#葉郎每日讀報 #娛樂要聞揀三條
1.Disney已經準備好拋棄線性電視頻道
2.證據顯示Netflix正在密謀踏入遊戲業
3.好萊塢又紛紛跑去遊戲圈外出取材
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▼ 1.Disney CEO Explains Hedged Bet On Movie Theaters(https://flip.it/Va5LI8)
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Disney 仍然是地球上規模最巨大的媒體集團,所以執行長 Bob Chapek 的發言仍然處處都是看點。他昨天在一場論壇中表示:1)《Black Widow 黑寡婦》之所以跟其他 Disney 暑假檔電影不一樣而採用同步上架串流方式發行,是因為他們不想再延後檔期、也不想讓黑寡婦承擔太大風險。目前為止 Disney 對於這種個案判斷的彈性作法仍然非常滿意。2) 他認為 WarnerMedia 和 Discovery 野心勃勃的合併計畫並不會改變 Disney 的路,他們仍會按照現在的既定方向和策略繼續往前走。3)過去主管主題樂園業務的他也強調 Disneyland 可望在短期內完全恢復正常營業的重要性。他說 Disney+ 不是獨立存在,而是和整個集團的各種 D2C 直接面對消費者的產品/服務共存,而主題樂園也是其中非常重要的一份子。4)他說 Disney 終於已經準備好將 ESPN 之類傳統線性電視頻道轉往串流。這一步風險很大,因為傳統電視頻道仍然有非常高的營業額,而且這些營業額也正在餵養 Disney 對串流投資所需要的現金流。但他認為加速轉移至串流將幫助他們他們從消費者口袋得到更多月租費收入,而加速 Disney 從疫情中再重新站起來。
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▼2. Evidence is piling up that Netflix wants to be the Netflix of games(https://flip.it/oWlnt5)
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上週五 技媒體 The Information 率先爆出 Netflix 已經接觸許多遊戲產業的主管,試圖招募他們進入該公司主管一個新的遊戲業務。這個新聞迅速在過去幾天不同媒體的報導中得到各種內線消息的證實,確定 Netflix 真的在密謀於明年推出一個類似 Apple Arcade 但規模比較小的訂閱式遊戲服務,並提供現有 Netflix 訂戶加價訂購。Netflix 的官方說法沒有正面答覆這個可能性,只委婉地說他們確實想要投入更多心力在互動娛樂上頭,因為他們發現觀眾更願意玩那些情節熟悉的遊戲。Netflix 先前已經嘗試過黑鏡式的互動節目,也嘗試過推出熱門節目(比如怪奇物語和獵魔士)的週邊遊戲。如今他們似乎準備擴大互動體驗的業務,採用類似日本製作委員會的方式以遊戲和節目同時講同一個故事。這個做法一方面可以互相拉抬氣勢和降低風險,同時也讓觀眾可以對 Netflix 節目所講的故事有更深刻的體驗經驗。這種策略和先前 Netflix 宣佈推出專屬社群網站是一樣的動機:作為一個多數 IP 歷史都不夠久(相比那些百年片廠)的內容生產商,增加粉絲對故事的參與和認同確實是追趕上那些動輒數十年的陳年 IP 的一條捷徑。
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▼ 3. Scrounging for Hits, Hollywood Goes Back to the Video Game Well(https://flip.it/bVm1ey)
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雖然電玩改編電影已經是一整頁血跡斑斑、慘不忍睹的黑歷史,但好萊塢最近似乎又勇敢地湧入遊戲產業取材。最顯著的是 Sony 在新的執行長吉田憲一朗的領導之下終於打破以往遊戲部門跟電影部分爭主導權的舊習,開始加速多款 PS 熱門遊戲的電影電視改編進程:包含了《Uncharted 秘境探險》、《The Last of Us 最後生還者》、《Twisted Metal 烈火戰車》和《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》等(另一方面 Sony 堅稱盛傳正在改編電影的《God of War 戰神》不在其中)。事實上除了原本就統治遊戲產業的 Sony,Netflix、Universal、Lionsgate 等片廠都在投入電玩改編。為什麼以前行不通的事,現在好萊塢又覺得有把握了?紐約時報這篇報導分析說首先是觀眾改變了,新的遊戲玩家已經慢慢習慣現代遊戲中的複雜情節和多元角色,也因此更容易適應影視改編出來的作品。另一方面好萊塢動畫技術進步了(名偵探皮卡丘!),手法也進步了,經過幾次失敗的嘗試之後慢慢摸索出正確的改編方式。要訣是重點從來不在故事的改編,而是必須抓住觀眾認同的遊戲主角,抓住玩遊戲時體驗到的感覺。如果這一波電玩改編熱終能獲得更大的成功,說不定可以讓遊戲取代漫畫成為好萊塢的新內容農場。
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,今天講我們的微電影作品《解密遊戲》 根據《黎明死線》和《第5人格》改編 一位偵探調查著幾年前無人能破的懸案 根據目前手上僅有的線索以及證物來看 似乎在某處有著一場生死大逃殺的遊戲 而只有最終的優勝者可以領走大獎離開 不過到底是誰舉辦這場殘酷的生存遊戲? 這場遊戲背後又有甚麼不為人知的祕密? 這些玩家...
