【梗你報新聞】2021-FEB. WEEK 2 國內外影視新聞一週總整回顧
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1 不敵疫情?前福斯旗下「藍天工作室」吹熄燈號
曾經是福斯影業旗下,現為迪士尼旗下子公司的藍天工作室(Blue Sky Studio),曾創作出《冰原歷險記》《里約大冒險》《變身特務》等多部膾炙人口的知名動畫作品。上週2月9日迪士尼宣布因疫情造成的嚴重虧損,無力同時經營三個動畫工作室,因此決定關閉藍天工作室,原藍天工作室員工將轉移至迪士尼或皮克斯動畫工作室。
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2 美國影藝學院公布奧斯卡短名單《陽光普照》闖入最佳國際影片初選15強
美國影藝學院上週2月10日於官方網站公布第93屆奧斯卡金像獎初選名單,包括最佳國際影片、紀錄長片、紀錄短片、視覺效果等九個獎項。其中代表臺灣角逐最佳國際影片的《陽光普照》在93個國家中勝出,晉級前15強,是2012年繼《賽德克·巴萊》闖入最佳外語片初選九強後的最佳紀錄。3月15日將公布正式入圍名單,頒獎典禮於4月25日舉行。
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3 吉娜卡拉諾偏激言論風波遭《曼達洛人》劇組火速開除
在 Disney+ 影集《曼達洛人》中飾演 卡拉鄧恩的吉娜卡拉諾,由於過去一年在社群媒體上多次發表極具爭議性的政治貼文,上週遭到主導《星際大戰》的盧卡斯影業開除。爭議事件也連帶讓她在《死侍》中演出的天使塵一角,也將不會在未來的《死侍3》中登場。而不論是卡拉鄧恩還是的天使塵,迪士尼官方並未進一步說明是否有重新選角的規劃。
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4 亞當休吉爾確認加盟《奇異博士2》演出外星盟友林特拉
儘管《奇異博士2:瘋狂的多元宇宙》在英國因疫情緣故停拍中,根據外媒 The Direct 紕漏,曾演出《1917》的演員 亞當休吉爾,將飾演奇異博士的外星盟友「林特拉」(Rintrah);此角在漫畫中為人身牛頭的高智慧生物,擁有改變外貌和空間旅行等魔法能力;這似乎也與《奇異博士2》或未來漫威電影宇宙的多元宇宙走向息息相關,值得影迷持續關注。
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5 莎娃艾希頓將演出《驚奇隊長2》反派
目前和飾演「洛基」的湯姆希德斯頓傳緋聞的女星 莎娃艾希頓,傳出將會在《驚奇隊長2》中扮演反派;由於目前《驚奇隊長2》仍處於高度保密的前製階段,具體的反派為何也並沒有太多公開資訊。目前《驚奇隊長2》將由《汪達幻視》編劇 梅根麥唐諾執筆,《糖果人》導演 妮雅達克斯執導,預計2022年11月11日上映。
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6 《自殺突擊隊:集結》延伸影集 約翰西南《和平使者》影集 明年一月上線
去年在DC Fandom上公開拍攝幕後及部分片段的DCEU電影《自殺突擊隊:集結》,可說是今年華納方主打的旗艦級超級英雄電影;就在去年底更宣布了將拍攝當中由約翰西南飾演的《和平使者》延伸影集,上週確定排定明年一月於HBO-MAX上線;這部影集將延伸8月6日上映的《自殺突擊隊:集結》故事線,也是第一部確定製作的DC延伸迷你影集。
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7 佩德洛帕斯卡、貝拉拉姆齊將出演《最後生還者》改編影集男女主角
根據Deadline的報導,頑皮狗電玩出品的《最後生還者》將於HBO上推出改編影集,並確認男主角 喬爾將由近期演出《曼達洛人》的佩德洛帕斯卡、演出《權力遊戲》的17歲女星 貝拉拉姆齊則會飾演女主角 艾莉;巧合的是,兩人同樣都曾演出過《權力遊戲》。本劇將由《核爆家園》編劇克雷格馬辛所執筆劇本,尚未有確定的播出日期。
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8 潔美李寇蒂斯確認演出《邊緣禁地》電影
根據Gearbox的推特宣布,知名電玩《邊緣禁地》改編電影,將由《月光光心慌慌》的資深女演員 潔美李寇蒂斯出演瘋狂科學家 派翠西亞塔妮思一角;除此之外,劇組官方也宣布將由凱文哈特飾演傭兵首領羅蘭。目前《邊緣禁地》改編電影的公開資訊不多,但這次的選角消息以在遊戲玩家之間造成熱烈討論。
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9 《死侍2》導演 大衛雷奇新作《子彈列車》珊卓布拉克 布萊德彼特確認演出
《死侍2》導演 大衛雷奇去年宣布將翻拍日本作家 伊坂幸太郎的作品《Maria Beetle》,片名《子彈列車》,確認布萊德彼特以及珊卓布拉克兩位巨星加入卡司群;除此之外, 《子彈列車》也囊括了羅根勒曼、亞倫泰勒強森、麥可夏儂、薩琪畢茲、真田廣之等明星,據傳聞女神卡卡也將會在戲中客串一位關鍵配角。
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10 《哥吉拉大戰金剛》導演亞當溫高德 將執導全新版《變臉》電影
準備在3月推出《哥吉拉大戰金剛》的導演 亞當溫高德,確定接下1997年經典的吳宇森動作電影《變臉》的重拍導演一職,並由《龍虎少年隊:童顏巨捕》編劇 歐瑞烏索執筆劇本,《玩命關頭》系列製作人 尼爾莫瑞茲擔任製片。但目前這部新版的《變臉》電影細節資訊不多,也無具體的拍攝行程和演員動態。
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新聞編輯:Jericho
新聞提供:影劇好有梗、Sceen Fandom
#新聞 #電影 #影視 #梗你報新聞
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3,520的網紅NoseHair-Wan鼻毛王,也在其Youtube影片中提到,經歷了約十多小時,完結了。 首先,請讓我說一句-Fock you ,Nell Druckmann。 我過去是一個對頑皮狗充滿信心的玩家… 相信大多玩家也跟我一樣,並不會討厭一款好遊戲最終是一個sad ending…但這個稱不上sad,只是bad ending 而已。 以下留言怨氣過重, 請各位...
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好,不氣了。
但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)
而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...
我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!
今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。
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這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。
(但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)
然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)
好,開始囉!
-
首先,你為什麼要打電動?
「爽啊!」
為什麼會爽?原因是因為:
人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。
但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。
這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。
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一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。
但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。
「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」
「是我」
「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」
結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。
