【 07 / 06 (二) 伺服器維護及改版更新 】(完成)
7月定期更新維護結束了!
登入遊戲看看楓之谷世界的新樣貌吧!
=
7月定期更新日程在此和大家說明
詳細時程及內更新內容如下:
▶維護時間
維護預計共進行4小時10分鐘。
2021/07/06(二) 04:50 ~ 09:00 (Asia / UTC+8)
> 查看地區時間: https://nexon.link/9ui
▶作業影響: 維護期間無法使用遊戲
▶ 主要作業內容:
1 ) 最大等級擴增 – 230等級
2 ) V矩陣
3 ) 秘法符文
4 ) 增加新世界 – 奧術之河
5 ) 增加新地區 –消逝的旅途、啾啾艾爾蘭
6 ) 神祕之力戰場
7 ) 全職業平衡優化
- 職業別技能改編
- 增加最大傷害
- 無敵效果優化等
8 ) 增加怪物收藏地區
9 ) 增加新星力戰場
10 ) 快速單元優化
- 地城經驗值提升
- 迷你地城、湯寶寶的料理教室優化
11 ) 每日/每週任務改編
12 ) 其他優化事項
- 黃金楓葉商店
- 角色創建過程便利性優化
- 增加新藥水與價格調整
- 幫助內的遊戲指南連結增加等
13 ) 活動增加
- I&B燃燒挑戰活動
- 每天透過自動戰鬥修練!活動
- 朵朵玫瑰花印章活動
- 回歸玩家歡迎活動
- 新玩家簽到簿優化
14 ) 增加組合包
15 ) 異常修正
16 ) 在特定國家上隨機道具無法購買與使用(比利時/荷蘭/斯洛伐克)
* 因該國家的政策相關對應的關係,煩請參考。
> 相關公告: https://m.nexon.com/forum/thread/92251
之外的詳細內容請在之後公開的更新日誌中確認!
維護時間有可能會有變動,若有變更時,會透過本公告向大家告知。
謝謝
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過4,220的網紅HSY,也在其Youtube影片中提到,哈囉 大家好 我是美許 今天開機之後開放的其中一個活動 就是16周年的hotel maple 跟過往一樣是採用階級制度的升級會員 與亞瑟沙龍以及較為近期的覺醒之山類似 每升級到下一個會員就可以領取升級獎勵 同時活動期間內也會提供點數讓玩家可以提高一些能力(物魔攻 或是一般怪物攻擊力等) 不過活動結...
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楓之谷 提升 傷害 在 HSY Youtube 的精選貼文
哈囉 大家好 我是美許
今天開機之後開放的其中一個活動
就是16周年的hotel maple
跟過往一樣是採用階級制度的升級會員
與亞瑟沙龍以及較為近期的覺醒之山類似
每升級到下一個會員就可以領取升級獎勵
同時活動期間內也會提供點數讓玩家可以提高一些能力(物魔攻 或是一般怪物攻擊力等)
不過活動結束後這些加成都會消失
每日獲取硬幣的上限是300
頂樓可以透過拳擊機額外獲取150(傷害夠的話啦)
所以基本一天可以獲得450硬幣
每天則可以用200硬幣提高一小段會員等級
提升滿之後即可解鎖會員等級
商店也會隨之開放相應等級的商品讓大家購買
金字塔小遊戲與滿月派對的金字塔一樣
大家可以去翻翻過去那個影片就知道怎麼玩囉
無邊游泳池則類似滿月派對的敲等級
適合的等級是141-199的玩家
楓之谷 提升 傷害 在 針織帽 Youtube 的精選貼文
標籤:#新楓之谷 #楓之谷 #回鍋
錯誤修正:待更新
特別感謝以下玩家提供背景片段:
▲RNG之神a信徒
▲MoMocreepy
▲Sky一追憶
▲萌新一枚
▲煞雨夜斬
▲0萬劍遊俠0
▲神秘羊羽
▲米勒x萌萌噠
▲RatorJzn(twitchID:Jiohun)
▲Kuaka5
如果想要投稿背景片段:
可寄件影片至:hathat030mail@gmail.com
★職業:不限
★等級:200等UP
★時間:2~3分鐘
★內容:很自然的打王 打怪片段就好~
★解析度:16:9(1920x1080佳)
★畫面要求:畫面不卡頓、特效全開(字型算特效的一種)、不要掛掉、要使用五轉技能、畫面盡量乾淨(指導、任務那些,不用特別用照相模式)
★背景聲音:不限(我之後都會用靜音~)
★請勿未經他人同意,將他人的遊玩片段,寄件過來
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※新楓之谷:
伺服器 - 優依娜
角色ID - 一瞬間的決心
備註:有興趣可以找我聊聊天。030
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※電腦設備:
處理器(CPU):AMD Ryzen 5 3600
顯示卡(GPU):NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
記憶體:16G
