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極寒任務 在 Ghost Island Media 鬼島之音 Youtube 的最佳解答
「有事,我們吃飯聊!」有人靠吃飯談生意、有人靠吃飯當朋友、有人靠吃飯談感情,當吃飯不再只是填飽肚子的時候,這頓飯就顯得格外重要。
沒錯!宴會在官邸裡扮演了非常重要的角色,而大使夫人上任後,第一個要面對的重大任務,可能就是籌備一場宴會,因為這是大使白天外交的延長。那麼,官邸裡的宴會到底是什麼? 長什麼樣子? 都是哪些人會出席呢?
《別叫我大使夫人》絕對是一門人人都能修,卻人人從沒聽過的當代新潮外交課。
一頓飯到底能搞定多少事情呢?
到官邸坐客皮皮挫
#宴會 到底是什麼概念?
宴會就是「禮尚往來」
留學生在外地碰到困難,可以找大使館?
可以不辦宴會嗎?
各國聊天禁忌大不同?
外交辭令的太極拳戰術
在官邸吃飯不用動手?
大使夫人話題之一:偷女傭?
請誰吃飯超重要!
大使夫人不只要會煮飯、還要能省錢?
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讓賓客開心的秘訣
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本節目由 鬼島之音 Ghost Island Media 出品
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主持 - 大使夫人 Jeane, 鬼島之音 凱西
製作人 - 凱西 Cathy Hsu
監製 - 吳怡慈 Emily
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即便你不是大使夫人,也可以透過這個節目,讓自己不管在台灣,或是在國際江湖上,成為一名走跳大師!
極寒任務 在 超粒方 Youtube 的最佳解答
每周爆肝系列再度來臨! 這次要來講的是漫威新影集《獵鷹與酷寒戰士》
剪輯: 麗芳、Bruce Lu
監製/編輯:黃豪瑞(Jasper)
FB(有各種影視迷因): https://www.facebook.com/tessereq/
加入會員:https://www.youtube.com/channel/UC0Q-fBheHysYWz9ObSEzMdA/join
如果你剛來,請看這裡: https://www.youtube.com/watch?v=iZj5phF46N8&list=PLNsYSXaDLA89TvBjuV3h7l0wVRSPLk7FJ&index=1
諾蘭電影全解析: https://www.youtube.com/watch?v=cv3pZ8GCNnI&list=PLNsYSXaDLA896bdu-7_WbeX4sDLI5JIjS
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在任務結束之後,他的小組搭檔知會他關於新興起的恐怖組織「旗幟破壞者」的訊息,
這個組織認為被彈指之後的世界確實是更好的世界,
更提倡一個沒有國籍、邊界的聯合世界。
順帶一提,這名搭檔是瓦金托瑞斯,在漫畫中也有帶著獵鷹的稱號,
差別就在於他是被實驗變成人鳥的混合體,不是靠機械飛行。
這個角色在漫畫中是在Sam Wilson: Captain America這個漫畫故事線中首次出現,
其中的故事提到了山姆接下年邁的美國隊長的位置,
更與旗幟破壞者以及「山寨美國隊長」USAgent交手,
所以這影集應該有受到那個系列啟發。
托瑞斯更是向山姆提起了一個陰謀論,說美國隊長住在月球上,
在漫畫中,月球上確實有人,像是之前推出影集卻完全失敗的異人族,
或是即將在動畫系列What if 出現的觀察者。
那麼,有些人一定非常好奇,美國隊長到底去哪裡了?
