遊戲連結:https://mdueltw.onelink.me/tdcT?pid=lh3tw&c=KOL8
影片介紹:https://youtu.be/68RokfSAbdU
大家早安(´・ω・`)又是我字幕姐姐啦
說好的跟大家分享心得的部分
現在就來囉(゚∀。)
以下是不專業心得
可以給還在新手期家們參考!
僅限蜘蛛人/鋼鐵人/初始牌組
首先首先
因為前期我們的牌實在是少的很可憐
因此還不太需要擔心牌組要怎麼搭
不過如果你有以下的卡
強烈建議去檢查一下
是不是有放在牌組中
1.反浩克裝甲
在攻擊有護甲的卡牌時,自己增加一半的自身攻擊力
超強的打盾卡牌
2. 德拉克斯
原始的德拉克斯就有12攻擊力的高數值
趕緊將它養起來之後
每次破敵(由自己主動攻擊擊殺一張卡片)
都可以+2攻擊力
在前期拿到德拉克斯
真的是快樂到一個不能再快樂
以上這兩張是我個人認為
最平民且勝率較高的卡牌
其實還有很多
不過這兩張是新手一定可以使用的
再來是超棒的效果卡推薦
1. 重返戰場(6元)
是一張浩克圖案的效果卡
看吧我們的浩克484超棒
使用之後更新商店,且商店中的角色卡全部+16戰鬥力!!!
2. 衝擊光束(6元)
開場後給敵方全體8傷害
簡單又暴力
如果你有興趣
歡迎下載 漫威對決
和我們一起構築英雄牌組,拯救漫威宇宙!
可以去看看我們的影片
裡面有公主的ID喔!
#構築英雄牌組,拯救漫威宇宙
#漫威對決 #MARVELDUELTW
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Virtual 偷米,也在其Youtube影片中提到,喜歡影片請順手按個訂閱唷 ◆ https://goo.gl/HDGPWi ------------------------------------------------------------------------------------------ 構築英雄牌組,拯救漫威宇宙! 立即下載體驗...
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安安今天來跟大家分享一款
全新上市的策略卡牌對戰遊戲
擁有史詩級超強漫威IP的【漫威對決】
構築英雄牌組 拯救漫威宇宙
遊戲方式新手教學非常詳細
玩過類似類型的一定能輕鬆上手
我也提前到東南亞測試服體驗
玩出一些組牌上的心得跟大家分享
現在台服正式上線而且很多卡片的平衡也作了調整
所以快來看我的影片學習如何正確的組牌來適應META就沒問題啦!
影片傳送門:https://youtu.be/mRISVhIBK7c
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露臉首播:https://youtu.be/68RokfSAbdU
早安早安(゚∀。)我是字幕姊姊啦
近期上了一部本體開箱影片(x
是漫威對決的介紹影片啦
剛知道這款遊戲的時候
台服甚至還沒開放(´◓Д◔`)
因此我在東南亞服裡
度過了一段滿難忘的歡樂時光
像是我的浩克還有浩克
還有浩克跟浩克
玩了幾個星期下來
認真覺得浩克很棒欸
在卡牌中,浩克有超多種形態
每一種的效果都十分顯著(´・ω・`)
現在台服已經開放了
有興趣的觀眾可以去看看我們的新影片
裡面有詳細介紹以及實戰畫面(´・ω・`)
不過為了讓各位更詳細的認識這款遊戲
下面我們為各個方面做了詳細解說
沒有玩過卡牌遊戲的人可以參考一下
如何構築英雄牌組,拯救漫威宇宙
●遊戲玩法詳細介紹●
(一)卡牌種類
1.角色卡、裝備卡、效果卡
2.關鍵字:像是蜘蛛宇宙、星際異攻隊、仙宮
3.所屬英雄陣營:蜘蛛人、驚奇隊長、索爾等等
4.戰鬥風格:進攻型、支援型、防禦型
5.牌面解說:
左上消費,左上下方戰鬥風格,右下數字輸出與生命,護盾數字為護甲,被攻擊時優先消耗此數值準備階段。
(二)準備階段
1.戰場上的牌上限為六張
2.花費畫面右上的紅寶石用來購買商店中的牌
3.依左至右順序擺放進攻型、支援型、防禦型
