06/25/2020
今天好玩!因為有睡比較飽!
①攝影屍-笨蛋工作室密室逃脫【新竹館】
短短一個月內,四名知名模特兒被殘忍殺害,死者皆遭到長時間痛苦的凌虐後才斷氣,警方深入調查,發現多年前四名死者曾參加過一個共同的攝影計畫,而當年主持此計畫的攝影師卻早已銷聲匿跡,攝影棚也停業多年。當年光鮮亮麗的攝影棚裡,究竟藏著甚麼秘密?
好玩~劇情、謎題、場景、小天使都很棒!一直很怕會有什麼東西出來,就很刻意的躲在安全的地方,結果越刻意就越容易被嚇,瞬間當上女高音。是多重結局,我們算完成,只是選錯某個東西,頭痛。
②第九夜-格林跳-真實密室遊戲
這件事真的很奇怪,我幾天前收到一封信,署名要給我的,可是這信的筆跡上怎麼看都像是我自己寫的,但我確定我沒寫過這封信!而信裡提到的屋子,裡面總發出怪聲音,鄰居卻沒看過有人進出,搞得人心惶惶,這信跟屋子到底有什麼關聯?
很感人的故事,最難過的不是死亡而是被遺忘。這個密室也好玩~很有邏輯,小天使說我們這場讓他很沒事幹,因為我們都很順暢的解題,在最後聽小天使說完完整的故事後,覺得滿身雞皮疙瘩。
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密室三天兩夜最後一站
新竹的格林跳-真實密室遊戲二館❤️❤️
他有一館跟二館~
我們分別玩的是🌟
🌟第九夜🌟吉屋出租🌟盜月筆記
第九夜是奶奶請我們去探查房子
我個人非常喜歡第九夜的故事
裡面的謎題機關也都跟故事融合一體
非常的有感覺!!
究竟第九夜是什麼意思呢?
趕快來這邊調查吧😍
吉屋出租是有點類似樓下房客的題材
詭異又驚悚~~
場景跟謎題都做的非常好
也需要大家分工合作~~
很喜歡格林跳的謎題
不太會有單線的方面 幾乎大家都能有事情做
而且最後有一個機關實在是很酷!!
故事性也很棒 推推!
最後一個是盜月筆記
非常適合新手來!!
題目算比較簡單的~
但場景也是都不馬乎!
老手來玩也不會無聊 很歡樂
真的有要去盜別人家東西的感覺哈哈
最後我跟芝芝太急了導致情況緊急~😆😆
但還是有成功逃脫啦 耶!
格林跳 第 九 夜 在 夏如芝 Cherry Hsia Facebook 的最佳解答
台中新竹三天兩夜密室行 Day3
實境密室逃脫-黑盒子工作室(台中)
→同學會←
這是一間由劇團出生的朋友所創出來的密室。是間不論在業界或密室同好間都大推的密室。他們突破了一般密室的定義,在最後的最後給了我們所有人大大震撼,而我,更是哭到不行。。。因為他的故事不只完整,更是讓人深有體悟,而那份情境劇情的塑造更是讓人久久無法釋懷。。。。。
格林跳-真實密室遊戲(新竹)
→第九夜←
你相信輪迴嗎?相信約定嗎?
到底是什麼讓主人翁自己寫信給自己呢?
這正是我們要找出的答案。
這款密室的謎題很多,建議大家可以分頭行動,另外請仔細聆聽主人翁留給你們的資訊,所有過關的關鍵都在訊息裡哦!