其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。
「到底為什麼啊?」
希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。
接著就提出上面說的katharsis假設。
-
懶人包是這樣子的:
看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽
而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。
而且,
人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:
「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」
這個代入跟投射的步驟非常重要。
因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。
例如:
1. 你討厭某個政客。
2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。
在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。
但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。
所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。
-
接著第二重要的是情節的安排。
劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。
但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。
主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。
接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。
就是這裡!劃重點!
請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。
在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。
因為一定要讓主角「作出選擇」
觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒
(這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)
-
好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》
(要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)
我們複習一下,一部好的劇本應該是:
1. 累積觀眾情緒 → 釋放
2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境
我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。
在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。
為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。
這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。
在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)
這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。
那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。
在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。
所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。
-
但是,凡事總有例外。
從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。
什麼人呢?
【第一種,理性強化型】
這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)
這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。
所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。
【第二種,代入失敗型】
這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。
或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。
這也不是什麼罕見的事。
以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。
如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :
1. 他要死了
2. 我要死了
3. 他要殺我
-
【第三種,代入相反型】
當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。
也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。
在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。
對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。
這種狀況也不用覺得奇怪。
例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。
以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。
在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。
所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。
(但我們這種一般人只有吃屎感)
-
但是!
不要以為過了第一關就沒事了!
最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:
就是沒有情緒釋放的「高潮」
在亞里斯多德的研究中,
主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。
但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。
最接近高潮的兩個點:
第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。
第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。
兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」
畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。
當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。
但頑皮狗沒有作。
就閃了一下喬爾的畫面就結束了
完全就是消費喬爾,噁心。
...
各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:
□ 重擊
但如果改成:
□ 重擊
△ 毆打
○ sent tree pay
如果按了□就進入結局。
但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。
艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
艾比:「克林是誰啊?」
艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)
簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?