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【從編劇上來看,覺得巨人爛尾的人在氣什麼?】
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本篇文章有《進擊的巨人》結局重雷,建議沒看過的朋友先迴避喔~
-----(正文開始)------
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漫畫《進擊的巨人》在前天迎來最終回,身為巨人粉絲的我,當然也在凌晨跟著大家一起塞爆東立APP,想盡辦法連上「道路」,隔天還忍不住對責任編輯抱怨:「你們的APP根本連不上去啊啊啊!」
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在看完結局的當下,一開始我的感覺是「好的」,畢竟每個角色的結局都很圓滿,里維兵長、讓、柯尼等生者見到思念的逝者,亞妮終於見到父親,變成無垢巨人的人們也恢復原狀。地鳴也停止,九大巨人的十三年性命詛咒也被解除。
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另外艾倫和米卡莎之間的愛情也相當淒美、感人。
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不過,一股「怪怪的」感覺一直持續盤踞在心裡。
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難道是對巨人完結的不捨嗎?畢竟我也追連載追了很多很多年,但好像又不是?那股感覺像是身體裡有個不知名的地方在悶痛,花了兩天,才終於把想法整理成條理化的文字。
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◆兩極化的評論
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網路上關於結局的評論非常兩極,一部分的人認為結局很棒,另外一部份人認為爛尾。
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這種情況和《冰與火之歌》或是《最後生還者2》的情況不一樣,畢竟這兩部作品是「公認級」的爛尾,也就是「大部分的觀眾/玩家都認為其結局不如預期」。
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但巨人的情況很明顯不是如此,而是更偏向兩極化的趨勢,或許這正是諫山創老師理想的結局:引起「爭議」。以老師優秀至極的編劇能力來說,或許這個結局正是老師精心設計出來的結果。
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不過,為什麼會引起如此大的爭議呢?
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◆情感優先還是邏輯優先?
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先講結論,我認為巨人的結局在「情感」層面的處理上是非常優秀的。
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正如前面所說,讀者對角色所累積起來的情感,幾乎都獲得了某種程度的釋放。
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從個人層面上,阿爾敏最後與艾倫互相了解,兵長對調查兵團的英靈們有了最後的交待,讓和柯尼起死回生還見到莎夏,亞妮終於見到父親,法爾科成功守護了賈碧,萊納與皮克解除了十三年的壽命詛咒,女王喜獲女兒一家人享受天倫之樂。
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從群體層面上,地鳴已被解決,始祖解除了艾爾迪亞人的巨人詛咒,帕拉迪島也藉著地鳴得到的喘息空間重振國力,得到新的希望。
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另外艾倫與米卡莎的悲戀也令人動容,最後飛鳥為米卡莎圍上圍巾的畫面,令人不禁眼眶含淚。
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所以,為什麼還有人不滿意結局?