4.敵方會從你的右手邊開始進攻
5.購買裝備卡,並將其裝備角色卡上可以增強你的角色,有額外裝備的角色卡會優先使用他的裝備武器
6.購買特效卡,獲得超棒的額外效果
戰鬥過程(全自動)
7.由左至右開始進攻
8.攻擊敵方,自己的卡片也會受到敵方的輸出傷害
9.優先攻擊有「守護」的卡片
(三)戰鬥結束
1.每一回合結束,自己的卡片都會回血
2.戰鬥結束後,剩餘的卡牌的星等, 再加上自己商店等級的星等(顯示在玩家頭像旁邊)會成為總血量傷害。
(四)商店機制
1.商店可以鎖起來,也可以用2元刷新
2.可以花錢升級,商店等級上限為6等
差不多就是這樣子了
真心推薦這款遊戲給大家
之後會再分享更多台服實測的心得
#構築英雄牌組,拯救漫威宇宙
#漫威對決 #MARVELDUELTW
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4:45 實戰1
15:36 實戰2
26:02 結尾
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構築英雄牌組 在 Re: [閒聊] 十代的hero牌組是不是官方親兒子? - c_chat 的推薦與評價
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構築英雄牌組 在 [感想] E-HERO牌組構築時須注意之要點- 精華區YUGIOH 的推薦與評價
E-HERO系列的特徵
E-HERO為Element Hero的縮寫,是動畫遊戲王GX中的主人公遊城十代所使用的牌組主題,
特色在於各種不同屬性的英雄之間能夠相互融合,藉此產生多變的效果。乍聽之下似乎是
蠻不錯的對吧?實際上將E-HERO這個主題OCG化的理由,可能商業因素會較為濃厚一些,
加上效果簡單易懂,比較偏向於新手入門的初學牌組。如果只是要打歡樂牌組的話,相信
E-HERO系列會帶給玩家們不少樂趣,但是卻很難兼顧勝率。畢竟E-HERO這個主題與眾多主
題牌型相較之下也沒佔有太多優勢,甚至可以說是比較處於下風的。在構築E-HERO的相關
牌型之前,要先了解這個主題的特性。基本上E-HERO具有以下兩個特色:
一、身為融合素材的E-HERO小怪幾乎都很廢。
二、即使融合成功之後,召喚出來的融合怪獸還是很廢。
如果因此而打住、放棄這個主題的話未免也太早了些,畢竟E-HERO小怪最大的優勢也是在
於他們夠廢。為什麼呢?因為E-HERO系列有專屬的場地魔法卡「摩天樓」,可以補強
E-HERO小怪那微不足道的攻擊力,變得能夠在自己的攻擊回合和多數下怪抗衡。此外「英
雄信號」也是讓E-HERO在場上怪獸被破壞之後得以從牌組特殊召喚、瞬間壓縮牌組的利器
,畢竟為了這樣的廢怪浪費通常召喚機會實在是非常不值得。專用的魔法卡「H」、「E」
、「R」、「O」更是補強了E-HERO的貫防能力、濾牌能力、後場破壞能力以及墓地特召能
力,使其逐漸擺脫戰士族的框架而自成一格。那麼為什麼這樣的主題牌組還會是新手牌組
呢,筆者將會陸續進行分析。
接下來講的是融合戰術較為關鍵的部分,幾乎所有融合牌組都擺脫不了兩個致命缺點──
手牌的大量消耗導致資源短缺以及融合相關戰術的卡片皆無法獨立發揮效能。但是現今的
融合牌組在最近一年內推出的卡片加持之下而有了嶄新的進步,這幾張卡片分別是力量債
券、奇蹟融合、龍之鏡、超載融合、以及未來融合。力量債券是機械族專用,能使攻擊力
暴增為原本的兩倍,但是必須在回合結束時承受融合怪獸原攻擊力損傷的融合召喚卡。而
接著的四張卡片是正規融合召喚的新里程碑,不同於以往從手牌或場上融合的方式,而改
為由場上或從墓地移除來進行融合。這樣有什麼好處呢?一來發動融合而送進墓地的融合
素材可以再利用,二來搭配預先將融合素材送進墓地、於自己第二個準備回合特殊召喚上
場的未來融合、即可用最省資源的方式來進行吃力不討好的融合召喚。而其中跟E-HERO戰
術密切相關的卡片為奇蹟融合和未來融合,特別是未來融合,免除了玩家必須把廢到不行
