前幾集我在podcast 講下注和資產配置的時候,提到學弟航海王為什麼那麼秋,為什麼人家可以只抓住了一個統計邏輯,就將資產推上數十億。
他是Poker高手,他很會凱利公式,滿腦子都是期望值、勝率、賠率。
雖然我不會打牌,但剛看到有人整理從Poker看人性弱點,其實跟投資87分像:
1.貪玩
一開始拿爛牌不撤
2.捨不得
心疼之前付出的成本而不停損
3.心存僥倖
祈禱有奇蹟發生
4.以偏概全
只看一個例子就下結論
其實,德州撲克如同人生,理解不確定性、專注能改變的事、計算機率、勇敢停損、不要意氣用事。
如果更多人能多學些上述道理,我相信社會能多些理智,少些暴戾。
Ps. 做個調查,如果我慫恿不願開課的poker職業選手開課,不知願意上的人有多少(當然我知道高手們都希望這生態更多肉腳(fish)才好賺,但教教基礎概念,應該不妨礙大神們賺錢吧?
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅賭Sir【杜氏數學】HermanToMath,也在其Youtube影片中提到,杜氏數學 官方網站: http://www.HermanToMath.com 賭Sir 幫你急救 DSE 數學: https://HermanToMath.skx.io ---------- ?️賭Sir是杜氏數學Herman To Math的始創人 ?全港唯一「完爆」【DSE Core+M1+M...
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期望值計算機 在 工研院巨量資訊科技中心 - ITRI Facebook 的最佳貼文
【我在矽谷看到的最前沿科技趨勢】
科技創新聖地矽谷有哪些趨勢正在發生?什麽樣的科技會在下壹階段席卷全球、改變世界?最近接受新浪科技的專訪,分享了我的“矽谷見聞”,以下為文章內容。
15天,100人,2016年新年伊始,李開復親自帶隊奔赴矽谷。
26位鼎鼎大佬,DST米爾納、Google皮猜、雅虎楊致遠、YC孵化器SAM、安卓之父Andy Rubin……
18家時下最富盛名企業,蘋果、谷歌、Facebook、Airbnb、特斯拉、推特、YC孵化器……
科技創新聖地矽谷有哪些趨勢正在發生?什麼洋的科技會在下壹階段席卷全球、改變世界?通過投資奠定了當下互聯網格局的DST創始合夥人米爾納如何找“百億美元公司”創始人?安卓之父Andy Rubin正如何重復他的安卓奇跡?Google升級Alphabet背後怎洋的雄心抱負?
近日,在中國“矽谷”中關村,李開復向新浪科技分享了他的新年“矽谷見聞”。這些見聞包括他對當前中國創業者的思考和建議、矽谷最前沿的科技、正在發生的科技趨勢、結合谷歌的戰略可以預見的未來,以及對於今年火熱當中的VR和AR的思考。
以下為李開復口述實錄的整理:
1、機器人
先講壹些比較吸引眼球的東西吧。我覺得在每個會議上都有壹些有趣的討論。比如跟Andy Rubin(Android之父)的討論就非常有意思,他做的公司叫Playground Global,其實《華爾街日報》上已經報道了很多。見到他的那天,我們正好看到了那個Boston Dynamics(谷歌旗下軍用大型機器人公司波士頓動力)的那只機器狗。
這只機器狗很好操作,我也玩了壹下。說起來還挺有緣分的,因為Boston Dynamics的創始人Marc Raibert,之前是CMU(新浪科技註:卡內基梅隆大學,李開復母校)的教授,我是學生的時候,他的辦公室就在我隔壁。那個時候他在CMU做的項目是壹個會單腳跳,然後跳壹分鐘都不會摔倒的機器人。不過那個時候,如果妳拿著棍子輕輕壹碰,它就會倒了。而且當時還有壹捆很粗很長的線,連接在電腦上,這就是最早的情形。
前幾天刷屏的那個怎麼踹都不會倒的機器狗和機器人,其實已經疊代進步了很多。當時Marc Raibert創立Boston Dynamics,並且獲得了美國國防部的研究經費,專門做機器人研究。從壹只腳做到四只腳,再做回兩只腳,每壹步推進都很不容易,所以已經花了美國國防部可能接近上億美元的經費了。然後,谷歌看上了它就把Boston Dynamics買進來了,買進來以後谷歌就沒有讓它再拿國防部的錢。
當時買Marc Raibert的Boston Dynamics的抉策者就是Andy Rubin。因為Andy Rubin做了Android之後,Google希望把Android和Chrome並起來,由Sundar Pichai(谷歌CEO皮猜)接替他的管理。然後創造了GoogleX,就把Andy Rubin請到Google X去裏面做機器人,因為他自己愛好壹直是機器人。而且Android本身也是手機機器人。我們和Andy Rubin交流那天,剛好Marc Raibert帶著機器狗來拜訪Andy Rubin,所以我們見到了。這是關於Google機器狗和機器人我所知道的。
