嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Leo 里歐,也在其Youtube影片中提到,其實這支影片原本是來不及上傳, 結果換新的一期以後沒有打算丟上來了, 不過上次有琉德的朋友說希望我丟上來讓大家參考看看, 究竟每一期的機率是如何, 還有幽光是不是真的那麼難抽?! 所以...在我出去溜搭的幾天~ 就一起上傳上來跟各位分享囉。 影片系列清單在這↓↓↓ 黃金蘋果系列 https://w...
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“ 謝謝 DE BEERS ,讓我身處奢侈品產業二十年,如今依舊未能忘卻那顆最善良的初心。 ”
從很多面向來說,珠寶編輯確實是一個夢幻職業。比如單就一趟國外出差,品牌會安排賓士等級車負責接送至機場、機位艙等最基本是商務艙、一入飯店後定有品牌小禮物以示歡迎、除了珠寶發表晚宴在平常人難以進入的宮殿古蹟之外,出差行程中也會有豪華私遊行程帶著我們領略當地美景與米其林星級美食,更遑論能親身近距離接觸欣賞頂級珠寶工藝之美,而特別節日更有收不完的精品小禮.......,這些奢華待遇,珠寶編輯無需跨越消費金額門檻,便能享受到與 VIP 客人同等級的尊寵服務。
當然,在這些奢華享受的另一面所必須付出的,也就是我們必須透過專業角度去為品牌傳遞活動與作品精髓。
猶記剛入行最初五六年,不知不覺把這些因為工作所得的附加價值漸漸誤以為這就是自己的平日生活。眼界越來越高、對生活上的精緻度要求也越來越嚴苛.......,餐廳氛圍與食材不夠水準便入不了眼、服飾配件細節質感不夠便心生輕視。但漸漸的......,或許是隨著年紀增長,開始發現這些稍縱即逝的奢華幻影,在為期一星期的短暫出差旅程劃下句點後,便會如粉紅泡泡般瞬間消逝。
於是,仙度瑞拉脫下了那雙晶透高跟鞋,在午夜12點鐘響後又回到了平民日常。
而在體悟到因為職業所帶來附加價值與真正自我之間的落差後,接下來內心又走到了另一階段。在這樣以龐大金額所堆砌出來的精緻產業裡,我們為這個地球反饋了什麼?珠寶編輯除了傳遞珠寶美學價值之外,我們筆下的字字句句又能為大環境貢獻什麼一己之力、為人們帶來怎樣的醒悟呢?而不是只是單一目標,讓經濟體制無限循環的朝向更難以跨進的高門檻極限.......。
而這樣的深切反思,是一直到我的南非之旅之後,達到了最高峰。
年輕時首選的旅遊國家,清一色都是歐洲,深深著迷著人工所堆砌出的一切精緻氛圍,而在攻讀 GIA 珠寶鑑定的過程中,才真正清晰看見所有那些閃耀著無比光芒的寶石們,它們最初原始模樣是如此質樸。於是,在考取 GIA 珠寶鑑定師證照後,立刻為自己安排了一趟南非之旅,除了為了親臨這全世界最大寶石出產地之外,更基於自己對於動物的尤其偏愛。
我永遠不會忘記,當飛機即將降落那盤旋在空中半小時所映入眼簾的那一片秋褐色的景象,宛若一個與現代都市完全不在同一時空裡的抽離感。
而Safari 行程,由於野生動物多在夜間才會進行獵食,遊客見到動物的機率才會提高,於是我們必須凌晨起早去靜待獵食性動物出沒。而有如火球般艷紅色的太陽從一望無際的荒野中升起,那樣壯麗而沈寂的景象,讓我不自覺掉下眼淚讚嘆著造物者的神蹟。在深不見五指的黑夜裡,幾部遊獵車導遊發現獅群出現後,立刻用對講機通報地理坐標,於是車群慢速接近獅群,全數遊客屏息靜默,那心中的興奮與恐懼同時緊密交織在情緒裡,由於遊獵車是完全無頂無窗,等於我們是完全曝露在自然空間中,一旦讓獅群嗅到詭譎氣氛,遊客是會有性命安危的。
