾讯
死灵法师是暗黑里热度最高的职业之一,也是我二代里最常玩的职业。但在暗黑4里, ... 再谈谈纯招的两大输出技能”伤害加深“和”尸体引爆“。首先伤害加深 ...
#32. 暗黑2重制版伤害加深不显示 - 抖音
您在查找“暗黑2重制版伤害加深不显示”吗?抖音短视频,帮你找到更多更精彩视频内容!让每一个人看见并连接更大的世界,让现实生活更美好。
#33. 格里斯瓦德| 暗黑破坏神Diablo Wiki - Fandom
因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。 在这个游戏中,有好几个铁匠。
#34. 第七十二章破碎 - 起点中文
陆长歌念叨着这个名字,一旁的贝拉蒂亚也是警戒起来,就连艾莲也停止了收拾金币。 【格里斯华尔德】. 不死怪物,施加诅咒. 这个诅咒是伤害加深诅咒,攻击时 ...
#35. 《暗黑破壞神2 重製版》8PP飛刀賊配裝推薦(攻略)| steamXO
高技能:提高技能白字。 傷害加深:必要詞綴,如果沒有,甚至不如他的替代者. 缺點:. 有生之年. 有沒有替代武器? 有。
#36. 《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》回歸在即,帶你回顧遊戲中 ...
從《暗黑破壞神Diablo II》Patch 1.07開始,Bug裝備悄悄地在美西伺服器流動, ... 《暗黑破壞神Diablo II》PK賽青少年組,拿的便是殘忍之傷害加深近身剪。
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《暗黑破壞神 4》召喚死靈法師加點思路分享召喚死靈法師怎麽配點? ... 這個核心技能我們不點,直接選被動的冷面指揮官繼續給骷髏傷害加深 20%,之前 ...
#38. 《暗黑破坏神不朽》死灵法师怎么加点最强技能属性加点 - 特玩网
诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石 ...
#39. 暗黑破壞神4職業介紹~死靈法師
死靈法師一直是暗黑系里熱度比較高的,暗黑2里的死靈法師,一直是牛場追夢的不二人選。 ... 比較遺憾的是暗黑2中的神技——傷害加深在暗黑4中不再存在,僅僅只有衰老了。
#40. 暗黑破坏神2: 毒nec策略向导(长篇详细) - 游民星空
3.放伤害加深后骷髅和PET打出尸体,之后尸爆。 4.在3的基础上放火墙加快出尸体速度。 破毒免战术要灵活运用,如毒免只有100且 ...
#41. 【游戏机制】暗黑2重制版抗性,减抗,这两种描述有什么不一样
伤害加深 (-100%物抗) 衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移动速度、-50%物伤) 降低抵抗(随等级降低火/冰/电/毒抗性) 审判(也叫信念,随等级降低火/冰/电抗 ...
#42. 遇到要小心的怪物,暗黑2重製版中遇到很容易猝死的怪物
暗黑 2蟲比較棘手的怪物. 1、傷害加深+強力近戰怪. 怪物的詛咒配合光環能輕易造成5倍以上傷害,實戰中一多半的陣亡都是這個Combo組合造成的。
#43. 《暗黑破壞神2:獄火重生》死靈法師加點、裝備與升級流派
《暗黑破壞神2:獄火重生》(暗黑2重製版,簡稱D2R)中最適合開荒的職業是 ... 當然,如果你的隊友以物理攻擊為主,則將技能點投入到「傷害加深」,而 ...
#44. 傷害加深弓到手之後可刷圖無憂!暗黑破壞神2中刷 ... - 今天頭條
在暗黑破壞神2中MF一個永恆的話題,關於暗金也是許多玩家所夢寐以求的東西。 ... 對抗他們的最好方法就是找一把武器可以施放傷害加深技能。
#45. 暗黑破壞神4|死靈技能推薦 - 18183新游戲
每個敵人產生5精魂. 分支1: 詛咒3名敵人以上時,提高x15%傷害. (傷害加深? 說明沒限制標籤可能是增加傷害詛咒. 但是有限定人數,打單王要有兩個小兵).
#46. 第四十四章,伤害加深_暗黑破坏神之死灵法师
暗黑 破坏神之死灵法师最新章节第四十四章,伤害加深全文免费阅读,神品屋精选暗黑破坏神之死灵法师无错最新章节。
#47. [問題] 詛咒跟支配冰冷問題- 看板DIABLO | PTT遊戲區
看板DIABLO (暗黑破壞神- D3,D2,D1)作者ex990000 (貓咪主人)時間1年前發表 ... 衰老vs傷害加深衰老是降低50%物理抗性傷害加深是增加100%對方傷害2者都 ...
