#有些細節無法用肉眼看的 #住過才知道
台北大倉久和大飯店是日本飯店集團大倉飯店投資的Prestige系列五星級飯店,雖然網路上有些聲音抱怨餐廳的服務不太好。
🤣🥡
不過若只討論房間內部跟接待人員的態度,我們覺得還是贏過很多同樣號稱五星的飯店。尤其是高挑的房高,在台北來說,實屬難得(住過太多台北星期飯店,房間都好有壓迫感😞)
✨👨🏻💻
這次入住,還蠻喜歡被某些網友笑稱老派的木頭傢俱,但我就是愛,特別是深色木頭表面都打磨上光的亮,就好想來到郵輪遊艇內裝那般,有種奢華感。
🪑
當然了,最最重要的是,他們家的免治馬桶是會自動掀蓋的,這段時間在台灣體驗飯店以來,幾乎沒有遇到(都只是單純免治,習慣日本那種有人來自動先蓋的,超不習慣的)
🚽
不知道大家還有沒有住過其他也會自動掀蓋免治馬桶的飯店呢?
https://www.bring-you.info/zh-tw/the-okura-prestige-taipei
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,310的網紅伊格言Egoyan Zheng,也在其Youtube影片中提到,講到馬奎斯,第一反應一定是《百年孤寂》。但你知道這位大師還有非常好,甚至以我觀點,好到比《百年孤寂》還厲害的短篇小說嗎? ☞Instagram|http://www.instagram.com/egoyanzheng ──── ☞〈我的心滴在雪上的血痕──馬奎斯《異鄉客》〉全文連結:https://...
有些細節無法用肉眼看的 在 伊格言Egoyan Zheng Youtube 的最佳解答
講到馬奎斯,第一反應一定是《百年孤寂》。但你知道這位大師還有非常好,甚至以我觀點,好到比《百年孤寂》還厲害的短篇小說嗎?
☞Instagram|http://www.instagram.com/egoyanzheng
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☞〈我的心滴在雪上的血痕──馬奎斯《異鄉客》〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2019/10/27/我的心滴在雪上的血痕──馬奎斯《異鄉客》
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#馬奎斯 #百年孤寂 #文學
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我們能掌控自己的愛情嗎?愛情裡,有多大一部分不是凡人所能控制的呢?上一集我們討論了馬奎斯〈你滴在雪上的血痕〉這篇小說──暴露狂比利硬闖海水浴場,在更衣間遇見了他生命中的天使妮娜。毫無邏輯與道德觀念的愛神,就在此刻襲擊了這對小情侶。馬奎斯形容,此時妮娜看見比利脖子上掛一面沒有聖徒像的獎牌,「靜靜隨他的心跳一起一伏」。伊格言說:在一般情況下,心跳的起伏是不可能被肉眼看見的;這個特寫幽微暗示的,正是掌控愛情的頂頭上司:「命運」,以及命運的毫無邏輯,不可理喻。
是的,沒有什麼能大過命運,即使「一見鍾情」也無法。馬奎斯怎麼描述妮娜和比利的熱戀過程呢?馬奎斯說,妮娜‧達康特帶著比利‧桑其士上了自己的床,獻出童貞,穢亂大宅:
將近兩星期的時間,他們每天在同一個時刻赤裸裸熱情地狂歡痛飲,無視於以前睡過那張古老大床的內戰英雄和多情祖母們的遺像正訝然瞪著他們。即使在做愛的歇息時間,他們仍赤身露體,窗戶也不關,吸著船上垃圾由海灘漂進來的氣味、糞便的氣味,不吹薩克斯風的時候就聆聽院子傳來的家常聲響、香蕉樹下單調的蛙鳴、水滴落在無名墓上的聲音、他們以前沒有機會學的自然律動。
這回可不只是更衣間內的心跳起伏了;尚且兼之以香蕉樹、蛙鳴、滴水聲、各式各樣的氣味,萬事萬物,無一不充滿「生之欲力」;甚至連連祖母的鬼魂們都是「多情」的。伊格言說:從兩人隱密卻暴烈的心跳,到各式各樣大自然的神秘律動,小說中細節與意象的擴大發展,正暗喻了命運君臨一切的威力。性的神秘正是生殖的神秘,也是自然的神秘,更代表了命運的神秘;它無處不是,無所不在,當然,也將繼續像烏雲一樣籠罩在兩人身上。天要下雨,娘要嫁人,人事已盡,一切聽天由命。
〈你滴在雪上的血痕〉這篇小說收錄於馬奎斯的短篇集《異鄉客》中。名為「異鄉客」,因為說的都是身處歐洲的拉丁美洲人的故事。對這些拉丁美洲人而言,隔著遙遠的大西洋,歐洲就像是一座幻美的海市蜃樓。他們帶著既期待又怕受傷害的心情來到這幻影之地,不知眼前迎來的將會是何種命運。而比利和妮娜也不例外──二人狂戀數月,不顧家人反對,閃婚,啟程前往巴黎進行蜜月之旅......