所以結論就是:
幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ
最後生還者2喬爾死 在 泳裝大魔王 Facebook 的最佳貼文
6/25號前【訂閱】泳裝twitch實況台
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讓玩家氣得半死的劇情(我也氣半死)
2020這麼U質的血尿遊戲不能只有我玩到
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最後生還者2喬爾死 在 NoseHair-Wan鼻毛王 Youtube 的最讚貼文
經歷了約十多小時,完結了。
首先,請讓我說一句-Fock you ,Nell Druckmann。
我過去是一個對頑皮狗充滿信心的玩家…
相信大多玩家也跟我一樣,並不會討厭一款好遊戲最終是一個sad ending…但這個稱不上sad,只是bad ending 而已。
以下留言怨氣過重, 請各位見諒。
-----戲透抱怨區-------
遊戲系統是好玩的,我先旨聲明。
編劇好明顯想表達復仇的連鎖性,終會危害自己。
但我玩完遊戲只感覺到, 這種連鎖性都是故意放水和偽善所造成, 根本與復仇本質無關。
先不講什麼陣營的種族偏見(雖然還是很嚴重)。
傑西死後無人問津,雙方朋友死一大堆卻放過仇人,好似世上只有爸爸的仇需要報,你們是來報仇還是找個好友玩小朋友齊打交?
(認真的艾莉?你把畫了安全室位置的地圖遺留在案發現場?)
艾莉最後被喬爾死亡的心理陰影困擾,不再願意與狄娜一同逃避現實,狄娜卻一副不理解艾莉痛苦理由的態度帶子離開。
…你這婊子一開始不是說全力支持我復仇嗎?!
( 順帶一提,傑西你的孩子真的好樣衰)
最後千辛萬苦長途跋涉,終於眼見虛弱的艾比。 這個曾經打敗過自己的強敵,把喬爾虐待致死的仇人,現在虛弱瘦削得像個人類一樣(以前是猩猩)。 復仇的大好機會就在眼前,要不仁慈一點給她一槍痛快的,要不慢慢用鈍器讓他嚐嚐喬爾的痛苦。
被掛在木柱上的她, 即使放置下去也會自然死掉吧。
什麼…放她下來決鬥,你信奉武士道嗎? 還是艾比當日堂堂正正的走來挑戰你,沒有把你忘記的某人一槍爆頭?
勝利了, 憑著良心放她走? 殺一個孕婦令你影響這麼大?
難道你為了復仇,沿路上殺過上百人就不是生命嗎?
這遊戲就是偽善的結晶, 計劃捧起一個不討好的肌肉金剛艾比, 試圖藉機續集轉主角的政治正確三文治。
玩完遊戲會令你對女權,政治正確等元素大大反感的史詩級經費臭作。
最後生還者2喬爾死 在 [心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷) - Play Station 的推薦與評價
艾比他媽的遊戲時間比艾莉長是怎樣這遊戲根本就艾比生還者,女金剛的遊戲時間真的太長了我知道最後生還者想讓我們去思考仇恨和復仇的代價,但喬爾被艾 ... ... <看更多>
最後生還者2喬爾死 在 最後生還者2-平庸的傑作 - 記者快抄 的推薦與評價
根據批踢踢PlayStation板網友cyberrush表示,「讓艾利充分理解艾比理應復仇,來重新演繹最後生還者2艾利篇的故事,此時艾利與傑西發現喬爾跟湯米遲未 ... ... <看更多>
最後生還者2喬爾死 在 [心得] 最後生還者2 最不能原諒的始終是自己- 看板PlayStation 的推薦與評價
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
在玩完最後的生還者2後一直讓我想到一部老片疑雲密佈
哈里遜福特在疑雲密佈裡面飾演一個警察
在他得知妻子的飛機空難後趕往現場
傷心欲絕的他 卻發現妻子這趟死亡之旅
竟然是跟外遇對象出遊
這是一個關於來不及憤怒 也來不及原諒
活下來的人如何自處的故事
先來講講缺點吧 其實蠻多人在意的議題我都覺得還好
同性戀也好 說教式的仇恨螺旋也好 政治正確也好
(與其說他們政治正確 不如說他們甘冒遊戲設計的政治不正確 後面再提)
我很不喜歡劇中葉拉、傑西、曼尼死去的方式
當然你可以說這是亂世 但是一個就算了三個?