的E-HERO小怪抽上手才能進行融合召喚的沉重負擔。
如果有玩家認為E-HERO只能藉著融合召喚來提升威力的話也不完全是錯的,只是E-HERO在
「進入墓地可折抵一次召喚E-HERO大怪所需消耗的祭品」的上怪黑死人以及「可貫穿對手
怪獸的防禦」的七星大怪刀鋒人出現之後有了新的戰術──利用卡片將黑死人送入墓地,
然後在該回合跳出刀鋒人進行高攻壓場的動作。近期E-HERO又推出了一個新的系統:NEOS
,該系統主打的「接觸融合」標榜著進行融合召喚時不需要「融合」這張魔法卡,只要將
場上的E-HERO NEOS和相對應的融合素材送回牌組即可特殊召喚融合怪獸。但是此種召喚
方法有個大問題,即是以接觸融合特殊召喚的融合怪獸在該回合結束就必須返回融合牌組
裡頭,所以和奇蹟融合以及未來融合等召喚方式並不相容,導致能夠支援接觸融合戰術的
卡片有限。就目前的環境而言這個新系統缺點多多,仍需等待新系列的卡片推出、逐一補
強。
實用的E-HERO融合怪獸
雖然很不想潑興致勃勃的玩家冷水,不過筆者還是奉勸想要將E-HERO做為主題來構築牌組
的玩家們,不要太執著於取勝了,因為E-HERO不但效果控場控不贏,就連高攻壓場的本錢
也沒有。在這邊要跟深深喜愛E-HERO的玩家們先道個歉,筆者並非有意要貶抑這樣的主題
,也不是要玩家們抱著消極的心態去組E-HERO牌組,而是希望玩家們能夠認清E-HERO系列
的效果和融合戰術是有先天缺陷的,與其拘泥於勝負,不如靜下心來思索要如何發揮此戰
術的特性。贏得牌局不是一切,畢竟就現今檯面上流行的主題戰術而言,可以說是幾乎每
一種都比E-HERO還要來得接近勝利女神的腳步。雖然我們不能夠主宰各主題之間的強弱對
比,但是可以絞盡腦汁讓我們選擇的主題儘可能地發揮最高效益,這樣不也很有成就感嗎
?
來講講E-HERO有哪些實用的融合怪獸吧。E-HERO的融合怪獸裡面最堪用的一張卡應該算是
火焰翼人了,因為他本身具有「藉由戰鬥破壞怪獸、送進墓地時給予對手該怪獸原攻擊力
的損傷」這個還算優異的效果。這個效果有什麼優異的地方呢?答案很簡單,只要能夠戰
鬥破壞對手攻擊表示的怪獸,就代表能給予對手相當於火焰翼人對玩家直接攻擊的戰鬥傷
害,而火焰翼人的攻擊力有2100…哇,只要能這樣順利地攻擊四次的話就贏了呢!在動畫
裡面火焰翼人是非常威的,同時也是主角遊城十代最喜愛的王牌,可是為什麼踏入OCG的
世界之後火焰翼人的風光卻不再了呢?再怎麼說動畫裡面的起始生命值也只有4000,跟現
實OCG的8000實在有段不小的差距,遊戲王是個打正攻很強的卡片遊戲,只要戰術運行順
暢、佈局得當的話,一次打個2000到3000絕對不是問題,相較之下火焰翼人的2100就顯得
微不足道了。資源耗得比別人兇,成效也沒有特別亮眼,怪不得E-HERO只能停留在家喻戶
曉但是叫好不叫座的窘境。
「丟一張手牌,破壞一隻原攻擊力比他低的怪獸」的閃電巨人效果還算不錯,畢竟攻擊力
有2400,可以藉此除掉頭痛的遺言怪獸或是打不死的小強。不過融合牌組本身是非常消耗
資源的,究竟有沒有那麼多的手牌可以丟,我想玩家們應該也是心知肚明的。主打融合的
話,戰局拖久了會越來越不利,要是手牌消耗又快,也可以說是距離敗北不遠了。只能說
這張卡生錯了地方,要是閃電巨人只是隻六星的效果怪獸的話,實用程度肯定會上升許多
。
野蠻刀鋒人的效果是「可以對對手場上的怪獸各進行一次攻擊」,而且還擁有2600的高攻
,果然夠野蠻。不過如果只是純粹要連擊的話用一張靈魂小怪阿修羅就好啦,攻擊力雖然
只有1700,至少人家上場是很低調的。發動融合、犧牲手牌或場上的野蠻人以及刀鋒人(
刀鋒人不適合放在專攻融合的牌組,所以多半會用融合替代素材進行特殊召喚)、從融合
牌組特殊召喚野蠻刀鋒人…然後對手只要發動一張奈落的落穴,野蠻刀鋒人馬上就掉到異
次元裡面去了。阿修羅被奈落只是一換一,野蠻刀鋒人被奈落可是三換一啊!所以這張卡
偶爾叫出來突襲一下還OK,但是要當成主力的話恐怕就沒有那麼好用了,對手也不可能常
常都是怪獸滿場的吧?