#48. 暗黑破壞神2 獄火重生純召流死靈法師入門指南 - 娛樂計程車
純召死靈作為法系玩法的變種,輸出的主要來源卻大部分是小弟們物理類傷害,本身又有傷害加深這一技能(減少怪物物抗100%,可以破除遊戲大部分物理免疫效果 ...
#49. 如何做一個合格的弓馬?暗黑破壞神2中你至少需要一把傷害加深弓
第二把武器相比於第一把雖然基礎屬性略微遜色,但是有一個獨特之處在於在特定時刻可以施放傷害加深技能。這個技能基本上能算是所有普攻職業都夢寐以求的 ...
#50. 《暗黑破壞神2重製版》死靈法師詛咒類法術 - 頭條匯
傷害加深 需要等級: 1需要技能: 無這個強大的迷惑性的詛咒可以加速任何傷口的腐敗, 一般的打擊就可以造成相當程度的傷口並且開始腐爛.效果: 提升目標受到的傷害. 傷.
#51. 死靈要用傷害加深or衰老? - 暗黑破壞神系列版 - 鐵之狂傲
到了惡夢以後..幾乎打怪我都放傷害加深..用久了覺得蠻好用的..我想問的是如果我點到衰老後..要繼續用傷害加深嗎?還是改用衰老呢?
#52. 伤害加深弓到手之后可刷图无忧!暗黑破坏神2中 ... - 手机搜狐网
在暗黑破坏神2中MF一个永恒的话题,关于暗金也是许多玩家所梦寐以求的东西。 ... 对抗他们的最好方法就是找一把武器可以施放伤害加深技能。
#53. 《暗黑破壞神2》物理弓輸出手段及攻速詳解 - 電玩狂人
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暗黑 傷害加深 在 [心得] D2中的傷害加成屬性類別- 看板DIABLO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
D2的傷害加成系統算是偏複雜的,連一個+350%的按手禮都很難掌握其實際效率
本文將能夠提升物理傷害的屬性做個分類,並提供一些取捨裝備時的計算基準
(一) 一般傷害加成:
力量/敏捷提供的傷害加成(依武器類別而變)
被動技能的傷害加成(如野蠻人和刺客的專精系列)
主動技能的傷害加成
靈氣的傷害加成(力量、專注、狂熱)
對惡魔傷害加成
對不死生物傷害加成
防具上的傷害加成(如剛毅鎧甲、鳳凰盾牌、頭盔上的增傷寶石)
力量/敏捷對不同武器提供的傷害加成:
每點力量 每點敏捷
重錘 +1.10% (釘錘類最慢的那三把)
亞馬遜專用槍矛 +0.80% +0.50%
匕首、投擲武器 +0.75% +0.75%
刺客拳刃 +0.75% +0.75%
弓與弩 +1.00%
其它武器 +1.00%
這是最常見,效率也最差的傷害加成類別
這些加成都是以百分比型態表示,但百分比前的數值會以加法總和後再一次作用
舉例來說,若一名野蠻人力量提供的傷害加成為+200%
武器專精提供的傷害加成為+150%,主動技能的傷害加成為+250%
沙漠傭兵的力量靈氣提供的傷害加成為+200%,則這些數字都會先加總
以產生一個 +(200+150+250+200)% = +800%的傷害加成
這會將基本傷害增加八倍,最終變為九倍
如果手套換了按手禮,則在攻擊惡魔時會再多出+350%的傷害加成
總傷害加成變為+1150%,使基本傷害變為12.5倍
因此,按手禮的+350%並沒有外觀上那麼強大
但仍然有 12.5/9 = 1.389倍的增益,因此它仍是最強的增傷裝備之一
一般物理職業在牽了力量傭兵後,一般傷害加成大多會有8-10倍左右的效益
(除了沒人權的弓馬,在沒信心不驕傲的情況下會再低一點)
在看完了按手禮這個極端案例後,就可以感受到大部分此類加成令人失望的程度
例如死亡呼吸的+30力量(大多數武器+30%傷害加成)
頭盔上的一個增傷寶石(最大+40%傷害加成)
安頭/榮耀之鍊給力量傭兵提供的+4所有技能(力量靈氣多出+40%傷害加成)
在好幾百的基本值稀釋之後,對傷害的增加幅度都十分有限
此類傷害加成中數值極高,使效果仍然令人滿意者就是最知名的那幾個:
鳳凰盾牌:+350-400%
艾爾多全套:+350%(艾爾多的棒子:嗆我嗆夠了沒)
按手禮:+350%對惡魔
驕傲:+285-345%(Lv16-20專注靈氣)
剛毅鎧甲:+300%
信心(弓馬自持):+237-288%(Lv12-15狂熱靈氣)
死亡呼吸:+200%對不死
力量傭兵:約+200%