格林跳-真實密室遊戲二館(新竹)
→吉屋出租←
喜歡恐怖驚悚類密室的朋友,一定聽過這個主題密室。
這裡的題目其實有複雜有輕鬆,所以有些題目其實不要想的那麼複雜反而容易解開。
至於到底主人翁跟房間出租有什麼關係,這就要等你自己來破解了。。。
→盜月筆記←
這是一個機關較多也是他們密室裡難度比較沒那麼高的密室。但我個人滿喜歡他們這款的空間運用設計,彷彿你真的是個專業盜賊,還需越過密道,進入更深入的名畫收藏室。雖然我們依然順利通關,但是這裡我們犯了一個小小的錯,就是我們忘了分享資源,所以觸發的某個事件,至於是什麼,就看你們有沒有辦法破解了。
格林跳 第 九 夜 在 [心得] 格林跳第九夜- 密室逃脫 - PTT遊戲區 的推薦與評價
上週玩了格林跳的第九夜, 之前玩過格林跳的其他主題, 像是山中小屋藏身處、吉屋出租, 因此我們大概知道格林跳的特色就是擅長用密室說好一個故事。 ... <看更多>
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2013年成立至今於新竹成立的密室逃脫遊戲Grimm tell you a secret- 讓格林說個故事, ... 格林跳-真實密室遊戲 ... 尋尋覓覓,終於在桃園找到了「第九夜」的落腳處 ... ... <看更多>
格林跳 第 九 夜 在 [心得] 新竹格林跳-第九夜/黑日夢- 看板True-Escape - 批踢踢 ... 的推薦與評價
格林跳工作室的前身是新竹台灣逃脫,
改名這件事,初時聽聞覺得真有勇氣,
有在注意的老玩家自然分明,
但對初初接觸的人來說,會認為相關討論偏少,甚至誤以為是新工作室,
畢竟以往累積的口碑一下子就歸零,
但認真想想卻又覺得,
倘若與其他業者的關聯性真的很小,
各自努力也是好的。
<第九夜>是格林跳的最新作品,一如往常的表現優異。
該主題走懷舊風,
民國五、六十年代的氛圍,縈繞著那個時代單純質樸的美好,
老舊斑駁的物品,彷彿還留有主人手心的餘溫,給人一種懷念的感覺,
那種曾經認真生活的痕跡,讓我相當喜歡<第九夜>的場景。
曾玩過格林跳以往作品的玩家或許會有印象,
他們家非常喜歡透過聲音勝過紙本來傳達劇情與線索,
或許因為是這樣的設計,
導致前期的謎題容易被玩得偏單線,
畢竟玩家對於紙本線索可以各自處理,但卻容易共同專注於話語上,
所以剛開始推展劇情的速度有些慢了,
加上場景擺件相當豐富,無法一目了然需要處理的物品,
同行的小天使又非常盡責自動的報時,
20分鐘過去,沒解幾道題,鎖頭卻不斷出現,
搞不懂到底空間內的鎖是不是都解完了?
實在令人心焦,
稍微單線的解題過程,不停出現的鎖頭,以及明確感受時間飛快的流逝,
或許因為三重圍攻,讓我覺得<第九夜>的謎題量算偏多。
前半段的謎題樸實,難度不高,線索指示明確,
甚至於有幾道我個人不太喜歡、有些抗拒的題型,
雖然業者事後解說時表示,總是要難易平衡,
可是簡單但有趣的謎題我還是有遇過,
個人不欣賞的題型,卻也有其他業者端出能讓人上當的設計,
不過認真說來,<第九夜>中不投我所好的題型,
其實也是有經過用心包裝,而不是粗劣直白的攤開在玩家眼前,
後半段題型變化比較豐富,
與劇情的緊密度更高,考驗玩家對故事的理解以及環境的觀察力,
其中有個題目的設計方式給了該種鎖頭新的出題方向,
我非常欣賞,
以前也有別家工作室在這類鎖頭的出題方式上有了不同的變化,
走的方向是採用對文字的理解與操作,算是比較注重邏輯概念的設計,
<第九夜>則不然,
巧妙運用故事的設定來包裝出題,簡單直觀,活潑靈動,
兩家業者分別在同一種鎖頭出題設計上展顯了理性與感性的風格。
難度最高的應該是被業者調整後移除的bonus題,
因為我們是當天最後一場,所以有機會玩到這題,
實際思考後,確實是需要花些時間的邏輯類題型,
加上知曉bonus題原本被安排置放的處所後,
不得不承認有可能會耽誤玩家處理主線的時間,以至於來不及完成,
業者移除也無可厚非,
但我現在想想,
覺得這個bonus題對故事劇情的完整性上實在有畫龍點睛之效,
補足了欠缺的一塊碎片,
而且所隱含的意義也相當恰如其分,
如果能讓玩家在既定的遊戲內容都過關之後,
或許可以參考一款網頁密室遊戲MILD ESCAPE的設計,
讓玩家去觀察環境的變化找到bonus題來解,說不定也可行?