最後,E-HERO的融合怪獸要介紹的是「使用了火焰翼人當融合素材、墓地裡面有一隻
E-HERO加攻擊力300」的閃光火焰翼人,攻擊力有2500,效果和火焰翼人一樣,可以稱為
是火焰翼人的終極強化型態。這隻怪獸的上場機會可不比火焰翼人低喔,因為使用融合替
代素材也算是正規的融合召喚啊,所以一隻電光人加上沼地的魔神王就可以變出一隻閃光
火焰翼人來了呢,真是太神奇了傑克。不過這樣叫上場的閃光火焰翼人肯定不會強到哪裡
去,建議在決鬥的末盤特殊召喚上場或是搭配未來融合會比較有看頭。至於其他的融合怪
獸不提也罷,但是這不代表可以不放進融合牌組裡面喔,因為那些融合怪獸可是配合未來
融合壓牌的必需品啊。小怪全送進墓地一來可以等著奇蹟融合、二來可以增加閃光火焰翼
人的攻擊力、三來運氣不錯的話搞不好還有機會讓他們上場威風一下。搭配颶風的話不但
可以把對手的後場全部吹回手,還可以藉此重複使用未來融合壓牌喔,遺憾的是還不到一
回殺的最低穩定度要求,不然勝率應該不會太難看才是。
E-HERO牌組的運作模式──攻擊與防禦
E-HERO牌組可以說是為了融合而生的牌組,儘管能以較不耗資源(雖然跟其他主題牌型相
比還是必須花費比較高的代價)的方式讓怪獸上場,但因為融合戰術需要卡片之間具有密
切互動才能建立起來,加上E-HERO又有一些效果不是特別好,而不放似乎挺令人擔心的專
用卡片,所以光是以上這兩個部分就佔去了牌組的大半空間。故E-HERO還是組沒有限制卡
、準限制卡的「超限制牌組」可能會比較有發展性,雖然主角遊城十代的最強能力就是神
抽,不過為了牌組的穩定度著想,還是著眼於提升整體戰術威能,不要盤算著藉由限制卡
來逆轉賭運氣會比較好。
就怪獸部分而言,E-HERO的小怪除了野蠻人(地屬四星,攻1500防1600,表側在場時不受
陷阱影響)和電光人(光屬四星,攻1600防1400,無效果)之外其他的皆不適合用來單兵作
戰,但也因為這點使得E-HERO專屬的場地魔法卡「摩天樓」誕生了,只要是名為E-HERO的
怪獸,對攻擊力比他們高的怪獸進行攻擊時,就會在傷害計算階段提高攻擊力1000,對於
攻擊力在800到1600不等的E-HERO小怪來說可以說是最佳的表演舞台。縱使對手開了陷阱
破壞這些辛苦作戰的英雄們也無妨,為了區區一隻沒效果、攻擊力又不能看的小怪開炸裂
裝甲,因此而被破壞的E-HERO小怪更應該感到光榮才是。就算身處對方的回合,面臨對方
的進攻也不需要有多餘的擔心,只要後場預先蓋好了英雄信號的話,場上這位英雄戰死沙
場也罷,牌組裡面馬上又會有一位英雄跳出來支援了。一言以蔽之,如果玩家們打算讓
E-HERO小怪成為攻擊要員的話,最理想的序盤的攻擊鋪陳即建立在摩天樓、E-HERO小怪與
英雄信號三者之間的相互配合。
然而理想畢竟只是理想,既然開宗明義地說明了E-HERO牌組幾乎可以完全跟主打融合的牌
組劃上等號,那費心讓E-HERO小怪具有作戰能力真的有必要嗎?畢竟動畫中演的劇情跟卡