何其幸運,那天我們看見五隻幼獅在母獅帶領下,在遠處相互打鬥玩耍,其實有點像可愛的小狗,但在那樣可愛的面容下,依舊能從望用鏡中細端出肉食性動物的攻擊力道。在那樣的氛圍下,我第一次感受到人類是如此渺小,如此不堪一擊,當我們與動物同樣在大自然之下,少了獵槍與所有保護機制,人類與動物是全然平等的,而一席淡淡的哀傷感莫名油然而生,因為人類的自私,我們奪取了多少大自然與動物的生命週期,只為那經濟體制裡的金錢遊戲
白日,草食性動物開始活躍出現,斑馬、長頸鹿、大象......,成群悠閒的群聚徒步,我們的獵車以最不讓牠們感受到被打擾的安全距離一起前行,而大象算是最不畏懼人類的動物了,幾乎走向與狩獵車不超過五公尺之距與我們擦身而過,或許在牠們碩大的體型相比之下,人類不過是一群小犬,完全不足以構成威脅,不過狩獵導遊卻警告我們,當母象身邊帶著幼象群時,是警戒心最頂峰等級,萬般叮嚀我們絕對不能有任何過多動作,否則母象為了保護幼象,是會對人類產生攻擊性行為的。
而在 9月頂級珠寶發表的高峰期, DE BEERS 雖然有新作發表,但活動核心放在品牌長年對於「自然保護」與「永續經營」的執行規劃。而其中最令我動容的是「大象遷移」 (Moving Giants) 計劃」,因為我自己近身接觸過大象群種,深深感受到它們的溫馴性格,而面對象群曾經因為象牙而被人類大量捕殺深感痛心,因而對於品牌此項計劃尤其感動。
早在1970年代末期時,盜獵象牙導致非洲象數目大量銳減,於是非洲各國群起頒令了「大象禁獵令」,因而讓象群的繁衍回歸到自然平衡數量,但在數十年之後,象群數量竟然出現過多現象,開始與人類互爭資源、萬頃農地遭到破壞,非洲甚至有國家宣稱已達失衡狀態,於是在2019年解除了當初的「大象禁獵令」。於是,大象又開始被允許開放狩獵,動保協會對於如此決策大為反對。這時, DE BEERS 出現了!品牌與和平公園基金會 (PPF) 合作展開了迄今為止距離最長的大象遷移計劃,將約200頭大象安全送至1,700公里外、位於莫三比克的新家。如今,這些大象良好地適應了新環境,並棲息繁衍,為這個多年不見象群數量增加的保護區孕育了多達 20 頭小象。
DE BEERS 不只是出資金錢而已,若只是如此這是最簡單不過的事了,DE BEERS 是全面而深入性的與動物自然學家一同嚴謹策劃出循序漸進的規模制度,更親身投挹時間一同執行此項巨大計畫,以確保目標能成功完成。
除此之外,DE BEERS 另有「建設永恆」(Building Forever),包含四項內容:保護自然世界、支持女性、共創繁榮社區、引領產業道德實踐。只要每有一公頃土地因為受到採礦工程影響,DE BEERS 便會規劃出六公頃土地作於自然保護區,目前共計保留約20萬公頃的保育地。作為 DE BEERS 旗下最重要的生態保護專案,「鑽石之路」(Diamond Route)計畫在專業生態學團隊的管理之下,構建起非洲南部境內規模最大、最具影響力的生態保護網路之一,共覆蓋八個生態獨特的自然保護區,為南非和波札那兩國的瀕危物種提供棲息繁衍的家園。
在南非那將近一個月的旅程裡,是我第一次領略到所謂真正的「奢華」,所有自然美景與動植物姿態,都是人工所完全無法複製刻畫的靈動,而這般獨一無二的美麗,其實脆弱到不堪一擊,同樣身為地球一份子的人類,我們因為有著較高智商而多了一份「生命決策權」,DE BEERS 提醒了人類,我們與所有動物都立足於完全平等地位,毫無優先權能享用地球自然環節中多一份資源。
謝謝 DE BEERS ,讓我身處奢侈品產業二十年,如今依舊未能忘卻那顆最善良的初心。
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其實這支影片原本是來不及上傳,
結果換新的一期以後沒有打算丟上來了,
不過上次有琉德的朋友說希望我丟上來讓大家參考看看,
究竟每一期的機率是如何,
還有幽光是不是真的那麼難抽?!
