《詩意化的殘酷,勳章後的淚水,搖桿與真實生死的距離》
現役的美國海軍陸戰隊隊員Dakota Meyer,因為拯救十二名友軍並協助二十四名人員撤離的英雄事蹟,於2011年被歐巴馬總統頒發榮譽勳章。但這份榮譽讓他深刻見識到戰爭的殘酷,並對於娛樂產業美化戰爭感到憂心。
時下的許多戰爭電玩,讓玩家可以在最安全而舒適的地方,享受槍林彈雨的快感,但真實的戰爭從來不會有快感。Dakota Meyer為了保護同袍,親手射殺過多名塔利班士兵,他很清楚每扣一次板機,就會讓一個生命從世界上永遠消失。
「奪走一個人的生命並不有趣,在電玩裡這些被射殺的人,只不過是一連串數字,無意間我們對於他人的痛苦,愈來愈無法感受。」Dakota Meyer感愾的說:「遊戲把戰爭給浪漫化、娛樂化,當我聽到許多玩家說他們只想踹門,把子彈射進別人的臉,我為此輾轉難眠,不知為何大眾對於殺戮感到習以為常?」
搖桿與真實的出生入死總是有段距離,Dakota Meyer盡自己的職責,是希望同袍能脫離險境,當他看到曾經帶給自己夢魘的殺戮,成為玩家輕鬆重複的日常,也難怪他會覺得無法接受。榮譽勳章是頒給那些在義務之外,冒著生命危險保護同袍的軍人,目前受頒的3460人之中,有615人是殉職後才獲得勳章,所以這份榮譽代表的不僅是超乎常人的勇氣,更象徵著置生死於度外的仁慈。
老爹認為,電玩比起電影更容易將任何議題高度娛樂化。當初看《搶救雷恩大兵》時,在逼真的血肉橫飛中真得很難有快感,當年史蒂芬史匹柏找了一批二戰老兵來看時,老兵觸景傷情哭成一片,試映被迫中斷。電影還可以維持一個旁觀者的距離,但電玩是一種很注重參與的沉浸互動體驗,要留住玩家娛樂性就難以避免。
Dakota Meyer擔憂的電玩類型,大部分都是以現實真實戰爭改編的題材,或許真的存在著用錯誤的方式讓年輕人裡解現實局面的風險,它們限縮了反恐議題的多元性。但如果是虛構成分比較重的題材,或許能讓玩家更清楚辨識真實與虛幻的界線。
話雖如此,還是有不少現役的美軍特種部隊,願意加入電玩開發的顧問行列。例如美商藝電開發的《榮譽勳章》系列,就找來了曾馳騁沙場的特種軍人,執導遊戲開發的細節,並以他們的真實經歷為藍本撰寫劇情。這些美軍之所以願意投入,我想是他們希望那些英勇的事蹟,能在大眾文化裡被流傳。戰爭題材存在著一體兩面,如何拿捏史實與娛樂的平衡,是遊戲開發者終生要省思的課題。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,曾開發過《泰坦降臨》、《APEX 英雄》等知名遊戲的研發商 Respawn,在上週美國舉辦的活動中,公開了許久沒見的《榮譽勳章》系列,終於要在明年正式推出新作啦;本次的最新作品《榮譽勳章:超越自我》,除了是款支援虛擬實境裝置的 VR 遊戲之外,同時也找來了系列作資深研發人員參與了製作,將帶領大家回到...