片遊戲實際對戰的情形是完全不同的,筆者單單是想提供一個接近原作的打法罷了。就
E-HERO小怪的支援卡片而言,英雄信號雖然能在場上怪獸被戰鬥破壞進墓地時,從手牌或
牌組裡特殊召喚一隻E-HERO四星以下的怪獸上場,但是面對魔法、陷阱或是怪獸效果的破
壞可就一點辦法也沒有了,這樣被動的效果處於地碎地割滿天飛的戰場上搞不好已經完全
跟不上時代潮流了也不一定。就算得以順利發動,特召上場的怪獸會不會再讓對手的其他
怪獸圍毆也是一個問題,「不單挑即為小人」的觀念在卡片遊戲中可是行不通的啊!再來
是英雄的專屬舞台摩天樓,這個效果很明顯就是為了保障E-HERO小怪的攻擊權…是不是有
什麼地方搞錯了啊,E-HERO不是以大怪(融合怪獸)為主力的牌組嗎?身為主力的大怪不被
重視,小怪強化之後似乎也沒威到哪裡去,這下子可擺了一個大烏龍了。
就魔法部分而言,因為多數位置已被融合戰術的相關卡片和E-HERO的專用卡片佔去,所以
也沒有多少空間能使用了。如果因為這樣就認為E-HERO牌組的魔法不過就是融合、奇蹟融
合、未來融合等融合戰術相關配合卡的話可就錯了,E-HERO在「指定找牌」方面的能力是
數一數二的:找「融合」用沼地魔神王或融合賢者、找「摩天樓」用天體成形、找E-HERO
的怪獸用E(Emergency Call,等於是E-HERO專屬的增援)。魔法卡裡頭有了指定找牌的手
段之後,戰術的運行也會更加順暢。至於融合和奇蹟融合的比例應該怎麼調配呢?先來看
看融合和奇蹟融合的優缺點比較吧:融合的優點是可以藉由指定找牌的手段、以最快的速
度進行融合召喚(而且因融合而進墓地的融合素材還可以再作為奇蹟融合的材料),缺點在
於傳統的融合召喚至少必須消耗「融合」魔法卡以及兩隻以上的融合素材,也就是三張以
上的手牌,果然是吃力不討好的典型。奇蹟融合的優點在於只要一張卡便可正規召喚一隻
融合怪獸,缺點在於目前沒有指定找牌的手段,只能在決鬥的中末盤或是配合未來融合壓
牌時才能順利使用。看起來似乎不分上下,但實際上必須考量到一個很重要的問題──藉
由指定的方式將融合素材找上手是否有其價值存在呢?E-HERO小怪在牌組裡面可以用未來
融合送進墓地、在墓地時可以等著當奇蹟融合的材料,就算要上場也可以藉由英雄信號從
牌組裡面特召。而對於抽到(或是指定入手)的E-HERO小怪,使用方式面臨了以下兩種考驗
:
一、 場上沒有摩天樓等戰術配合卡的時候,E-HERO小怪是否足以構成戰力。
二、 從手牌進行融合的時候,是否有足夠資源保護準備要上場的融合怪獸以及在對手
回合回防的預備。
答案應該是顯而易見的吧,光是做足進行傳統融合召喚之前的準備就已經耗費牌組不少元
氣,想顧及其他更是難上加難。另一方面,儘管未來融合、颶風與奇蹟融合的搭配可以同
時兼顧資源的節省以及加強進攻的安全性,但也同樣有兩個問題等待解決:
一、 在關鍵卡入手時,有沒有其他配套措施將融合素材很快地送進墓地?
二、 將牌組裡頭的多數怪獸送進墓地,要是這一次的進攻失利,能否很快地組織下一
波的進攻?