所以...在我出去溜搭的幾天~
就一起上傳上來跟各位分享囉。
影片系列清單在這↓↓↓
黃金蘋果系列
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皇家美髮系列
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時尚隨機箱系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iMhTMPgOK12YYC3ndEBTul
方塊系列
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其他抽獎系列(滅龍.星火.潘朵拉等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iWFuCwYNP8d9HBiPBr9Hki
頻道淺談(youtube第一份收入等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8hHxYlOQ7Pcb2iklPZQDGb-
一拳超人系列
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影片9:00那邊有PVP示範,想看遊戲玩法可以直接先看那邊唷!
剛進入遊戲畫面,一開始讓你選擇你要在哪個陣營!接下來是創角階段,會有四種職業讓大家做選擇。分別是刺客,戰士,法師,槍手!其中法師上手難度較高,因此Tony選擇了槍手這職業!最後大家可以體驗一下捏臉系統,畢竟這角色就是一路跟著你啦,看起來順眼還是挺重要的!
接下來就是正式開始遊戲!進入到遊戲一開始就跟著任務走,迅速提升等級非常重要,接下來不管你要在打怪還是和玩家PVP,都需要透過各種方式盡量去增強角色的戰鬥值,普通遊戲pvp多在遊戲後期開放,這遊戲前期你就可以直接大開殺戒,但前提當然是你要有足夠的戰鬥值!至於如何提升角色戰鬥值,最直接的就是隨等級上升戰鬥值也會上升,接下來就是武器防具飾品的部分,首先你要知道的是,一共分成六個等級,從低到高分別為一般,高級,魔法,稀有,傳說,神話,像Tony身上的裝備都是神話階級的,如果你想要提升階級,首先必須把你的目標物強化到滿等,才可以使用升階石提升階級!額外提一下強化的部分我覺得挺佛心的!簡單來說就是強化失敗裝備也不會消失,只是消耗強化石而已!一開始會推薦大家先盡量把傷害做出來,有一把好的武器,練等效率會更高!
接下來簡單介紹一下遊戲內會使用到的貨幣,點選現金商店,你會發現還有紅寶石這個貨幣,可以透過任務成就獎勵取得!紅寶石可以讓你每天抽武器裝備飾品,連神話階級的都有機率抽到,這部分千萬要把握!
最後我要講的是我覺得這遊戲挺有趣的一部分!它有非常多pvp的模式玩法,如果一直在野外解任務打怪打玩家其實久而久之就膩了。點選探險這邊,副本這邊稍微提一下,那個魔像研究所記得要每日要去解,獎勵裡面會有各種強化石和升階石!RvR裡面有四種模式,算是限定時間內才能參加的。
1.死鬥的部分為1v1pk,直到擊殺敵方即為獲勝。
2.組隊戰的部分為5v5去爭奪王冠,比誰佔領王冠的時間長即為獲勝。
3.首領戰的部分為10v10,雙方陣營還會有首領和圍繞在首領周圍的士兵,誰先消滅對方陣營首領即為獲勝!
4.占領戰的部分為20V20,比誰佔領據點的時間長即為獲勝,這模式是最為複雜最耗腦力的,你會發現跟大部分遊戲pvp直接對砍不太一樣!據點的部分除了有核心據點還有一般據點,分散在地圖個位置,一開始玩家組隊期間要先選擇自己的定位,分別為指揮官,突擊型,防禦型,恢復型,輔助型,進入遊戲後還需要思考如何使用後石機、馬廄、砲塔、祭壇,這些都是可能會一瞬間影響戰局的裝置!玩家死亡會回到己方陣營入口處,那邊敵方也可以守在那邊!玩家也可以在另外提到一點,在這模式裡所有玩家的等級都為100等!因此團隊合作戰略更顯重要!
還有野地BOSS,討伐戰,活動副本也都可以去體驗看看!都會有額外獎勵!最後Tony就挑其中兩個模式來示範一下吧!上述介紹的這些pvp系統都各具特色,所以都可以去體驗看看,期待跟各位在遊戲內相見!
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