就算處理完當前的危機 告別一下總可以吧
把湯米推到海裡可以回去看一下曼尼吧?
傑西死掉之後可以有點討論吧?
葉拉死的時候被追捕 之後還是可以跟勒夫講講話吧?
完全都沒有 讓人家覺得有種為了退場而死的感覺
第二個是時間軸
在玩完艾利的DAY1-3之後接著是艾比
然後艾比DAY1又出現回憶 形成倒敘裡面有回憶
節奏感上很差 更別忘了艾利DAY3停留在整部片的一個高潮
突然進入艾比的DAY1 後來又絮絮叨叨講她之前的流水帳
我覺得這樣的節奏感太爛了
改成艾比DAY1-艾利DAY1-艾比DAY2.....這樣可能好一點
(艾比潛入劇院就不用演了)
這樣的節奏感可以讓玩家在過程中知道他們即將相遇
營造出緊張感 也可以製造一些懸疑性
(譬如用這樣排的話艾比會先發現梅兒的死
玩家會很想知道艾利怎麼能夠殺死一個孕婦)
可以拍出像蓋瑞奇電影的感受 卡在艾利DAY3隊友全爆
整片自從喬爾死掉之後最二個高潮
之後要我從艾比DAY1開始然後小情小愛這我不能接受
第三 是我覺得對艾比的刻畫太少
我知道大部分的玩家很氣她甚至全程調簡單在玩
但是艾比的情感轉折很粗糙
譬如她為什麼可以為了認識兩天的陌生人反抗她自己原本的群體
我們也看到了她DAY1在足球場、在前線基地的互動
這些人不止是她的歸屬也是它們的家人
大衛西蒙曾經說過 你最終都必須妥協 效忠你所屬的群體
這種概念在世界毀滅之後應該只會更明顯
我覺得她應該要多花一些篇幅講解她的離開
譬如她們這群前火螢的人格格不入 被狼群排擠
譬如她對兩邊為何而戰一直抱持疑問
去見艾薩克的時候還被他洗臉
譬如遇到諾拉的時候可以討論他們大仇得報 其實早就想離開這座城市
都可以 但都沒有 說翻臉就翻臉
直接把狼群操了個翻 每個被艾比繳喉的的人死前還問一句
艾比? 不能相信她的背叛
這點我覺得太不合理
再來是她跟歐文的感情線 其實可以多描述她一心想要報仇
沒辦法接受歐文才讓歐文轉而投入梅兒的懷抱
導致她後來跟歐文發生關係的時候我的表情O口O
太硬了吧感覺沒意義
再來第三不合理的地方是
殺死喬爾的過程
後面我們遊玩的過程可以知道 艾比其實不是壞人
那為什麼要用虐殺的方式殺了喬爾?
正所謂壞人死於話多
你追蹤一個殺父、毀了你組織、終結了拯救世界可能性的兇手
然後他落入你的手中的時候
你不是應該講一下你為什麼要殺他嗎
不是應該數落一下他的罪名嗎
應該要讓它死的明明白白吧?
讓他知道是火螢來找他了吧?
結果也沒有 只是兇殘地把喬爾殺死
讓所有玩過一代的玩家恨她
以時間軸來看 就算開場的時候艾利趕到的時候喬爾已經奄奄一息
但是也可以在後面抽一個回憶出來讓艾比說一下吧
第四不合理的的地方
我反而覺得不是艾利放過艾比
而是艾比放過艾利啊啊啊
艾莉殺了妳僅存的夥伴(從火螢時期至今 可以說是最後一群家人)
殺了妳前男友 殺了妳懷孕的朋友
然後就這樣???