之前《終局之戰》的導演有解答老隊長的來龍去脈(雖然跟編劇的回答完全互相牴觸)
他們說,隊長真的是在另一個時間線與佩姬白頭偕老,
最後才回到這個時間線把盾牌交給山姆。
所以...他也許是又回到了原本的時間線?或者是不想要造成麻煩,就此歸隱了。
記得,在《蜘蛛人:離家日》之中,我們看到學生製作的影片之中有其中一個畫面是"RIP美國隊長"
所以至少世界認為他是死的
注意此處獵鷹說了一句話:
"When things get better for a group, it gets worse for others"
這裡,我們看到了漫威也許真的想要透過這部政治驚悚影集探討一些不一樣的議題,
獵鷹這句話也許不是在諷刺某個特定的事件,但是絕對是在闡述最近的政治紛爭,
無論是去年的BLM,兩方都無盡地爭論到底誰獲得了比較多好處、特權。
或是近期因為某些族群因為覺得受到進步派興起而日漸壯大的民粹主義,
現代兩極化的政治,全都是起因於「我的東西被另一群人奪走了」。
如英國脫歐,就是原本的英國人因為歐盟移民而感到自己的生存空間被壓縮,
就是因為傳統的價值受到挑戰,而一開口就受到訕笑,才會使脫歐公投成功
甚至是到台灣最近雙方都互相恥笑的政治,全都來自於這種相互「受剝奪感」。
一旦作出修正、反彈,又換成另一方受到壓迫,於此開啟了無盡的循環。
這就只是一句話而已,也許是我想要漫威有深度,為了尋求意義而過度解讀,
但是我不這麼認為,正因為這一集接下來的發展,你馬上就會看到他們欲探討的議題了。
任務完成,山姆來到華盛頓DC發表演說,將美國隊長的盾牌隆重的歸還給政府保管,
他認為一個象徵,如果少了背後帶來象徵的人,就會失去意義。
這種觀點跟《黑暗騎士》三部曲所闡述的觀點完全相反,或許很多人也不會認同,
但是這兩種觀點並沒有對錯,象徵確實是能夠給人帶來希望以及啟發,
然而,如果實際履行理想的人已經不在了,我們是否只是在緬懷歷史?
《獵鷹與酷寒戰士》從前幾場戲就連續展現
它將用超級英雄的故事探討再人性不過的問題:
傳承以及身分。
什麼是傳承?傳承不就是在一個你永遠也看不到的花園裡種下一顆種子,
這不只跟傳承者有關,那些往後在花園裡倘佯的人們,
也必須面對維護這個花園的重擔。
我們,要如何知道前人對於他傳承事物的期待是什麼,其他人又是怎麼看待我們處理這些傳承的?
究竟,我們有沒有義務接下這個我們不願接下、或是無法接下的責任?
美國隊長確實是一個傳奇性的象徵,他象徵著希望、改變、以及堅毅不拔的精神,
有些人也許會說山姆將盾牌歸還政府保管,
將美國隊長的稱號拱手讓人的選擇是個不負責任,甚至懦弱的展現。
但這也正是漫威英雄吸引人之處。
在多數時候,我們看到的英雄,摘下面具終究是一個「人」,
對自己身分感到懷疑、為自己能力不足感到懼怕,是再也人性不過的事了。
山姆可能是因為認為自己不夠格,也可能是不想活在史帝夫的陰影之中。
無論如何,如果這影集接下來能夠不只是蜻蜓點水地探討這個主題,那絕對會是漫威的一大創舉。
接下來,有在現場的戰爭機器找他私下聊天,在對話中隱隱透露了自己擔憂,
現在鋼鐵人跟美國隊長都走了,輪到誰來保護世界?
不需要明說,其實我們也看得出來他自己正在思索如何維護鋼鐵人的遺志,
我就問一句:
為什麼我們這麼少看到超級英雄作品的角色用這種「表面說一句,心理說另一句」的方式呈現?
就因為他們穿著緊身衣,不代表我們不能像這樣給他們微妙的對白啊!
