向海洋借抗菌力 守護寶寶健康💪🏻🌊
#AQUECARE天淨 #抗菌原液 #安全有效 #桃機也愛用的二氧化氯氧化技術
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其實我不是個什麼都瘋狂消毒殺菌個性的媽媽,但這段期間真的讓人繃緊了神經...特別我家還有一個可愛嫩嬰,加上餐飲業無法WFH的爸爸!
所以我明明這30天,一共才出門3趟1hr買菜,卻用掉了不少瓶抗菌液!以前不太在意的...
📦網購包裹
🥦蔬菜包裝
🧸家中自己的玩具
🥼出門後換下的衣服 等
現在則是每天都噴好噴滿,絲毫不敢大意!
後來算算,發現我這樣把一瓶3、400元的噴霧都狂灑在網拍物品上真的有點浪費!但酒精對抗病毒有限、漂白水-家有嫩嬰更是不適合。
最近,我終於找到平價又對人體低影響的新選擇了,就是「AQUECARE天淨 抗菌原液」‼️
●海鹽為原料,抗菌原理為氧化作用。
●經SGS檢驗證實可抗99.9%以上病菌。
●通過皮膚敏感、眼睛刺激、毒物測試等各項安全檢測。
●預防空間交叉感染,並有效降低空間病菌數。
它是賣原液!原液!所以回家自己加入純水調和即可~用多少調多少最新鮮,不怕買回來放久失去抗菌力!
(二氧化氯抗菌液一般建議一週用完)
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因為家中有兩個過敏+異膚寶寶,因此我收到體驗邀約時,非常龜毛的詢問 UBStore 友均選物 很多問題,這邊嚴選幾個我特別在意的部分分享給大家:
#抗菌原液抗菌的原理是什麼❓
抗菌原液是從海鹽取出氣態式二氧化氯,暫存於水中。使用時以氧化作用來抗菌,可以抑制空間中的病菌,經多項檢驗證明,有效抗菌且不傷害人體。
上網查詢後發現,桃園機場、停靠日本橫濱港的鑽石公主郵輪都是噴灑二氧化氯進行消毒。
#一瓶抗菌原液可以使用多久呢❓
🧪一般居家使用「 10ml 原液+290ml 純水」,一瓶可以使用 100 次 = 稀釋成30000ml,大多能使用 3 個月以上!
🧪防疫期間想加強抗菌力也可用「50ml 原液+250ml 純水」比例稀釋 = 6000ml,換算下來一瓶300ml的抗菌液只要$99,非常划算,大噴特噴不心疼。
#不小心噴到人或寵物可以嗎❓
可以。抗菌原液為海鹽與水電解取出,通過QPS 眼口皮膚無不良反應與水無差異檢驗,但建議還是以清潔環境為主。
#食用的器具噴灑過可以直接使用嗎❓
可以。因抗菌原液接觸物品表面後,二氧化氯作用完成將直接揮發不殘留。但是我們還是建議不要刻意拿來清潔,如果不小心噴到,沒關係。
還有其他的Q&A我就放到留言處囉!
這罐稀釋後還是有些氯氣味,所以我都還是避開菲菲小妞使用,大多在她的睡覺休息時間一到,我就從家裡大門門把開始一路噴、只要是手會去無意識摸到的地方都要噴過才放心❤️
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🛒購買連結:https://lihi1.com/3Wu01
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暫存器原理 在 黃中岳談吉他 Facebook 的最佳貼文
{{ 貳. 談談電吉他相關 }}_17
近日,由於『中共病毒武漢肺炎』疫情肆虐,全球各國百工百業突如其來進入了一種『瞬間停格』的『體感電影』場景畫面,如果你剛好看過韓國在 2013 年就上映過的『流感』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%81%E6%84%9F_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)) 這部電影,或是大名鼎鼎、在 2011年上映的『全境擴散』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%A2%83%E6%93%B4%E6%95%A3),乃至於 2016年播放的冷僻改編美劇『隔離危城』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%94%E9%9B%A2%E5%8D%B1%E5%9F%8E),這些影、劇畫面與現今真實生活裡發生的既視感,真的會讓人疑惑究竟是戲如人生、還是人生如戲 …
(我們可能要祈禱的是:這 … 應該不會發展成為『全境封鎖』[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%AF%E5%A7%86%E5%85%8B%E8%98%AD%E8%A5%BF%EF%BC%9A%E5%85%A8%E5%A2%83%E5%B0%81%E9%8E%96
] 的慘狀吧?)