最後遺願:+200%(Lv17力量靈氣)
悔恨:約+160%對惡魔
順帶一提,衰老的-50%物理傷害也屬於這一類
所以在幾百趴的增傷值保護之下,效益也非常不明顯
中了衰老幾乎不會影響物理職業單次輸出造成的傷害量
當然攻速、跑速與防禦面的影響,仍然會產生致命危險
(二) 武器傷害加成:
武器本身屬性上的傷害加成
特等武器提供的傷害加成(最多+15%)
武器上的寶石(最多+40%)與符文(歐姆+50%)提供的傷害加成
這是複雜的傷害計算公式中,職責相對單純的一項:
將武器原型的傷害膨脹為裝備欄中顯示的武器帳面傷害
如果忽略數值相對不多的最小/最大傷害加成
則攻擊技能造成的物理傷害,即為武器帳面傷害乘上前述的一般傷害加成提供的倍率
由此可見,武器傷害加成和一般傷害加成生效於不同階段
它們彼此無法直接轉換,也不能單純相加
由於一般傷害加成動輒800%起跳,武器傷害加成300%就算是頂級
所以在同樣數值下,武器傷害加成的效率會比一般傷害加成高出許多
實際上,玩家能夠「操作」武器傷害加成的空間不多
因為大部分的加成都直接寫在裝備或符文屬性上,只有一部分隨機浮動
所以大概只有鑲嵌增傷寶石時,會需要進行效率的比較
如果有一顆單純的40%增傷寶石,你正在考慮把它塞在武器或防具上
此時雖然是同一顆寶石,但鑲嵌的位置會改變其所屬的類別
如果鑲在武器上就會視成武器傷害加成,鑲在其他地方則為一般傷害加成
假設已有的一般傷害加成為+800%,相當於9.0倍的提升
已有的武器傷害加成為+300%,相當於4.0倍的提升
如果寶石鑲在武器上,則寶石的效益為4.4/4.0 = 1.100倍
如果寶石鑲在防具上,則寶石的效益為9.4/9.0 = 1.044倍
在絕大多數的情況下,鑲在武器上都有兩倍以上的效益
至於歐姆?建議不用浪費時間計算
除了拿無形五洞符文大師的飛鏢刺客以外,歐姆根本沒有考慮的必要
(即使是上面的情況,這也只是把很貴的玩具而已)
如果有不需要的歐姆還是拿去賭戰爭召喚吧,隨便標都更有價值
另外一種狀況是將同類武器更換為增傷更高的版本
例如將頂到肺的+350%死亡呼吸換成頂到另一個器官的+400%版本
由於武器傷害加成沒有一堆其他同類屬性來亂,因此效益計算十分簡單
就只是單純的+400%比+350%,5.0倍增傷與4.5倍增傷的差異而已
(三) 規則傷害加成
這個屬性就恐怖了,和上面那些用加法堆積的虛假傷害加成不同
他們全部都是直接乘在傷害輸出的終端,而且每一分項都可以和不同分項同時生效
3.1 無形武器
簡單明瞭,無形直接將武器基本傷害膨脹1.5倍
如果忽略不太關鍵的四捨五入,這跟最終傷害輸出x1.5沒有兩樣
3.2 詛咒減少的敵方物理抗性
傷害加深減少物理抗性100%,衰老減少物理抗性50%
(若敵方原本物理抗性已為100%或更高,則減少的程度只剩下五分之一)
這並不只是1.5或2.0倍的影響而已,因為地獄怪物平均物理抗性約是50%
所以衰老將抗性-50%變為0%後,相當於造成原本的兩倍傷害
傷害加深-100%後,則更相當於三倍傷害
3.3 致命攻擊與武器專精的致命一擊
致命攻擊稍微比較複雜,它以一定機率造成兩倍傷害
從期望值來看,XX%致命一擊相當於傷害輸出變為1.XX倍,只是比較不穩定
裝備給予的致命攻擊機率可以直接相加,例如肉搏系常見的裝備組合:
吉永之臉+大君之怒+蝕肉騎士加起來約有60%,使傷害輸出提升為約1.6倍
如果考慮到職業技能的致命一擊(野蠻人、亞馬遜),則機率會更複雜一點
點滿武器專精的野蠻人約有30%致命一擊,如果裝備提供60%致命攻擊
則有30%機會靠專精打出兩倍傷害,剩下的70%中則有60%靠裝備打出兩倍傷害
(不可能造成四倍傷害,兩者只會擇一生效,或運氣不好時都不生效)
這相當於70%x40%=28%造成普通傷害,剩餘的72%造成兩倍傷害
可以理解為專精的30%實際上只讓「爆擊率」從60%變成72%,效果有限
但這好歹也是最終傷害上的直接加成,比一般傷害加成那令人頭痛的稀釋率好上太多
這三類加成通常都有少說50%,上看100%的明顯提升
因此在提升物理職業的強度時,一定是最優先考慮的事項
武器如果可能就用無形的(必須鑲薩德,算是損失一個洞,但1.5倍通常還是壓勝)
然後在前面提到的致命攻擊套裝之上,再疊加一個詛咒
因為傷害加深太猛了,所以BZ很好心地把相關裝備全部砍成智障