故事此時一個大轉折,我們看到巴奇,也就是酷寒戰士,殘忍地屠殺一群人,
這段真的超兒童不宜,
最後甚至還冷血處決了一個只是剛好倒楣經過現場的路人。
巴奇突然驚醒,我們才知道這全是一場夢境。
在這裡,你可以看到巴奇睡在地板上,這正是戰爭對他帶來的影響,
山姆在《美國隊長2》也有提到這點
畫面再切到他坐在諮商室,心理諮商師問他最近做了什麼噩夢,
想當然耳,他含糊帶過,
但是坦承了他依照諮商師的指示開始「彌補過去」,也就是修正了他在酷寒戰士時期所犯下的錯,
其中一個目標就是被他拱成參議員的九頭蛇走狗,
而他彌補的方式,就是讓參議員被逮捕。
而這整段-抱歉,我會一直稱讚這部影集-透過與諮商師的對話直接尖銳地解構巴奇這個角色,
更在這場極為安靜,後半段甚至只有特寫的戲之中,探討創傷後遺症的影響。
注意此處用了異常的構圖,讓巴奇處於壁紙下方,
象徵著他現在仍然受到這個看似祥和的世界壓迫。
巴奇一直以來都是像是個襯托美國隊長的配角,現在我們終於開始進入他的本質。
跟汪達一樣,這影集透過他來探討創傷,
但是巴奇的創傷不是來自於他所失去的親人,而是自己在過去犯下的駭人罪行,
雖然他並不是出於自願,但是就如現實生活中,
人們總會將許多錯誤完全怪罪於自己身上,久而久之,
這就形成了一層如繭一般的防護網,把所有試圖親近之人都拒於門外。
就如巴奇現在所做的一樣,我們害怕會再次犯錯,即使那錯誤並不見得是出於自己。
即使是如這場戲之中的醫生,堅定地告訴巴奇「你自由了」,
失去指令和目標的他反而變得漫無目地與迷惘,
這個世界仍然有如囚牢,好似隨時都會再次把他一把攫走
而每個人面對創傷的方式也都有所不同,有時較為劇烈,
像是把一整個城鎮綁架飾演一場情境喜劇之類的劇烈法。
有時,如巴奇,不過就是想彌補自己曾造成的傷害。
無論採用什麼方式面對,漫威目前這兩部影集都顯示「孤立」所帶來的附帶傷害,
就這樣,在這五分鐘之內,這影集就給巴奇帶來了好幾部電影都無法達成的立體。
回到故事劇情,我們看到巴奇幫鄰居解決糾紛之後-
你沒有聽錯,幫鄰居解決糾紛,這影集就是這麼日常化,我超愛。
這也讓人想起了美國隊長第一集,
巴奇真的很愛在巷子裡救人。
兩人到壽司店吃飯,而鄰居就這樣一言不合幫他把妹,
問服務生要不要跟巴奇約會,而對方就這樣爽快地答應。
但是鄰居在看到桌上的紅豆麻糬之後,突然潸然淚下,
說他兒子以前最愛吃麻糬,但是在出差的時候突然被殺害,警方也不願意告知死因。
我們可以看得到巴奇的神情不太舒服,等一下就會知道為什麼了。
接下來的這場戲則更讓人驚喜,畫面來到了山姆的老家,
我們才知道他有個妹妹,還有兩個外甥,
在對話之中,我們得知了妹妹因為經濟困難而想要賣掉父母親所遺留的的漁船,
但是山姆不願意,認為一定有其他的解決辦法,他可是復仇者聯盟的獵鷹啊!
這一整段,以及接下來的許多橋段,都是用這種寫實主義的自然手法拍攝,
運用手持鏡頭,親密地跟隨角色。
如果你給一個不知情的人看,他甚至會以為這是個小眾獨立電影。
(再次表示,我真的超愛。)
在多次上演拯救世界以及英雄內心掙扎的偉大戲碼之後,
漫威在山姆身上第一次探討了所有人-幾乎所有人-
都會面臨的問題:錢。
你可能會想問:為什麼?
漫威有這麼多形形色色的角色,為什麼要兩個角色探討如此稀鬆平常的問題?
但這也許就是重點-希望是啦。
這影集接著《汪達幻視》的奇異詭譎,從預告中看來似乎又要走回漫威的公式化,
可能是間諜片、又是可能戰爭片,總之就是會以很爽的動作戲作為核心。
然而,第一集直接告訴了觀眾,不,這並不只是那樣的影集,
我們要把這幾個角色當成人來看,這已經不再是你習慣的超級英雄作品了。
而在這樣的切入點之下,
我們更能夠深刻體會彈指以及五年後反彈指兩大事件對於這個世界的劇烈影響,
這不再只是個毀天滅地的危機,而是深刻影響到原先社會的本質,甚至造成歧異的變因。
想想看,在彈指之後,世界全然失序,有些人失去身邊的人,重要基礎機能無法運作,
在一陣慌張之後,世界好不容易恢復運作,人們好不容易學會放下,
但是...在五年之後,浩克彈指,消失的人口忽然又出現。
這好不容易重新建立的秩序又瞬間被打亂,
人們辛苦建立的生命觀又變成了不知如何應對的焦慮。
光是從山姆與沒被彈走的妹妹對話就能看得出來,
那些留在世上的人,必須獨自面對被彈掉的人無須面對的恐懼以及無助,
當然也無法維持正向思考,只求如何生存下去。
而這也不只是漫威奇幻的世界,在現實世界中的2020年之後,
我們恐怕也無法完全回復以往的狀態。
說說看,即使是在疫情完全解決之後,你敢不戴口罩上捷運嗎?