麥克風:Blue SNOWBALL ICE USB 小雪球
耳機:HyperX Cloud Stinger Wireless 無線電競耳機
鍵盤、滑鼠:路邊貨
※剪輯軟體:
錄影軟體:Ocam(免費,但看清楚合約。)
影片剪輯:威力導演(付費)
縮圖製作:PhotoCap 6.0(免費)
素材裁剪:小畫家、剪取工具(內建)
楓之谷 提升 傷害 在 HSY Youtube 的精選貼文
哈囉 大家好 我是美許
今天是周四
昨天一整天由於維修完狀況很多,
所以大家一天的任務日程都被耽誤了,
我也是QQ所以就只好今天穩定點再上傳影片囉
作為Awake版本的前置活動呢
首先就是冒險者勇士和特殊課程和皮卡啾的回歸
這次的冒險勇士課程跟先前很像
依照天數開放任務之外
達到指定天數分別可以拿到特定獎勵
比較不同的是,活動期間內所提升的能力加成UI是新東西
大家可以斟酌要不要去解
皮卡啾伺服器的部分
之前如果早就練過皮卡啾也拿過稱號的話就可以省略哦
機制一樣,只不過這次新增了周間任務
凡是61等的皮卡啾每周都可以接取黑啾的信任務
依照線索完成任務就可以拿到點裝武器跟字形等等獎勵
推薦大家去解黑啾的信任務
再來的影片就是下下周聖誕小屋新章節囉
天氣寒冷 大家注意保暖 下次見啦~
以下資訊轉貼自巴哈姆特電玩資訊站
【情報】CMS v176 Awake前夕(版本活動時間、蒼龍關閉、皮卡啾開放、勇士特別課程)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011869&tnum=1&bPage=2
【情報】GMS v218 Awake更新說明(死神項鍊改動取消&傑特、劍豪、幻獸技改&傑特4技)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011686&tnum=16&bPage=2
【情報】《1201(二) V230完整程式與手動更新下載開放通知》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011873&tnum=1&bPage=2
【情報】新楓之谷《1202(三)V230 皮卡啾伺服器例行維護開機公告》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011882&tnum=6&bPage=2
【情報】《1202 (三) 全伺服器臨時維護公告》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011887&tnum=48
【情報】《1202(三)全伺服器臨時維護開機公告》(12/2 18:30更新)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011900&tnum=36&bPage=2
【情報】新楓之谷《1202(三)全伺服器無法登入公告》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011883&tnum=14&bPage=2
【情報】《1203(四)全伺服器登入困難說明公告》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011919&tnum=9
【情報】《1203(四)V230改版後已知問題公告 (12/3 18:55更新)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011934&tnum=2
【情報】TMS V230 皮卡啾伺服器改版更新內容
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011874&tnum=8&bPage=2
【情報】【V230改版倒數第1天情報】230版本改版總整理
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011773&tnum=35
【情報】皮卡啾伺服器&冒險者勇士
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011872&tnum=3&bPage=2
【閒聊】皮卡啾伺服器與聖誕節任務
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011805&tnum=9&bPage=2
【情報】【皇家美容院】帥氣主義&脆麵&漫畫瀏海&性感短髮!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011673&tnum=5&bPage=2