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最主要的原因,是故事的謎團與伏筆幾乎沒有解開。
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對於為什麼要發動地鳴踏平世界的理由,艾倫回答「不知道就只是很想這麼做」。
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對於最關鍵的「被困2000年的始祖為什麼在米卡莎身上得到救贖」,艾倫回答「誰知道呢?」。
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一切的源頭「怪誕蟲之謎」,在139話則是完全沒有提及。
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渴望巨人最終回一切謎團水落石出的讀者,想必都失望透頂。
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第二個次要的原因,是角色動機的扭曲。
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阿爾敏最後對艾倫說:「謝謝你為了我們選擇成為殺戮者,我發誓絕對不會讓你犯的錯白費了」。
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或許是因為欠缺足夠的鋪陳,所以這裡阿爾敏的態度轉變很突兀,這個阿爾敏,真的是當初不顧一切想阻止地鳴的阿爾敏嗎?人命原來是可以討價還價的,完全滅世不行,艾倫你給我打八折,滅個八成就可以。
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倘若聽到這句話,前面為了阻止地鳴而犧牲的夥伴們,不知道會不會氣到從道路裡彈出來(?)
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雖然結局在情感上面刻畫得很圓滿,但在劇情的邏輯上面,可說是完全違反了巨人一直以來的超高編劇水準。
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當然,139話只有短短的45頁,巧婦難為無米之炊,在沒有增加頁數的情況下,要在有限的頁數裡要兼顧情感和完整解釋伏筆,幾乎是不可能的事。
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在這兩者衝突的情況下,到底是情感重要還是邏輯重要呢?
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身為一個編劇,我可以很負責地告訴大家,如果是要達到「儘可能讓最多人滿意」的效果的話,情感比較重要。
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這個道理在韓國電影裡被運用得非常淋漓盡致,舉韓國非常賣座的電影《屍速列車》、《與神同行》為例,電影劇情中不乏邏輯矛盾的吐槽點,但一定也會安排「哭點」,在氣氛及演員出色的演技下,我們會跟著向母親懺悔的兒子一起落淚,會隨著孔劉為了拯救女兒犧牲自己而潸然淚下。
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在不同的編劇理論中,這個名詞有不同的稱呼,簡單來說,就是觀眾與角色「共情」了。
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一旦做到共情,觀眾會對角色產生好感,好感也會進一步延伸至整部作品。基本上你不會聽到看完電影的觀眾說「在看某段時我哭了,不過這部電影是爛作品」。
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共情就是有如此神奇的力量,並不是每個觀眾都精通邏輯思緒明晰,就算邏輯清楚也不一定會以「合理性」作為評斷一部作品的唯一考量,但把一起哭與笑過的對象視為朋友是我們共同的本能。
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回到主題,這不是很矛盾嗎?既然巨人結局已經最大程度顧及情感面向,為什麼還是有那麼多人不滿意巨人的結局?
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◆一部故事吸引讀者的「主訴求點」
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這就要回到「巨人這個故事為什麼如此吸引我們?」的命題上來了。
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在寫一個故事、編一份劇本時,首先要考慮的,就是作品的主訴求點。
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例如寫一個愛情故事,最重要的當然就是全力描寫令人怦然心動的愛情;如果是做推理劇本,那當然是要構思精巧的謎團,最後水落石出;如果是要在編寫像《偶像大師灰姑娘》那樣的故事的話,那當然是全力展現出少女的迷人與可愛;如果是寫龍傲天爽文,那當然就是要想辦法讓讀者看的時候產生爽快感。
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總之,「希望主訴求點能被滿足」可說是「觀眾之所以會追著這部作品看的理由」。
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世界上的人成千上萬,每個人對於作品的訴求點都不一樣,有可能是喜歡作品裡的某個角色(或某對CP?),或者是喜歡作品的情節、想感受心情上的震盪與刺激、或者是希望能在作品裡獲得現實中未能滿足的渴望……
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當然諫山創老師是自由的,能夠以任何形式表現自己的作品。而且身為作者,要滿足所有讀者幾乎不可能,太過於遷就讀者的作品也很難是好作品。