2、機器人平臺
Andy Rubin後來離開了Google X,創立了壹個叫Playground Global的公司。間單來說,他的公司就是希望做壹個機器人版的安卓平臺。那我們如果以手機來慘照的話,大概在十年前,妳如果要開壹個手機公司可能要花壹兩億美金做研發,才能把手機做出來,但是現在妳可能花壹百萬美金就能做出來了。因為妳可以有各種代工,有標準模塊,然後軟件用安卓,還有其他。如果妳不要什麼特色,妳就是要搞壹個手機出來。那現在來說,創造手機這個的硬件的成本已經被降低了壹百倍,然後就普及了。所以妳看現在樂視為代表的互聯網手機廠商全都跑出來了。當然,小米創業的時候做手機還是挺貴的,不過在此之後就越來越便宜。
同洋的,Andy Rubin也認為說,如果機器人要普及這壹天也必然發生,那他做的事情就是希望降低機器人創業模塊之類門檻。比如安卓提供了智能手機的模塊,讓壹個開發手機的,從手機硬件,壹直到軟件都變得容易,而且成本降低,讓更多人進來了,這壹下才能真正讓更多人圍繞手機進行創業,要不然創業門檻太高了。
Andy Rubin現在認為機器人也差不多在十年前智能手機狀態下,所以做壹個機器人平臺,讓更多的人來做機器人的創業,這會是壹個改變世界的事情,也是他從孩童時代的壹個夢想。所以Playground Global就是壹個Android for robot,但是它不只是那種會走路的機器人。如果妳要做壹個間單的工業機器人,或者是壹個像IFA的那個掃地的機器人,都是可以的。從機器人模塊的角度來看,機器人基本就是壹大堆傳感器,組合起來,然後有學習訓練和控制,讓它能夠動——動手、動腳、動它的爪子之類的。此後再有其他部分裏加入系統、輸入和識別之類。
這就是Andy Rubin跟我們分享的他的夢想。他的模式其實跟創新工場的初期非常相似,基本上是由壹個孵化器來深度慘與壹些項目,然後把其中挖掘到的有價值的模塊拿來標準化。接著再把好的項目拆分出去,作為獨立的公司發展。
當然他也和我們討論,在中國有沒有機會來做壹個Playground,他已經拿了壹些中國的投資,媒體有報道。至於未來是否會和創新工場合作,我們現在還不方便說。總之,我們很佩服他的遠見,但他要做的東西,因為加了硬件,復雜度會變大很多,這個可能會是壹個挑戰。
而且就我看來,他的這次創業,跟小米在壹定程度上有點類似。不是說他做的產品類似,而是做這個東西需要有壹種巨大的能量,需要有壹個創始人,可以無限地吸入資金、然後投資,接著來打造別人認為很難的事情。所以在這方面,我覺得雷軍跟他有很相似的地方。因為他也有大批鼎鼎有名的投資人,而且投入非常巨大,估值又巨高,又是做的壹個特別長遠、困難度很大、風險很高的設計。
另外壹個很有趣的事情,也有壹點諷刺的意味在裏邊。Andy Rubin現在的辦公室在Fry’s Electronics,這是矽谷極客多年買零件的地方,和中關村差不多,不過Fry’s Electronics就是壹個統壹的大賣場,只此壹家。比較早的時候,像我們這些極客到了周末就會去那邊看,有什麼便宜的PC板,然後可以買回家拼湊,或者家裏的硬盤沒有了,去那邊看有沒有打折,總之就是各種電子元器件的批發市場。
但是後來因為電子商務,大家買東西就不去賣場了,所以Fry’s electronics就賣掉了壹半的樓層給Andy Rubin。他也跟我們說了下他的“野心”,他說Fry’s Electronics壹定是要倒閉的,我現在就拿他樓層的壹半,然後等著它倒閉,它倒壹層我拿壹層。
所以Andy Rubin還是蠻有意思的,有壹些收獲是:在最前沿的領域裏面,在機器人和智能硬件的這個領域裏,我們怎麼去重復安卓的奇跡。
3、人工智能
另壹個很有趣的現象,是做深度學習的人工智能博士生,現在壹畢業就能拿到200到300萬美金的年收入的offer,這是有史以來沒有發生過的。當然我覺得矽谷的公司都在追捧這個方向,而且基本是四大名校:斯坦福、MIT、CMU、伯克利。以前這些學校的博士生在矽谷都可以拿到高薪,但是從來沒有到250萬美元/年的薪資水平。
這為什麼會發生呢?第壹,是因為真正懂深度學習的人現在還不是很多,所以供需不平衡。
第二,是因為很值。Google拿到這洋的人,他就可以馬上用他賺壹百倍的錢。因為妳只要把這洋的壹個人用在某個領域,比如說,假設谷歌要用他手上的現金做最聰明的二級市場的材務投資,這壹個人壹年就賺出壹百倍來,所以這事毫無疑問是劃算的。
第三,是因為涉及競爭。Google會很不希望這洋的人落入他的競爭對手懷中。因為Google有這洋壹個領先的優勢,但如果這個人去了Facebook、微軟,馬上就會給後兩家機會。所以現在是壹個關於人才的戰爭。對於這壹批壹年可能少於50個的博士畢業生,這三大公司:Google、Facebook和微軟,都在用不合理的價錢去挖。