【情報】【傷害字型】暴風雪&耶誕球!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011860&tnum=1&bPage=2
【情報】【寵物隨機箱】蓬鬆雪狐!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011864&tnum=1&bPage=2
【情報】【皇家美容院】牛奶糖&泡泡雙馬尾&奇里里&得意!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011867&tnum=7&bPage=2
【情報】【黃金蘋果】被遺忘的神話耳環&透明機器人耳飾感應器!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011859&tnum=5&bPage=2
【情報】【萌獸卡牌包】隱月和小蘭&夜光和拉尼亞!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011858&tnum=9
【情報】【時尚隨機箱】皮卡啾&薰衣草!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1011844&tnum=23
楓之谷 提升 傷害 在 #發問想請問要如何提升攻擊力 - 楓之谷板 | Dcard 的推薦與評價
目前裝備大概都10星左右,卷軸都用咒文的痕跡70%衝本身沒有很多楓幣大概幾億是可以湊到的範圍QQ 想請問該怎麼做能夠提升攻擊力應該用方塊來洗潛在能力 ... ... <看更多>
楓之谷 提升 傷害 在 [發問]傷害瓶頸- 楓之谷 - PTT遊戲區 的推薦與評價
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楓之谷 提升 傷害 在 [心得] 屬性VS. 攻擊- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
最近活動出了傳說裝備
許多人都在頭痛究竟是原先高%裝強
還是這次活動給的裝好
之前無聊做了試算表 來幫自己算傷害
想說不如分享一下 方便大家估算
一般表攻上限:(4*主屬+副屬)*攻*係數/100
這大家都知道吧 廢話\(o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)
某些職業還會因為一些技能的關係而提升表攻
像是弓手系的弩/弓術精通 狂狼的寒冰 等等
前者先不另外考慮 一併併入總攻 後者則不管他 反正是正比
再來是神奇的楓祝(真的很神奇...)
我在測試很久之後...歸納出來的公式是
楓祝增加的屬性=原屬性*(1+%裝總合)*0.15-1 (假設楓祝29或30)
若是上式<0則無條件=0
(真的頗詭異的= = 想問問看到底是不是這樣...)
先假設是好了...因為身上裝換來換去都是對的
上面是全部有關屬性討論的部分
接著開始計算有關提升1點主屬 1點副屬 1%主屬 1%副屬 1點攻擊 1%攻擊
的部分討論
為了方便討論 假設目前主屬=S 副屬=T 總攻=A
總主屬%=x 總副屬%=y 總攻%=a (x y a為小數)
原主屬=s 原副屬=t
含裝主屬=X 含裝副屬=Y (不計算潛能)
武器系數/100=c
(總傷%不討論 因為對兩者變化影響相同)
目前主屬=X*(1+x)+s*(1+x)*0.15-1=S
目前副屬=Y*(1+y)+t*(1+y)*0.15-1=T
1點主屬:
提升主屬=1+1*x=1+x
提升傷害=4*(1+x)*A*(1+a)*c=4Ac(1+x)(1+a)
1點副屬:
提升副屬=1+y
提升傷害=Ac(1+y)(1+a)
1點攻擊:
提升攻擊=1*(1+a)=1+a
提升傷害=(4S+T)*1*(1+a)*c=(1+a)(4S+T)c
1%主屬:
提升主屬=X*0.01+s*0.01*0.15=0.01X+0.0015s
提升傷害=(0.04X+0.006s)(1+a)Ac
1%副屬:
提升副屬=0.01Y+0.0015t
提升傷害=(0.01Y+0.0015t)(1+a)Ac
1%攻擊:
提升攻擊=A*0.01=0.01A
提升傷害=(4S+T)*0.01Ac
來比較一下這六種的大小好了
首先 先比較一下
1點主屬 VS. 1點副屬
4Ac(1+x)(1+a) VS. Ac(1+y)(1+a)
差多少哩?
相除一下 (右除以左)>> 4(1+x)/(1+y)=R
這大概是多少呢?
假設x=0.18 (頭衣褲手背鞋各3%) y=0
R值是4.72倍
x=0.5 (約莫全身6%) y=0.12
R值是5.357
意思是 基本上 我們真的考慮主屬實在些
再來啦~~
1點攻擊 VS. 1點主屬
(1+a)(4S+T)c VS. 4Ac(1+x)(1+a)
相除一下唄~~>(4S+T)/[4A(1+x)]=R
這次看來麻煩了!
