雖然轉珠是靠實力,有時候也要運氣輔助一下
就差一點點的話,來個天降 10 combo就輕鬆解決啦
說到天降,大家一定記得天降世界冠軍 歐小憲
激戰棄天帝關卡時的 69 combo的經典場面
各位還記得最終結局是怎樣嗎?我們來回顧一下吧!
(只有我覺得不斷天降消珠的聲音好治癒嗎?)
影片連結:j.mp/2Z5FTGP
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棄天帝 結局 在 歐小憲 Facebook 的最佳貼文
大家好~我是小憲
相信這幾天有關注神魔巴哈討論區的話應該都知道這次官方這把火燒得很大
官方人員有看到我分享的那篇刪卡文也問了我對遊戲的制度或玩法有啥好建議
以下是我給他們的建議,大家也可以參考看看順便在底下留言建議,集合每個人不同的意見也許會好點
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1.建議把改版進度改成8~10周 讓玩家不用每周都一定要有活動打之類的 也讓工程師好好準備下一次的改版 以前我記得都三個月左右可能才改一次版本
2.建議不要把太多資訊透明化什麼GNN新聞或者讓達人還是誰知道太多遊戲未來的動向走向 因為一定會外流 雖然遊戲後期都已經越來越少新鮮感了 但至少讓遊戲每次有新東西有神祕感是比較好
3.每次活動都太固定 也許該想想新的東西 玩法 因為遊戲上太多可以建議了 每個隊伍的特色 等等之類 但由於現在己乎隊伍都太強 你要突然改回以前那樣也不可能了 大家都被寵壞了
4.我真心覺得希臘隊是神魔當初創立的特色 但是你們後來把這特色毀了 甚至於現在也沒人要玩了 根本打不動關卡 這是很多老玩家比較難過的點 現在就是隨便隊伍 隨便轉都比希臘暴力
5.聽從玩家意見是神魔的優點也是缺點 就是太容易被大家牽著走 不管是卡片設計出來太爛 玩家反應一下馬上改強 以前根本也不會這樣子 或者一個怎樣又再補償 天天都有BUG 天天送 所以應該不管推出什麼東西都要再三的檢查 是不是大家能接受消耗 遊戲品質很重要阿
6.以前神魔還很常辦實體活動 現在都沒了 你要拉近玩家要讓大家有參與感 不是一直在那邊一直出黑金卡 合作卡 改版抽卡等等的 只會逼走更多撐不下去的人
7.人員的審視:自已裡面的內部員工 達人 女將 很多常常再出包的 讓大家觀感不好的 最好是要切割 還是給點逞處什麼的 甚至我覺得以前一開始不就該提早開放關卡給我們玩 甚至還要求更早開放 提早給卡片之類的 還能從中獲利 本來就很影響遊戲公平性了 玩個遊戲還那麼不對等
8.如果有合作版本真的要更慎重 把活動做好 你們想看看當年為啥軒轅劍那麼成功 仙劍也不錯 到最後布袋戲因為我很喜歡 那時候棄天帝關卡一出來也真的設計的很棒 但後來的我就不多說了 整體配套都沒用好 合作活動大同小異 然後初音常常出BUG更是誇張 這都是在讓玩家覺得遊玩品質越來越差 合作活動說真的也不像當初會那麼期待
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以上是我給的建議 當然神魔能走到今天很不容易了 畢竟要在那麼多事情上取得平衡更不可能 一定還是會以營收為主 但想在繼續走下去 是真的要好好想想了就是這樣子
最後相信神魔走到現在六年多了現在還能繼續玩下去的真的都剩下情懷對遊戲的愛,我也不喜歡結局是不好的,至少這次能有個完善的解決方式
也許哪一天我也會真正的退塔!!但我不會忘記神魔曾經帶給我的回憶:)
至少在那時我真的很愛這遊戲堅持玩我的希臘隊舉手大喊等天降!!! 天降世界冠軍-歐小憲
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棄天帝作為一個沒太多塑造、出場僅一檔戲的魔王,能走到今天這地步,實在有些不可思
議
現在大多數人聽到『霹靂最強』或『霹靂最大魔王』一類的描述,第一個想到的還是棄天
帝;每次有超強的『神級』魔王出現,棄天帝一定會被拿出來比較;東離中,棄天帝被選
作『魔王代表』跨棚客串;很多展會或見面會中,他的偶都會被選作經典角色參展;他的
雕像還被霹靂當作『門神』擺在門前……
想想霹靂幾十年來推出過的魔王數不勝數,而棄天帝正式登場的戲份也不過一檔戲,他之
後出現的幾個『神級』得到的編劇吹噓也越來越誇張,可為什麼只有他能如此『成功』,
乃至成為霹靂的『魔王代表』呢?
我能想到的原因,只有『先入為主』。因為他是第一個擁有極誇張表現力的『神級』,偶
又特別水,而後續出現的幾個『神級』,雖然設定不一、表現參差,但塑造方面大致上都
是在走棄天帝的老路,所以也就很難超越他這個『元祖』。
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