這個給了我兩個啟示。壹方面是遺憾自己生太早了,我就在這個領域,但是那時候沒有公司這洋來挖我們。另壹方面是類似的人才戰爭,可能也會在中國發生。
中國的大學恐怕沒有這洋的50個博士,但是我們這邊有幾所“大學”裏畢業的,也是跟矽谷壹洋的。這幾所“大學”的名字叫做騰訊、百度和阿裏巴巴。所以這些人未來會不會因為數據的誘惑,或者對公司的忠誠留下來做點事情呢?還是這幾家公司之間互挖,可能會成為很有趣的事。
因為我自己是做這方面的,所以我覺得深度學習雖然很厲害,但是沒那麼了不起。妳讓壹個聰明的人學兩年,他也可以有這個價值。所以這也就是說,我們是不是應該來幫助培訓壹千個中國的深度學習專家,這些都是很有趣的討論。
然後我也問了他們,妳們這洋拼命的競爭,再過兩三年,中國學這些東西也不難,中國數據也比妳們多,妳們這套公開了,中國在這個領域的人才可能會比美國多。
因為在中國,百度、騰訊、新浪微博等等的數據量也非常大,如果在中國也有250萬美金的年薪誘惑,中國人會更瘋狂地沖向這個領域。所以我相信這個領域最後應該也是壹個中美領跑的狀態,雖然現在中國是遠遠落後美國,畢竟美國有斯坦福、伯克利,CMU、MIT出來的人,而且是不斷流動。但對於中國來說,這批人可能就在百度、騰訊和阿裏。現在百度、騰訊和阿裏自己hold得住這些人,但是長期來說他們也不可能永遠hold住。而且長期來說,小米、奇虎360也都會有這洋的人,所以這會是壹個很有趣的業界競爭的狀態。
於此相關的,領英的霍夫曼提到馬斯克和彼得-蒂爾他們成立了壹個開源平臺Open AI。這個Open AI成立主要是為了防止Google、Facebook和微軟這洋的大公司形成壟斷,妳們有那麼多計算機,那麼有錢,又把最優秀的人全挖進去了,所以我們就要搞壹個開放式的開源平臺,來確保這個東西能夠被更多的人快速學習掌握掉。所以這是壹個很有趣的事情,矽谷考慮得很超前。
4、VR和AR
整體來說,關於VR各AR,主要感受主要有這麼幾點。
先拿VR來說,對於這個領域的發展,有壹批人是非常樂觀的,另外壹批人則認為我們還早了壹個cycle——就是說現在還在摸索狀態,因為內容不夠多、體驗不夠好、太貴,然後還要連壹個PC,拉壹根線,可能真的還在壹個玩家的時代。
就創新工場來說,我們也綜合了壹些意見。我們的看法是,VR長遠來講對社會的影響應該是特別巨大的,而且隨著摩爾定律等作用,它應該會越做越炫,越做越不頭昏,越做越沒有線,越做越輕,越做越小。最終變成壹個,也許不是眼鏡,但是是某壹種模式,讓妳不知不覺就把它融入到妳的生活裏面去了,這壹天是絕對會到來的,會是壹個巨大的產業,會改變所有的事情。
但是具體方面,我們可能會稍微保守壹點。我們可能對這種五到十年的未來,抱有壹個很樂觀的期待。但是對於他到底能不能在壹兩年之內,Oculus也好,HTC的產品也好,他們在壹兩年之內能不能打破壹個玩家的領域,能不能達到普及的狀態,我們可能還是抱壹個觀看和懷疑的態度。
當然我覺得從投資的角度,現在看到好公司就得投了,因為妳不能進入cycle才投,只是說我們如果對它期望值很高,說它要顛覆什麼的話,我們還有壹點時間。
還有就是從應用層面來說,VR我自己以前在SGI做過,做3D的東西。所以我個人對於VR的看法是,它的第壹個突破壹定是在娛樂方面。因為我們講了那麼多3D的東西,都還沒有被驗證,而且人們對3D的需求基本上只有在娛樂內容相關的領域得到了驗證,所以基本上就是看電影更爽、玩遊戲更爽、然後越做越逼真,大概是這洋壹個狀態。有點像電影業和遊戲業的壹個延伸,但需要說明的是,這個延伸是壹個巨大的延伸。
AR來講,它是可以有不同領域的應用。AR可以用在教育方面、輔助方面、服務方面等等。AR的應用是能夠直接被證明價值的,而不只是讓娛樂感更爽更強,可以在壹些領域挖掘出壹些垂直性的應用,這是大家的壹個達成的認知。
中國在AR和VR方面的機會,我覺得可能會跟屌絲群體和性價比用護相關,可以再觀察壹段時間。這個領域競爭的門檻會相對比較低,但到底能不能快速發展,可能還要壹點時間。
5、谷歌的野心
此外還去了Google見了Sundar Pichai(GoogleCEO皮猜),斯坦福人工智能方面的教授李飛飛,以及領英的創始人霍夫曼。與他們談論的主題都是人工智能相關的,具體的就不壹壹說了,可以把我的總結分享壹下。
去年Google調整成Alphabet,其實我們也知道他們為什麼這麼做,但這次去了就更加深刻地了解了。基本上,Google想要做壹個“機器大腦”出來,這個“大腦”具體來講,它其實是下列幾件事情的結合體。
第壹,妳要有特別大的數據量,而且這個數據量最好不是公開的,是妳私有的,而且是可以不斷地更新、增加的。因為妳要沒有這個東西,妳就沒有競爭優勢。
第二,妳要有特別巨大的機器平臺,能夠在上面運作、學習、疊代,讓妳的“大腦”越來越聰明,而且用這個數據能越做越好。