以要洗白她殺死喬爾這樣的滔天大罪
劇本給她的戲份實在太少轉折實在太突兀
接下來聊聊我覺得很好的部分
1.是艾比的人設
仿佛是007時期俄國冷血女殺手 有著精壯結實的肌肉
剛毅的臉龐輪廓 唯一一個可以視為女性的髮辮
也因為綁得很緊反而給人一種冷酷的形象
頑皮狗當然可以再設計一個幼女 瘦弱惹人憐
又正又強的殺手 就像我玩仁王2也是捏了超瘦女忍者
抽卡手遊也是一堆奶大又正又很強的角色
但他們設計一了完全相反的 甚至不討喜的女版阿諾
光是這一點我就覺得頑皮狗很帶種了
刻劃出後末日時代應該要有的女戰士形象
這點也反映在艾利身上
回憶篇的艾莉還是有著濃濃的羅莉感
但在西雅圖時她穿著過大的男性襯衫 紮起了戰士髮辮
永遠都是面目猙獰地切開敵人的喉嚨
或著是最終章削短的俐落短髮
女性的元素幾乎被拉掉了 最後的肉搏戰裡面
你看不到兩個女人
只看到兩頭悲痛痛苦的野獸嘶吼著互相殺戮
2. 跟狗的互動
(一樣 應該要更換時間軸殺死熊仔跟艾莉絲的感受會更強)
((目前1.5輪我會盡量不殺熊仔的QQ))
3. 醫院的地下室BOSS超棒 怪物設計、場景都超喜歡
4. 艾利DAY1場景很喜歡 探索蠻有趣的
5. 各地留下來的小紙條一樣很棒
6. 戰鬥跟轉場都蠻刺激的
7. 隊友的對話很好笑 很多吐槽超到位
8. 狼族跟疤面最後決戰場景超棒
9. 讀取很快
最後講一下大家比較不能接受的部分 我的解讀是這樣
1. 湯米自報家門 報不報其實沒差
他們本來就打算抓兩個人來拷問 遲早會知道的 不用糾結
而且從艾利跟迪娜的對話大概可以知道
傑克森市其實是對外來者很友善的地方
(迪那無法想像FEDRA跟居民互幹那種管制區的生活
艾利說裝陷阱會誤殺流浪者
湯米對艾比他們說你們應該來我們的城鎮補給一下)
而且這是後末日時代 就算幹了啥事也沒政府可以管
也沒報紙可以傳播 講不講名字會洩漏什麼好像沒差
2. 喬爾一代殺神無防備被殺 人設崩壞
不要忘了喬爾一代原始設定只是一個中年失業仔
outbreak 之後莫名其妙變成頂尖走私客徒手殺人魔
太糾結好像也沒什麼意思
如果真的要以一代喬爾的戰績來看
地球上應該沒有人類可以殺死他吧
事實上就被放冷箭打斷腳了
難道還可以方塊連打再到角落繃帶嗎
3. 艾利放過艾比
事實上我覺得在復仇的過程
艾利的心就已經逐漸動搖了
從虐殺諾拉 到殺了孕婦梅兒 艾利已經在復仇的過程中感到茫然
的確他們父女檔殺了很多人類 但大部分都是為了生存
因為仇恨殺人 這還是第一次
到了DAY3跟湯米會合 眾人因為迪娜要先撤退
我認為艾利其實已經放棄復仇了
艾比跟艾利對峙的時候艾利說
我知道你為什麼殺了喬爾
她內心已經確確實實知道自己的父親罪有應得
那為什麼又有一個終章最後去找艾比呢
除了她的PTSD以外
我覺得她最不能原諒的還是自己
在喬爾死前
艾利因為知道火螢的事情不能原諒喬爾
父女處於冷戰的狀態
但是死亡就是這麼不講道理
在喬爾死掉之後
艾利來不及對他生氣
來不及原諒他
來不及跟他說對不起謝謝
在最終肉搏戰中
在痛苦和崩潰的邊緣
直到那一瞬間
壓抑的痛苦爆發
她才明白一切都來不及了 她永遠地失去喬爾了
於是像個孩子哭了
我不太會解釋但還蠻能理解的
總之我覺得這款遊戲沒有那麼差啦
提出一點想法給大家分享
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然後我做了一個夢。夢裡有s、也有琪琪;
有陽光、有海、但卻沒有我。
她們在我們一起去過的海邊。
叫著,笑鬧著,好像很開心的樣子,
但卻沒有我。
為什麼啊? 我真不懂。
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不然像魔兵驚天錄一樣腰束奶澎然後用高跟鞋踩僵屍比較寫實嗎
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