當然,在生活層面的影響,特別對於影視音娛樂產業來說,整個產業活動的急凍,來得完全措手不及;面對可能整個年度的工作行程都被取消而『非自願性』的長假,在唉聲嘆氣之餘、從積極正面的角度來想,也許這多出來的時間,正可以用來研究一些平時無暇顧及、可又是世界潮流趨勢的資訊與器材、知識,也許~ 在不久的將來,會因此而增加了自身的戰力,或至少多瞭解一些『選擇性方案』。因為了這樣的想法,所以想在此做一些資訊的分享。
當真實世界暫停下來的過程裡,網路的數位虛擬世界其實還在以可怕的速度進化演變著;如果你是從實體器材一路走來的音樂工作者 --- 當然!特別是愛用真空管音箱的電吉他手,過往,一切以『數位模擬』做為號召的產品,不論它的價位落在什麼區間,想必你都是不太樂意接受的。我當然知道真空管器材所帶來的豐沛泛音與扎實的量感、彈奏的手感,都是無與倫比的真實體驗;只是,如果以居家練習、甚至到了錄音工作需求,你也不得不承認:『那不僅僅是一組真空管音箱而已』的事情了。
特別是,如果連器材測試達人 Pete Thorn,在本週都開始做這樣的器材示範時:https://www.youtube.com/watch?v=SPzkkBMsk1g
,你可能要接受一種已經發生的事實:數位模擬與實體至少已經可以分庭抗禮。當然,Pete Thorn 的『數位演進之路』是其來有自的:他本人的簽名音箱型號『PT15 I.R.』(https://www.suhr.com/electronics/amplifiers/pt15-ir/),就是全真空管音箱頭搭配了 IR 箱體模擬技術,以方便個人工作室宅錄時的有效音量控制 --- 而我們也很理解:真正影響著電吉他音箱音色的最主要部件,其實就是『音箱箱體』與『麥克風收音模組』,如果這兩個部件都已經『IR』數位模擬化了的話,其實,再往前去將後級部件、前級部件一一數位模擬而成為『全數位軟體模擬』(Plug in),應該也是非常自然的進程吧?
一般來說,數位模擬的主流技術大致分為兩類,其一,在此再次引用網友『Monk』兄對於『IR』技術的解釋專文:http://monkcustom.blogspot.com/2019/04/irimpulse-response-application-tips.html,這裡提到『卷積運算』,我們可以把它視為是『箱體部件』的獨立模擬技術;而如果往前延伸,將『前級 + 後級 + 箱體 + 麥克風收音』整個視為一整組『卷積運算』,這就是『Kemper Profile』(https://www.kemper-amps.com/) 系統、類似『音色照相』的取樣技術。另外一種主流技術,則是將『構成真空管音箱的每一個零件的作用方式都逐項以數位運算方式模擬,再將零件逐項加總』的建模方式,硬體類的『Fractal Audio System』(https://www.fractalaudio.com/p-axe-fx-ii-preamp-fx-processor/) 與軟體類的『Positive Grid Bias 系列』(https://www.positivegrid.com/promo/?gclid=Cj0KCQjw9tbzBRDVARIsAMBplx8YQaZAKNbEHsjJLlCEEM2DKgKFp57iC4N98itCXOHwBeFE-EdieekaAntwEALw_wcB),都是走這種硬功夫路線。今天所想分享的『全數位軟體模擬』產品,也都涵括在這兩種技術慨念之內。
[三. 電吉他相關器材測試]_測試藍皮書_03 音箱模擬軟體 (Plug in) – 1
在真正進入品項簡介之前,有幾個工作重點,我想要先提出來,簡單說明一下:
(1) 現今在網路上頗有聲量的各廠牌音箱模擬 Plug in,不論是免費或付費形式,我大致都親身試彈過;而今天所分享的『付費式』產品,全都提供了『免費前期試用』的行銷方式,對於宅錄需求的經濟考量,我覺得是非常值得讚許的推廣手法。
(2) 如果你的器材連接路徑,是電吉他直接進入錄音介面來驅動軟體的話,我強烈建議在吉他與錄音介面之間,安插一個具有『Buffer』功能的任何形式效果器 (Pedal) --- 你不需要開啟它的功能,只要讓訊號經過它,這會讓你得到非常清晰乾淨的軟體驅動音色,否則,你很容易覺得軟體的音色在低頻部位一直有一種無法擺脫的『拖泥帶水的骯髒、沈滯』感。詳細的原因在附圖相片中有若干說明,另外~ 請見這個產品說明連結:https://www.waves.com/1lib/pdf/plugins/prs-supermodels.pdf
