《重案夢幻再重組》(2020)
系列第一、二集給我感覺是膚淺、冗長,連場誇張造作動作有為大場面而大場面之嫌,Michael Bay不懂節制的爆炸、破壞更是看得人頭痛萬分,如今來到第三集Michael Bay無暇執導,在原創缺席幕後參與之下,整體表現反而更成熟,充滿動能。
故事無旁枝末節,一氣呵成。編劇明顯有費心思安排一個循序漸進的劇情,耐心交代兩位主角在第二、三集間的角色成長與心理轉變,為他們安排情理兼具的角色曲線,亦可謂別有用心。Will Smith和Martin Lawrence事隔17年再續前緣,儘管二人皆由壞男孩變成了壞叔叔,火花趣味有增無減,嘴炮互動喜感依然,動作場面則維持在可控制的格局之內,自然合理運用慢鏡與弧形鏡頭,適可而止的槍戰、飛車、爆破賞心悅目,擺脫了前作的冗長疲憊感,看得人舒適自在。
當然,作為一部純動作片,無法對劇情有過高要求,只是略嫌敘事反複,接連尋找關鍵人物獲得線索追蹤敵人,同一規律足足用了四次之多,聰明的觀眾馬上能看到公式,起伏欠奉。另外,編劇有意為劇情增添情感元素,奈何反派描繪過分簡陋,情感不夠突出,AMMO團隊新角色的發揮不多,也是較可惜之處。
《重案夢幻再重組》不是一部出色的作品,不過作為速食娛樂絕對合格有餘,尤其對吃不消系列前兩集的觀眾來說,本集可謂煥然一新,全片不論劇情、動作、導技都比前作自然許多,儘管整體仍有不少沙石,亦是有過之而無不及。
導演:Adil El Arbi, Bilall Fallah
編劇:Chris Bremner, Peter Craig, Joe Carnahan
主演:Will Smith, Martin Lawrence, Vanessa Hudgens
語言:英語
片長:124分鐘
評價:🌕🌕🌕🌑🌑 B-
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同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話 請...
曲線弧長公式 在 洪震宇的田野思考與觀察筆記 Facebook 的最佳解答
作者亦倫是一位熱愛學習的牙醫師,她正在多方嘗試各種經驗與學習,找到自己的機會效應。這是她閱讀《機會效應》的心得:
這算是商管書,我很喜歡這本的原因是:
1. 很好讀。
以往商管書大部份是英文翻譯,語意很難到位,而且鋪陳太多、經
典處太少。
這本書主軸句是一條一條浮現的,就像海浪般一波一波,而中間穿插的是一個又一個紮實故事。
洪老師的文字洗練,不多餘、不艱澀,嚴肅道理/結論時夠深入有力,寫故事/描述心境時完整而有溫度。
【洪震宇老師—機會效應】
這本書是最近讀最有感的書 🤓
這算是商管書,我很喜歡這本的原因是:
1. 很好讀。
以往商管書大部份是英文翻譯,語意很難到位,而且鋪陳太多、經典處太少。
這本書主軸句是一條一條浮現的,就像海浪般一波一波,而中間穿插的是一個又一個紮實故事。
洪老師的文字洗練,不多餘、不艱澀,嚴肅道理/結論時夠深入有力,寫故事/描述心境時完整而有溫度。
/關於說故事/提問力/寫故事/
我最近剛投稿換日線一篇文,分享香港管顧業之行的見聞。坦白說,有種說不上來的不滿意。
看完老師的書之後,大概感覺到一些點:
我僅以上課接觸到人物,作好筆記整理成文,並沒有深入訪談以及互動觀察,因此說故事也只是片面的,很容易浮且淪為讚嘆文。
而當我有機會訪問Regina,也發現訪談力的重要。怎麼挖故事是一個點,但mindset我就設定這是一個「人生勝利組」的故事,忽略起伏轉折、動人的情感部份,單方面著重生硬的職場力/成功術/人生發展準則。
【機會效應】有幾個故事我特別喜歡,像是優席夫、全家店長、春水堂店長的故事。
當然這些主角們有更顯著的困境,人生經驗也較豐富,也許故事比較波折動人,但作者的責任就是挖掘故事/更精準地拉出主軸/有條理符合邏輯地傳達出去。
故事裡有道理,道理佐以故事,不能偏頗遺落任一方。
2. 旁徵博引。
香港Overseas Study Trip,有幾個點簡直像是閃電樣打醒我。
第一個場景是Kate出Case考試時,關於線上旅遊平台—旅館—傳統旅行社,大家都有點不太懂中間合作/競爭/及利益架構。
當她在說明時,我很自然開始畫圖整理思緒,順序、箭頭、圈區塊。
然後我突然意識到為什麼書市會推出《打造圖像腦:學會擊敗90%職場競爭者的視覺思考工作術》、《餐巾紙的背後:一枝筆+一張紙就可以解決問題+說服老闆&客戶》之類的書,這的確實用,並非書商帶動一窩蜂的風潮而已。
Kate 的Coffee chat後,我利用她等電梯時講了幾句話,其實只是把我腦中旅遊新創KK Day的資料挖出來,問幾個關鍵;當天結束回飯店路上,抓住Rosa,我將看過的零碎知識(比如風險管理),框到這天聽到的產業,一一詢問她之中的相似跟相異,再找尋規則跟其中的奧妙。
在那當下,我只是將之前雜學、網路看資訊的東西,聯想跟確認。而洪老師則是極大量而紮實的閱讀,更有系統的歸結跟整理。
我開始明白為何成功人士(尤其是商界的)會熱愛且海量閱讀,更甚者種類多元,舉凡歷史、生物物種、腦行為科學...很多道理/公式/解決法,在不同時空背景下,其實都能微調應用的。
只是你有沒有發現、連結起來。
然而,除了以上「對我現有所知狀態」的呼應,書中出現的關鍵詞像是「刻意分心、適度製造混亂」、「刺蝟跟狐狸」、「善用弱連結」,於我有非常不一樣的意義 — 像是「對未知探路」的定心丸。
事實上過去這段時間,我一直在嘗試。
尤其年初確定留學規劃失敗後,想著Nothing to lose,就跟Charles請教如何破解英文面試,經由Charles介紹才又認識從事管顧的Rosa,於是有機會和在國外金融、新創、管顧、消費品工作的人接觸,然後帶給我極大的刺激。
其實第一次和Rosa見面,是在車站的美食街,她當時就提到「弱連結」可能有意想不到的驚喜,所以她來見我算是一個實驗,也邀請我參訪香港。
我們說掰掰後,兩小時內我請好假、排開困難、訂好機票住宿,喬定一週後的活動。
一早七點飛香港,旋風似行程,再一早七點飛回台灣繼續旋風似處理雜事。
然後又接了更多跟我正職工作無關的事,甚至刻意放大一些事的影響程度,所以異常忙碌。
我可以感覺每一天腦袋都像複製貼上、複製貼上,迎接不同的刺激跟全新事務。
我很喜歡,這滿足好奇心跟冒險,但也惶恐。
因為過去被環境灌輸的觀點:不要一直水平式飄移在不同領域,要找個區塊深耕累積。
我很怕快速學習的新鮮感過後,沒了耐心,變成什麼都略懂但沒深究的狀態,更擔心自己已經失去「下苦工」的能力。
我想這就像當「刺蝟」還是「狐狸」的掙扎,在看書之前,我一直為自己的分心、不務正業感到不安。
然而,看完書裡的故事,我想起賈伯斯說的:
"你無法預先把點點滴滴串連起來;只有在未來回顧時,你才會明白那些點點滴滴是如何串在一起的。"
就算現在對職涯、未來都還不確定,但這沒關係的。
因為閱讀這些故事,我感覺自己有相似的特質,只是欠缺更大膽的嘗試跟實踐。
若是這些人物發展有對應的"機會效應曲線",也許我的狀態,就處在相似弧度的不同點而已,未來某個時機就一躍而上。
