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:: 為了發展我們的自覺,及校准我們的優勢和劣勢,我們必須通過詢問他人的真實坦率意見,來面對我們真正要的真相。目標不是為了尋求讚美;目標是為給我們的同事 提供一個安全的機會,讓他們可以誠實——甚至是殘酷的誠實——以便我們自己能夠獲得最準確的信息。
請合併EP40的問題一併採樣問卷。
《第三部份問答》首先是請教主管 兩個問題:
1. 你認為我有沒有哪些機會,可以做更多我擅長的事情?
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to build a successful working relationship with a superior, manager, or employer.
My co-worker is known for his ability to manage up. He knows our boss’s needs very well, and our boss tends to rely on him the most.我的同事以向上管理能力著稱。 他非常了解我們老闆的需求,我們老闆往往最依賴他。
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本檔最後機會 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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更新檔 27.6 已於今日正式推出。此更新檔為玩家帶來了《爐石戰記》下一個資料片《決
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扭曲賽季更新:美好的安戈洛
我們要拓展 11 月的「驚奇」規則,並決定將安戈洛加入其中!更新之後,在「驚奇」規
則中能使用的系列為:
《時光之穴》
傳承(非核心或經典)
《不死詛咒:納克薩瑪斯》
《哥哥打地地》
《勇闖黑石山》
《銀白聯賽》
《探險者協會》
《古神碎碎念》
《夜夜卡拉贊》
黑街英雄之加基森風雲
《安戈洛歷險記》
11 月賽季不會有特殊的規則修改器,但還有一項卡池更新:
本賽季的扭曲禁用盜賊任務洞穴歷險。
《爐石戰記》更新
為了慶祝安戈洛新增至扭曲模式,且為了能更符合開放模式與即將到來的扭曲規則,以下
卡牌將進行更新。這些改動會隨著 27.6 更新檔一起上線,所以你還有時間能擦掉安戈洛
卡牌上的灰塵,並在新的扭曲賽季展開之前嘗試這些改動。
英雄戰場更新
一般更新
你現在可以為每個英雄設定多個最愛英雄造型,讓你在每場賽局開始時隨機選擇你最喜歡
的造型之一。你現在可以為旅店帶來更多精美的外觀!
全新異變
在 27.6 更新檔中,每週都會在備選異變庫中加入新的異變。在備選異變庫加入新異變時
,新異變在該週的出現機率將會提升。這是我們最後一次在這個英雄戰場賽季注入新的異
變!
以下異變會隨著 27.6 更新檔新增至備選異變庫:
異象智慧球 從第 6 回合開始,你偶而會獲得好用的重置!
異象雙子 戰鬥開始:召喚你生命值最高手下的分身
異象賄賂 在你出售手下後,賦予其體質給旅店的一個手下
勝利的關鍵 在你打出手下後,你的其他手下每有一個和它相同的關鍵字,
即賦予他們+1/+1
培根大餐 對戰開始時獲得兩張會升級的小豬撲滿。打破撲滿來獲得金幣!
小豬撲滿: 獲得 1 枚金幣。(每回合升級!)
阿曼蘇爾的節制 以旅店等級 4 開始賽局僅在你的第一回合獲得額外10枚金幣
觀眾選擇 在每個回合開始時,由一位玩家選擇一張任何等級的卡牌,
全部玩家在回合結束時獲得該卡牌
即將在 27.6 更新檔推出的額外異變如下:
真是稀「奇」! 旅店只有等級 1、3和 5三合一獎勵會依照你的旅店等級發現一個手下
「偶」然如此! 旅店只有等級 2、4和 6三合一獎勵會依照你的旅店等級發現一個手下
接著帶來深情藍調 在你的回合開始時,獲得2個臨時「深情藍調」此卡牌每次都會賦
予手下更多體質
寶藏庫 在第 5 回合,發現一個金卡等級 3 手下
開發者備註:如同「哎呦,全是」異變系列,這個異變也會有多種版本
寶藏庫 在第 6 回合,發現一個金卡等級 4 手下
寶藏庫 在第 7 回合,發現一個金卡等級 5 手下
寶藏庫 在第 8 回合,發現一個金卡等級 6 手下
價格通膨 旅店等級 1 不再存在。手下的花費等同於旅店等級
還是魚爾摩斯最好 每回合查看 2 個手下。猜中你的下一個對手上場戰鬥使用哪個手
下,即可獲得一枚金幣。
無面無間 每 4 個回合獲得一個無面操縱者,其效果為複製一個你選擇的手下。
無面操縱者:[等級 1] 3/3戰吼:選擇一個手下並成為它的分身
最後一刻 抵銷你英雄第一次受到的致命傷,並在下回合獲得 11 枚金幣
貓的好運 當另一名英雄死亡後,發現一個來自其陣容的手下,並保留附魔
此外,「短暫的寶藏」異變已更名為「異常的證據」(無功能變化)。
全新手下
神話觀察者(旅店等級 3)
1/4。在你召喚攻擊力比其更高的手下後,賦予全部友方手下+1攻擊力
沼泥採獵者(旅店等級 3,魚人)
4/3。戰鬥開始:賦予你手中的一個魚人 +2/+2,並且召喚它,僅限本次戰鬥
散漫的囤積者(旅店等級 4,魚人)
5/6。當你出售此手下時,賦予一個魚人此手下的體質
『增長之王』滑矛(旅店等級 5,納迦)
3/5。在你的回合結束時,賦予你的其他納迦+1/+1,次數等同於你本回合施放過的每個不
重複法術
活力甲蟲(旅店等級4,野獸)
5/2。二選一:賦予一個野獸 +1/+1 和重生,或 +4/+4 和嘲諷
陸行鷹先驅(等級5,野獸)
5/2。戰鬥開始:觸發全部友方死亡之聲
魯莽的錨工(旅店等級 4,海盜)
3/13。戰鬥開始:與最接近的敵方手下戰個你死我活!