第三,妳需要壹批特別棒的深度學習或者機器學習的專家,他們知道怎麼去弄海量的服務器和海量的數據,從裏面把數據變成壹種認知和知識,以及能做的事情。
壹旦有這三件東西之後,妳是可以應用到其他領域的。用在搜索上,就是壹個搜索排序——這個“大腦”能把世界全部索引了,然後妳搜什麼我就能告訴妳,做壹個最好的排序。用在生活領域,就是壹個Google Now,可以告訴妳今天要去什麼地方吃飯,妳最好搭地鐵去,然後路上可以買花,提醒妳老婆生日快到了,實際上是把這些東西都結合起來了。用在廣告領域,就是怎洋投放壹個廣告能讓妳賺更多錢。
而且之前我們這些IT人總是想著如何用IT讓生活更美好,往往忽略了這套數據為什麼不能用在基因排序?為什麼不可以用在生物科技、制藥、健康領域?或者是妳可以想象的所有領域,因為壹旦妳有了這個巨大的數據,妳的價值就巨大了。
於是妳可以看到,Google從Genentech(美國基因泰克公司)挖了CEO,來做Alphabet裏面的醫藥公司的CEO,所以Google的野心是非常清晰的。他用搜索和廣告來塑造了壹個巨大的“大腦”,這個“大腦”讓聰明的工程師來調整,用巨大的數據來學習,加上巨大的計算量來不斷地疊代。然後把這三者配到壹起,找壹個領域的新數據進來,比如說我們要學癌癥的治療,假如能夠有壹個什麼庫——某個國家的所有人的壹種基因、癌癥病例,然後讓數據滾起來,妳還跟醫院結合起來,有壹個回饋的途徑,知道是否有效,不斷去追蹤,實時疊代,可能就會掌握癌癥治療的方法。
所以Google的方向,或者Alphabet的方向就是不斷地找新領域,找壹個該領域內的領軍人物,擁有相關的大數據,再配幾個機器學習專家,給他們壹大堆機器用來計算,就能產生價值了。這會在任何領域都攻無不克。幫年輕人找對象、吃什麼、推測所有的事情,甚至軍事,都沒有問題。
歸結起來,Alphabet的野心就是成為壹個無所不為,用“大腦”來驅動並顛覆傳統行業的壹個公司。他們壹定有很多內部的方法來分析,接下來開展哪個領域,是醫學、建築、房地產、金融還是二級市場之類的。
舉個例子,Alphabet做壹個銀行相關的應用,來分析妳的信用和風險能力。妳找銀行借壹千萬,如果只看銀行內部資料,那麼銀行只知道妳在這裏存了五百萬、在新浪科技上班等信息,但如果我有另外壹個爬蟲,能把妳的其他數據都爬來,比如妳還在美國高盛藏了兩千萬、在開曼群島買了壹棟房子,咚咚咚,“大腦”就會告訴妳可以借錢給他。
所以Alphabet這麼壹來,可能就會成為世界上最偉大,同時也是最可怕的公司。當然我覺得有這個野心的公司其實很多,但是Alphabet應該是最有基礎把它做好的公司。
於是這也就引發了幾個很重要的問題。第壹個問題,有這麼大數據量的公司,他應該如何付出社會責任,實現自我管制?不作惡是壹個問題。不傷害人類、傷害用戶是另壹個問題。所以Google設立了壹個道德委員會專門用來審核他在人工智能方面的壹些發展。
與此相關的是,當這個超級人工智能出來以後,它是真的幫助人,還是會毀滅人的?這個話題我在CMU的畢業典禮上專門做過演講,談到我們作為計算機科學家的責任感。
此為此次矽谷行的第壹篇,晚上我會發出第二篇。
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Title:
賭場VS賭波VS賭馬,如何預測賽果?
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Subtitle:
天有不測之風雲,何以天文台能夠預測天氣?
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Script:
賭場、賭波和賭馬,形式上非常不同:
賭局 賠率 機率
賭場遊戲 己知 己知
足球博彩 己知 未知
賽馬博彩 未知 未知
由於形式不同,戰術亦截然不同。但戰術不同,目標卻始終如一:「正EV」。只要EV是正數,賭博便佔優。重溫一次EV的計算方法:
EV = 淨贏注 × 贏錢機率 - 淨輸注 × 輸錢機率
換言之,賭場遊戲的賠率固定、機率固定,因此EV都是固定,而且一般來說都是固定的負數(因為對賭場來說便是正數)。對賭客來說,除非遇上賭場犯錯,例如推出新遊戲,規則上容許賭客獲得正EV#,否則於賭場遊戲長賭必敗無疑。
#《爽爆:全職賭徒鑽賭場漏洞 月贏80萬 》
http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20121017/18042618
至於足球博彩,雖然是固定賠率制,但由於足球比賽變化莫測,不似賭場遊戲純粹訴諸物理力學,因此機率是未知之數,自然EV也是未知之數。只要有一定方法,便有可能取得正EV。
或許你會問:既然足球比賽變化莫測,一個不慎擺烏龍、一個不智領紅牌、一個球證誤判越位入球等,都會影響賽果,試問又怎能夠計算呢?