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不過,我想有為數眾多的讀者,包括我自己在內,之所以會在多年內追著巨人的連載,都是被巨人嚴謹的編劇、精妙的伏筆所吸引。
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因為我自己也是作家,所以更加佩服諫山創老師,能在10多年的超長時間跨度裡,持續編繪出如此在邏輯上嚴絲合縫,伏筆無比精妙的作品。所以總是懷著一股非常崇敬的心情在追著巨人這部作品,也很期待巨人劇情裡的種種謎團,能夠隨著結局而水落石出。
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用比較直白的話來說,我不是為了看一個愛情故事,才追著巨人那麼多年,所以結局走向令人失望也就不在話下。
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我想絕大部分對巨人結局不滿意的人,大概跟我有相同或者類似的想法。
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◆結語:138話前99分,結局69分的巨大落差感
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如果要回答「巨人爛尾了嗎?」這個問題,我的回答是「其實也沒有」。
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畢竟把「故事的主要衝突合理解決,活到結局的大部分主要角色得以善終」這個結局放到其他作品上面,其實也不失為一個不錯的結局。巨人的結局絕對不是《冰與火之歌》那樣藐視觀眾智商,摧毀一切角色性格與邏輯的宇宙終極大爛尾。
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我想最大的失望點在於落差過大,如果說巨人在138話前的編劇有99分的話,那麼結局回應謎團與伏筆的部分大概只有70分,這無比巨大的落差感,就是失望的主因。
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最後還有一個站在我個人,或者是以一個女性的立場非常不能理解的點,那就是這樣的結局對米卡莎來說,真的是從無限種未來裡面挑出來的最好結局嗎?
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以米卡莎的個性,或許與艾倫一起死去,或是為了守護艾倫而死,可能會比較幸福吧?對米卡莎而言,被獨自一人留在世界上永遠思念愛人,會不會才是最殘忍的懲罰?
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難道作者沒有想過這個可能性嗎?但同樣的事情在白夜也發生過一次,在團長和阿爾敏之間,兵長知道此刻讓團長安祥死去,才是對團長最幸福的方式。
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所以我想作者不可能不知道這個點吧?總覺得最後的選擇對米卡莎而言,就像是把始祖尤彌爾為愛所受的痛苦直接轉移到她身上一樣啊……這是我個人的一點小意見,但這純屬價值觀的範圍,每個人的價值觀本來就不一樣。
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總之,看完巨人的結局後,我的想法一度非常混亂。花了兩天的時間,才終於把混亂的想法整理到可以寫成文章的程度。
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巨人的結局並不壞,但對我來說,這的確是一個令我很失望的結局,這是我最真實的想法。
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不過,這只是我個人的觀點,如果你很喜歡巨人的結局,忘了這篇文章吧!
最後生還者2角色 在 白色豆腐蛋糕電影日記 Facebook 的最佳貼文
《神力女超人1984》佩德羅帕斯卡就是「喬爾」
正式接演《最後生還者》影集版
經典遊戲《最後生還者》是眾多遊戲迷心目中的大作,無論是遊戲操控、角色設定以及故事都近乎完美,故事敘述一個末日世界,痛失家人的犯人喬爾,獨自肩負起照顧艾莉的任務,必須躲避恐怖的突變怪物,也有為求生存不擇手段的人類軍隊,讓兩人因此發展出一段有如父女關係的忘年情誼,令人動容。
如今,HBO將製作拍成影集版,並由《冰與火之歌》的其中兩位影星「紅毒蛇」佩德羅帕斯卡、「小熊妹」貝拉拉姆齊分別飾演喬爾、艾莉,但兩人在《冰與火之歌》從未同台合作,此次是第一次。
佩德羅帕斯卡是近年當紅的影星,自從Netflix熱門影集《毒梟》之後,又再度主演Disney+招牌作《曼達洛人》,如今又再度回歸HBO演出《最後生還者》,有望為他的聲勢更上一層樓。
佩德羅在小螢幕當紅,電影圈則多半演出反派,包括《金牌特務2》、《私刑教育2》以及《神力女超人1984》,然則他在《神力女超人1984》的表現非常令人動容,雖同樣身為反派,但充分表現出對於成功的渴望以及對兒子的疼愛,可說是DC電影反派有史以來最讓人心疼的一位。
期許《最後生還者》影集版也能經典。
當然,希望《最後生還者2》不要拍成影集,就這樣讓喬爾、艾莉的故事繼續下去。
《最後生還者》將由《核爆家園》團隊打造,首映時間未定。
新聞來源:https://deadline.com/2021/02/pedro-pascal-star-joel-the-last-of-us-hbo-series-video-game-playstation-1234691935/
The Last of Us
#thelastofus
#最後生還者
最後生還者2角色 在 Horseman & Storyteller Youtube 的最佳貼文
今天講我們的微電影作品《解密遊戲》
根據《黎明死線》和《第5人格》改編
一位偵探調查著幾年前無人能破的懸案
根據目前手上僅有的線索以及證物來看
似乎在某處有著一場生死大逃殺的遊戲
而只有最終的優勝者可以領走大獎離開
不過到底是誰舉辦這場殘酷的生存遊戲?
