嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,事情好多真的是非常不想想文案呢 但是總之今天主題是講A.I人工智慧 馬斯克發表了新的機器人項目叫Tesla Bot 對於現在的人類來說擔心機器人戰爭還太早 但是人工智慧在未來到底有沒有可能攻擊人類? 所以今天來講《Overwatch》的背景故事 故事也是相當有趣而且非常的哲學又有深度 各位觀眾你們看...
最後的大魔王巴哈 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
ㄇㄉㄈㄎ微軟^0^/
BIOHAZARD RE2「物理性畢業」
什麼叫做物理性呢?
因為不是真的玩到膩(雖然差不多了)
而是主機賣掉了沒辦法玩了這樣wwww
不過這件事情很有趣所以紀錄一下...
我的ONE S是17/12/10雅馬遜大特價買的
有多便宜呢?才¥18,980!!
換個單位折合台幣4,500都不到!!
而且還包含了兩個創世神的完整軟體序號
這價格神成這樣還不買?
當時其實ONE S實在沒什麼特別想玩
主要就是「PS4 PRO竟然不能播UHD BD」
讓我無比震驚!
那這個世代身為任豚,
軟飯索狗當哪個我無所謂來說,
反正大多遊戲都有跨平台,
ONE買來我能玩獨佔的ORI 杯子頭
還能一償宿願看4K藍光,
也可以撥4K網飛,
性價比頂到天根本買手把送主機,
當然就衝了!
但結果來說呢,這一年多來
除了ORI 杯子頭
還有近期狂玩的BIO RE2之外
我ONE還真的沒玩什麼遊戲!
拿來看影片可能還比較多這樣
不過悲慘的是,
首先ONE手把竟然在我玩BIO RE2的時候壞掉!
不算全壞,而是左香菇頭如果執行「下壓+後」
那「後」的指令會感應不到!!
也就是玩惡靈古堡打魔王要後衝的時候
會像白癡一樣站原地就是了wwwww
(後來改按法就搞定了,下壓後放掉再按後即可)
(還是很幹!)
再來就是
我手把開始會動不動斷線!
玩到一半斷線要拔電池重連超煩,
後來因為前陣子「連網機瘟」影響,
連網機瘟就是某天晚上開始,
海量ONE S/X 只要連網,
就會卡在主頁無法執行遊戲,
我因此還以為主機故障要報修都打包好了...
幸好巴哈有大量回報說
「主機暫時不要連網就不前得機瘟!」
除了主機不用送修了之外,
意外發現主機只要斷網,
手把無故斷線的問題就瞬間解決!
那這樣到底是算壞還是沒壞?
我覺得是很肚爛啦真的哈哈哈,
而且如果這主機我像SWITCH一樣操,
壞了我沒話說,心甘情願再買一台,
重點我根本沒玩多少啊!!!
再來更妙的就是,
某天我發現我的GAME PASS購買選項
直接整個蒸發!!
翻到死找不回來喔!!
甚至還有下載的數位遊戲附屬內容,
也是語系切換之後蒸發
而且再也找不回來!
花時間研究這個讓我超煩!!!
如果我是買實體版遊戲,
那就基本上完全不理這個問題,
但你可知道ONE這主機在日本多慘?
首先電玩區大體上直接連專櫃都沒了!
有的話大多都還要跟別的一起併
例如苟延殘喘的PS VITA之類的
然後例如BIO RE2這種日系本土廠商超強力主打遊戲
日本竟然「直接不出實體版遊戲」
為啥!!?
因為人家覺得壓了這片在日本賣會賠錢啊!!!
就慘到這個地步
不然買遊戲我是超老派的拒絕買數位版的
除非兩個情況
1,「數位版有非常大的價格優勢」
2,「根本沒出實體版」
而我真的萬萬想不到,
惡靈古堡竟然會在日本當地不出ONE實體版!
這時光稍微倒轉的話,
在360年代是「沒有人想像得到」的事情。
另外我報修的經驗也很差
在官網申請保固報修,
竟然超過一半的說明連結,
點過去要不是404沒東西,不然就是只有英文!
英文慢慢看我是看得懂還好,
但日本官網連結竟然沒日文是怎樣?
另外也聽說有人ONE X送保固
結果明明發售還沒超過一年
肯定在保固期內卻說已經過期
寄回來還直接是整台摔壞的!!