需要更多的假設啦~~
一樣先假設x=0.18 y=0 然後 A=150 (大概是活動裝*5+120武器成長滿)
等級 130 >> s=552 t=120
S=552*1.18*0.15+(552+50)*1.18-1=807
T=120*0.15-1+(120+15)*1=152
上面這值R=4.774
(注意到 其實這值不算大!)
再考慮更好一點的裝 x=0.5 y=0.09 A=200
等級 140 >> s=682 t=40
S=682*1.5*0.15-1+(682+40)*1.5=1235
T=40*0.15-1+(40+75)*1.09=130
R=4.225
這裝應該算是偏向使用大量%裝 但是R值依然變小
考慮下攻擊偏高的裝 x=0.3 y=0 A=250
等級 140 >> s=682 t=40
S=682*1.3*0.15-1+(682+40)*1.3=1070
T=40*0.15-1+(40+75)*1=120
R=3.385
!!我們的R值非常的小 還在用渾沌拼+攻嗎? 改用防力/智/敏/幸吧!
七張混沌捲 給妳+7攻 也才不到7*5=35主屬
還要拼那該死的機率 不如直接衝主屬算了
接著來比較
1%主屬 VS. 1點攻擊
(0.04X+0.006s)(1+a)Ac VS. (1+a)(4S+T)c
一樣先相除 R=(0.04X+0.006s)A/(4S+T)
一樣採取上面的比較
先假設x=0.18 y=0 然後 A=150 (大概是活動裝*5+120武器成長滿)
等級 130 >> s=552 t=120
S=552*1.18*0.15+(552+50)*1.18-1=807
T=120*0.15-1+(120+15)*1=152
X=552+50=602
R=1.216
所以6%大約等於7.2攻
感覺不是很強
再考慮更好一點的裝 x=0.5 y=0.09 A=200
等級 140 >> s=682 t=40
S=682*1.5*0.15-1+(682+40)*1.5=1235
T=40*0.15-1+(40+75)*1.09=130
X=682+40=722
R=1.3
所以6%大約等於7.8攻
考慮下攻擊偏高的裝 x=0.3 y=0 A=250
等級 140 >> s=682 t=40
S=682*1.3*0.15-1+(682+40)*1.3=1070
T=40*0.15-1+(40+75)*1=120
X=682+40=722
R=1.682
所以6%大約等於10.1攻
非常明顯的%裝的效益是遠大於攻擊裝的 尤其在裝越好 攻越高時
更該注意自己身上的總%數 似乎平均發展%裝與攻擊裝可能比較好
(後面再討論)
再來 有些人對於武器上的%攻跟攻的比較
1%攻擊 VS. 1點攻擊
(4S+T)*0.01Ac VS. (1+a)(4S+T)c
相除~~R=0.01A/(1+a)
不過注意到 a也就是%攻擊 只會出現在武器上
目前除了影武以外 一定只有一把武器=一個%攻可能
所以R應該是0.01A (後面的a=0)
因此 要嘛a=0.03 (3%) 0.06 (6%) 0.09 (9%) 再上去的不管他= =
而增加攻擊 以120武器來說 應該只有+6 跟 +12
因此拿這五個作組合
如果R>1
3% VS. +6 3% VS. +12
R=0.005A A>200 A>400 R=0.0025A
6% VS. +6 6% VS. +12
R=0.01A A>100 A>200 R=0.005A
9% VS. +6 9% VS. +12
R=0.015A A>67 A>134 R=0.0075A
給大家參考下 如果需要又不想算的話
最後 要來計算的是 在任何情況下的%主屬與攻擊以及主屬與攻擊
要多少才會相等
m%主屬 VS. n點攻擊
(0.04X+0.006s)(1+a)Ac*m VS. (1+a)(4S+T)c*n
我們想知道的是 兩者的比例R=n/m在多少時 兩者相等
這個R值代表著每1%主屬相對應的攻擊
(0.04X+0.006s)(1+a)Ac*m = (1+a)(4S+T)c*n
R=n/m=(0.04X+0.006s)A/(4S+T)
接著我們把
S=X*(1+x)+s*(1+x)*0.15-1=X+xX+0.15s+0.15xs-1