這場遊戲背後又有甚麼不為人知的祕密?
這些玩家又能否可以齊心協力一起逃脫?
各位觀眾你們看完之後的想法是甚麼呢?
你們覺得人在生命最後一刻是自私的嗎?
趕快在留言欄留言跟我們一起聊聊討論
#DBD #IdentityV #ShortFilm
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最後生還者2角色 在 啫神雲中龍 Youtube 的精選貼文
即時串流日期:2020年08月31日
《最後生還者 第II章》(下稱《第II章》)從2014年起開發,動作捕捉部分從2017年起進行。特羅伊·貝克和阿什莉·約翰森繼續為喬爾和艾莉配音。尼爾·德魯克曼與哈雷·格羅斯擔任遊戲編劇。古斯塔沃·桑塔歐拉拉繼續擔當作曲配樂。尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特拉利共同擔任遊戲總監。2017年時布魯斯·斯特拉利因離開公司,不再監督遊戲製作。他的總監職務由公司資深遊戲設計師Anthony Newman與Kurt Margenau代替;Anthony Newman擔任過《秘境探險4》的首席遊戲設計,而Kurt Margenau擔任過《秘境探險:失落的遺產》的總監。
官方在2016年12月的PlayStation Experience上首次公開遊戲,並宣布該作為2013年《最後生還者》的續篇。首個預告片公布遊戲設定於前作5年後,19歲艾莉和喬爾會繼續登場,玩家將控制艾莉。德魯克曼稱本作的主題不再是前作的愛,而是圍繞著恨展開。2017年10月的巴黎遊戲周上,遊戲公布了新的預告,其中公布了新的角色,包括了由維多利亞·格蕾絲飾演的Yara、由伊恩·亞歷山大飾演的Lev、由艾米莉·斯瓦羅飾演的Emily以及由蘿拉·貝莉飾演的未命名女性角色。雖然此前尼爾·德魯克曼曾透露遊戲將會包含多人模式,但是在2019年9月頑皮狗確認本作將不會包含多人遊戲模式,將重點放在單人遊玩體驗上。
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最後生還者2角色 在 魏巍 Youtube 的最佳解答
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很多人都討厭艾比這個角色,把喬爾殺死了,還要我們操縱這個角色。不過如果真的玩的話,會發現艾比這條線是一個愛情故事,我覺得比艾莉的線好多了。不過要看到這個層面的話,可能玩家要有開放的心態就是了。
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#最後生還者 #TheLastOfUs #直播
最後生還者2角色 在 最後生還者2-平庸的傑作 - 記者快抄 的推薦與評價
而顯然最後生還者2所有的角色都沒有足夠的人物設定,這還不包括本來就存在於一代的喬爾、湯米、艾利三人,最後生還者2的編劇沒有找回這三個人在一代的 ... ... <看更多>
最後生還者2角色 在 [心得] 最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1
以下文章會有最後生還者系列的劇情
還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情
不想被劇透的人請左轉離開