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賈西亞‧馬奎斯,一九八二年諾貝爾文學獎得主。一九二七年生於哥倫比亞小鎮,拉丁美洲魔幻寫實主義代表人物之一,名作如我們所知:《百年孤寂》。米蘭‧昆德拉(Milan Kundera)曾於一短文中討論《百》書中的人物命名問題。是,昆德拉說得對極了,我們確實不容易弄清楚那四五個奧瑞里亞諾、七八個阿加底奧‧布恩迪亞之間的差別;這除了折磨讀者之外,也簡直是在為難那些人物關係圖的編纂者。(可憐的編輯!)而昆德拉的看法是,沒錯,馬奎斯當然就是故意的,他使用重複姓名隨機產生器的目的,正是取消個體獨特性,刻意將讀者擲入系譜的迷宮之中──於此,時間洪流浩浩湯湯,個體被消滅,代之以一組又一組的同名序列(奧瑞里亞諾們、阿加底奧們),而「歐洲個人主義的時代已經不再是他們的時代了,可是他們的時代是什麼?是回溯到美洲印地安人的過去的時代嗎?或是未來的時代,人類的個體混同在密麻如蟻的人群中?我的感覺是,這部小說帶給小說藝術神化的殊榮,同時也是向小說的年代的一次告別。」
這論點深沉,武斷,尖銳,帶有昆德拉式的洞見與其狡獪之慣性,需要解釋。他的意思是,於其個人之小說史觀中,現代主義小說的人物們特別不愛生小孩──因為「後裔的終結」正象徵著個人獨特性的標舉。(如何面對一個小孩?至少有著你一半基因,介乎雷同與差異之間,且個人的任何特質皆可能於小孩身上被精準複製?)而《百年孤寂》在小說史上的革命意義在於,布恩迪亞家族雖同樣以絕子絕孫告終(後裔之終結),然而其中的個體獨特性卻也被馬奎斯的命名策略徹底消滅。這是現代主義內部一個嶄新的矛盾──標舉個體獨特性的現代主義傳統V.S.泯滅個體獨特性的現代主義《百年孤寂》──亦因之而被昆德拉界定為「向小說的年代(即現代主義時代,強調個體殊性的年代)的一次告別」。對此,育有二子的馬奎斯不知作何感想──二0一四年四月十七日馬奎斯以八十七歲高齡辭世,我們再也沒機會問他了。───伊格言
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伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。
作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
香港文匯報專訪:
http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/...
香港明報專訪:
https://news.mingpao.com/pns/副刊/artic...
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小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
是之謂小說的智性。───伊格言
有些細節無法用肉眼看的 在 哈勃能看到幾億光年外,為何卻不知附近有無外星生命? 的推薦與評價
我們用肉眼可以看到離地球兩百多萬光年的星系,但卻無法看到離我們只有一 ... 雖然有些物體離得很遠,但只要它們的尺寸足夠大,望遠鏡就能觀測到。 ... <看更多>
有些細節無法用肉眼看的 在 Re: [問題] 螢幕問題(什麼是Gamma?為什麼會暗部細節不好?) 的推薦與評價
原先的討論中,有人提到了亮度、Gamma、暗部細節、灰階等等。
這邊就把顯示器很重要的[亮度曲線]做個簡單解說。
下面內容都是自己接觸校正以來所得到的知識,本身並不是什麼業界人士,所以有錯誤
可以幫忙點出。
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1.何謂Gamma?
首先看這張圖片
下面0~1座標代表顯示器最暗到最亮
左邊0~100代表顯示器的實際亮度(Luminance),單位為尼特(nit)
兩條曲線分別為Gamma2.2以及2.6的數值
由圖片可以知道這台顯示器最暗的時候亮度為0,最亮的時候亮度為100
這邊可以發現整條亮度不是直線,而是曲線,並不是比例增加亮度
為什麼要弄成曲線,有很多理論探討跟研究,我們只要知道目前影像都是依照Gamma2.2
標準下去做的
曲線的算式為:輸出=輸入^Gamma值,實際亮度=最高亮度*輸出
所以圖片上的Gamma2.2數值如下
╭════════════╦════════════╦═══════════╮
║ 輸入 ║ 輸出 ║ 實際亮度 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0 ║ 0 ║ 0 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.1 ║ 0.006309573 ║ 0.630957344 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.2 ║ 0.028991187 ║ 2.899118655 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.3 ║ 0.070740278 ║ 7.07402777 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.4 ║ 0.133208513 ║ 13.32085132 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.5 ║ 0.217637641 ║ 21.76376408 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.6 ║ 0.325036963 ║ 32.50369625 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.7 ║ 0.456263458 ║ 45.62634584 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.8 ║ 0.6120656 ║ 61.20655999 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.9 ║ 0.793110174 ║ 79.31101735 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 1.0 ║ 1.0 ║ 100 ║