故事回到山姆身上,他與妹妹到銀行貸款,但是,即使山姆是個多次拯救世界的英雄,
銀行還是無法借錢,他們只能悻悻然地離開。
這十足顯現了山姆所代表的問題,即使是像他這樣的英雄,
還是會面臨現在眾多非裔美國人面臨的問題。
不是明擺著的歧視,那當然還是有,而是這種因為膚色而產生的差別待遇,
我不敢說如果他是白人就能馬上借到錢什麼的,但是這場戲絕對是有其諷刺標的,
無論是日漸重新崛起的種族主義,還是只能在底層打轉、永不得翻身的邊緣族群。
更是一再深化「彈指」這個漫威大事件對於一般市民所造成的影響,
這不只是失去自己親近的人而已,更是加強了人與人之間的隔閡以及不信任。
全宇宙的人,等於是硬生生地產生了五年的代溝。
也許,山姆無法接下美國隊長的傳承,還是與自己的身分不斷掙扎,
就是因為他打從心底知道,分歧的美國,還是無法完全接受他成為美國隊長。
當然,漫畫中也有一個橋段直接講出了這點
下一場戲,則更加深了這點諷刺,
山姆在電視上看到了國防部驚為天人的宣布:
為了維持美國的傳統,保持啟發人的象徵,國家決定指派新一任的美國隊長,
他手上拿的,就是山姆捐贈給博物館的盾牌。
此外,你還可以看到他的腰間掛了一把槍,
一個美國隊長在二戰過後就再也沒有使用過的武器,
當然,你不用槍,怎麼代表美國價值勒?
而這一整段刻意呈現得像《黑袍糾察隊》那種假惺惺的人工英雄形象,
新美國隊長的微笑看起來正義凜然,卻又不懷好意。
再一次地,這影集又強化了「傳承」這主題,
一個人的傳承並不是自己,或是自己真正在乎的人所能夠定義的,
傳承,或是象徵,許多時候只會被某些強大勢力用來操作情勢,達成私利。
但是,這樣反而也更顯現了像是山姆以及巴奇這種人存在的必要性,
也證明美國隊長看上他們繼承自己理念的眼光。
汪達幻視 正義聯盟 獵鷹與酷寒戰士
極寒任務 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
#上古世紀 #浪哥 #ArcheAge
不知是否改過機率? 3年前玩台服,爬過文,聽說座騎極難出??
其實我一看到拍賣場有人賣小熊寶寶,我就拉了,,
沒想到,,一開就出座騎,,看文章說 座騎極難出,,有人一輩子沒看過??
不知是否改過機率? 文章都是好久以前的了,
本來想戰寵,,但看看現在送的企鵝好像還比較好..
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因:
3年前 我和我好兄弟玩一起玩台服(塔陽)
YT還有我3年前的上古影片,有興趣可以找找
https://www.youtube.com/watch?v=WlFvRoXtSRw&list=PL2BFlt9DhY1gUzeAHJSyYX8TIa8VWK5tI
他在之前幾年就生病了 托了幾年 我都陪著他玩
最後的日子我們一起選擇了玩上古(塔陽) 那時剛開
玩3個多月吧 他走了
我們都稱他 莫空 , 他跟著我玩遊戲10年了
他在上古 叫 "熊仔"
他在走之前,,一直很想在上古生出一支小熊,,
連著3個多月的養熊,連一支熊寶都沒,,
也看過攻略,,就是不出
他走之後,,我也不再玩上古
3年後,,我又和一群朋友來上古東南亞服,,就是想溫一溫3年之情懷,,
他在2018走了之後,,世界又出了好多他會喜歡的遊戲,,真希望能和他一起玩啊
兄弟情 ,, 非基 ,,我早結婚啦 別誤會喔