(3) 對於現今的這類型數位模擬軟體,最讓譬如 Steve Vai 這樣的大師所敬而遠之的主要病因,其實是來自彈奏時,實際撥奏與音色驅動反應呈現之間的『延遲感』(Latency)。為了解決這個延遲問題,通常我們都會將電腦的錄音軟體所設定的工作暫存區域『Buffer Size』調小;但如果你正在一個編曲工作檔案中,你很可能同時還開了許多的軟體音源,如果 Buffer Size 過小,非常容易造成音源的『爆音』或甚至跑不動程式因而當機的問題。我的建議是:在選擇數位模擬音箱軟體的品項時,盡量尋找除了從 DAW 裏呼叫使用的格式 (AU, VST, AAX) 之外,還配置有『外部獨立運作』(Stand Alone App) 格式的產品來工作:我會讓我的 DAW 維持在正常的 Buffer Size 大小 (約略是 512 ~ 1024 Samples),來維持編曲程式的必要運作,這時,我所錄進去的吉他訊號,是完全沒有任何效果的『乾訊號』,並且,是不播放出來的;但我會在 DAW 之外的電腦桌面開啟 Stand Alone 的軟體版本,此時,我可以將這個獨立運作的軟體版本 Buffer Size 調到極小 (有時甚至可以到 32 ~ 64 Samples) 來維持彈奏時的手感,並且可以同時與編曲軟體進行同步播放與錄音 (錄進乾的訊號),完成錄音之後,再從 DAW 呼叫同一個音色設置的預設,來對乾訊號進行類似『Re-Amping』的播放,這樣的工作模式,將會大大降低實際錄音時,Buffer Size 對於彈奏手感的困擾。
那麼~ 接下來就簡單介紹幾款近期內我覺得 C/P 值值得推薦的產品:
[壹] Kuassa Amplifikation Matchlock / Vermilion (https://www.kuassa.com/products/amplifikation-matchlock/, https://www.kuassa.com/products/amplifikation-vermilion/)
通常,數位模擬的領域中,Clean tone ~ Low Gain 音色一直都很難真的找到在手感反應與音色動態上能令人滿意的作品;大半年前,我搜尋到了這個品牌的這兩款產品並且實際使用於商業工作案時,它所提供的音色顆粒與直觀的操作方式,甚至超越了同樣是數位建模方式的 Fractal Axe-Fx ll!因此,現在只要是在這種音色範圍的工作需求,我已經很習慣同時混合兩道以上的 (包括了 Fx II 與 上述兩者其中之一,視音樂內容實際需要而決定) 聲音訊號,來得到清楚的弦聲顆粒感與華麗的音場空間。
而且!它的視覺設計真是加分啊!
[貳] MERCURIALL EUPHORIA AMP SIM (https://mercuriall.com/cms/details_xtc )
同樣是數位建模原理,這個產品的音色則是涵蓋了從 Low Gain 一直到 Heavy High Gain 的音色領域,並且帶著濃濃的 90s’風味的音箱氣質 --- 你應該會知道這是模仿哪個品牌的哪兩款音箱作品。一般說來,不論是硬體或是軟體,原廠設定的音色都很讓人不敢恭維;然而,這個作品的預設音色卻非常容易上手,不論你使用的是單線圈或雙線圈的琴,幾乎不需要什麼費事兒的調整,就能得到相當不錯的音色品質。
我特別想推崇這個產品的『後級音色模擬部件』,它真的讓音色有一種『活起來』的感覺!而『MERCURIALL』這個俄國品牌的其他產品:https://mercuriall.com/cms/ ,從圖例就可以看出各自在師法的具體對象,在嘗試過它們所有作品的免費 Demo 版本之後,我真的覺得各品項的『還原度』非常令人滿意!而整個系列對於『回頭客』都有著價格上的優惠,如果你覺得這些產品的確值得逐項入手,我會建議先購買單價最低的商品,然後再以優惠價格收購其他作品。
[參] STL Tonehub (https://www.stltones.com/products/stl-tonehub-plugin?utm_source=STL+Tones&utm_campaign=353a7a44d6-EMAIL_CAMPAIGN_2019_05_02_11_40_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_949ede8d45-353a7a44d6-70838879&mc_cid=353a7a44d6&mc_eid=8dae41d5bb )
這個作品就比較像是 Kemper Profile 那一類『音色照相機』式的運作邏輯,它網羅了近代有名的吉他手 (都是樂風比較激烈、極限走向) 所調校出來的音色,做成『音色包裹』在音色平台上運作。如果你還不想額外付費去取得那些樂手的簽名音色,那麼~ 原廠提供的基礎音色其實也還算全面。只是不同於前面那兩款『數位建模』的工作原理,這一款作品的『音箱模擬部件』是無法獨立出來、去支援第三方 IR 檔案的 --- 如果你試過了前面兩款作品,也嘗試過更換第三方箱體 IR 檔案,你就會知道這類型『照相機』式的音色取樣,在功能上會略顯侷限。不過~ 這種工作邏輯的作品音色,通常都有著更『拳拳到肉』的扎實感,或許,這就是不同的市場區隔策略吧?