所以大部分的選擇仍然是死神喪鐘的衰老,還能同時顧好本體與傭兵的防禦面
最後再做個整理,強調一下「規則傷害加成」的重要性有多高:
武器有形換無形:1.5倍傷害
衰老或傷害加深:2.0-3.0倍傷害
致命攻擊:1.5倍傷害以上
(上面三個都可以疊加,就是 1.5 x 2.0 x 1.6 這麼誇張)
+350%看起來好棒棒的按手禮:通常最多1.4倍傷害,而且只對惡魔有效
按手禮仍然是第一類傷害加成中的王牌,但在配裝時還是須對實際強度有正確的認知
(四) 增加最小/最大傷害
這一類其實和前三類完全不同,無法直接比較,我只講比重要的觀念
無論是武器上、防具上、身上的咒符,效果通通一樣
「增加最小傷害」與「增加最大傷害」會直接加在(二)中所提到的「武器帳面傷害」上
悔恨、愛斯特龍的「傷害+XX」其實也完全等同「最小傷害與最大傷害增加XX」
在決定了武器真正的最小/最大傷害後,再輪到一般傷害加成作用
舉幾個實際例子:
(1)
普通的信心主母之弓,武器帳面傷害60-309
亞馬遜穿戰爭旅者,增加最小傷害15,最大傷害25
身上放20個+3大傷小型咒符,總共增加最大傷害60
則實際上的武器基礎傷害為75-394
至於信心的狂熱加成、亞馬遜的敏捷、掃射的技能傷害加成
甚至是亞馬遜帶了按手禮攻擊惡魔時的350%,全部都屬於第一類的一般傷害加成
所以這些百分比數值都會先相加,再作用於75-394的基礎值上
(2)
普通的悔恨幻化之刃,武器帳面傷害31-35
做人要有夢想所以我們就用+400算,最小/最大傷害均增加400
實際上的武器基礎傷害將高達431-435,遠遠超過任何其他單手武器
這邊在遊戲系統上比較討厭的點是:
「增加最小傷害」、「增加最大傷害」、「增加A-B傷害」(A小於B)
如果直接出現在武器上,就會簡單明瞭地顯示在武器的帳面數值上
但是悔恨類的「傷害+XX」並不會顯示,你只能用想像的
而其他裝備、戒指、咒符提供的增加傷害,則不管是什麼類別,全部都不會顯示
不過即使D2R在2022年還是這個破系統,至少實際上提供的傷害都是真的
由於這部分是增加基礎值,因此不可能直接與百分比換算
但是在絕大多數正常狀況,甚至是所有的極端案例中,仍可做出下列結論:
1. 單手武器悔恨無敵,雙手武器悔恨沒用(隨便一個高傷符文組都能贏悔恨)
2. 根據「物理職業大多有800%-1000%的一般傷害加成」來推論
+X小傷/大傷的實際效果約是十倍左右
例如戰爭旅者可看成最終傷害+150-250,以打寶裝來說已經很厲害了
如果是只加一邊,則因為有一半的隨機因素,平均效益需要減半計算
一個+3大傷的小型咒符約增加30的最大傷害輸出,也就是15的平均傷害輸出
3. 小符的+3大傷贏過+2力量/敏捷
這邊的變數非常多,但還是可以大概做個比較:
如同前面所述,+3大傷大致上就是平均傷害增加15
而+2力量/敏捷會在「武器基礎傷害」之上提供2%的加成
從最差的弓類到最強的悔恨,武器基礎傷害的平均值範圍約在200-450左右
+2%將會使平均傷害增加4-9,和15仍有一段明顯的差距
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除非你武器是死神,這時候裝備很容易配到超過100%,會使技能致命無用
光是悔恨那雜魚般的面板傷害就很難解釋了
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 02/28/2022 17:24:07
防具上的ED都吃,包括盾本身
但防具ED就直接歸類為第一類一般傷害加成,和其他的一起用加法累計
所以沒有像一般武器一樣直接膨脹盾牌上「盾擊傷害」的效果
(然後你在面板上會看到錯誤的增傷效果,是的,那個也是壞的)
另外當小傷大於等於大傷時,大傷直接強制變成小傷+1
※ 編輯: kirimaru73 (49.217.64.146 臺灣), 02/28/2022 18:20:30
連2022年的D2R 2.4都修不好
合理懷疑這個比魔獸的16格包還要難改
※ 編輯: kirimaru73 (49.217.64.146 臺灣), 02/28/2022 21:09:04
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