第一個問題稍稍好解決了點,畢竟還有愚葬或魔導雜貨商人可以利用,但是第一個問題的
解決方法卻與第二個問題相斥。要想解決第一個問題,就必須把戰術引導至一回殺(即
One-turn Kill)的局面,事實上這也是比較乾淨俐落、不拖泥帶水的手段。現在來看看與
奇蹟融合效果相同的龍之鏡(龍族融合怪獸專用)和超載融合(闇屬機械融合怪獸專用):龍
之鏡可以搭配未來融合特殊召喚F.G.D.(攻擊力5000)或是青眼究極龍(攻擊力4500)、超載
融合可以搭配未來融合特殊召喚電子奇美拉聚合龍(攻擊力為融合素材的數量x800,並且
可以對對手怪獸進行相當於融合素材數量的次數進行攻擊),而移除的融合素材還能用次
元融合叫上場增加戰力。反觀奇蹟融合…啊咧,搭配未來融合特殊召喚上場最強的只有閃
光火焰翼人,而且就算可以發動次元融合,叫上場的怪獸攻擊力也完全不能看(注意,要
是移除火焰翼人和電光人進行奇蹟融合的話,火焰翼人是無法藉由次元融合回場的),由
此可得證E-HERO牌組沒有玩一回殺的本錢。
咦,有人說反正都是普怪,不如搭配凡骨的意地進行大量抽牌,配合場地魔法卡融合之門
不就有一回殺的可能了嗎?要以這樣的方式進行一回殺的確是不無可能啦,但是E-HERO的
普通怪獸只有五種(含NEOS),全放滿了不起也才十五張,勢必得投入其他跟E-HERO無關的
普通怪獸。凡骨的意地放滿也不過才三張,又沒有快速指定入手的手段,或許這樣的牌組
打起來會很歡樂,不過對於提升牌組的穩定度卻是一點幫助也沒有。再說要玩凡骨融合牌
組的話會有一堆比E-HERO攻擊力更高、效果更強的融合素材與融合怪獸出來角逐牌組的空
間,這樣不禁令人疑惑,E-HERO待在這樣的牌組裡面是否還能當得成英雄呢?事實上,如
果要讓E-HERO打一回殺的話還有一個方向可以考慮:在有融合之門的情形之下,以次元融
合加上異次元歸還的手段拼運氣的話呢?這樣做的話只要動作夠快,搞不好很有發展空間
喔(前提是不能讓融合怪獸主力也被移除),只是這樣的打法已經是完全在拼運氣了…總比
連運氣都沒得拼來得好吧。
話又說回來,要想解決第二個問題其實也不難,只要牌組裡面除了E-HERO之外還能擁有足
以成為戰力的怪獸就比較沒問題了。E-HERO本身是戰士族,而戰士族堪稱是遊戲王各種族
裡頭架構最完備、最成熟的一個,投入一般常用的戰士族卡片作為牌底的話或許會是不錯
的選擇喔!不過這樣一來戰術的選擇、比例的調配就要玩家自行拿捏了,畢竟牌底只是讓
整個牌組得以穩定的基礎戰術,要是一個不小心讓牌底喧賓奪主成為戰術核心的話,我看
這些英雄們還是放在卡本裡面威風就好,別進牌組裡頭混了吧。
就陷阱而言,玩家們如果打算見識一下動畫中E-HERO小怪發揮本領時的熱血和氣魄的話,
英雄信號幾乎可以算是一定要投入的了,至於張數的拿捏就要看情形了,偏好白兵戰的話
放滿是OK的;如果對於動畫情節沒有怨念的話,其實英雄信號完全不擺也無所謂(場地魔
法卡摩天樓亦同)。陷阱同時也是新手玩家們最容易忽略的一環,筆者常常看見一些新手
因為不知道要塞些什麼,於是仿效遊城十代,將攻擊無力化啦、英雄防護罩等一些有的沒
的陷阱放進牌組裡面。請注意,E-HERO本身就是十分消耗資源的牌組,千萬不要學遊城十
代淨放些短視近利的陷阱,就連決鬥王武藤遊戲的魔法筒都還比較實用。事實上陷阱的選
擇大概就是那幾張,對手要是偏好叫大怪請愛用「奈落的落穴」、注重牌組的回防能力請
愛用「炸裂裝甲」、「萬能地雷」或「鏡面反射力量」(這張卡一點都不神聖,也跟彗星
無關,題外話)、覺得消減對手生命值比破壞對手怪獸來得重要請愛用「魔法筒」或「次
元牆」、「激流葬」的使用與否取決於玩家對於整體戰局的掌控能力,故筆者並不是很推
薦這張限制卡。
修訂後記
正所謂「工欲善其事,必先利其器。」由於筆者接觸遊戲王未滿兩年,功力不算深厚,僅
能談到比較粗淺的部分,細微處還有待資深玩家補充或是玩家們自行發掘。文中如果提及
某些戰術運用和觀念時帶有批判性的字眼的話,筆者也並無惡意,純粹只是就自己所能見
到的現實層面儘可能去探討每張卡片的實用性,當然鑑賞與收藏的價值又是另外一回事了
。近日有諸多版友為了E-HERO這個既迷人又惱人的主題而傷透腦筋,希望筆者這篇文章能
幫助為此而頭痛、不知該如何取捨的版友們釐清一些組牌上的迷惑,同時也感謝一些資深
的玩家前輩們給予實用的意見和建議,以上。
小副版 2006.7.23
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PS:有錯請指正...<(__ __)>
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