對我來說,震宇老師的【機會效應】,給的不只是建議,還有冒險打破僵局的勇氣跟信心。
推薦!
曲線弧長公式 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Facebook 的最讚貼文
高三孩子一定要看 大!!! 重!!! 點!!!
下星期是高三的最後一次模考,數學3~4冊的重點如下(1~2冊,之前po過)
1.平面向量:共線理論(α+β=1),內積與應用(求長度,夾角,正射影),分角線方程式.
2.空間:定坐標系(求面積,距離,夾角),平面方程式,直線與平面的位置關係(求交點,夾角),兩平面求夾角,點到線,面之距離,投影點,對稱點的求法.
3.行列式:矩陣的列運算(幾何意義),克拉瑪公式求解.
4.圓與球:圓方程式的求法,參數求面積的極值,切線的求法,最大最小距離,空間直線,平面與球面的位置關係(弦長,截圓),切平面,南北緯計算弧長(球面最小距離).
5.圓錐曲線:利用定義的活用題,標準式(或斜拋,橢,雙)求各要素,拋,橢圓求軌跡,極值問題,光學性質.
6.排列組合:基本的相鄰,不相鄰或錯位問題,同物排列,次序限制問題,分組分堆,選排問題,幾何計數(直線,三角形,交點數…),二項式求係數.
7.機率:古典機率(骰子,銅板,數字問題),分組分堆,期望值(很重要).
8.統計:標準差(兩組混合或少一個,多一個求新標準差),伸縮平移,統計圖表的判讀(何者S,QD,M…最大,最小),信賴區間(很重要,可復習學測或數乙考古題)
先挑自己不熟的單元復習,考試時別急,慢慢寫,採穩紮穩打,就可以了!高三(四)孩子加油嘍!(來,我發功幫各位加油,嗄﹏﹏)
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我是JC老師
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矩形陣列ARRAYRECT
● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
● 選取物件
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
◆ 指定列之增量高程
● 間距(S)
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
● 計數(COU)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值
環形陣列ARRAYPOLAR
● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
路徑陣列ARRAYPATH
● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
● 選取物件
● 選取路徑曲線
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
● 選取物件
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
◆ 指定列之增量高程
● 間距(S)
◆ 輸入行距
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◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值
環形陣列ARRAYPOLAR
● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
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路徑陣列ARRAYPATH
● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
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◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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矩形陣列ARRAYRECT
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● 選取物件
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◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
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● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
◆ 指定列之增量高程
● 間距(S)
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
● 計數(COU)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
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◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值
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● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
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● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
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◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
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● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
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◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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