值得一提的是:這個品牌在前幾年都是提供免費的數位建模模擬音色,你可以從他們的產品線找到一款完全免費的『音箱頭模擬 + 箱體模擬』的套餐,那個兇殘的音色,在金屬界可算是赫赫有名得很啊!
以上。
當然!再一次,這些數位模擬的產品,在彈奏的動態上,目前依然還無法超越實體的器材;然而,如果觀察過去五年數位領域演算法發展的質量,我覺得這個走向完全無法預測它的極限;又如果再加上類比環境所有周邊設備的考量,以及工作時段、地點的機動性,整體說來,我覺得趁現在來瞭解一下這個世界展現的趨勢,應該是一個必要的選擇。
而且!第一,它不用出門就可以取得。第二,你很可能根本不會花到錢。第三 ……
啊~ 放假就是要彈吉他、研究器材、修練武功啊!啊~ 不然勒?
暫存器原理 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的最佳貼文
[抒情文~很長哦~] 自從幾年前,開始在FB寫一些「奇怪的想法」,這件事就變成了習慣,很多人問我「為什麼要寫這些?」,還有學校的老師跟我說他想留言但不敢留言給我,怕顛覆了他在學生心中建立的形象,所以就用這篇文章來解釋一下寫這些「廢文」的用意。
在Stanford唸書的時候,王文華是比我早幾年的學長,出國前看了他寫的「蛋白質女孩」,讓我覺得驚為天人。後來到了Oracle工作,我發現工作和在學校唸書的差異是我有了無比多的自由時間,我們從小到大從學校回家總還有做不完的功課,但上班的本質是走出公司大門後不一定要一直想著公司的事。小時候我們複教育的工作好辛苦這件事,我產生了根本的質疑。面對每天慢慢的長夜,而且我住在晚上沒什麼夜生活的美國,我開始想著我還可以做什麼。有一段時間,我幻想成為工程師作家,並寫了一本7萬字的小說,試著四處去投稿但處處碰壁。感謝 Mr. 6 還為我投稿奔波。
後來我學到一件事情,適合我的創作方式是寫「程式」而不是寫「文字」。美國業餘的時候,我做了一些網站。我人生第一個業餘網站是一個可以寄信給未來自己的工具,你可以寄Email給10年後的自己,它的原理很簡單,它只是不像一般Email立即寄出,而是被暫存在我的電腦裡等個10年再寄出,當然最後也沒真的寄出,因為我的電腦早就壞了。
後來我又接續做了幾個網站,有小小的搜尋引擎,有會講話的機器人… 2007年回到台灣做的「地圖日記」,意外開啟了後來的創業。竟然就這樣開始和 郭書齊 (Jerry Kuo) 、 廖家欣 (Kelly Liao) 、吳佩雯 (Cindy Wu) 一起組成創業團隊,在過去13做年超過20個創業題目。(廣告: 最新的「運動市集」日前正式上線請多支持)
幾年前,我寫的程式開始減量,因為我們團隊裡大家寫的都比我好,自己覺得硬撐在那邊也不是辦法。另一個是因為我的角色不在PM也不在Engineering,我亂寫亂變程式不經過公司正常的開發流程,壞處逐漸大於好處。所以大概是3年前,我完全停止寫程式這件事,專業的事還是交給專業的人來比較好。於是我的大腦有一部份的空間沒有應用的地方,生活就有了一件事似乎沒有被滿足。「非常勸敗」的楊怡婷 (Audrey Yang) 前幾天問我,「寫程式對我是不是也是一種創作?」還說我寫的文章像是「幹話產生器」。這讓我想起了這件事,是呀,寫程式和寫FB文章和寫小說,我內心相信用的是大腦同一個區塊。
我的FB po文歷程,是幾年前從一篇看起來不起眼,也真的不起眼的文章開始的。從那天開始,我每天平均大概會有一篇不怎麼樣的PO文,這些PO文可能來自於日常的觀察、生命的啟發、無中生有的思緒、有中生無的昇華…而來。它不用花很多的時間,卻是一個讓我可以脫離日常生活的小小確幸。在日常的上班工作社交生活,我可以是一個完全正常的人,但回到這篇每天的小小文章,我可以允許自己有奇怪或沒有意義的想法。