最後生還者2是一個非常可惜的作品
它有著緊湊的戰鬥,精美的過場,和堪稱完美的細節
但卻因為不合理的劇情
導致玩家不知為何而戰,也沒有心情去看細節
而在糟糕的劇情底下,再怎麼樣精美的過場也只會讓人出戲
當然,我還是必須稱讚下最後生還者2的野心
因為頑皮狗選擇了一個很難處理的主題:復仇與放下
復仇這個主題,本身是很好處理的,但是講到放下,就很難處理得好
頑皮狗在開場沒多久,就直接讓喬爾被艾比虐殺
這是一個非常大膽的決定
因為很多人是為了喬爾跟艾莉才買這遊戲
頑皮狗大可以像發售前大家所猜測的
是艾莉的女友被殺害,而艾莉和喬爾一同踏上復仇之旅
這樣一來,大家可以看到更多喬爾與艾莉的搭配,而不是只存在回憶裡
而玩家也不會對艾比這個角色的仇恨值一開始就拉到最大
也不會對艾莉最後的放下那麼的無法接受
把喬爾在這麼早期賜死還會造成遊玩體驗的一個問題
一代之所以會讓人回味,我想絕大多數的人都是喜歡喬爾與艾莉的組合
結果在二代一開始就把這組合給拆了,讓喬爾只能在回憶登場
在遊玩的過程中我們很輕易的就會發現,不論艾莉是搭配迪娜,或是傑西
都沒有辦法像喬爾有那麼好的化學反應
於是西雅圖那三天過程,基本上沒有什麼令人回味的記憶點
甚至我們可以說,整個最後生還者二描寫最好,令人印象最深的記憶點
都是喬爾與艾莉的回憶
艾莉的部分都處理得這麼慘了,更不用說艾比那邊的搭配了
明明一代塑造了喬爾這麼好的角色,為什麼要讓他那麼早退場呢?
喬爾之死被人詬病的,還有角色個性上的問題
版上一直在爭論的,喬爾是不是安逸了才會走入陷阱裡?
當然有人說是湯米先自報姓名,才導致喬爾被設局
但是在一代裡面,一直在強調喬爾是多麼謹慎和小心
如果給喬爾兩個選項,一個是暴風雪和感染群,另外一個是陌生武裝集團
我不相信喬爾會去選擇後者
在這整件事情上面,我只感受到Neil druckmann滿滿的惡意
一個優秀的編劇,是會讓角色去推動劇情,而不是先寫好劇情再讓角色照劇本演出
一代我可以認同喬爾殺遍火螢,可以認同他為了艾莉而犧牲拯救世界的可能性
但我無法認同喬爾會走進那扇門,走進艾比和他同夥的陷阱裡
這根本不像是我們所認識的喬爾。
再來講講艾莉
我認為一個美好的作品,所呈現的劇情會是一個圓
一代的劇情裡,開頭是喬爾失去了愛女莎拉,這是一個必須被填補的空洞
而劇情發展到最後,喬爾從火螢手中把艾莉奪回來
"即使這個世界糟糕透頂,沒有任何希望,但只要有妳在,我就有了希望"
兩人結局的坦白與留白,成就了第一代的經典
這是一個bittersweet的ending
很多很棒的劇本,最後都是bittersweet ending
以我最愛的美劇絕命毒師當例子
老白在最後的結局,他失去了一切
家人,名聲,他的販毒帝國還有傑西
但他卻又同時做到了一切他想要做的
留給家人的錢,不甘於平凡的一生,他所自豪的尊嚴
連他的技藝都有傳承給傑西,那個讓他引以為傲的9X%純度
沒有一個結局可以比這個結局更美了
換到第二代的艾莉
他的開頭是失去了喬爾,但是結局並沒有一個角色可以填補這個空洞
劇情可以讓艾莉完成復仇,雖然流於俗套,但是卻是一個可以讓人接受的結局
不論是RDR1或是RDR2,結局到最後都是傳承與復仇
我們並不會因為傑克或是約翰選擇了復仇
而說這兩款遊戲有差勁的結局
因為在經歷了這一切,玩家是需要一個出口去抒發的
我們只知道艾莉"放下"了
但是她為什麼放下?為什麼覺得復仇很空虛?
就只因為看到艾比與列夫,就可以聯想到她和喬爾的關係?