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亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,3年沒玩,,就像就新遊戲
上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
和幾位朋友來回味一下,,
歡迎【訂閱】支持,
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個人遊戲經歷簡介 在這 https://reurl.cc/yO2YM
#雪花熊 #莫空 #熊仔
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
東南亞服
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極寒任務 在 [原神] 「白堊與黑龍」1.2版本更新通知- 看板miHoYo 的推薦與評價
「白堊與黑龍」1.2版本更新通知
發佈時間 2020年12月21日
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一、全新地區
開放區域地區「龍脊雪山」
◇新增區域:龍脊雪山,旅行者將在龍脊雪山的極寒環境中開啟全新的冒險,體驗位於該
區域下的各種解謎、任務和新的機關玩法。
◇新增機制:極寒環境,旅行者在龍脊雪山中將處於極寒環境,角色會持續累積「嚴寒」
。嚴寒達到上限時,會週期性地損失生命值。
「龍脊雪山」全新系統「忍冬之樹」
◇本應永遠沉眠於冰雪之下的古樹再度發出赤紅的新芽。以散落龍脊雪山各處的「緋紅玉
髓」供奉它,或許也能得到公正的報償吧…
◆提升忍冬之樹等即可獲得相遇之緣、糾纏之緣、風之翼裝扮、武器圖紙、小道具圖紙等
各種獎勵。
「龍脊雪山」全新秘境—「芬德尼爾之頂」
◆挑戰秘境可獲得「冰風迷途的勇士」、「沉淪之心」等聖遺物。
二、全新角色
「白堊之子· 阿貝多(岩)」(★5)
◇神之眼:岩
◇武器:單手劍
◇西風騎士團首席煉金術士兼調查小隊隊長,被稱為「白堊之子」的天才。
「循循守月· 甘雨(冰)」(★5)
◇神之眼:冰
◇武器:弓
◇月海亭的秘書,體內流淌著仙獸「麒麟」的血脈。
三、全新裝備
◇全新武器「單手劍·斫峰之刃」(★5)、「單手劍·腐殖之劍」(★4)、「雙手劍·
雪葬的星銀」(★4)「長柄武器·龍脊長槍」(★4)、「法器·忍冬之果」(★4)。
◆參與「白堊與黑龍」活動,可領取活動專屬武器「單手劍·腐殖之劍」
◆調查龍脊雪山區域,完成對應任務,可以獲得武器「雙手劍·雪葬的星银」與「長柄武
器·龍脊長槍」,與其鍛造方式;供奉「忍冬之樹」,可以獲得「法器·忍冬之果」的鍛
造圖紙。
◇全新聖遺物套裝「冰封迷途的勇士」、「沉淪之心」。
◆挑戰位於龍脊雪山的全新祝聖秘境「芬德尼爾之頂」,可獲得以上聖遺物套裝。
四、全新活動(1.2版本中所有活動均不再消耗原粹樹脂)
版本主題活動「白堊與黑龍」
◆開放時間:1.2版本更新後 ~ 2021-01-05 03:59:59
◆活動規則:參與活動無需消耗原粹樹脂。旅行者於活動期間可免費獲得四星單手劍「腐
殖之剑」,在「龍脊雪山」地區完成各種挑戰,取得精粹,兌換活動商店中的物資。
◆後續還將開放更多活動,敬請期待。
五、全新系統
「星之歸還」回歸活動:回歸領取「單手劍·試作斬岩」!