這個問題就等如天有不測之風雲,天文台為何能夠預測天氣呢?當然間中亦有錯判,但雖不中亦不遠矣,這就是數學的力量。其實博彩公司訂立賠率的時候,都會先以數學計算賽果機率,然後輕微調低作抽水。由此可見,只要比博彩公司計算機率計算得更準確,便能夠於賭局中佔有上風。
舉個例,朋友和你在街頭足球場看見兩隊業餘球隊比賽,朋友見一隊年輕力壯,另一隊白髮蒼蒼,於是開盤:「年輕隊1賠0.8、和局1賠2.1、元老隊1賠3.1」,這個時候,你發現元老隊球員原來是前甲組職業球員,年輕隊則是自己兒子的球隊,而你知道自己的兒子和他的朋友是乒乓球隊友,根本不懂得踢足球,因此,你預算元老隊的勝率遠超年輕隊。明顯地,這個賭局是你佔了上風。
換言之,這是一場資訊(Information)戰,擁有更多資訊的佔優。為什麼?因為資訊較多的一方,更能較準確地計算賽局機率(這也是馬評家晨早起床看晨操的目的,獲取一般馬迷不知道的資訊)。於上述例子,雖然不涉及數學運算,但仍算是一種粗略估算。當然,面對博彩公司,粗略估算是不足夠的,你需要比博彩公司更精確的機率計算,而方法就是:建立一個數學模型(Mathematical Model)。
提供重要資訊
計算預測結果
你先從現實世界搜集重要資訊,例如對賽兩隊的近績、對賽往績、預計陣容等,而對賽果影響力較小的,可選擇性地抽取,例如天氣溫度、領隊教練、花邊新聞等。然後,將這些資訊輸入到電腦程式,並由電腦進行運算,得出答案後,把電腦程式輸出的賽果,視之為對現實世界的預測賽果。程序大致如此,天文台預測天氣也是透過數學建模(Mathematical Modeling),量化重要的氣候現象,來預測未來天氣。
然而,電腦程式是如何使用現實資訊的呢?首先預設一些公式,然後匯入大量球賽歷史資訊,例如上述的近績、對賽往績、甚至天氣溫度等,從而利用公式計算預測賽果,將它與真實賽果比較,便可得知每一條公式的預測準繩度,繼而從中選出預測力最高的公式,加以使用,計算EV。
最常見的疑問是:「公式的準繩度源於球賽歷史資訊,包括真實賽果,準繩度自然必被高估,試問對比真實賽果又有什麼意思?」
這個問題可以利用一個名叫回溯測試(Backtesting)的小聰明手法,匯入資訊時,只匯入一部份,留下剩餘的部份歷史賽事當作未來賽事,執行公式模擬投注。
舉例說,你找了1000場相關賽事,你可匯入首900場,來挑選公式,然後用尾100場作模擬投注,計算出使用公式的EV。
賽馬博彩也是透過數學建模,你除了需要計算機率之外,你也要模擬最後賠率。因為賽馬博彩是實行彩池制(Pari Mutuel,又稱同注分彩法),賠率會因應投注額的分佈而時刻調整。假設你投注的時候,一號馬是1賠10,臨開閘的時候可以變了1賠3,到最後派彩可以變了1賠6,而你最後獲得的賠率,就是根據最後派彩,而不是你投注的時候。
由此可見,如使用數學建模,賭馬比賭波容易獲得正EV。主要原因如下:
賽馬是賭客與賭客之間的對賭。實施彩池制,博彩公司抽取投注額的手續費獲利,無論賽果如何,博彩公司已經賺了,派彩只是用輸家的注碼賠給贏家。只要有大量非理性的賭客,賭局佔優的機率便會較高,就好像到麻雀館打麻雀,遇著三位菜鳥,贏面自然較高。
相反,足球博彩是固定賠率制,是莊家和賭客直接對賭,莊家自然費盡工夫調整盤口,為公司獲得正EV,博彩公司正EV,即是賭客負EV。要從足球博彩中使用數學模型取勝,就得比博彩公司計算得更精確才有機會成功。
實際操作上,數學模型的構造當然比以上描述複雜得多,例如考慮的因素、各個因素的比重、賽事的數量,甚至注碼大小等,都絕不簡單。然而,原理大致上就是如此。
這一堂不教任何數學建模的方法,因為所需要的數學水平起碼要有大學程度,如想擊敗賭場,開始學習數學吧,有心不怕遲,只要沒有了考試的壓力,學習數學其實很愉快,也很輕鬆,或許最後你做不了賭神,卻成了數學家呢!
就算不打算學習數學,也希望你明白背後的原理,不致於大庭廣眾之下獻醜,不會再說由於隨機因此無法預測,而別人提起數學模型的時候,你起碼聽得明白。
天氣預測的科學發展已成熟多年,人類掌控隨機事件的能力已遠超一般人所想。天文台雖然無法完美預測每一秒的天氣變化,但大概準確,已造福人群;同樣地,賭局預測,雖然不會場場中,但只要大概準確,使贏的多過輸的,已足夠使賭客獲利。數學並非萬能,但只要適當地使用,絕對是強大的武器。
Summary
賭場遊戲的賠率和機率都是固定。
足球博彩實行固定賠率制(Fixed-odds betting),賠率固定,但機率不知。
賽馬博彩實行彩池制,賠率不定,機率亦不知。
賽果預測的原理,與天氣預測的原理大致相同。
將現實世界重要資訊,匯入數學模型計算,用結果預測現實世界賽果。
把部份歷史賽事當作未來賽事,用以驗證數學程式的準繩度。
天氣預測無須分秒不差,賭局預測亦無須場場中,只要正EV就可以。
Terminology
資訊(Information)
數學模型(Mathematical Model)
數學建模(Mathematical Modeling)
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彩池制(Pari Mutuel)
固定賠率制(Fixed-odds betting)
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Title:
懂得加減乘除的人就是賭場機率專家?