最後申請保固報修的按鈕直接蒸發不給他點
然後日本微軟跟他說「你重新買一台吧」這樣
種種原因讓我覺得這東西在我手上完全燙手山芋
結論就是「ㄇㄉㄈㄎ微軟」!!
既然BIO RE2完封,
下個月的DMC5我其實可玩可不玩
乾脆整台扛去賣掉算了!
但落落長總結來說,
XBOX ONE S買¥18,980玩一年多賣¥9,000
無比OK啊!!
整體來說有夠划算是很棒棒的
可惜了我還特地買了原廠遙控器現在用不到就是嗚嗚
接下來...
PS4應該是沒啥特別理由就不買了
等下個世代,
主機賣那個價錢不能看UHD BD我無法接受。
然後ONE的話看ORI2出的時候
ONE X夠不夠便宜,夠便宜就上這樣。
(不然STEAM或WIN 10也都能玩,其實沒差)
專心當任豚等下個世代來臨^0^/
最後的大魔王巴哈 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
ㄇㄉㄈㄎ微軟^0^/
BIOHAZARD RE2「物理性畢業」
什麼叫做物理性呢?
因為不是真的玩到膩(雖然差不多了)
而是主機賣掉了沒辦法玩了這樣wwww
不過這件事情很有趣所以紀錄一下...
我的ONE S是17/12/10雅馬遜大特價買的
有多便宜呢?才¥18,980!!
換個單位折合台幣4,500都不到!!
而且還包含了兩個創世神的完整軟體序號
這價格神成這樣還不買?
當時其實ONE S實在沒什麼特別想玩
主要就是「PS4 PRO竟然不能播UHD BD」
讓我無比震驚!
那這個世代身為任豚,
軟飯索狗當哪個我無所謂來說,
反正大多遊戲都有跨平台,
ONE買來我能玩獨佔的ORI 杯子頭
還能一償宿願看4K藍光,
也可以撥4K網飛,
性價比頂到天根本買手把送主機,
當然就衝了!
但結果來說呢,這一年多來
除了ORI 杯子頭
還有近期狂玩的BIO RE2之外
我ONE還真的沒玩什麼遊戲!
拿來看影片可能還比較多這樣
不過悲慘的是,
首先ONE手把竟然在我玩BIO RE2的時候壞掉!
不算全壞,而是左香菇頭如果執行「下壓+後」
那「後」的指令會感應不到!!
也就是玩惡靈古堡打魔王要後衝的時候
會像白癡一樣站原地就是了wwwww
(後來改按法就搞定了,下壓後放掉再按後即可)
(還是很幹!)
再來就是
我手把開始會動不動斷線!
玩到一半斷線要拔電池重連超煩,
後來因為前陣子「連網機瘟」影響,
連網機瘟就是某天晚上開始,
海量ONE S/X 只要連網,
就會卡在主頁無法執行遊戲,
我因此還以為主機故障要報修都打包好了...
幸好巴哈有大量回報說
「主機暫時不要連網就不前得機瘟!」
除了主機不用送修了之外,
意外發現主機只要斷網,
手把無故斷線的問題就瞬間解決!
那這樣到底是算壞還是沒壞?
我覺得是很肚爛啦真的哈哈哈,
而且如果這主機我像SWITCH一樣操,
壞了我沒話說,心甘情願再買一台,
重點我根本沒玩多少啊!!!
再來更妙的就是,
某天我發現我的GAME PASS購買選項
直接整個蒸發!!
翻到死找不回來喔!!
甚至還有下載的數位遊戲附屬內容,
也是語系切換之後蒸發
而且再也找不回來!
花時間研究這個讓我超煩!!!
如果我是買實體版遊戲,
那就基本上完全不理這個問題,
但你可知道ONE這主機在日本多慘?
首先電玩區大體上直接連專櫃都沒了!
有的話大多都還要跟別的一起併
例如苟延殘喘的PS VITA之類的
然後例如BIO RE2這種日系本土廠商超強力主打遊戲
日本竟然「直接不出實體版遊戲」
為啥!!?
因為人家覺得壓了這片在日本賣會賠錢啊!!!
就慘到這個地步
不然買遊戲我是超老派的拒絕買數位版的
除非兩個情況
1,「數位版有非常大的價格優勢」
2,「根本沒出實體版」
而我真的萬萬想不到,
惡靈古堡竟然會在日本當地不出ONE實體版!