1.2版本更新後,滿足回歸條件的旅行者可觸發「星之歸還」回歸活動,有機會領取四星
武器「單手劍·試作斬岩」、原石、脆弱樹脂等獎勵。
◆活動時間:觸發「星之歸還」活動後14天
◆回歸條件:需滿足以下所有條件:
冒險等階0級、連續未登入遊戲天數4天、距離上一次觸發「星之歸還」活動超過45
天
◆活動說明:「星之歸還」活動共有以下四部分:
●「歸還獎勵」領取回歸獎勵:在活動期間,可領取原石、脆弱樹脂等獎勵,僅可領取一
次。
●「歲時累記」累計登入獎勵:在活動期間,累計登入即可領取原石、脆弱樹脂、大英雄
的經驗、精鍛用魔礦等獎勵。
●「歸還之路」回歸任務獎勵:在活動期間,每日完成指定任務可領取任務獎勵和積分。
積分達到指定數量可領取額外獎勵「單手劍·試作斬岩」,額外獎勵僅可領取一次!任務
每日淩晨4點更新,請旅行者及時領取獎勵。
●「歸途祝願」額外雙倍掉落:回歸的旅行者每日可獲得額外三次雙倍掉落的使用機會。
可在使用原粹樹脂領取秘境古樹、藏金之花、啟示之花秘寶獎勵時獲得雙倍獎勵。雙倍掉
落次數每日淩晨4點重置,請旅行者及時使用。
●活動結束後,將清除活動進度,並且無法領取獎勵,請旅行者及時領取獎勵。
※ 以上重置/更新時間為旅行者所在伺服器時間。
六、全新劇情
1.全新傳說任務
1.2版本更新後,將開放阿貝多傳說任務「白堊之章 第一幕」。
◆後續還將開放甘雨傳說任務「仙麟之章 第一幕」。
2.全新世界任務
◆新增「龍脊雪山」相關世界任務:「山中之物」「腐殖之牙」「雪山大勘測」「覆雪之
國」「雪山迷蹤」「啊,新鮮的肉!」
*完成「啊,新鮮的肉!」,可獲得「稠汁蔬菜燉肉」食譜,「稠汁蔬菜燉肉」可使隊伍
中所有角色嚴寒累積速度小幅降低一段時間。
◆新增世界任務:「群玉閣…再現?」
*後續還將開放世界任務「海上拾玉」
3.全新委託任務
◆新增「龍脊雪山」相關委託任務:「趁鮮花氣息逗留」、「願鮮花氣息逗留」、「應急
補給」、「中度冰寒」、「趁熱食用」
七、其他新增內容
‧ 玩法
1. 全新怪物:
◆ 冰丘丘薩滿、冰盾丘丘人、冰彈丘丘人、冰盾丘丘暴徒、丘丘霜鎧王、冰螢術士、冰
螢、遺蹟重機。
2. 新增動物:雪豬、冰晶蝶、雪狐。
3. 新增食譜:「四方和平」、「絕雲鍋巴」、「奶油煎魚」、「稠汁蔬菜燉肉」。
4. 新增採集物及素材:「星銀礦石」、「冷鮮肉」。
5. 新增「挑戰者·第三輯」、「雪山上的來客」等成就。
6. 新增名片:「成就·挑戰·其三」、「成就·雪峰」、「甘雨·麟跡」、「阿貝多·
陽花」、「紀行·白堊」、「忍冬·古樹」、「慶典·無相」。
7. 深境螺旋:
◆在第九層中:角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。在場景中
將會設置「遺蹟之燭」,「遺蹟之燭」運轉期間,靠近「遺蹟之燭」可以削減嚴寒值,敵
人會攻擊場景中的「遺蹟之燭」,使其停止運轉。「遺蹟之燭」在停止運轉一段時間後,
會重新啟動。
◆ 在第十層中:角色在場景中會持續累積「嚴寒」,嚴寒值達到上限後會持續失去生命
值。場景中存在「溫暖仙靈」,會持續削減附近角色的嚴寒。
◆ 在第十一層中:週期性為角色施加「嗜能之雷」:在附著的雷元素消除之前,持續流
失元素能量。隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高。
◆ 在第十二層中:隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高。
‧ 系統
1. 新增好友單獨聊天功能;
2. 新增好友備註功能;
3. 新增小道具「留影機」,裝備後可以快速拍照,透過世界任務「暫留此影」獲得。
4. 拍照系統新增上下平移功能和角色表情。
5. 圖鑑系統新增「旅行日誌」:在「旅行日誌」中可以查看所有已完成的魔神任務和傳
說任務的劇情。
6. 角色圖鑑系統新增查看角色立繪功能。
7. 新增追蹤大地圖自定標記功能。
8. 新增秘境內重複挑戰功能。
9. 新增角色突破獎勵:角色在20/50/70級完成突破後,分別可以獲得突破獎勵相遇之緣
*1。
10. 秘境「南風之獅的廟宇」新增元素教學關卡元素試煉,完成試煉可領取武器強化
素材和角色經驗素材。
11. 新增紀行動畫跳過、任務劇情自動播放和NPC對話自動播放功能。
12. 新增控制器自定選項,派蒙介面-設定-控制:震動。
13. 祈願頁面新增了武器活動祈願的武器詳情顯示:可以查看當期抽取機率提升的四星和
五星武器詳情。
14. 紀行-本週任務中新增任務:完成一次「黃金屋」挑戰。
八、調整&改善
‧ 系統
1. 改善了商城-塵輝頁面:將原石購買頁籤移至最後一頁。