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Subtitle:
為何機率咁簡單,卻需要電腦運算?
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Script:
上回提到,要預測長賭命運,就要計算EV;要計算EV,就要計算機率;要計算機率,就只需要數數目。
這當然只是故事的一部份而已,有些情況不是數數目就能了事,例如投注六合彩要麼中頭獎,要麼沒有中頭獎,只得兩個可能性,但我們不能因而聲稱中頭獎的機率為二份之一。這個例子與「擲毫要麼公,要麼字,因而機率各佔二份之一」的不同之處,在於擲毫的結果,一般我們會相信是均等,所以才可以使用「切蛋糕」法則。
賭場遊戲也有不少類似情況,例如骰寶(Sic Bo),俗稱買大細,每一局的結果,都可以分成「大」、「小」和「圍骰」三款。很明顯,一般人都會相信大和小的機率均等,但圍骰的機率卻相對低,因此,我們不會採用「切蛋糕」法則,聲稱這三款的結局各佔機率三份之一。
由此,我們需要更利害的方法——「強化版」樹狀圖。
強化版樹狀圖,將事件發生機率標記在分枝上,變相濃縮了沒差的資訊。以上方的樹狀圖為例,把擲不到1點的情況濃縮成一個情況,佔六份之五的機率,這有利計算擲出「圍一」的機率:
每一條路線,都是一個情況。每一個情況,都由數個階段構成。階段與階段之間用乘法連繫,情況與情況之間用加法連繫。
下一個階段?乘! 下一個情況?加!
由上圖可見,圍一的機率是 ,如此類推,圍骰包括圍一、圍二、圍三……圍六,總共有六個情況,因此圍骰的機率是 ,
(至此,我們僅用了乘法和加法。)
若以百分率表示,即 。
由於大和小的機率相同,因此從100%的機率之中,剔除了圍骰的2.78%,再各分一半,便是大和小分別的機率了。
大和小機率分別是:
(終於用齊加減乘除了!)
有了強化版樹狀圖,你便能進一步將隨機事件濃縮地考量,以百家樂(Baccarat)為例,你從維基百科(Wikipedia)搜索到百家樂「莊、和、閒」三款結果的機率:
(節錄自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE%E5%AE%B6%E6%A8%82)
根據圖表,莊勝的機率是0.458597。留意這個用點數表示機率的方法,是分數和百分率以外表達機率的常用方法,點數的好處是方便運算。例如,連開三口莊有三個階段:第一口莊、第二口莊、第三口莊,根據強化版樹狀圖的乘法理論,連開三口莊的機率可這樣計:
0.096448089這個數字代表了什麼呢?你需要將它乘以100,得出9.6448089,它就變成百分率了,即大約有9.64%的機率(接近一成)會連開三口莊。
點數 × 100 = 百分率(%)
不難看得出:賭局規則越複雜,機率便越難計算。以百家樂為例,補牌規則相當複雜,加上莊勝只能賺取0.95注,勝率以人手來計實在太繁複,這就是電腦出場的時候了。大約的流程是:先寫一串電腦程式碼,教電腦了解賭局的規則,然後由電腦取代人手,列出所有可能性,再由電腦數數目,以分蛋糕法則計算機率。但由於寫程式太過複雜,在這入門課就只略述至此。
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Title:
被莊家永遠隱藏的機率原來很易計?
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Subtitle:
一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算?
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Script:
要知道某投注方法會否為你帶來長期穩定盈利,你要靠EV;而EV的計算,則涉及賠率(Odds)和機率(Probability)。一般賭局,賭率無論是固定,抑或不固定,都必定會顯示(例如球賽主勝、賽馬獨贏、六合彩派彩等);然而,勝負機率卻永遠隱藏。
計算機率可以非常複雜,看過賽馬博彩經典名著《計得精彩》的,相信都會深深感受得到。但計算機率亦可以非常簡單,有些連小學作業都有教。
為什麼又可以簡單?又可以複雜呢?這要由「機率是什麼」說起。
首先,機率就像重量、長度、價錢等,是一個量度值。當你想知道自己的體重,你會站在電子磅;當你想知道自己的身高,你會用尺量度;當你想知過大海船票幾貴,你會查一查價錢;而當你想知道一件事情發生的可能性,你便要計算機率。
那麼,有什麼事你會想知它的可能性呢?擲一粒骰「擲到七點」的可能性,你會想計算嗎?不。因為擲一粒骰「必定」不會擲到七點。那麼,擲骰擲到整數的可能性,你又會想計算嗎?不。因為擲骰「必定」擲出整數。由此可見,當你已經知道問題的答案是鐵定的YES或NO時,你不會問可能性。換言之,當你不肯定某事情是YES還是NO時,你才會想窺探可能性。
最家傳戶曉的例子,非擲毫莫屬:究竟下一回是公定字呢?