這時光稍微倒轉的話,
在360年代是「沒有人想像得到」的事情。
另外我報修的經驗也很差
在官網申請保固報修,
竟然超過一半的說明連結,
點過去要不是404沒東西,不然就是只有英文!
英文慢慢看我是看得懂還好,
但日本官網連結竟然沒日文是怎樣?
另外也聽說有人ONE X送保固
結果明明發售還沒超過一年
肯定在保固期內卻說已經過期
寄回來還直接是整台摔壞的!!
最後申請保固報修的按鈕直接蒸發不給他點
然後日本微軟跟他說「你重新買一台吧」這樣
種種原因讓我覺得這東西在我手上完全燙手山芋
結論就是「ㄇㄉㄈㄎ微軟」!!
既然BIO RE2完封,
下個月的DMC5我其實可玩可不玩
乾脆整台扛去賣掉算了!
但落落長總結來說,
XBOX ONE S買¥18,980玩一年多賣¥9,000
無比OK啊!!
整體來說有夠划算是很棒棒的
可惜了我還特地買了原廠遙控器現在用不到就是嗚嗚
接下來...
PS4應該是沒啥特別理由就不買了
等下個世代,
主機賣那個價錢不能看UHD BD我無法接受。
然後ONE的話看ORI2出的時候
ONE X夠不夠便宜,夠便宜就上這樣。
(不然STEAM或WIN 10也都能玩,其實沒差)
專心當任豚等下個世代來臨^0^/
最後的大魔王巴哈 在 Horseman & Storyteller Youtube 的最佳貼文
事情好多真的是非常不想想文案呢
但是總之今天主題是講A.I人工智慧
馬斯克發表了新的機器人項目叫Tesla Bot
對於現在的人類來說擔心機器人戰爭還太早
但是人工智慧在未來到底有沒有可能攻擊人類?
所以今天來講《Overwatch》的背景故事
故事也是相當有趣而且非常的哲學又有深度
各位觀眾你們看完之後的想法是甚麼呢?
你們覺得未來人類真的會被人工智慧取代嗎?
是不是已經開始期待《Overwatch 2》的發售呢?
趕快在留言欄留言跟我們一起聊聊討論
這樣也能給我們扯上關係有沒有覺得很厲害?
#Overwatch2 #鬥陣特工2 #守望先锋2
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最後的大魔王巴哈 在 半瓶醋 Youtube 的精選貼文
#自殺突擊隊集結 #自杀小队2 #TheSuicideSqaud
【自殺突擊隊:集結】的詹姆斯岡恩雖然戲謔依舊,但是無形之中多了點悲憤,片中的特遣隊成員打從一開始就被美國政府當成棄子,甚至連特遣隊的成員是否適合前線地形都沒人在意,因此開場的搶灘戲成了一場荒謬絕倫的屠殺,即使惡棍們個個身負異能,但是就這樣在前線被犧牲了大半,但那些在天上看著他們的神明:美國政府監控員們,顯然完全沒有把這些前線成員的生命當回事。就這一幕,其實就已經奠定了全片的正邪基礎:如果【星際異攻隊】系列當中,主角們所對抗的是自己的父親,【自殺突擊隊:集結】、就像是一部拍給底層社畜們看的超級英雄電影,它是一部描述被壓迫的魯蛇勞工們在不被當人看的痛苦的任務旅程當中找到夥伴,確定自己的人生意義,並且在最後決定一起給他們的老闆一個好看的故事。
因此,電影當中最後的大魔王是個可以用自己的分身控制人群的巨大怪獸,而最後擊敗這個可以控制人群怪物的,是電影世界當中最不可能成為救星的動物。而編劇還唯恐這個概念觀眾看不懂,還要在最後插入一段父親跟他的女兒的話語,告訴大家最不起眼的成員都能夠作出有意義的事。
當然,詹姆斯岡恩還是那個幽默戲謔的詹姆斯岡恩,所以這一切的批判與熱血都還是藏在幽默調笑當中,但是我覺得【自殺突擊隊:集結】的他顯得更為成熟世故了。
因此我在看這部電影的時候,在被詹姆斯岡恩的調侃逗樂的同時,又覺得格外的療癒,又有那麼點感動,因為比起【星際異攻隊】系列的童趣,我對於寂寞、自覺擁有缺陷的無力的底層人士們找到彼此,互相關懷、對抗邪惡東家的題材更加有共鳴。
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