2. 改善了秘境和地脈衍出的結算:掉落物會直接進入背包。
3. 多人連線遊戲功能改善:
◆ 連線世界主人可以解散多人連線。
◆ 連線秘境中,世界主人與連入的玩家均可隨時退出連線地城,不影響其中正在戰鬥的
旅行者。
‧ 其它
1. 調整了所有角色的語音順序(僅修改順序,不影響語音解鎖)。
2. 對於部分角色或機制的「元素附魔」效果,做了描述統一規範化(實際效果不變):
◆ 刻晴 固有天賦1 「抵天雷罰」
原描述:
雷楔存在期間再次施放星斗歸位後的5秒內,刻晴的普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害轉為
雷元素傷害。
新描述:
雷楔存在期間再次施放星斗歸位後的5秒內,刻晴獲得雷元素附魔。
◆ 迪盧克 元素爆發「黎明」
原描述:
爆發出烈焰的力量,擊退周圍的敵人,造成火元素傷害。隨後,將烈焰凝聚在武器上,揮
出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人造成高額火元素傷害,並在火之鳥行進的終點爆裂
造成大量的火元素範圍傷害。
武器上凝聚的烈焰會使迪盧克的普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害轉為火元素傷害。
新描述:
爆發出烈焰的力量,擊退周圍的敵人,造成火元素傷害。隨後,將烈焰凝聚在武器上,揮
出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人造成高額火元素傷害,並在火之鳥行進的終點爆裂
造成大量的火元素範圍傷害。
武器上凝聚的烈焰會使迪盧克獲得火元素附魔。
◆ 重雲 元素戰技「靈刃·重華疊霜」
原描述:
重雲揮動巨劍猛擊地面,在前方圓形範圍內引發冰爆,並對敵人造成冰元素傷害。
短暫延遲後,冰爆引發的寒氣匯聚成重華疊霜領域,其中的單手劍、大劍、長柄武器角色
的普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害轉為冰元素傷害。
新描述:
重雲揮動巨劍猛擊地面,在前方圓形範圍內引發冰爆,並對敵人造成冰元素傷害。
短暫延遲後,冰爆引發的寒氣匯聚成重華疊霜領域,其中的單手劍、大劍、長柄武器角色
獲得冰元素附魔。
◆ 班尼特 命之座第6層 「烈火與勇氣」
原描述:
處在美妙旅程領域內的單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得15%火元素傷害加成,並將普
通攻擊、重擊與下落攻擊傷害轉為火元素傷害。
新描述:
處在美妙旅程領域內的隊伍中當前場上單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得15%火元素傷
害加成,並獲得火元素附魔。
◆ 達達利亞 元素戰技「魔王武裝·狂瀾」
原描述:
……達達利亞的普通攻擊與重擊將發生以下變化:……
新描述:
……達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,並發生以下變化:
……
3. 更新了凝光固有天賦「奇石珠寶錄」介紹,新增可顯示的礦脈:星銀礦;更新後的介
紹為:在小地圖上顯示周圍的礦脈(鐵礦、白鐵礦、水晶礦、魔晶礦、星銀礦)的位置。
4. 調整了「風嘯山坡」、「蒼風高地」、「碧水原」和「璃沙郊」的探索度:「風嘯山
坡」、「蒼風高地」、「碧水原」和「璃沙郊」已有一定探索度的旅行者,目前探索度將
略微上漲,探索度已達成100%的旅行者將不受影響。
5. 調整了煉武秘境和精通秘境的每日輪替條件:週一至週六的獎勵不變,為每日輪替一
類掉落,共有三類;週日的獎勵不再為三類材料隨機掉落,調整為三類材料掉落均開放,
旅行者可以選擇其中一類掉落進行挑戰(例如:精通秘境 「忘卻之峽」週一/週四的掉落
為「自由」系列的天賦培養素材,週二/週五為「抗爭」系列的素材,週三/週六為「詩文
」系列的素材;週日時,旅行者可以選擇「自由」或「抗爭」或「詩文」中的一類素材為
獎勵進行挑戰)。
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It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing
depths. And sometimes they are one and the same.
Roseburrow learned that lesson all too well.
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