T=Y*(1+y)+t*(1+y)*0.15-1=Y+yY+0.15t+0.15yt-1 帶回
R=(0.04X+0.006s)A/(4X+4xX+0.6s+0.6xs+Y+yY+0.15t+0.15yt-5)
看起來真噁心 先讓我們忍受下
接著我們要做什麼哩? 我們分別對%主屬x與總攻A分別作偏微分
希望得到各自對R值的影響力
對x偏微分>> -(4X+0.6s)/[(4S+T)^2]
這代表著越高的主屬% R值越低
也就是攻擊裝變強了
對A偏微分>> (0.04X+0.006s)/(4S+T)
這表示說 當總攻A越高 R值越大
也等於%裝比攻擊裝更強了
因此我們一開始的猜測是對的
%裝跟攻擊裝的強弱是互相消長的
接著是固定主屬與攻擊
m點主屬 VS. n點攻擊
4Ac(1+x)(1+a)*m VS. (1+a)(4S+T)c*n
相信很多人都會為了 究竟是3攻5全屬的XX裝和5攻的OO裝傷過腦筋
R=n/m=4(1+x)A/(4S+T)
也就是每一點主屬所相對應的攻擊
一樣帶回後分別偏微分
對x偏微分>> [4(4S+T)-4(1+x)(4x+0.6s)]/[(4S+T)^2]
因為4S+T很明顯比(1+x)(4x+0.6s)大 (x基本上<1 0.6s(1+x)<S)
因此這個值是大於零的
也就是說%數越高 主屬對於攻擊越強
對A偏微分>> 4(1+x)/(4S+T)
一樣 攻擊越高 主屬對攻擊來說越強勢
從上面可以發現不管攻擊高 %數高
直接稱屬性(裝備上的 也就是稱高X)都是很強勢的
整篇落落長 一定有人直接END吧~~~
在這邊統整下吧~~~
1.主屬%VS攻擊的比例R1
R1=(0.04X+0.006s)A/(4S+T)
2.主屬VS攻擊的比例R2
R2=4(1+x)A/(4S+T)
3.%裝越多 越該稱攻擊
攻擊裝越多 越該稱%
4.不管%多還攻擊多
稱裝備屬性絕不是壞事
s是原主屬 S是總主屬 X是原主屬+裝備上的主屬(不含潛能)
t是原副屬 T是總主屬 Y是原副屬+裝備上的副屬
A是總攻擊 x是總主屬%
PS.另外盜賊特
別麻煩點
力量與敏捷同時都是副屬請分開計算
請自行加油﹏﹏(# ̄▽ ̄)
給需要的人參考參考下(●;-_-)●
感謝各位收看v( ̄︶ ̄)y
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推 yhchen2 :可以幫你買eve跟全套skin
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推 magicelva :懷疑你們兩個在一起(′‧ω‧‵)
→ magicelva :幹 LOL #1Ez7FNRw
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.164
剛剛算了一下 Seph大說楓祝應該是 S1=[s*1.15+(X-s)]*(1+x)
而我原本的公式是 S2=X(1+x)+s(1+x)*0.15-1
其實S2=S1-1 ( ̄□ ̄|||)a
也就是說 我在試的過程中 莫名其妙湊出同樣的答案
(這世界真神奇╮(﹀_﹀")╭)
但我想表達的重點是那個"-1"
因為我的裝真的就一定會要-1才會符合能力表上的 ̄▽ ̄||
另外我也知道單就主屬直接轉換成總傷這種感覺
但是我知道某些人可能依循著以前的點法
或是為了拿起高等武器(女皇 163) 副屬點的非常高
因此希望幫他們把副屬考慮進來
就像上面的公式 R1=(0.04X+0.006s)A/(4S+T) 其實要知道的東西也不多
就只有 X S s T A 其中S s T可以直接看能力表
只有X 跟 A要算而已 甚至連總% x 都可以不用算
其實我覺得是很方便的
另外我說的誤差似乎是因為狂狼的"寒冰"的關係
之前有一陣子我的系數一直算出1.3411XO的這種詭異數字...
在他把這類技能算進表攻之前沒有誤差(/‵Д′)/~ ╧╧
※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.164 (12/29 16:07)
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