我玩到結尾,只會滿頭問號
我是誰?我在哪?我在幹什麼?
如果RDR2約翰結尾上雪山,殺了一堆彌迦的黨羽
卻突然對彌迦說我原諒你
這個結尾就是這麼的莫名
即使是玩家開了上帝視角,看完了艾比線的劇情
一堆人都無法接受艾莉放手了,故事裡的艾莉可以接受這樣的結局?
但是編劇就是要玩家接受這一切
要玩家接受奮鬥了數十個小時,結果換到的是一場空
愛的人死的死走的走,連喬爾留下的吉他也因為缺指無法彈奏
艾莉的復仇之旅可以說是一點都沒有復仇的感覺
諾拉基本已經吸到胞子沒救了,歐文和梅兒還是因為抵抗被反殺
然後放過艾比這個殺了喬爾與傑西,還痛打過迪娜和自己的人
也就是說,我們扮演的艾莉殺最狠的都是路人角色
但是名單上的人基本上沒有一個是主動殺害的
我越打越不知道這趟復仇之旅的意義在哪
比較起來湯米還比較像是為了復仇才跑去西雅圖
但是結局的情緒勒索更是毀了這一個角色
以玩家對湯米的認識,他就算自己身體不行了
他也不會把事情推給別人甚至去情緒勒索
但編劇為了讓艾莉最後再出山去找艾比
硬是編了這一齣
這又是我最痛恨的為了劇情而強制修改角色的本質
打到這裡,我甚至希望頑皮狗可以走平庸的劇情路線
如果二代一定要加入喬爾之死,一定要破壞掉一代的留白讓艾莉去尋找真相
不如把整個艾比線砍掉,前半段聚焦在艾莉的復仇和復仇完後的空虛
後半段再讓艾莉和新的角色連結上
甚至讓艾莉去做一代喬爾做過的事情,為了救一個人而去傷害另外一群人
藉此讓艾莉諒解喬爾一代所做的一切
但二代選擇了我認為最糟糕的作法
頑皮狗知道我們喜歡一代的角色,一直拿一代的角色去做宣傳
在遊戲的過程中卻又一直去消費一代的角色,魔改他們的個性
去捧艾比這個角色,而且還捧得很失敗
Neil druckmann就是要挑戰前人未踏之境
想要一個大翻轉去跳出所謂的仇恨螺旋
但他所留下的就是就是一個無法填滿的劇情大坑
處處充滿了不合理和都合主義
但造成這樣的結果也不意外
畢竟連自己創造出的角色都失去了屬於他們自己的靈魂
你要一個創作者如何寫出讓人信服的作品?
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歲月不留下痕跡
時間沖淡了回憶
只剩文字紀錄下
屬於當時的記憶
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.113.238 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593277314.A.097.html
結果把最有戲的組合拔掉只為了增加對立
天才....
但是一個角色需要花一堆腦補才能解釋為什麼這樣做
這就是塑造角色失敗啊!
就像老白突然從第一季的那副孬樣,直接略過第二三四季
變成第五季那樣殺人不眨眼的樣子行不行?
當然可以!可是這樣就是失敗的人物塑造
因為只會讓觀眾覺得角色前後差異過大
最後生還者2結局又寫成這樣
這間公司如果搞不出一個新的IP,又要出三代
不論是繼續消費艾莉或是繼續捧艾比,我都不看好
明明可以花一整集的篇幅去鋪陳這件事情
卻偏偏為了戲劇性與意外性讓他犬死
大衛可都沒有動過艾莉身邊的人喔
明明都不想復仇了,還硬要被編劇抓去推劇情
搞了個沒意義的海灘對決還送了兩根手指
偉哉ND
你要讓玩家比較喜歡艾比OK啊!你可以讓她旁邊的人下手,而不要她親自下手
編劇偏偏要讓她被喬爾救,然後再虐殺他
你想要挑戰玩家觀感,你就有責任要在後續圓回來
ND就是沒能力炒這鍋菜,但又想要挑戰
結果就證明他只是一個沒一流能力的編劇
※ 編輯: Riot (114.136.245.32 臺灣), 06/28/2020 13:27:49
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