惡霸招募員(旅店等級 5,海盜)
9/3。死亡之聲:召喚3個海上無賴
伊莉莎‧凝血刃上將(旅店等級 6,海盜)
6/7。每當友方海盜攻擊,賦予你的手下 +2/+1。
開發者備註:她還活著!
混種方陣兵(旅店等級 6,全部)
7/7。嘲諷。死亡之聲:賦予每個類型的一個友方手下 +7/+7
教徒絲瑟拉(旅店等級 6)
11/3。潛行。死亡之聲:召喚你在本次戰鬥中死亡的第一個惡魔,它保留所有附魔
備選手下庫更新
以下手下已從備選手下庫移除:鹽鱗頭目、巫翼巢穴族母、凡妮莎‧范克里夫、復生響尾
蛇、動物馴獸師、夢魘聚合體、白鱗鱷、冷光先知、機械坦克、魔能踐踏者和搖擺怪物。
以下手下已回歸備選手下庫:旅店小費仔、魔鰭領航員、崗古的學徒、『巨狼先祖』戈德
林、飲茶大師希奧塔和機甲拉克瑟斯。
手下更新
崗古的學徒
舊版:死亡之聲:召喚本戰鬥前 2 個死亡的友方機械
新版:死亡之聲:召喚你在本次戰鬥中前2個死亡的機械
開發者備註:這只是純文字更新
貝斯魚人
舊版:[旅店等級 4] 6/2
新版:[旅店等級 5] 8/3
『巨狼先祖』戈德林
舊版:4/4。死亡之聲:賦予你的野獸 +5/+5。
新版:3/3。死亡之聲:在本次戰鬥中,你的野獸獲得 +3/+3。
競技場更新
在更新檔 27.6 上線後,所有進行中的競技場挑戰都將結束,而萬鬼節也將降臨競技場!
雙職業競技場回歸了,這次的可怕更新加入了死亡騎士來一起混戰。雙職業競技場將持續
到更新檔 28.0。在此期間,備選牌庫中的系列如下:
核心
阿薩斯之道
反派大進擊
暗月馬戲團
貧瘠之地
傳說音樂祭
泰坦創世紀
遊戲內活動:萬鬼節
有位全新牛仔來到鎮上了:無頭騎士!10 月 18 日到 11 月 3 日止,你可以透過完成特
殊活動活動獎勵軌跡上的節慶主題活動任務,來贏得活動經驗值。完成獎勵軌跡進度就可
以獲得 2 包標準規則卡牌包、2 包《泰坦創世紀》卡牌包、1 包《傳說音樂祭》卡牌包
、巫妖王主題跳舞的戴瑞英雄戰場造型,以及海盜主題的伊利丹惡魔獵人造型。
社群日與更多內容!
從今天開始,每週限時可以在遊戲內商店獲得一個免費卡牌包,讓你盡情享受節日氣氛。
記得多回來看看,以免錯失這些好禮了!