也很感謝這幾年有很多人不計時間的浪費,在這些文章上給予回應,這些回應讓我生活有了更多樂趣,也偶爾有些啟發,至少確定這些文章還有人在看。對於每個曾用心或沒用心看我PO文的人,我想向大家表達真摯的感謝。因為如果沒有這些回饋,我應該寫個幾篇就懶了,而不可能就這樣寫了2千篇。也有人說我應該把它集結出書,這應該也不用,在這個時代網路的流量應該遠勝實體書。
另一個常被別人問到的問題,是「這些想法由何而來」。我讀過一篇在講「創意」的文章,某個創意大師說「創意就是把不相干的兩個東西用巧妙的方式聯結在一起」,這個想法給我很深的啟發,所以我的FB po文其實有一種框架,就是很故意的把不相干的東西用某種方法聯結在一起。有時候聯結的方式有點巧妙,看起來就像個創意,也蠻常聯結的方式很拙劣,就變成一篇廢文。
什麼叫兩個不相干的東西呢? 基本上只要兩個很有反差的東西,我覺得都蠻適合的,例如如果一篇文章同時出現「手機」和「古人」,或是同時出現「恐龍」和「火星」… 這就是兩個不相干的東西。下一個問題是怎麼把這兩個東西聯結在一起呢? 最簡單的聯結方式就是讓它們出現在同樣的時空,例如「古人拿著手機」或是「恐龍住在火星」。當想到差不多這樣,就可以組成一篇PO文了。
例如:
從前有個古人拿著手機打電話給他的朋友…
從前有隻住在火星的恐龍…
在…之後寫了什麼,其實真的也不是很重要,因為把前面這兩個不相干的元素放在一起,這篇PO文就已經完成了70%,而且有70%的人應該看到這邊就按讚繼續滑了,所以…之後的內容,真的也沒那麼重要,以上就是我寫這些文章的思考模式。
除此之外的第二個pattern,就是我努力讓文章的結尾有一些反差,不過這個有時候是可遇不可求,這應該就是創意大師說的「巧妙的聯結」的部份。理想上應該有非常驚人的一句話做轉折,但真實世界不是每天想得出來,所以實務上結尾通常偏弱。
回到工作和生活,我還是一個正常的人,顯少和人討論這些PO文怪異的內容,也顯少從這些PO文再去延伸出任何的事情。開會的時候,我還是一個嚴肅都笑不出來的人,工作的時候,我還是一個正常的人。不過這些小小的FB PO文,給了我一些小小確幸。
寫了這麼長的文章,也該做些結論了。如果你有一些奇怪的想法,我會鼓勵你把他寫出來,因為FB的主流文章是吃吃喝喝玩樂的照片,所以我們這些奇怪的想法已經是弱勢中的弱勢,所以需要你和我和他一起來發揚光大。大家一圯來讓我們弱勢的想法變成主流吧! (歡迎轉載分享)
暫存器原理 在 Re: 移位暫存器工作原理- 看板Electronics - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《ssadd502227 (我想考試)》之銘言:
: 請問一下為什麼移位暫存器在時脈正源的時候可以移動一個位置?
: 照電路圖來看他把時脈全接在一起這樣不是一啟動全部同時啟動?
: 這樣每個正反器都是存同樣的資料? 誰可以說明一下嗎,課本沒說。感恩
會這樣問基本上就是不知道電路本身有延遲效應
假設一個DFF
tp = 0.5ns
也就是說rising 後 0.5ns資料才會傳到output port
你兩個posedge trigger DFF串成shift register
clk 在 t = 1n的時候開始rising
那要到t = 1.5n的時候
本來在第一級輸入端的資料才會傳出去到第一級輸出端等第二級接收
可是這時候第二級已經沒有在接收資料了喔
要等到下一個clock rising edge
這就是VHDL/Verilog裡面用語法
always @ (posedge clk)
begin
a <= D_in;
b <= a;
c <= b;
d <= c;
end
這是sequential logic(syncronous)
而你想像中那個沒有delay的電路會變成
combinational logic(asyncronous)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.100.199
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