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《詩意化的殘酷,勳章後的淚水,搖桿與真實生死的距離》
現役的美國海軍陸戰隊隊員Dakota Meyer,因為拯救十二名友軍並協助二十四名人員撤離的英雄事蹟,於2011年被歐巴馬總統頒發榮譽勳章。但這份榮譽讓他深刻見識到戰爭的殘酷,並對於娛樂產業美化戰爭感到憂心。
時下的許多戰爭電玩,讓玩家可以在最安全而舒適的地方,享受槍林彈雨的快感,但真實的戰爭從來不會有快感。Dakota Meyer為了保護同袍,親手射殺過多名塔利班士兵,他很清楚每扣一次板機,就會讓一個生命從世界上永遠消失。
「奪走一個人的生命並不有趣,在電玩裡這些被射殺的人,只不過是一連串數字,無意間我們對於他人的痛苦,愈來愈無法感受。」Dakota Meyer感愾的說:「遊戲把戰爭給浪漫化、娛樂化,當我聽到許多玩家說他們只想踹門,把子彈射進別人的臉,我為此輾轉難眠,不知為何大眾對於殺戮感到習以為常?」
搖桿與真實的出生入死總是有段距離,Dakota Meyer盡自己的職責,是希望同袍能脫離險境,當他看到曾經帶給自己夢魘的殺戮,成為玩家輕鬆重複的日常,也難怪他會覺得無法接受。榮譽勳章是頒給那些在義務之外,冒著生命危險保護同袍的軍人,目前受頒的3460人之中,有615人是殉職後才獲得勳章,所以這份榮譽代表的不僅是超乎常人的勇氣,更象徵著置生死於度外的仁慈。
老爹認為,電玩比起電影更容易將任何議題高度娛樂化。當初看《搶救雷恩大兵》時,在逼真的血肉橫飛中真得很難有快感,當年史蒂芬史匹柏找了一批二戰老兵來看時,老兵觸景傷情哭成一片,試映被迫中斷。電影還可以維持一個旁觀者的距離,但電玩是一種很注重參與的沉浸互動體驗,要留住玩家娛樂性就難以避免。
Dakota Meyer擔憂的電玩類型,大部分都是以現實真實戰爭改編的題材,或許真的存在著用錯誤的方式讓年輕人裡解現實局面的風險,它們限縮了反恐議題的多元性。但如果是虛構成分比較重的題材,或許能讓玩家更清楚辨識真實與虛幻的界線。
話雖如此,還是有不少現役的美軍特種部隊,願意加入電玩開發的顧問行列。例如美商藝電開發的《榮譽勳章》系列,就找來了曾馳騁沙場的特種軍人,執導遊戲開發的細節,並以他們的真實經歷為藍本撰寫劇情。這些美軍之所以願意投入,我想是他們希望那些英勇的事蹟,能在大眾文化裡被流傳。戰爭題材存在著一體兩面,如何拿捏史實與娛樂的平衡,是遊戲開發者終生要省思的課題。
榮譽勳章系列 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最讚貼文
是《榮譽勳章》新作啊~~~~~~~
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186290
#medalofhonor
榮譽勳章系列 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
曾開發過《泰坦降臨》、《APEX 英雄》等知名遊戲的研發商 Respawn,在上週美國舉辦的活動中,公開了許久沒見的《榮譽勳章》系列,終於要在明年正式推出新作啦;本次的最新作品《榮譽勳章:超越自我》,除了是款支援虛擬實境裝置的 VR 遊戲之外,同時也找來了系列作資深研發人員參與了製作,將帶領大家回到二次世界大戰的期間;在遊戲中,玩家們將要深入敵營,想辦法破壞納粹的設施瓦解敵人計畫,並協助法國進行反抗;作品除了具備單人戰役之外,同時也加入了多人遊玩的模式,遊戲目前也已正式宣佈即將在2020年推出,不過詳細內容目前還沒有確定。
但身為《榮譽勳章》系列的粉絲們,怎麼能錯過這款作品呢!?各位就好好關注一下吧。
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美商藝電表示,10月15日將發售的軍事戰爭遊戲《榮譽勳章》,他們今年底最強大作之一,甚至還找來知名搖滾樂團「聯合公園」,為遊戲創作一首熱血激昂的最新單曲「催化劑」,要讓玩家感受這次《榮譽勳章》不同以往的風格。《榮譽勳章》系列推出已經11年,之前都以二次大戰為背景,但這次《榮譽勳章》首度拋開了二戰戰場,讓玩家透過一小群虛構角色,來看待飽受戰火摧殘的阿富汗現代戰場。另外凡購買《榮譽勳章》限量版的玩家,都有機會參加另一款超高人氣射擊遊戲《戰地風雲3》的Beta測試,有興趣的玩家不妨留意看看。
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