接著,在本週末的 10 月 22-23 日,我們將舉辦一場特別的社群日來慶祝《決戰荒蕪之
地》的公開發表,為即將到來的扭曲賽季做好準備,並為 BlizzCon 炒熱氣氛!只要參加
社群日,就可以在 24 小時內免費獲得 9 包卡牌包!從 10 月 22 日凌晨 01:00到 10
月 23 日凌晨 00:59(台灣時間),在這段期間內,每收看任意《爐石戰記》實況頻道
滿 45 分鐘,就能獲得五次卡牌包掉落。
第一次掉落:2 包《安戈洛歷險記》卡牌包
第二次掉落:1 包《海底歷險記》卡牌包 + 1 包《納撒亞古堡懸案》卡牌包
第三次掉落:1 包《進擊吧!巫妖王》卡牌包 + 1 包《傳說音樂祭》卡牌包
第四次掉落:1 包《泰坦創世紀》卡牌包 + 1 包《決戰荒蕪之地》卡牌包
第五次掉落:1 包《決戰荒蕪之地》卡牌包
觀看你最喜歡的實況主並和他們一起加入這場慶祝《爐石戰記》社群的歡樂活動!切記要
連結 Twitch 和 Battle.net 的帳號,才能累積收看時數並領取獎勵。參與《爐石戰記》
創作者計畫的實況主也會在他們的實況中贈送 BlizzCon 典藏系列代碼,為慶祝活動增添
更多歡樂!
隆重介紹「大量開啟卡牌包」!
大量開啟卡牌包登場了,時間正好接上《決戰荒蕪之地》。你現在可以一次開啟最多 40
包相同類型的卡牌包(黃金卡牌包為一次最多 20 包)!這代表你只需要點擊幾下,就可
以打開預購組合包或任何其他大禮盒。咿─哈!
從卡包堆中拿起一個卡牌包並按住,就能一次拿起多個卡牌包。在你拿起需要開啟的卡牌
包數量後,移到開卡包區,將卡包堆放下!
介面上會顯示從卡牌包開到的部分重要卡牌,你可以一一翻開或是一次全部翻開,然後顯
示本次開到的所有卡牌。開啟所有卡牌包後,開到的卡牌都會正常加入牌庫中,供你瀏覽
與構築套牌。
錯誤修正與遊戲改善
[一般] 修改並簡化《爐石戰記》的新手教學。
[爐石]「滾動的火球」和「海底潛伏者」這類卡牌將不再跳過休眠手下或是地點。相反的
,如果沒辦法當成目標的東西阻絕該效果,效果就會在那裡結束。
[爐石] 「聖甲蟲領主」是不死生物,而「腐蝕術」是暗影法術。
[爐石] 「甲蟲領主」的「甲蟲之鑼」文本已更新為「每當」而不是「之後」,以更符合
其實際效果。
[爐石] 修正在打出由秘密所發現的「虛無典籍」時,會導致斷線的問題。
[爐石] 修正『和平守護者』艾蜜特斯的「強化」能力有時會導致對手斷線的問題。
[爐石] 修正「太陽之怒」在返回手中時,因為手牌已滿而導致死亡卻不會觸發其死亡之
聲的問題。
[爐石] 修正若攻擊者受到的傷害等同於所擁有的護甲值時,奧金撕裂者會因此升級的問
題。
[爐石] 修正『永恆者』卓頓的複製效果,對於「抽中時施放」法術以及進入你手牌即獲
得效果的法術的相關問題。
[爐石] 修正若「二選一」法術是隨機施放或「抽中時施放」時,「伊歐娜的信徒」的效
果會套用而不是耗費的問題。
[爐石] 修正「柯洛剛恩」的死亡之聲,會將被偷走並放入你牌堆的手下返還給對手的問
題。
[爐石] 修正「佐克‧霧鼻」的效果文字在裝備武器後會不一致的問題。
[爐石] 修正即使在選單選項關閉了畫面震動,『戰爭騎士』瑞文戴爾還是會導致畫面震
動的問題。
[爐石] 修正「大地神殿」(由『時光探險者』露妮產生)使用基礎生命值而非當前生命
值的問題。
[爐石] 修正「聖匣追尋者」會觸發包含位置的牌桌的問題。
[英雄戰場] 「變換者澤魯斯」現在在手中變形時會繼承附魔了(如果他在你手中獲得增
益效果,那此效果在變形時不會被消除)。
[英雄戰場] 修正「造法」和「合體」有錯誤互動的問題。
[英雄戰場] 修正當鋼鐵管理員將一個手下的嘲諷移除且該手下在合成時,此合成機械不
會獲得嘲諷的問題。
[決鬥擂台] 修正遊戲內不會顯示勝場/敗場紀錄的問題。
[單人內容] 修正某些玩家在行動裝置使用冒險篇章會遇到錯誤的問題。
[進度] 修正「信仰之躍」成就的說明文字包含錯誤卡牌名稱的問題。
[進度] 修正「全都是蟲」成就僅追蹤直接對受攻擊手下造成的溢傷,而不計算兩側傷害
效果的問題。
[進度] 修正「社交零距離」成就不僅會計算由致命劇毒手下殺死的敵方手下,也會計算
殺死的敵方英雄的問題。
修正數個視覺效果錯誤。
其他錯誤修正與遊戲改善。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1697563809.A.57F.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 10/18/2023 01:43:40
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 10/18/2023 01:50:01
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