至於環境要如何變化讓bonus題出現在該出現的地方,
方法其實有很多種咩…採用人力也OK啊~
格林跳工作室自然是取格林童話的寓意,
而改名後推出的第一個作品<第九夜>,我認為為這個新名字帶來名符其實的開始,
一夜一夜的點滴累積出一段清新雋永的故事,
雖然有些鄉野奇談的意味,卻不灑狗血,
玩過<第九夜>後,很難不跟另家業者也是講述類似故事的主題聯想在一起,
委託人以及委託調查一間老宅子所發生過往的設定,感覺有些相似,
不過整體內容與呈現手法完全不同,
最近有些主題說故事的風格與以往的密室有些不同,
以往的密室主題,可能根本沒有所謂的劇情,或者只是背景設定,
有些強調故事性的,可能是調查案件始末,或者探索玩家所涉入事件的緣由,
但是最近幾個主題紛紛是單純的訴說著一個個故事,
充滿畫面,也帶著歲月感,
<第九夜>與另個主題也如此,
兩者相較起來,
或許另個主題的故事豐富度比較高,
雖是烽火情緣,但也讓我對彼此情意充滿疑惑,
而我從<第九夜>中感受到的,有著堅定的信念與平凡的幸福。
也覺得<第九夜>這個名字,韻味無窮。
一封信、一個委託,
一道門、一個電鈴,
讓我們走入時光。
<黑日夢>
一直沒有寫<黑日夢>的心得,
一來是我寫心得本來就慢,有時候拖久了也就失去下筆的緣分,
再者便是,我覺得<黑日夢>很難寫…
以目前我玩過的格林跳工作室幾個作品來說,
<黑日夢>應該是其中最難的一個主題,
謎題量一樣很多,
仍然喜歡用具難度的魔王題當逃出把關題,
空間數也不少,
而<黑日夢>更是比之前幾個作品更加在劇情上有所琢磨,
不若以往作品劇情性偏少,稍為平鋪直敘了些,順著遊戲過程,故事內容自然水到渠成,
<黑日夢>更加撲朔迷離了些,需要玩家推敲整理的比例也較大,
或許因為如此,
加上我是<黑日夢>推出不久,仍在優惠期間就前去遊玩,
覺得在推論劇情所給的線索上,合理性不足,可以得出不同的結果,
以至於在解題過程中,妥協於採取試誤方式,
事後解說時也無法滿足於業者的說明,
不過這些都是很好調整、加強的地方,
當時也跟業者認真請教了他們的詮釋,
相信業者看到我們仍然覺得一頭霧水的狀況,應當是已經做過調整了……
但<黑日夢>讓我更加印象深刻的是另一點,
那便是提高謎題難度的方式,
相同的謎題,在玩家不能確定是否可以直接看題目就能解題的狀況下,
如果同時把題目與線索提供給玩家,以及將題目與線索分開置放,
自然是後者的情況,會讓謎題難度變高,
但倘若把線索放在短時間內無法接觸到的場所,
難度就變得更高,
因為玩家可能會以為是自己解不開,或者以為是自己漏找線索,
而不曉得是本來就還不可能解得開…
<黑日夢>中有採取第三種方式,
當然這種方法<黑日夢>不是首創,也非唯一,
但印象比較少遇到這種情形,
或者是業者都會特別強調可能會有這種狀況,
雖然說密室的謎題、線索安排方式沒有一定的規矩,
但我仍是好奇業者採取這種方式的原因是什麼?
把題目給了玩家,讓玩家花上大半時間苦惱,
當玩家放棄之後,選擇往前進,才發現答案在前方,剛才的苦惱都是枉然,
也算是一番哲理的省思,
但是出現在密室裡就覺得很微妙。
不過這畢竟是我個人的觀察,沒有什麼對錯,
基於上述原因,
我覺得當時的<黑日夢>有難度,惟流暢性不足,
謎題本身與故事架構有一定水準,但整體呈現出來的結果仍有改善空間,
我一直覺得格林跳工作室是個有一定水準且品質穩定的工作室,
有些業者陸續推出的主題或許也都不錯玩,但可能作品間的水準仍是有落差,
格林跳則是每個作品的品質差異都不大,並且微微向上爬升,
結論:格林出品,必屬佳作。
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