[暴雪英霸]
好啦,不再賣關子了
暴雪英霸接下來的重要更新就是:
1.新地圖!!!!!
2.新英雄!!!!!
3.新面板!!!!!
地圖是以D3為主軸的地圖設計,分為天使方與惡魔方
機制是在特定時間會在中間生出天使與惡魔對打
玩家可以幫忙攻擊對方的領袖,哪一邊活到最後就會成功降臨,並且幫助獲勝方推塔。
包含泉水,傭兵,地上的罐子,打爆主堡時會噴一堆錢都是跟D3致敬,這個地圖的傭兵只有上下各一個攻城營地,左右各一個鬥士營地,沒有王。
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新英雄則是經典的BOSS之一:屠夫!!
雖然看起來跟縫合怪一樣大隻,但分類其實是近戰刺客,那天廚爹打了四場還在研究怎麼點比較兇狠
被動(鮮肉):單位死亡時隨機掉落鮮肉,每一個會增加1%普通攻擊傷害,上限是25
Q斷筋:往面前砍出一小道AOE,範圍內會受到傷害
W屠夫的招牌:圖示是肉鉤,近戰敲一個敵人一下,並且在接下來的4秒內獲得75%普攻吸血,主要的生存技能
E無情突襲:往指定的目標衝刺,過程中是無視控場的,撞到後會暈眩對手1秒
R1煉獄火:施放後3秒會以自身為中心爆出相當高的範圍傷害,可以在E的期間施放
R2待宰羔羊:丟出一個範圍的鍊子,會自動綁住離中心最接近的敵人,接下來的4秒內他無法走出那個鍊子的區域。
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第三部分則是新面板
以後在遊戲中把滑鼠移到經驗條會看得到經驗的來源,包含傭兵、小兵、建築物、英雄等
第二個是以往的"治療量"這一個位置會改成2種數值,如果你是輔助型英雄的話一樣顯示你的治療量,但如果你是戰士型英雄則會顯示你承受了多少傷害!
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