╰════════════╩════════════╩═══════════╯
Gamma2.6的曲線也是同樣方法計算
這邊我們可以發現不管Gamma多少,不影響最亮(100)以及最暗(0)的地方,只影響中間
其餘弧度凸或凹,Gamma越高則暗處亮度提升較慢,是造成暗處細節不清的兇手之一
看到這邊可以先打開你的電視或螢幕,找找看有沒有設定Gamma的地方,可能會有
Gamma1.8、2.0、2.2、2.4,新一點的型號還可能會有BT1886
如果有的話,就設定成Gamma2.2,看看暗處有沒有改善,如果有就算你賺到,如果沒有
也很正常,畢竟有做出設定選項,跟把選項內容做的完美是兩回事
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2.對比設定
在上面介紹Gamma公式計算亮度的時候,我們將最高亮度設定為100,實際上這個最高亮度
要依照使用著的環境光源來變動,譬如只有幾盞小燈的話可以設定為100,幾盞日光燈的
話可以設定為130,只有背景小黃燈當作電影院的可以設定為80,甚至全遮光環境可以設定
為50
不過大部分的人都不會有測量儀器,無法得知目前電視亮度到底多少,只能用肉眼來做相
對比較,譬如這張圖片
用肉眼校正的話,就是在正常使用環境光源之下,把最亮的那幾個格子弄成可以分辨差異
,而調整最高亮度方法就是設定顯示器的[對比]
這邊有個大問題就是,顯示器的黑階範圍設定會影響你要讓哪個格子最亮
實際上的亮度是切割成0~255,共256種變化,上面Gamma亮度圖片只是簡化取其中的11
點而已
你找到的校正圖片應該會在最暗的那個標示為0,最亮的標示為255,不過影像工業
譬如電影、影集,亮度只使用了16~235,0~16都視為一樣暗,235~255都視為一樣亮
所以當你顯示器的黑階為限制、標準(每家中文名稱不一樣...)的時候,應該要讓235
之後的格子都一樣白到分辨不出來
而當你顯示器的黑階為全曲、延伸、擴展的時候,應該要讓235~255的格子都能分辨差異
這張圖片分別是最高亮度100以及130,也都符合Gamma2.2的曲線
不管最高亮度設定多少(對比),只要符合同樣的Gamma值,整體的亮度增減比例是一樣的
,也就是視覺感受上的亮暗落差一樣,所以調整對比並不會影響畫質
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3.亮度設定
所有顯示器都有[亮度]這個設定選項,但其實這選項根本不是調整亮度,這個設定在目前
的數位影顯示器根本沒用,古早的CRT才有用處,為什麼廠商還要保留這選項我也不知道
,而且在溝通上還會跟實際亮度nit搞混...
這張圖片為[亮度]選項調整前後的亮度差異
[亮度]這選項實際作用,是將整個亮度曲線左右偏移,橘色跟灰色是完全一樣的亮度曲線
,只是灰色整個往左偏移,當然也可以設定整個往右偏移
在校正亮度上,整體的偏移是毫無用處的,所以[亮度]設定絕對是不用去更動的,你也可
以找找看國外的評測文章(像Rtings),裡面的設定教學都是將[亮度]設定為0(-50~50)
或是50(0~100)
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4.實際的亮度表現
看完了上面理論之後,來面對現實面
除非你買的顯示器是高階商用,或是某些品牌推出的專業顯示器
不然大部分消費者買到手的顯示器,實際的亮度表現絕對不是上面那張圖的完美曲線
這邊放一張可能中低階顯示器會出現的實際亮度
橘色的曲線為實際值,藍色標準曲線當作對照
可以發現亮度一樣是越來越亮,但是有時候亮度高過標準值,有時候又低於標準值
先放大最亮處來看
可以看出錯誤的橘色提早達到或接近最高亮度,這會讓室外陽光強烈的場景,或是大範圍
白色畫面,顯得一片慘白
再來放大暗處
可以看到錯誤的橘色在0.1跟0.2的亮度變化幾乎沒有,在0.3的時候就突然暴衝變很亮,
這時候就會發生暗處細節不佳的情形,因為亮度落差無法讓眼睛分辨,看起來都一樣黑
這邊暗處就是VA跟IPS還有OLED的重大差異,我們前面都把最暗的地方設定為0,但實際上
只有OLED可以真正顯示亮度為0的畫面,VA次暗,再來是IPS
上面的暗處放大,如果是IPS面板的話就會變成這樣
因為無法顯示全黑,導致更多地方沒有亮度落差,所以才會有IPS暗部差的說法
另外黑階設定不正確的話,也會讓最暗處顯示錯誤,如果影片或遊戲機是16~235亮度
顯示器就要跟著設定成16~235
那除了最亮調整對比,最暗看面板天性,其餘部分的亮度誤差怎麼辦?
如果你的顯示器可以上網找到評測網站,有提到哪種模式最接近標準曲線的話,就跟著設
定成一樣吧
譬如這個Sony X800E設定
https://www.rtings.com/tv/reviews/sony/x800e/settings
找不到又只有肉眼的話就無解了,就放寬心當作沒這回事繼續使用吧
有辦法借到或買到光譜儀的話,就可以校正白平衡的綠色來讓亮度曲達到標準值
專業的客觀的評測網站,都是將畫面校正成標準值之後打分數的,所以他們看的畫面絕對
跟你買到的不一樣
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