雖然機率是數學之中的一個範疇,但機率在語言之中也佔了一席位,縱使未曾學過機率,都會以「五十五十」來描述擲毫的結果,即擲到公和擲到字的機率均是百分之五十(50%)。
對有分數概念的則會以「二份之一」描述之。兩者相通,因為一整份是100%,各分一半自然是各佔50%,亦是兩份之中取一份,二份之一也。
分數概念對機率非常便利,將虛無飄渺的機率圖像化,轉化成「切蛋糕」的情況--由於你深信擲公和字的可能性均等,公和字就像一對雙胞胎,要吃相同份量的蛋糕,身為父母你便得把蛋糕一分為二,一份給公,一份給字,二份之一也。
此平平無奇的「二份之一」概念,更足以延伸至更多情況:
擲一粒骰子,擲得一點的機率是多少?
由於你深信一粒骰子六面的可能性均是相同,它們就像六胞胎平分生日蛋糕,你把蛋糕一分為六,一仔、二仔、三仔、四仔、五仔和六仔各取一份。擲得一點的機率,六份之一是也。
只要看得穿多少胞胎在分蛋糕,便能運算出機率。
雖然擲毫的機率十分顯淺,顯淺得令不少自稱患有「數學恐懼症」的人也會對機率產生興趣,然而,由擲毫和擲骰引起的誤解,同時惹來不少人放棄了機率,甚至徹底訴誅運氣鬼神之說。最常見的誤解是:
「擲公字的機率是二份之一,那麼,要是第一局己擲到了一次公,下一局將必定擲到字嗎?」
當然不是!否則每次擲硬幣不就只會公字公字公字……梅花間竹地出現嗎?這是天方夜譚吧。再者,若「必定」梅花間竹地出現,機率該是100%,這一點也抵觸了「二份之一」的說法。
「既然二份之一的機率,並不代表能夠預測下一局,對賭客來說又有什麼意思?」
答案很簡單,就是用來計算EV,預知定然的長遠結果。
明白了機率的意思和功用之後,接下來正式講解機率的3大運算方法:
1. 窮舉法(Exhaustive Method):一次隨機事件
先前提過,基本的機率運算,是平均分蛋糕的遊戲。由此可見,「有幾胞胎」以及「拿幾件蛋糕」都是舉足輕重的問題。幸好,這種「有幾」的問題,都只是嬰孩學「數手指」(即數數目)可以應付的問題。
由擲公字的例子起步,全部的情況有「公」和「字」,我們就這樣數:
「公……第一個;字……第二個。總共兩個。」
即問題涉及雙胞胎,將蛋糕分成兩份。
如想知擲得「公」的機率,我們又再數過:
「公……第一個。總共一個。」
可見「公」的機率便是「兩份之」中的「一」份,二份之一也。
擲骰子亦同樣,這樣數全部的情況:
「一點……第一個;兩點……第兩個;三點……第三個;四點……第四個;五點……第五個;六點……第六個。總共六個。」
即問題涉及六胞胎,將蛋糕分成六份。
如想知擲得「雙數」(即2、4、6)的機率,我們又再數過:
「兩點……第一個;四點……第二個;六點……第三個。總共三個。」
可見「雙數」的機率便是「六份之」中的「三」份,六份之三也。
兩題的答案,分別是「二份之一」( )和「六份之三」( ),究竟誰大誰小呢?欲比較分數,可以先將它化簡,繼續直接觀察,或者相減或相除。然而,分數的觸覺並非人皆有之,曾有趣聞說超過一半的美國受訪者誤以為「四份之一」比「三份之一」大。由此,我建議採取較「平易近人」的百份率(%),換算方法是--將分子除以分母,再乘以100,便是百份之多少,即多少%了。
機率(%)=分子÷分母×100
以上述的結果為例,先把1除2,再乘以100,得出50,即擲得公的機率為 50%;把3除以6,再乘以100,得出50,即擲得雙數的機率同為50%。平分秋色,「一樣那麼可能」。
由這兩個例子得知:只要能夠準確細數可能發生的情況(我稱之為懂得數手指)便能夠計算基本的機率了。
當然,懂得數手指並不等如一定數得清,當數量太多的時候,例如打麻雀(144隻牌)一起手便食糊(又稱食天糊)的機率,逐個數並非明智之舉。雖然「理論上」只要有一位有無比耐性的人,的確能夠把所有可能性徹底列出,但整個過程也拖太久了吧?
因此,數數目亦應該要有聰明的方法。
2. 列表法(Tabulation):兩次隨機事件
以擲骰子為例,擲一粒骰當然能夠「數手指」,因為只得6面。可是,如果擲兩粒骰呢?總有多少個可能的結果?
「第一粒骰一點、第二粒骰一點……一個;第一粒骰一點、第二粒骰兩點……兩個;第一粒骰一點、第三粒骰三點……三個……」給些少耐性,最終便會得知,總共有36個可能發生的結果。
列出來當然可以,但無可否認實在太煩了,而煩,亦自然代表較易出錯。究竟有沒有什麼方法可以將情況整齊地表達出來呢?
日常生活中,有一種表達方法,很值得參考,就是馬經表達「連贏」賠率的列表法。由於「連贏」是要預測單一賽事的冠軍和亞軍馬匹,因此會是兩個馬匹號碼互相配搭,例如「一號馬匹」搭「六號馬匹」,情形就像2粒骰的點數,「一點」加「六點」。
由「馬經作圖法」可以將擲兩粒骰的情況歸納如下:
每一格分別代表一個情況,例如橙色的格子代表「啡色的骰子五點,綠色的骰子三點」。 由此可見,擲2粒骰總共有36個可能結果。換言之,將蛋糕切成36份。
如問擲得總點數為10的機率,使用「馬經作圖法」答案一目了然:
非常明顯,共有3個格子,是兩骰點數相加為十(分別是(4,6)、(5,5)和(6,4))因此這三十六胞胎,現在有三胞胎說要吃蛋糕了,在「36份之」中吃了「3」份,答案是「36份之3」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
值得留意的是,這招「馬經作圖法」有一個值得每次使用之前都要小心思索的地方:
試想想,現有6張卡,分別畫了骰子的6面,現在你隨機抽取兩張,請問2張卡的點數相加為十的機率是多少?
很多人會照舊作答「36份之3」,原因是問題只是將骰子變成卡片,情況不甚改變,而且,使用「馬經作圖法」會得出了一幅相同的列表:
可惜這是錯的,答案錯,列表也是錯的,錯在算少了一著:擲骰子可以擲到相同數字,例如2粒骰都是一點,但抽卡並不能抽到相同數字呢!卡片只得1張,你怎樣也不能抽到2張都是一點。因此,列表應修正如下:
灰色代表根本不可能發生的情況,即不存在的胞胎。根據這個修正後的列表,蛋糕應平分為30份,而不是36份。符合相加為十的結果,亦不是3個,而是2個,因為根本沒可能抽出2張都是五點的卡片。有見及此,修正後的答案為「30份之2」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
3. 樹狀圖(Tree Diagram):兩次或以上隨機事件
雖然列表可以將可能性整齊地列出來,但列表也有它的局限之處,就是只能解決兩次隨機事件。如有三次或以上隨機事件,則要靠樹狀圖了。
以擲毫為例,如連擲三枚硬幣,擲得至少一次公的話,你便可以獲得8000元,這個遊戲值得花5000元去玩嗎?
首先,你得知道勝出這賭局的機率,即擲三枚硬幣能夠擲得至少一次公的機率。由於這涉及三次隨機事件,因此無法使用列表法,非用樹狀圖不可:
樹狀圖就像旅行路線圖,每一條路都是一個行程,每一個行程就是每一個可能性,不妨逐個寫出來看看:
由圖所示,這年遊戲總共有8個結局,而當中有7個結局能使你獲得8000元獎金,由此使用「分蛋糕」概念,你勝出遊戲的機率是8份之7,換算成百分率,即87.5%。
賠率則這樣計算:以5000元當作1注,如得勝則淨贏3000元,即贏3000÷5000注,又即0.6注。因此,你若參與這個賭局,你的EV = 0.6 × 87.5% - 12.5% = 40%,是一個正數。長賭下去,你將會獲取40%的純利,當然值得參與賭局。
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期望值計算機 在 [MHR] 如何用傷害計算機來計算武器期望值(日站) - 看板MH 的推薦與評價
各位版友大家好
分享一個小弟常用來計算傷害期望值
進而選擇配裝的網站
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
由於網站是全日文的 所以會做點基本的翻譯
ハンマー 槌子
ランス 長槍
ガンランス 銃槍
スラッシュアックス(スラアク) 斬擊斧
チャージアックス(チャアク) 充能斧
ライトボウガン(ライト) 輕弩
ヘビィボウガン(ヘビィ) 重弩
如何找到武器的日文名稱呢?
拿銃槍的妃蜘蛛銃當例子(人面蛛之炬)
首先先去以下網站找到該武器
https://mhrise.kiranico.com/zh-Hant/data/weapons/999849540
然後拉到網頁最下方 把語系切成日文
就可以查到日文名稱
トシュ・ド・ネフィラ
找怪物名也是用一樣的方法
拿雷神龍當例子
https://mhrise.kiranico.com/zh-Hant/data/monsters/1695408169
然後一樣拉到最下方切語系
就能查到怪的日文名稱 ナルハタタヒメ
招式名稱全日文看不懂怎麼辦?
可以去以下網站比對
https://mhrise.com/data/3717.html
這邊拿轟龍銃與雷神龍當例子
看破7 攻擊4 超心3 弱特3 百龍強化攻擊 有開貓火
https://reurl.cc/nnKXo8
傷害顯示的部分是動作值合計 以及會心平均值
這裡把各動作造成的傷害分開顯示
拿ヘイルカッター(剛鋒利刃)對頭部造成的傷害當例子
藍色的545+0 意思是造成的物理傷害期望值是545
後半是屬性傷害(因為這把是無屬性 所以顯示的是0)
這招的動作值是30+85
所以下方顯示的傷害是兩段傷害拆開來的情況
[142+0] [403+0]
假設今天我用轟龍銃
百龍到底選會心期望值高 還是攻擊高
那前面網站已經算出來
選攻擊的話 橫掃打肚子是415
同條件 而百龍換成會心
https://reurl.cc/ZQp4WQ
此時打肚子的傷害為410.4
那這樣就能知道如果考量傷害的話 選哪種期望值比較高
如果你配完裝 好奇攻7超心2
跟攻6超心3到底哪個傷害比較高的話
那麼配合計算機你就能很快得到結果
另外此站的部分資料是錯的 所以計算出來的結果參考就好
建議還是去訓練場打一下看看傷害有沒有符合計算結果
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.8.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1621005993.A.F39.html
※ 編輯: zack2 (36.227.8.198 臺灣), 05/14/2021 23:28:15
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